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Yumeko

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Yumeko

  1. [Necromantic Mode] Qualcuno gioca ancora a minecraft..? :3
  2. Yumeko

    I Miei Personaggi

    Le immagini dei miei personaggi in real o sul play by forum.
  3. @Sir Daeltan Fernagdor Anticipando che non sono un esperto.. mi sembra di vedere che tutti i file in download sono stati messi da aza -ogni file che ho visto riporta 'uploaded by aza'- quindi credo tu debba chiedere a lui. E ho un altra domanda io.. Che voi sappiate, è legale postare, ad esempio, la scheda di un mostro preso da film-anime-manga-libri? O è considerato una violazione del diritto d'autore? Perchè avrei ricreato per pathfinder un "mostro" preso da un anime-manga che mi piacerebbe condividere, ma se ovviamente è una violazione del diritto d'autore me lo tengo per me.
  4. Giusto per dare un'idea dei contenuti che escono ogni mese (più o meno: ci sono stati vari ritardi in questo autunno) queste sono le prossime uscite -inerenti all'ambientazione- Spoiler: Pathfinder Campaign Setting: Inner Sea Bestiary [un piccolo bestiario con mostri non generici ma appartenenti solo all'ambientazione] Pathfinder Campaign Setting: Mystery Monsters Revisited [Tot mostri con informazioni molto espanse, sia in modo generico che in rapporto all'ambientazione] Pathfinder Campaign Setting: Irrisen - Land of Eternal Winter [una panoramica più precisa dello stato di Irrisen, su cui sarà anche incentrato il prossimo AP] Pathfinder Campaign Setting: Chronicle of the Righteous [una panoramica più precisa degli esterni buoni e sui loro piani esterni] Pathfinder Campaign Setting: Fey Revisited [Tot folletti con informazioni molto espanse, sia in modo generico che in rapporto all'ambientazione] Pathfinder Campaign Setting: Castles of the Inner Sea [una panoramica dei sei più famosi castelli e fortezze nella regione del Mare Interno] Come puoi vedere spaziano molto nei contenuti, e come detto da Mad Master questi volumi sono per lo più delle fonti di informazione che di meccaniche o statistiche. Personalmente amo molto l'ambientazione di Pathfinder. Come detto da qualcuno, effettivamente è un pò un polpettone.. molte zone sono prese dal nostro mondo e trasposte lì (le prime che mi vengono in mente sono Osirian -l'egitto-, le Land of the Linnorm Kings -i vichinghi-, Ustalav -Romania- e Minkai -Giappone-). Tuttavia per me non è un fattore negativo.. permette di vivere tante e variate avventure. A volte io mi sono concentrato su un unico stato, a volte si viaggia tra i vari stati e culture.. Può essere un pò complicato da gestire per il dm, ma è molto gratificante.
  5. Yup, avresti 18. Ma te non potresti prendere il talento armatura naturale migliorata perchè non la possiedi.. e anche se la possedessi e usassi un talento per migliorarla sarebbe inutile, perchè otterrai sempre l'armatura naturale dell'eidolon (ignorando la tua). E la bloodline aumenterebbe la tua forza base, ma non quella di quando sei fuso all'eidolon (esempio, te hai forza 8 e con la bloodline passi a 10. Se l'eidolon ha forza 16, quando siete fusi te avrai comunque 16, perchè il bonus della bloodline si applica al tuo punteggio di forza). Edit: non sono sicuro al 100% se ignori o no la tua armatura naturale, ora cerco. Edit 2: Dalle FAQ Quindi ora sono sicuro al 100% :3 Quando sei fuso all'eidolon ignori la tua armatura naturale e usi la sua.
  6. 1)Di una tua armor no, ma di una armor dell'eidolon sì.. 2)Se hai una cintura di forza +2, ne benefici te.. Quindi avresti la forza dell'eidolon e un +2 per la cintura. Molti bonus dell'eidolon passano al synthesist, quindi se l'eidolon ha più armatura naturale dello standard, il synthesist ne beneficia. 3)Non vedo perchè no.. quindi sì. 4)Sì.
  7. Quindi.. oltre alla rivisitazione regolistica, vuoi anche riadattarla all'ambientazione di pathfinder, golarion? Io posso aiutare..
  8. Non un grande eroe per certo.. Sicuramente sarà considerato di più rispetto ad un comune popolano, ma sicuramente non un grande eroe. Almeno in Golarion, i personaggi con livelli di classe sono assai comuni.
  9. Anche se personalmente mi piace l'idea di poter essere mitici a partire da qualsiasi livello, ragionandoci sopra, a mio parere, la cosa sembra un pò forzata. Cioè.. il primo livello mitico a qualsiasi livello lo vedo bene. Non da troppa roba, è un pò da flavor (dato che si ottiene per motivi di storia a discrezione del dm), non è una cosa così destabilizzante. Ma seguendo le regole, per livellare miticamente dopo il primo servono come minimo tot imprese maggiori.. E non vedo bene personaggi di livello basso compiere chissà quali impresi maggiori. Personalmente quindi vedo bene i mitici da.. diciamo dal lv10 in su, ma questo in linea teorica. In pratica mi piacerebbe provare a vedere come può essere un personaggio mitico di lv basso.
  10. Yumeko

    Il Forgiato

    A chi interessasse, sul volume uscito questo mese "Inner Sea Bestiary" è uscita la razza giocabile Androide. Appena sarà disponibile su d20pfsrd fornirò un link.
  11. Yumeko

    Pathfinder Mythic Playtest

    Ottimo :3 così se ne potrà discutere meglio con più persone.
  12. Sto finalmente scrivendo il pittore, entro breve dovrei postarlo. Ps: fatta una piccola aggiunta ai talenti Pollice Verde, quella che permette di guadagnare di più con la professione. E sto pensando ad una versione mitica del talento. Non uccidetemi! D:
  13. http://www.dragonslair.it/forum/threads/58911-HomeMade-Tinker-class-di-wowRPG-riadattata-a-PF Da luglio questa discussione non è ancora stata riaperta.
  14. Considerando che io non ho skype non ne ho ancora fatta una XD preferirei di gran lunga msn se possibile.
  15. Le sfide per ogni personaggio dipendono dal sentiero che si è scelto.. Quelle per un combattente sono adatte ad un combattente.
  16. Le imprese minori effettivamente non sono tutta questa epicità, ma ricordiamoci che sono minori. Quelle maggiori le sceglie il DM, e considerando che "normalmente" le imprese maggiori hanno conseguenze a livello nazionale o mondiale.. Non dovrebbero essere semplici. Sta al DM, in pratica, decidere quando far livellare i personaggi nei livelli mitici.
  17. Le sfide sono inerenti al singolo personaggio.
  18. La traduzione di cosa..? Del mio ultimo quote è.. "E' importante notare che affinchè una prova conti, il nemico deve essere una sfida per il personaggio, il che generalmente significa che il suo GS aggiustato deve essere come minimo uguale al livello aggiustato del personaggio, nonostante nel caso di creature multiple il GS potrebbere essere di uno o due lv inferiori, soggetto all'approvazione del DM."
  19. Yumeko

    Pathfinder Mythic Playtest

    E' stato rilasciato il playtest! Qui sotto il Link dove poterlo Scaricare. http://paizo.com/products/btpy8voq Il playtest durerà fino al 14 gennaio 2013. [*=center]Il documento sono 14 megabyte di pdf e 52 pagine. Ci sono tot capitoli: Capitolo 1 (pag 1-3), Presentazione; Capitolo 2 (pag 4-22), Personaggi Mitici; Capitolo 3 (pag 23-26), Talenti Mitici; Capitolo 4 (pag 27-32); Capitolo 5 (pag 33-35), Portare avanti un Gioco Mitico; Capitolo 6 (pag 36-38), Ricompense Mitiche; Capitolo 7 (pag 39-48), Mostri; Capitolo 8 (pag 49-52), Avventura: L'ira della Natura. [*=center]Ogni personaggio mitico deve possere un difetto mitico a scelta tra: Avversione ad una scuola di magia, Debolezza ad un tipo di arma, Debolezza materiale, Dipendanza, Hubris, Ira Furiosa, Pazzia, Vulnerabilità Elementale. [*=center]Per livellare nei livelli mitici, i personaggi dovranno affrontare ogni volta tot imprese minori e maggiori. Queste sono date a discrezione del DM, anche se ci sono tot esempi di prove minori in base al sentiero mitico scelto. Giusto come esempio, per il sentiero del Campione, conta come una prova minore fare un critico con una arma a distanza ad un bersaglio nell'ultimo incremento di gittata dell'arma. Non ci sono esempi di prove maggiori, in quanto queste dovrebbero essere correlate alla storia e al mondo stesso. [*=center]I sentieri mitici sono sei: Archmage, Champion, Guardian, Hierophant, Marshal, Trickster. [*=center]Tutti i personaggi mitici hanno in comune una serie di qualità speciali che aumentano e migliorano col livello. A titolo di esempio, al lv9 mitico c'è "Immortale". Poi ogni sentiero mitico ti da a disposizione una serie di "Privilegi da sentiero", da scegliere ad ogni livello. [*=center]I talenti mitici sono versioni potenziate di altri talenti. In genere, ogni talento mitico a come prerequisito essere personaggi mitici almeno di lv1 e la controparte non mitica del talento specifico. Ad esempio, Weapon Finesse Mitico ti permette di usare la destrezza agli attacchi e ai danni con tutte le armi da mischia. [*=center]Gli incantesimi mitici sono versioni potenziate di certi incantesimi normali. [*=center] Nelle ricompense mitiche c'è un piccolo elenco di oggetti magici per personaggi mitici. [*=center]I mostri mitici in elenco sono: Diavolo del ghiaccio, Ettin, Gigante del fuoco, Idra, Minotauro, Mummia, Troll, Vampiro. Inoltre ci sono alcuni archetipi da applicare a mostri normali per renderli mitici e linee Guida molto generiche. UPDATE del 21/12/12 Cambiamenti di regole al Playtest di Avventure Mitiche I seguenti cambiamenti alterano le pagine dalla 4 alla 6 del pdf del playtest. 1)Ottenere livelli mitici: a questo punto abbiamo rimosso le prove minore dalle regole, cambiandole in un sistema di linee guida per il GM per ricompensare i personaggi mitici nel corso del gioco. Non fanno più parte dell'avanzamento mitico di un personaggio. Ora, quando un personaggio compie un opportuno atto mitico (a discrezione del GM) è ricompensato con un uso del potere mitico. 2)Capacità base mitiche: i seguenti cambiamenti sono stati fatti a certe capacità base mitiche. Il livello al quale ottieni queste capacità non è cambiato. La capacità Impeto è ottenuta al 1° livello, assieme al potere mitico. Potere Mitico (So): I personaggi mitici possono attingere ad una sorgente di potere che permette loro di compiere azioni incredibili o di ingannare il fato. Puoi attingere al tuo potere mitico un numero di volte al giorno pari a 3 più il tuo livello mitico. Questo potere è usato da un certo numero di capacità ottenute dai personaggi mitici. Impeto (Su): Puoi richiamare il tuo potere mitico per soverchiare sfide difficili. Puoi spendere un uso giornaliero di potere mitico per incrementare un tiro d20 che hai appena fatto di 1d6 e aggiungendolo al risultato. Usare questa capacità è una azione immediata presa immediatamente dopo il tiro originale e i risultati sono rivelati. Ciò può cambiare retroattivamente il risultato del tiro. Il bonus ottenuto usando questa capacità incrementa di una taglia di dado al livello mitico 4 e ad ogni 3 livelli mitici successivi, fino ad un massimo di 1d12. Iniziativa Incredibile (Str): Al 2° livello mitico, ottieni un bonus alle prove di iniziativa pari al tuo livello mitico. In aggiunta, nel tuo turno, puoi spendere un uso giornaliero del tuo potere mitico come azione libera per ottnere una azione standard aggiuntiva durante quel turno. Non puoi usare questa capacità più di una volta al round. Addendum: gli incantatori non possono usare questa azione standard extra per castare incantesimi. Tiri Salvezza Mitici (Str): Al 5° livello mitico, ogniqualvolta superi un tiro salvezza contro un incantesimo o una capacità speciale, non soffri di nessun effetto aggiuntivo a meno che quella capacità non provenisse da una fonte mitica, come una creatura o un personaggio mitico. Se fallisci tale tiro salvezza, ne subisci i pieni effetti come normale. Se l'incantesimo proviene da una fonte mitica, consideri i risultati di ogni tiro salvezza richiesto dall'incantesimo o capacità speciale come normale. Inarrestabile (Str): All' 8° livello mitico, puoi spendere un uso giornaliero del tuo potere mitico come azione libera per far terminare immediatamente una qualsiasi delle seguenti condizioni dalle quali sei affetto: abbagliato, accecato, accovacciato, affascinato, affaticato, assordato, confuso, esausto, frastornato, inabile, infermo, in preda al panico, intralciato, nauseato, paralizzato, sanguinante, scosso, spaventato, o stordito. Tutte le altre condizioni e effetti restano, anche quelle causate dallo stesso incantesimo o fonte che ha causato la condizione selezionata. Questa capacità può essere usata all'inizio del proprio turno anche se una condizione non ti permeterebbe normalmente di agire. 3) La capacità Difetto Mitico è stata spostata nella sezione da GM del libro. Ora i GM hanno la scelta se dare o no ai personaggi nel loro gioco un difetto mitico. Tale difetto è scelto dal GM, usando i difetti già esistenti come guida.
  20. E' disponibile! http://paizo.com/products/btpy8voq Yaaaaaaaay!
  21. Credo ciò voglia dire che hai 3 possibilità. 1)Un altro incantatore casta 'Parlare con i morti' per te mentre crei l'oggetto; 2)Compri una pergamena di 'Parlare con i morti' e la usi mentre crei l'oggetto; 3)Ignori il prerequisito aumentando la CD di 5.
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