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Yumeko

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Yumeko

  1. Yumeko

    Il Forgiato

    I modificatori sono quelli del "Paragon", che costano 1 RP. Purtroppo non ho trovato altri "schemi" di caratteristiche che mi permettevano di dargli +2 cos -2 sag -2 car, e quello del paragon mi sembrava lo schema più simile. Se lo si vuole un pò differente si può fare per 0 RP +2 forza +2 cos -2 carisma, quindi resterebbe 1 RP da mettere ad esempio nella visione crepuscolare. L'attacco con schianto ha come prerequisito una creatura avanzata, quindi con circa 20 RP.. Non lo si può dare ad una creatura standard.
  2. Yumeko

    Il Forgiato

    Mi è stato richiesto di creare il forgiato seguendo le regole dell'Advanced Race Guide, ed eccolo qui. Spoiler: I tratti da mezzo costrutto sono i seguenti. -I mezzo costrutti ottengono un bonus razziale di +2 contro malattie, effetti di influenza mentale, veleno, ed effetti che causano fatica o rendono esausti. -I mezzo costrutti non possono essere riportati in vita. -I mezzo costrutti non respirano, bevono o dormono, a meno che non ottengano qualche beneficio dal farlo. Ad esempio, un costrutto può bere una pozione ed ottenere effetti benefici o dormire per recuperare gli incantesimi, ma nessuna di queste attività è necessaria per la sopravvivenza del mezzo costrutto. Ammetto io stesso che sono un pò deluso di come è venuto. Ma purtroppo il sottotipo mezzo costrutto ciuccia quasi tutti i punti razza a disposizione per una razza base.. 7 punti su 11. Non mi è rimasto molto per dare altro alla razza. Per avere di più dovrei passare ai 20 punti razza, ma a quel punto avrebbe una sorta di modificatore di livello. Ma.. aggiungo un tratto razziale alternativo per coloro a cui non piace il malus all'intelligenza ed erano affezionati ai forgiati maghi. Poi.. una brevissima rivisitazione del cangiante, al quale ho semplicemente aggiunto dei bonus-malus di caratteristica. Normalmente ogni razza di pathfinder ha dei modificatori, quindi eccoli qui.
  3. Effettivamente il problema del guerriero l'avevo notato, ma per lasciare una meccanica generica l'avevo semplicemente ignorato D: Comunque sto pensando a dei nuovi talenti multiclasse. Più deboli e bilanciati, almeno dal mio punto di vista. Ma è una cosa più lunga perchè ci sarà un talento diverso per ogni classe, ma prima o poi li posterò :3
  4. A chi è interessato, su d20pfsrd sono state aggiunte le classi di prestigio di "Paths of Prestige". Qui, un link che contiene altri link ad ogni classe del libro. http://paizo.com/forums/dmtz6g15?d20pfsrdcom-Paths-of-Prestige-now-live
  5. Hanno annunciato Pathfinder Player Companion: Champions of Purity (PFRPG) e Pathfinder Campaign Setting: Chronicle of the Righteous (PFRPG). Ma sembra che gli esterni buoni siano tutti in un unico volume al contrario di quelli malvagi.. peccato. I link ai prodotti: http://paizo.com/products/btpy8ub6/discuss?Pathfinder-Player-Companion-Champions-of-Purity http://paizo.com/products/btpy8ub4/discuss?Pathfinder-Campaign-Setting-Chronicle-of-the-Righteous
  6. Spoiler: Traduco il nuovo post della paizo sulle regole mitiche. Occhiata furtiva al Playtest Mitico Il playest pubblico per Avventure Mitiche dovrebbe essere pronto per la fine di settembre, ma proprio ora ecco una occhiata furtiva: un tipico minotauro mitico! La terminologia e la formattazione di alcune di queste abilità potrebbe cambiare -stiamo rivelando questo ora per darvi una idea di come un mostro esistente possa essere migliorato con abilità mitiche per renderlo una sfida del GS appropriato per personaggi mitici o una difficile (ma non impossibile) sfida per personaggi non mitici. Notate il GM (grado di miticità) scritto dopo il GS, il sottotipo "mitico", statistiche migliorate come armatura naturale e punti ferita, RD, RI, potere mitico, il tag (mitico) dopo il talento Attacco Poderoso, e Maestria del Dominio. Strano! Minotauro Mitico GS 4/GM 2 XP 2,400 CM Largo Umanoide mostruoso (mitico) Iniz +0; Sensi scurovisione 18m; Percezione +10 ______________________________________________________ Difesa________________________________________________ CA 16, contatto 9, colto alla sprovvista 16 (+7 naturale, -1 taglia) PF 65 (6d10 + 32) Tempra +6, Riflessi +5, Volontà +5 Abilità difensive astuzia naturale; RD 5/epico; RI 17 ______________________________________________________ Attacco_______________________________________________ Velocità 9m Mischia ascia bipenne +10/+5 (3d6+7/x3), corna +5 (1d6+2) Spazio 3m; Portata 3m; Attacchi Speciali potere mitico (2/giorno, 1d6), oubliette, carica poderosa (corna +15, 2d6 +7), push (corna, 6m) ______________________________________________________ Statistiche____________________________________________ For 21, Des 10, Cos 15, Int 7, Sag 10, Car 8 BAB +6; BMC +12 (+14 spingere); DMC 22 Talenti Attacco poderoso (mitico), Spingere migliorato, Tempra Possente Abilità Furtività +2, Intimidire +5, Percezione +10, Sopravvivenza +10; Modificatori razziali +4 Percezione, +4 Sopravvivenza Linguaggi Gigante Qualità Speciali Maestria del Dominio ______________________________________________________ Ecologia______________________________________________ Ambiente rovine e sotterranei temperati Organizzazione solitario Tesoro doppio (ascia bipenne, altro tesoro) ______________________________________________________ Capacità Speciali______________________________________ Astuzia naturale (Str): Anche se i minotauri non sono particolarmente intelligenti, possiedono un’astuzia naturale e una capacità logica innata. Questo li rende immuni agli incantesimi labirinto e gli impedisce di perdersi. Inoltre, è impossibile coglierli colti alla sprovvista. Maestria del Dominio (Sop): Un minotauro può designare una area (non più grande di 30 metri per lato) come suo personale dominio (tipicamente un labirinto o un'altra struttura complessa). Come azione di movimento, il minotauro può teletrasportarsi da un punto del suo dominio a un qualsiasi altro punto del suo dominio, come se stesse usando teletrasporto superiore. In aggiunta, ogniqualvolta il minotauro è obbligato a tirare un tiro salvezza all'interno del suo dominio, può tirare due volte e prendere il risultato migliore. Un minotauro può cambiare il suo dominio una volta a settimana. Oubliette (Sop): Ogniqualvolta il minotauro colpisce una creatura come parte di un attacco con le corna durante una carica poderosa, il bersaglio deve superare un tiro salvezza sulla volontà con CD 15 o essere mandato in una prigione extradimensionale, come per l'incantesimo labirinto ma che dura non oltre 1d4 + 1 round. Il tiro salvezza è basato sulla saggezza e include un modificatore +2 razziale. Sean K Reynolds Designer
  7. Diventi di taglia grande e ottieni i bonus-penalità della taglia grande.. -1 CA, -1 colpire, +1 cmb e cmd, -4 furtività e +4 intimidire, direi.
  8. Yumeko

    Nuove Pubblicazioni

    Pubblicato da poco Pathfinder, Gioco di Ruolo: Atlante del Mare Interno Spoiler: Ringrazio Blackstorm e Sniper per avermelo fatto notare :3
  9. Ok, allora ho toppato io D: lo metto nelle nuove pubblicazioni..
  10. Yumeko

    Manuali con mostri

    Allora.. anche i seguenti volumi contengono dei mostri (per quanti pochi possano essere) Magnimar, city of monuments; Lost Kingdoms; Lost Cities of Golarion; Lands of the Linnorm Kings; Undead Revisited; Giants Revisited. Può darsi che mi sia sfuggito qualcosa.. a volte dei singoli mostri nuovi sono presenti anche nei moduli.
  11. Ma sulla giochi uniti c'è scritto prodotto non ancora disponibile D: e non mi hanno inviato neanche la mail della notizia della pubblicazione D: boh..
  12. A quanto ne so, la giochi uniti lo sta traducendo, ma non ha neanche dato una data di pubblicazione precisa.. strano che su quello ce l'abbiano, direi.
  13. Hmm, no :3 cioè.. ni. Non sono presenti classe di prestigio già scritte in altri manuali, quelle del volume sono tutte nuove, anche se spesso c'è una sovrapposizione di temi. Quello che hai linkato te, ad esempio, è un archetipo da stregone.. ma la classe di prestigio è un altra cosa. Invece, all'inizio del manuale c'è un elenco con tutte le altre classi di prestigio specifiche di golarion, comprese di manuale e pagina, ma non sono ripresentate. Per quanto riguarda la qualità delle classi.. a me il volume piace, perchè le classi sono incentrate su un tema. Sull'equilibro di queste cdp.. secondo me sono, giustamente, molto più da ruolo che da ottimizzazione. Non che siano deboli, sono.. caratteristiche. Non riesco a spiegarmi bene, quando le metteranno sul sito d20pfsrd cercherò di fare qualche esempio concreto.
  14. Yumeko

    Manuali con mostri

    A mente mi viene il manuale base dell'ambientazione, l'Inner Sea World Guide, che ne contiene qualcuno.. mi ricordo il diavolo di Sandpoint e Treerazer stesso. Appena torno a casa -dopo- guardo bene la mia libreria e cerco di dirti se c'è altro.
  15. Di invasati direi solo il Razmiran Priest (che in realtà un arcano che finge di incanalare energia divina) e il Knight of Ozem..
  16. Le aggiunte mi sembrano piuttosto sostanziali. Oserei dire che c'è circa il doppio del materiale, se non di più. Quanto poi le nuove cose siano valide.. dipende dai punti di vista. L'equipaggiamento orientale non è stato esteso se non sbaglio, e a parte il generatore di tesori non ho notato nuove meccaniche.
  17. Beh.. in soldoni poveri è quello che hai detto, materiale raggruppato in un unico libro con varie aggiunte. Armi e armature orientali comprese.
  18. Riguardo l'ultimate equipment.. Ci sono diversi capitoli.. 1) Arms And Armors; 2)Gear; 3) Magic Arms and Armors; 4)Rings, Rods and Staves; 5)Wondrous Items; 6)Artifacts and other items; 7)Backmatter Nel capitolo sette, nelle appendici, c'è anche il generatore di tesori. Funzia nel seguente modo: 1)determinare il valore del tesoro (generalmente basta guardare sulla tabella di tesoro per livello di incontro per vedere quanto); 2)determinare il tipo di tesoro (ogni tipo di mostro può possedere certi generi di tesoro, e questi vengono elencati. I generi di tesoro sono A)monete, B)monete e gemme, C)oggetti d'arte, D)monete e piccoli oggetti, E)armi e armature, F)equipaggiamento da combattimento, G)equipaggiamento da incantatore, H) tesoro da tana e I) orda del tesoro. Per ogni tipo di mostro viene elencato quali ti questi tipi di tesoro può possedere, e il master sceglie quale tra questi. Per ogni tipo di tesoro c'è una tabella con il valore della ricompensa generale e a fianco gli oggetti più precisi.
  19. Yumeko

    Nuove Pubblicazioni

    Agosto 2012 Pathfinder Roleplaying Game: Ultimate Equipment [Pathfinder, Gioco di Ruolo: Equipaggiamento Definitivo] Pathfinder Adventure Path #60: From Hell's Heart (Skull & Shackles 6 of 6) [Pathfinder, GdR Saga #60: Dal Cuore dell'Inferno (Teschio & Manette 8 di 6)] Pathfinder Adventure Path #61 Shards of Sin (Shattered Star 1 of 6) [Pathfinder, GdR Saga #61: Frammenti di Peccato (La Stella Infranta 1 di 6)] Pathfinder Campaign Setting: Paths of Prestige [Pathfinder, Ambientazione: Sentieri di Prestigio] Pathfinder Player Companion: Varisia, Birthplace of Legends [Pathfinder, Guida del giocatore: Varisia, Culla di Leggende] Pathfinder Module: The Moonscar [Pathfinder, Modulo: La Cicatrice Lunare] Spoiler: Ultimate Equipment. Ho sentimenti contrastanti per questo prodotto. Da un lato mi piace avere tutto l'equipaggiamento disponibile su un unico libro di riferimento -non tutto, va bene, perchè essendo un manuale non di ambientazione, ad esempio, tutti gli oggetti specifici dell'ambientazione di golarion non sono presenti, ad esempio-, però ci sono molte cose nuove che mi perplimono. Molti oggetti nuovi li sento rindondanti, inutili, oppure op. Come op il primo che mi viene in mente è un certo anello. Vi rimando qui ad una lunga discussione su questo oggetto sul forum della paizo http://paizo.com/forums/dmtz6b98?Infinite-time-stop-Infinite-shapechange-Infinite. Alcuni oggetti mi incuriosiscono, perchè sembrano essere fatti per risolvere "dei problemi" di una classe. Che dire dello scudo in cui puoi inserire e far uscire la volontà la tua cavalcatura? Poi direi un +1 al diverso layout rispetto al solito, mi piacciono i cambiamenti. Comunque, alla fine darei a questo volume un voto di tre stelle e mezzo su cinque. Non mi ha entusiasmato, ma mi fa piacere averlo. Anche questo mese sono usciti due volumi di adventure path, l'ultimo di skull and shackles e il primo di shattered star. Gli opuscoli del #60 sono riguardo delle possibile trame per continuare la campagna e riguardo dei famosi -e molto forti- mostri marini. Il #61 invece contiene un solo opuscolo, sulla Shattered Star stessa -che è un artefatto infranto in sette parti, il cui vero nome è il Sihedron, il leggendario artefatto del primo re di Thassilon. Inoltre, interessante, sono contenute le meccaniche per tutti i sette sky metal esistenti su golarion. Altra cosa da dire del #61, Shattered Star è il primo Adventure Path che presuppone che gli eventi di altri Adventure Path sono accaduti -con la vittoria degli avventurieri del momento-. Nello specifico, Shattered Star presuppone che Rise of the Runelords, Curse of the Crimson Throne e Second Darkness siano tutti avvenuti. Paths of Prestige! Aspettavo questo libro da quando era stato annunciato. Molte molte classi di prestigio per organizzazioni o temi dell'Inner Sea. Non posso dire che ci guarderò spesso, ma se ho un pg o un png "vicino" ad un tema presente in questo libro, almeno so dove guardare per una bella cdp ad hoc. Varisia, Birthplace of Legends. Mi è piaciuto molto il cambio di layout del volume -molto- Contiene più informazioni, è interessante, ha dell'arte fatta veramente bene -che dire della mappa centrade della varisia fatta come player's handout, in cui sono riportati anche i percorsi più comuni con le relative distante? Favoloso. Cinque stelle :3 The Moonscar è un modulo per personaggi di alto lv, 16. E' stato concepito come un modulo per personaggi che hanno completato un adventure path -all'inizio c'è anche uno specchietto che elenca i png di una certa campagna che possono portare "sulla strada giusta" i pg per farli arrivare a questo modulo.
  20. Avevo notato l'articolo del blog ma non ho ancora avuto tempo per fare tutto *odio fine agosto-settebre, periodo dell'anno più occupato* in questi giorni lo traduco e posto anche le novità del mese di agosto che mi sono arrivate l'altroieri.
  21. e se non sbaglio essere anfibi è una capacità straordinaria..
  22. 1) no, perdi la capacità di essere anfibio quando ti trasformi. 2)Non sono sicuro al 100%, ma credo usi gli attacchi dell'elementale, e l'equipaggiamento viene assorbito nella forma finchè non torni te stesso o una forma che comunque possa indossare quell'equipaggiamento..
  23. @ Sir Daeltan Fernagdor Grazie :3 Ovviamente se hai dei consigli (sicuramente sei più esperto di me) per migliorare il sistema dimmi pure. @Baldr Per quanto riguarda i talenti: il problema di questi talenti è che difficilmente qualcuno li prenderebbe. Allora ho cercato di renderli il più appetibili possibile, ma alla fine riguardano sempre e solo la sfera degli scacchi. Il secondo problema è che normalmente nel background di un personaggio non viene inserita la sua abilità negli scacchi.. ed è relativamente difficile tenere conto di questi punti exp negli scacchi, me ne rendo conto. I talenti sono quindi una scorciatoia per il calcolo dei PE. Ovviamente se hai qualche suggerimento per dei cambiamenti fammi sapere :3
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