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bobon123

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  1. Wunama Steeltoe (Nana Guerriero) Il ruggito lontano mi fa sobbalzare, non sono abituata a come i suoni si propagano all'aria aperta. Wanaz! esclamo in nanico, per poi immediatamente riprendermi, estrarre il martello e lo scudo, e riprendere in un comune molto accentato: Attacco di mostro! Alla carica! Mi lancio in una corsa non certo elegante: l'armatura di maglia non è stretta bene intorno alla vita, e ballonzola quando corro, il peso non è perfettamente equilibrato. L'elmo è calato troppo sugli occhi. Ma nella corsa verso il nemico che non vedo, al di là della collina, mi sento viva.
  2. Alkidámas Guardo il carro e cerco impronte o, se qualcuno inizia a cercarle con me, aiutandolo nel farlo: tutta questa natura intorno a me non è proprio la mia passione. Se hanno portato via anche le bestie e il carico, non dovrebbe essere difficile seguirne le tracce.
  3. Dal vivo sarebbe il momento per fare un break e discuterne con una birra, per poi riavvolgere l'ultimo minuto. Via forum io sono per ignorare il bump nella trama su cui siamo bloccati da troppo tempo, sospendere la sospensione e semplicemente accettare che Vur sia parte del gruppo, ignorando la surrealità della cosa. Mi sembra il male minore. @Voignar, io voto per fare direttamente il post in cui partiamo tutti insieme. Poi @MasterX interagirà come preferisce e conosceremo Vur nel tempo.
  4. Amadeus Non sento niente... Non mi aspettavo di trovare qualcuno vivo qui sotto, a parte noi... forse... Euphemia, sei tu? C'è qualcuno?
  5. Idem, anche perché la situazione è un po' surreale e non sò bene come comportarmi. Facciamo finta di niente e prendiamo Vur in gruppo senza fare domande, come se non fosse successo niente di bizzarro, o la giochiamo seriamente? Perché è lunga in questo secondo caso...
  6. Amadeus Mi guardo intorno. Che vuole essere questo tunnel? Dove va? In che modo è collegato ai fatti nella casa? Troppe domande... ma soprattutto, se il terzo figlio non è stato ucciso, dove è? Scuoto la testa. Non so se potrebbe essere qui Dakkar, potrebbe essere ovunque in paese oramai temo. Cerchiamo comunque. Mi guardo intorno e seguo gli altri, guardando le porte e osservando se ve ne sono di aperte.
  7. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2270959
  8. Per domani scrivo il BG, ma più o meno la mia idea è che il mio PG sia una Nana Soldato di mezza età, la migliore Corridore dei Tunnel quando era giovane. Ha passato gli anni migliori rincorrendo goblins nelle miniere, prima come recluta e infine a capo della sua squadra. Ha due figli ed è vedova (il marito è morto in un incidente di miniera). Ora entrambi i figli sono diventati grandi, lei ha fatto carriera militare: da anni oramai riempie scartoffie, da ufficiale non corre più nei tunnel da tempo. Si annoia, e si ricorda di come il marito amasse viaggiare. Ha deciso quindi di lasciare l'esercito e rimettersi in forma, partendo all'avventura dopo aver vissuto tutta la vita dentro la montagna. Non ha un obbiettivo preciso, soprattutto vuole sentirsi di nuovo utile. Il suo livello uno riflette la sua mancanza di allenamento, nel tempo tornerà ai fasti del passato!
  9. Amadeus Guarda Dekkar prendere gli ennesimi gioielli. Beh, da investigatori a sciacalli... capisco il punto...ma almeno gli sciacalli cacciano in branco! Fai bene a raccogliere l'oro, a questo punto sembra che non ci siano eredi tra cui dividerli, ma non ti ci affezionare: se non troviamo eredi legittimi, vanno divisi. Mi guardo intorno un'ultima volta. Comunque sì, prima di scendere quella scala guarderei il piano per bene. Guardiamo se c'è qualcosa in terrazza?
  10. Dai, si può fare, anche se premetto che ci saranno periodi in cui potrei essere molto meno costante. Ho in mente una Nana Battlemaster da un po', e non ho mai giocato la campagna (ho giocato molte poche delle campagne ufficiali in realtà). Livello di partenza 1, giusto?
  11. Alkidámas Uff, solo questa ci voleva. Mi alzo, e sventolo il povero ragazzino per farlo riprendere. Avevamo finito in realtà, stavamo partendo. Ma sembra che debba dirci qualcosa di urgente, prego.
  12. Per me va bene: sia il ritmo di post/giorno reale, sia post/eventi, sia eventi/giorno gioco. È abbastanza rilassato, ma mi trovo bene.
  13. Sappiamo dove andare o dobbiamo incontrare Farbazo?
  14. Concordo con te che in altri sistemi funzioni diversamente, ma se stiamo parlando di D&D il problema non è un presunto funzionamento diverso nel caso tra PG. Gestire le abilità sociali come un mind control non funziona anche tra PG e PNG o tra PNG e PG. In D&D le abilità sociali servono a cambiare l'attitudine di un PNG verso un PG. Si può generalizzare a influenzare anche un PG, ma non è molto importante, rimaniamo sul caso PG vs PNG, che è il caso per cui sono scritte. Anche in questo caso, non controlli la sua mente, ma cambi il suo atteggiamento nei tuoi confronti: se prima gli stavi antipatico, ora gli stai simpatico. Dato questo cambiamento, continua a decidere lui (o il DM nel caso di un PNG) come agire. Tu vuoi entrare in città di notte, ma è proibito. La guardia ti vede, e tu gli chiedi di farti passare. La guardia è immediatamente sospettosa nei tuoi confronti, e il suo atteggiamento iniziale è ostile. Tiri su persuasione, CD alta abbastanza, e diventa amichevole: ti aiuterà come può. Ti tratta cioé come un suo amico che avesse beccato nella stessa situazione. Ti fa passare? Ti dice di correre via, non ti fermerà ma non vuole guai? Entrambe le possibilità sono nelle possibili reazioni di una guardia che beccasse un suo amico intento a compiere un crimine. Ma se ora tu dicessi "la convinco a darmi i suoi pantaloni, fammi tirare!" questo non è nelle possibilità di un check di persuasione, perché non è qualcosa che faresti per un amico senza motivo. Se il mio PG sospetta a pelle il tuo, ti farei tirare (da giocatore) su persuasione per convincere il mio PG che si fida del tuo personaggio. Ma se ti ho visto rubare, un check di persuasione mi potrà convincere che avevi un motivo per farlo, non che non è successo. Per quello c'è la magia.
  15. Alkidámas Bene, andiamo subito, prima che si faccia tardi? Stasera abbiamo da fare. Mi alzo, e mi incammino verso l'uscita.
  16. Ops, avevo completamente mancato il tuo update di martedì in TdG con la sequenza di notifiche su TdS. Ora rispondo.
  17. Il nome non si può vedere (ma per carità, se vuoi mettere questo nome come battuta per smorzare un po' il tono cupo, scelta tua. Nel caso tu invece non sapessi di che si tratta, "mano morta" è una tipologia di molestia sessuale tristemente ancora molto comune). Come bilanciamento, in generale si cercano di evitare poteri di classe che danno suscettibilità ad una tipologia di danni, perché portano a effetti moltiplicativi con altre classi presenti nel gruppo che vengono in generale evitati in 5E. Ad esempio immagina un cast di Vampiric Touch subito dopo, con danno (e quindi cure) raddoppiate. Metterei qualcosa di specifico per la classe, ad esempio che la vittima subisce danno necrotico raddoppiato dalla Mano Necrotica. Il potere di terzo livello è molto forte, perché il monk fa molti attacchi, quindi un bonus fisso lo rende davvero forte al terzo livello, rispetto ad altre classi. Non mi sembra esagerato, ma sposterei l'altro potere di attacco più avanti, altrimenti al 6o ha già tutti i poteri di attacco. Di solito invece al 6o c'è un potere utile ma non propriamente d'attacco. Come altri hanno detto renderei più sinergica l'evocazione dei non morti, iniziando magari dai livelli precedenti con qualche potere di evocazione. Forse invertire 6o e 11o, ma un incantesimo di quarto al sesto non si può dare... magari qualche incantesimo di necromanzia di livello più basso al 6o, che poi si aggiorna all'11, dove prendi anche l'onda.
  18. Amadeus Alzo la balestra per prepararmi, ma il braccio bruciato mi fa ancora male.Ricordo una preghiera che il mio sergente usava, ma non mi è mai riuscito in allenamento: sarebbe molto utile ora! Mi concentro un istante mentre salgo le scale, e riprovo. Guardo le piante in balcone, anche in questa casa maledetta, Elhonna è presente. L'unicorno, simbolo della Dea e simbolo di guarigione, è la mia guida. Con poca speranza controllo nella sacchetta alla cintura il rametto di vischio oramai secco che porto con me, e afferro due bacche rosse lucide e mature! Le mangio subito per provarne l'effetto, e il braccio mi fa immediatamente meno male. Eureka! La mia fede è cresciuta molto in questa avventura! Noto la porta aperta. Porta aperta, forse è Euphemia? Preparo la balestra, sciogliendo la spalla e verificando un'altra volta che non mi faccia male, e mi metto dietro a Dekkar.
  19. Immagino che intendevi me 🙂 Va benissimo il valore medio per me. Aggiorno la scheda.
  20. Un bilanciamento tra avere una qualche variabilità nel gioco e cercare di mantenere il random, e quindi l'importanza delle caratterisitche rispetto al dado, simile all'originale. 1d6 rispetto a 1d20 vale circa 1/3, e quindi i bonus numerici devono essere divisi per tre per rimanere bilanciati. Dividere per tre i bonus arrotondando per difetto (+3 -> +1, +6 -> +2) appiattirebbe troppo il gioco, visto che le carattersitiche arrivano max a +5 e sarebbe +1 da 16 in su, rendendo inutile portare una caratteristica oltre il 16. Una via di mezzo ragionevole mi è sembrata +2 -> +1, +5 -> +2, così portare le caratteristiche a 20 (+5 -> +2) ha un senso. Uno scudo (+2) dà +1, l'incantesimo scudo (+5) dà +2. Ho poi abbassato a 8 invece che a 13 il livello del +2 per la competenza perché a 13 non ci arriva nessuno. Armature leggere hanno CA12 (2 in più di 10), e quindi le porto a 4, il 15 + max 2 delle medie va a 5 + max 1, il 18 delle pesanti va a 6. Le statistiche avrebbero leggermente più peso rispetto al random del normale gioco con 1d20, ma non tantissimo. Mi sembra giocabile.
  21. Conosco decine di giochi con 3d6, vari giochi con 2d6 ma solo un gioco con 1d6: https://www.1w6.org/english/flyerbook-rules È un gioco tedesco e il materiale tradotto in inglese è molto poco, ma il sistema è molto semplice: caratteristica, sommi bonus, poi tiri 1d6. Se il risultato è pari, si somma al valore, se è dispari si sottrae. Se il totale è sopra una certa soglia, passi la prova. Sì, certo, e il gioco diventa molto grossolano, più aggregato, e perderesti abbastanza tempo a bilanciarlo. Grossolanamente, adattando 5E cambiando il meno possibile potresti avere ad esempio un bonus di competenza di +1 fino all'8 e +2 dopo l'8, e le caratteristiche dare un bonus di +1 da 14 a 19 e +2 a 20. Armature leggere che danno CA4 più bonus DEX, armature medie che danno CA5 più bonus DEX (max 1) e pesanti che danno CA6. +1 per lo scudo diventa enorme, quindi probabilmente devi migliorare le armi a due mani. Dovresti poi fare un lavoro simile su altre caratteristiche, come i save, e bilanciare o togliere alcune cose (tipo gli stili di combattimento: +1 a CA non è adattabile), ma tutto sommato credo che una versione playtestabile non richiederebbe moltissimo lavoro in più. Se lo scopo non fosse solo di cambiare il dado, ma rendere il gioco più semplice, sposterei anche altro: caratteristiche da 1 a 6, livelli da 1 a 6. Diventa tutto un po' più faticoso.
  22. Così come per un party buono, e più che per un party buono, ci sono party malvagi molto diversi. Non necessariamente un party malvagio vuole uccidere bambini o bere il sangue di un unicorno o evocare un demone per distruggere il mondo. In realtà gli obbiettivi non devono neanche essere necessariamente particolarmente diversi da un party buono, può cambiare semplicemente l'angolo. Un gruppo di cavalieri malvagi parte dell'esercito del regno possono andare a salvare un orfanotrofio in pericolo, semplicemente lo faranno per scalare la gerarchia militare e ottenere potere, e non perché interessati ai bambini. Un bardo malvagio può voler salvare il Villaggio dei Simpatici Vecchietti, non perché interessato alla popolazione geriatrica ma perché è un narcisista che ama essere adorato dalla popolazione, e per questo si finge interessato a loro. E il vecchio buon Oro è sempre un motivatore universale, buono per tutte le stagioni e tutti gli allineamenti. E ovviamente tutti gli obbiettivi intrinsecamente malvagi, come appunto evocare un Demone che domini il mondo, sono altrettanto possibili. Ci sono campagne malvagie estremamente diverse, con un feeling completamente diverso.
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