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Yumeko

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Yumeko

  1. Riguardo intermittenza.. l'incantesimo intermittenza migliorata non esiste in pathfinder, ma se lo importi dalla 3.5 no problem. Io le concederei al 7 e all'11. Di solito il mio ragionamento in questi casi è assegnare la capacità qualche lv dopo il lv in cui un normale pg potrebbe avere accesso all'incantesimo. Un mago avrebbe accesso ad intermittenza al 5, quindi sono andato sul 7 per la razza. Riguardo concentrazione.. o la rendi una prova pura di costituzione (ma in tal caso almeno io porterei la cd a 5) oppure togli del tutto la prova lasciando la possibilità di togliere la luminosità come azione veloce.
  2. Come razza mi sembra abbastanza interessante, ma non saprei sinceramente cos'altro dargli o come migliorarli.. magari una resistenza agli incantesimi bassina? E un altra cosa.. per Luminosità Eterica hai scritto che serve una prova di concentrazione con cd 10 ogni round, ma in pathfinder non esiste più l'abilità concentrazione. Esiste la concentrazione, ma è una statistica "intrinseca" agli incantatori (il cui bonus è pari al livello dell'incantatore più il modificatore della caratteristica rilevante più extra), quindi cambierei quella cosa..
  3. A discrezione del dm.. Tecnicamente sembra che possa, ma personalmente come dm non lo permetterei.
  4. ..alla fine hanno continuato a ritardare, ma spero bene per questa settimana. La settimana scorsa hanno parlato dello sviluppo del loro tavolo da gioco virtuale, che a quanto pare sarà free to play, ma con cose extra da pagare, ad esempio mappe o token.. le mappe dovrebbero costare 1,99 dollari, i token non ne ho idea, ma se ne saprà sicuramente di più in seguito. A breve apriranno il playtest, ma sarà riservato a pochi, solo a coloro che hanno aquistato da loro online un biglietto per il paizocon 2012. Link: http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ldzj?More-About-Paizo-Game-Space La settimana prima avevano parlato dello sviluppo del gioco di carte. Anche qui non è stato detto nulla di particolarmente nuovo. E anche qui il playtest sarà riservato a pochi, cioè a membri della pathfinder society in america che chiedono di aderire al playtest. Link: http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ldz2?Playtest-the-Pathfinder-Adventure-Card-Game; http://paizo.com/forums/dmtz6nal Per il playtest mitico alla fine spero in questa settimana, ma non è mai stato detto niente di ufficiale.. Quando uscirà metterò subito la notizia sul mio blog qui sul sito, per poi leggerlo ben bene e cercare di spiegarne a grandi linee i contenuti. Comunque contate che il playtest dovrebbe essere aperto a tutti, anche se in inglese.
  5. 3 a 0..? Si fa un solo scontro o quanti? D:
  6. Alone, se mi dici quando domani ci sei possiamo batterci ^^
  7. E' uscito maggio scorso l'Advanced Race Guide, che contiene una guida anche per creare nuove razze, di solito vengono fuori cose abbastanza bilanciate.. Trovi tutto qui! http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/arg-creating-new-races
  8. Gno, è percezione cieca, ho controllato.. Blindsight è Vista cieca, ma grazie comunque :3
  9. La vorresti ricreare come razza base (cioè con all'incirca 10 punti razza) o più forti? Io sono disposto a crearla da zero con le regole della race guide, se vuoi.. EDIT: seguendo le regole, per dargli l'attacco con gli artigli devo farli con almeno 20 RP.. EDIT: Fatto velocemente, ma ecco qui: ho tradotto le cose, il totale è 21 RP, per cui la razza avrebbe un modificatore di livello di +1 per i primi 5 livelli di classe. Abitatori dell'abisso Umanoide mostruoso Scurovisione 18 metri taglia media velocità 9 metri e nuotare 15 metri +2 for, +4 int, -2 sag Hanno una propria lingua, più il comune Percezione cieca in acqua in un raggio di 9 metri Possono respirare in acqua e aria senza problemi Hanno un bonus razziale di +8 alle prove di nuotare Hanno due artigli (1d4 danni ognuno) e un morso (1d3 danni) Hanno armatura naturale +2 Spoiler: Abitatori dell'abisso Umanoide mostruoso (3 RP) Scurovisione 18 metri taglia media velocità 9 metri +2 for, +2 int, -2 sag linguisti (1 RP) water sense (1 RP) amphibuos (2 RP) claws (2 RP) bite (1 rp) swim (2 RP) advanced intelligence (4 RP) powerful swimmer (2 RP) natural armor (2 RP) e improved (1) Se ti piace lo formalizzo meglio..
  10. Yup, portata d'attacco. Esatto.. in realtà anche un +2 ai ts sulla tempra. Nota a pié di pagina.. Aumentare Evocazione con l'eidolon, anche se RAW è lecito (se usi l'incantesimo Summon Eidolon) è un uso "scoraggiato". Nessuna errata esiste ma lo stesso James Jacobs ha scritto in risposta ad un utente che Aumentare Evocazione sull'eidolon non funzia. (Riferimento: http://paizo.com/forums/dmtz2u4o&page=229?Ask-James-Jacobs-ALL-your-Questions-Here#11436) Puoi tirarli, anche io personalmente scelgo sempre la media.. Yup. Yup. Yup.. Personalmente è meglio se non dico nulla sul summoner *cough*op*cough* Io l'ho bannato D:
  11. Yumeko

    Materiale Pathfinder

    Dunque.. il materiale è sia cartaceo che online. Il sito di pathfinder è questo: http://paizo.com/ Tutte le regole, le meccaniche, etc, sono presenti legalmente su questo sito: http://www.d20pfsrd.com/ Per quanto riguarda i cambiamenti.. qui c'è un documento scaricabile gratuitamente (ma devi essere registrato al sito): http://paizo.com/products/btpy89m6?Pathfinder-Roleplaying-Game-Conversion-Guide Come riassuntone.. si è cercato di bilanciare le classi, e sono in generale leggermente più forti rispetto alla loro controparte 3.5. Un talento ogni 2 livelli anzichè 3. Qualche cambiamento qua e là negli incantesimi, ma in particolare sono completamente cambiati gli incantesimi di metamorfosi. I punti abilità sono più semplici da gestire e varie abilità sono state incorporate -ad esempio nascondersi e muoversi silenziosamente ora è furtività-. E cambiamenti minori qua e là.. ad esempio non si muore a -10 punti ferita ma si muore ad un punteggio negativo pari alla propria costituzione, quindi se ho cos 20 muoio a -20..
  12. Nono, io la squadra l'ho fatta, non sapevo se dovevo fare altro =P
  13. Ninetales, Primeape, Gengar, Marowak, Scyther, Dragonite.
  14. Mi piace molto come archetipo, devo segnarmelo, bel lavoro :3 comunque non se se sia un errore ma nella capacità Soft Footfall c'è scritto yojimbo.
  15. In italiano la taglia è minuta.. Sarebbe +4 destrezza -6 alla forza. Io la vedo bene come abilità, tanto mi sembra difficile abusare della forma animale se non si può nè attaccare nè usare incantesimi.
  16. No, lo penso anche ragionando ad esclusione.. Ci sono tre caratteristiche mentali. L'intelligenza la vedo per la tecnica, la saggezza non mi sembra rilevante per un pittore, e quindi c'è il carisma (in termini dndieschi). Un automa con intelligenza 30 e carisma 1 potrà fare quadri bellissimi, ma ci mancherà quel "qualcosa" al quadro.. Se non sono riuscito a spiegarmi non so più come fare D:
  17. Beh, basta dire che la capacità non conferisce anche i bonus che l'incantesimo darebbe, no..? Anche se non stiamo parlando della loro forma animale, l'alter self da kitsune non da bonus alle caratteristiche.
  18. ..ok, questa è una domanda strana (più che altro chiedo consiglio). Voi quanto fareste che ha di attacco e danno un missile teleguidato di un elicottero militare?
  19. Hm.. io guarderei alla razza kitsune che non mi sembra un concetto così distante da quel che cerchi, anche se normalmente sono di forma ibrida, possono trasformarsi in una forma specifica con alter self.. e trasformarsi in volpe è un semplice talento. http://www.d20pfsrd.com/races/other-races/uncommon-races/arg-kitsune
  20. Hmm.. comparandolo a charme su persone (così ragiono meglio).. livello, tempo di lancio, componenti, durata, bersaglio, ts e ri uguali, a parte la componente materiale del miele. su sense motive, per charme la cd è 25 e per trance ipnotica è 15. (+1 per lo charme) il bersaglio di uno charme non riceve condizioni negative mentre il bersaglio di una trance ipnotica diventa barcollante. (+1 per lo charme) un bersaglio di uno charme deve essere convinto con una prova di carisma per fare cose che normalmente non farebbe, mentre con trance ipnotica non c'è bisogno di questa prova (+1 per la trance ipnotica) se un bersaglio di uno charme viene attaccato da un alleato dell'incantatore o da uno dei suoi alleati apparenti l'incantesimo si scioglie, mentre il bersaglio di una trance ipnotica ha diritto ad un nuovo ts con +2 se attaccato (da chiunque, apparentemente) o se "convinto a disipnotizzarsi". (parità qui) In pratica l'unica cosa + di trance ipnotica è che il bersaglio può svolgere azioni che normalmente non compirebbe senza bisogno di altre prove. Per me è un incantesimo valido..
  21. Per tutta la durata dell'incantesimo..?
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