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Dragons´ Lair

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Yumeko

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Yumeko

  1. Nono, io la squadra l'ho fatta, non sapevo se dovevo fare altro =P
  2. Non ho capito che devo fare D:
  3. Ninetales, Primeape, Gengar, Marowak, Scyther, Dragonite.
  4. Mi piace molto come archetipo, devo segnarmelo, bel lavoro :3 comunque non se se sia un errore ma nella capacità Soft Footfall c'è scritto yojimbo.
  5. In italiano la taglia è minuta.. Sarebbe +4 destrezza -6 alla forza. Io la vedo bene come abilità, tanto mi sembra difficile abusare della forma animale se non si può nè attaccare nè usare incantesimi.
  6. No, lo penso anche ragionando ad esclusione.. Ci sono tre caratteristiche mentali. L'intelligenza la vedo per la tecnica, la saggezza non mi sembra rilevante per un pittore, e quindi c'è il carisma (in termini dndieschi). Un automa con intelligenza 30 e carisma 1 potrà fare quadri bellissimi, ma ci mancherà quel "qualcosa" al quadro.. Se non sono riuscito a spiegarmi non so più come fare D:
  7. Beh, basta dire che la capacità non conferisce anche i bonus che l'incantesimo darebbe, no..? Anche se non stiamo parlando della loro forma animale, l'alter self da kitsune non da bonus alle caratteristiche.
  8. ..ok, questa è una domanda strana (più che altro chiedo consiglio). Voi quanto fareste che ha di attacco e danno un missile teleguidato di un elicottero militare?
  9. Hm.. io guarderei alla razza kitsune che non mi sembra un concetto così distante da quel che cerchi, anche se normalmente sono di forma ibrida, possono trasformarsi in una forma specifica con alter self.. e trasformarsi in volpe è un semplice talento. http://www.d20pfsrd.com/races/other-races/uncommon-races/arg-kitsune
  10. Hmm.. comparandolo a charme su persone (così ragiono meglio).. livello, tempo di lancio, componenti, durata, bersaglio, ts e ri uguali, a parte la componente materiale del miele. su sense motive, per charme la cd è 25 e per trance ipnotica è 15. (+1 per lo charme) il bersaglio di uno charme non riceve condizioni negative mentre il bersaglio di una trance ipnotica diventa barcollante. (+1 per lo charme) un bersaglio di uno charme deve essere convinto con una prova di carisma per fare cose che normalmente non farebbe, mentre con trance ipnotica non c'è bisogno di questa prova (+1 per la trance ipnotica) se un bersaglio di uno charme viene attaccato da un alleato dell'incantatore o da uno dei suoi alleati apparenti l'incantesimo si scioglie, mentre il bersaglio di una trance ipnotica ha diritto ad un nuovo ts con +2 se attaccato (da chiunque, apparentemente) o se "convinto a disipnotizzarsi". (parità qui) In pratica l'unica cosa + di trance ipnotica è che il bersaglio può svolgere azioni che normalmente non compirebbe senza bisogno di altre prove. Per me è un incantesimo valido..
  11. Per tutta la durata dell'incantesimo..?
  12. Magari anche senza leggendari..? Comunque non riesco a scaricare il programma, non mi parte il download, sigh D:
  13. Io parteciperei volentieri. Generazione indifferente.. non conosco assolutamente la quinta ma se si giocasse con quella non vedo problemi, tanto mi farei la squadra dai pokemon delle altre generazioni :3
  14. Gne, non dico che uno non può, dico che uno che ha più personalità -ergo, più carisma dal punto di vista di dnd- avrà più successo di uno che non ce l'ha. Ovviamente uno può avere una forte personalità e non avere tanto carisma -detto dal punto di vista normale della parola-. Il fatto è che in dnd tutto questo si riduce ad un solo numero. Se ci fosse la caratteristica "Personalità" e la caratteristica "Carisma" metterei Professione Pittore sulla personalità.
  15. Non ho mai detto che una persona estroversa è automaticamente carismatica o.o Per come la vedo io, artigianato pittore può restare sull'intelligenza. Hai una buona tecnica, etc, i tuoi quadri vendono bene perchè sono tecnicamente belli e così via. Ma "l'anima" di un quadro viene fuori dal pittore stesso, non dalla sua tecnica.. Non dico che un pittore per essere "bravo" deve essere bello e carismatico, dico che deve avere una forte personalità. Che deve avere qualcosa da esprimere. Che poi questo in dnd venga tutto riassunto nella caratteristica "carisma" e così facendo viene anche che il pittore è più bravo, ad esempio, ad intimidire, è una pecca del sistema.
  16. Yumeko ha commentato in Yumeko's voce blog in Pathfinder Blog
    Il problema è che questi schemi di caratteristica costano poco e fare le mezze misure è davvero difficile. 0,5 RP sarebbe la cosa più giusta, ma poichè non è possibile.. Io guardo i modificatori da un punto di vista anche di ottimizzazione, cioè.. normalmente quando si gioca una razza con certi modificatori si fa leva più sui punti di forza che di debolezza. Con quegli schemi di caratteristiche, statisticamente i forgiati sarebbero in gran parte classi da combattimento e a molti non importerebbe avere un -2 in più in una caratteristica non 'importante'. Quindi io considero il primo schema al pari di specialized che appunto è 1 RP, il secondo 0 RP perchè un ulteriore -2 comincia a pesare in generale sul totale delle caratteristiche.
  17. Qua stiamo entrando in un dibattito sul carisma, la caratteristica più discussa di tutto dnd XD Prendendo la "descrizione" del carisma come Vediamo che è composto da più 'elementi'.. Carisma non è solo abilità nell'essere leader, saper guidare gli altri, essere belli, ecc. E' anche la personalità e il magnetismo personale. Se una persona ha bassa capacità di gestire le relazioni personali ed è di aspetto brutto ma ha una personalità eccelsa e un magnetismo personale mostruoso, dovrebbe avere comunque un carisma alto.. e io mi riferisco a questo quando dico che un pittore lo vedo sul carisma D: Il problema è che è tutto imho e ognuno ha una visione personale del carisma XD
  18. Yumeko ha commentato in Yumeko's voce blog in Pathfinder Blog
    Hm.. io le valuterei +1 e +0.
  19. Sempre a chi è interessato, qui la pagina di d20pfsrd -completa- sulla creazione delle razze col sistema dell'Advanced Race Guide. https://sites.google.com/site/pathfinderogc/gamemastering/arg-creating-new-races Inoltre, credo che il playtest mitico uscirà la prossima settimana :3
  20. Yumeko ha commentato in Yumeko's voce blog in Pathfinder Blog
    Seguendo le regole per i modificatori razziali alle caratteristiche, nessuno degli schemi che hai proposto risulta possibile. Mi spiego meglio.. Il sistema per generare i modificatori alle caratteristiche non è flessibile, è fisso ma con degli schemi. Questi schemi li puoi trovare a questa pagina: http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/arg-creating-new-races#TOC-Ability-Score-Modifier-Quality Come puoi vedere non esiste uno schema adatto alle tue proposte..
  21. Yumeko ha risposto a Benkalas a un discussione Pathfinder 1e regole
    http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/witch Advanced Player's Guide..
  22. Purtroppo no.. il talento lo specifica chiaramente.
  23. Un'ameba può fare dei quadri tecnicamente ottimi, ma senza personalità dell'autore non valgono una cippa D: imho..
  24. Dimenticavo di dire che io ho house-rulato artigianato e professioni.. la caratteristica base è quella che ci vedo meglio nel lavoro-artigianato. Ad esempio, ad uno con professione (scaricatore di porto) gli darei forza come caratteristica relativa.
  25. Io sinceramente metterei anche l'umano.. e per la caratteristica chiave ci vedevo bene il carisma.. un pittore lo immagino figo, non furbo XD Al resto dei dettagli ci penserei poi sul momento, e al massimo se ne discute lì ^^

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