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Yumeko

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Yumeko

  1. Io in questi giorni ho navigato senza problemi o.o
  2. Qualcuno ha mai letto questa fantastica visual novel? :3 Mi piacerebbe discuterne con qualcuno che la conosce. E non parliamo dell'anime! D:
  3. Ad un monaco potenzia massimo tre colpi, direi.
  4. L'oggetto in questione è questo, e si trova sull'ultimate equipment: https://sites.google.com/site/pathfinderogc/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/a-b/body-wrap-of-mighty-strikes Comunque non si somma completamente all'amuleto dei pugni potenti perchè conferiscono uno stesso bonus. Dipende cosa si da. E' un oggetto molto simile all'amuleto, ma funzia solo per tot colpi al round. Se ce la si giostra bene, tuttavia.. Se ho un BAB di +7, un amuleto dei pugni potenti +1 e un body wrap of mighty strikes +1 fiammeggiante, durante la mia raffica tutti i miei colpi avranno +1 a colpire e ai danni, e due di tali colpi saranno anche fiammeggianti. Edit: ninjato in parte D:
  5. Yumeko

    RPG Superstar 2013

    Cos'è l'RPG Superstar: Spoiler: Apre anche quest'anno il concorso indetto dalla paizo e aperto a tutti chiamato RPG Superstar! Il concorso si svolge in diversi round. Il primo è l'unico aperto a chiunque, basta possedere un account sul sito della paizo. Il primo round è sempre lo stesso: inventare un nuovo oggetto meraviglioso. La cosa può sembrare facile, ma non lo è: passeranno solo in 32. Bisogna leggere attentamente le linee guida, i giudici sono molto severi. Le prime cose che mi vengonono in mente sono: 1)Seguire alla lettere il format per l'oggetto disponibile qui sotto al link "Regole del primo round". Qualsiasi anche piccola differenza è autosqualifica. I giudici neanche leggeranno l'oggetto se c'è un errore. 2)L'oggetto deve essere in inglese. E non in un inglese più o meno, ma in un inglese perfetto. Non sono tollerati errori di ortografia. Anche questo vuole dire autosqualifica. 3)L'oggetto non deve valere più di 200000 gp. 4)Non postate l'oggetto che intendete proporre da nessuna parte. Potete parlarne in privato con qualcuno, o potete postare gli oggetti che pensate di NON proporre, ma è vietato rendere pubblico l'oggetto. E via dicendo.. per avere molti più consigli rimando al link qua sotto. I round seguenti dimezzeranno sempre i partecipanti e saranno come segue: Top 32, creare un nuovo archetipo (credo di classe). Top 16 creare un mostro (il gs sarà specificato in seguito). Top 8 creare un incontro con mappa. Top 4 creare una bozza per un modulo. Il vincitore avrà da scrivere un modulo come ricompensa -ovviamente, lavoro pagato-, mentre gli altri tre potranno scrivere uno scenario per la pathfinder society. Link: RPG Superstar. http://paizo.com/rpgsuperstar Regole del primo round: http://paizo.com/rpgsuperstar/round1Rules Consigli su come creare un oggetto, da Sean K. Reynolds: http://paizo.com/threads/rzs2p83c?Seans-consolidated-advice-thread-RPG E' ora possibile votare, e solo per qualche giorno, gli archetipi dei 32 partecipanti al concorso. http://paizo.com/threads/rzs2pf8j RPG Superstar 2013 Top 32 by Adam Blanchard Goblet of the Elements Calice degli Elementi Aura abiurazione e trasmutazione debole; LI 3° Slot nessuno; Prezzo 2,000 mo; Peso 0,5 kg DESCRIZIONE Questo calice dorato, decorato con guizzanti creature elementali, trasmuta una granata alchemica in una soluzione alchemica protettiva. Come azione standard, il possessore può versare un liquido alchemico (come il fuoco dell'alchimista, acido, o ghiaccio liquido) nel calice e quindi berne il risultante liquido. Colui che beve ottiene 1d6 punti di resistenza elementale per 1 minuto. Il tipo di resistenza dipende dal liquido alchemico usato: resistenza al fuoco da una fiala di fuoco dell'alchimista, resistenza all'acido da una fiala di acido, e resistenza al freddo da una fiala di ghiaccio liquido. Il liquido può essere lasciato nel calice per un tempo indefinito, ma non è magicamente trattenuto nel calice e può cadere come normale liquido. Se non bevuto nello stesso round in cui è stato versato, il liquido può essere consumato come azione standard. Una persona diversa dal versatore può bere il liquido come azione standard, ma solo una persona può usare il liquido trasmutato, poichè l'interezza del liquido deve essere consumata per avere effetto. Costruzione Requisiti Creare oggetti meravigliosi, resistere all'energia, il creatore deve avere 2 gradi nell'abilità Artigianato (alchimia); Costo 1,000 mo by Charlie Bell Spell-Winding Timepiece Orologio della Ricarica Magica Aura universale forte; LI 13° Slot nessuno; Prezzo 25,000 mo; Peso - DESCRIZIONE Questo ornato orologio da tasca di platino ha una lancetta per le ore di bronzo, una per i minuti di argento e una per i secondi di oro. Nonostante la presenza di una manopola per la ricarica, non ha mai bisogno di essere ricaricato e dice sempre l'ora precisa. Il portatore può ricaricare un orologio della ricarica magica come azione standard. Ricaricare un orologio della ricarica magica resetta le durate degli incantesimi attivi in effetto sul portatore, come se gli incantesimi fossero stati ricastati nel momento in cui l'orologio è stato ricaricato. Solo incantesimi con la durata basata sul livello dell'incantatore e misurata in round, minuti, o ore sono affetti. La durata è resettata solo per il portatore, non per ogni altro bersaglio degli incantesimi originali. Effetti di incantesimi da oggetti magici e capacità magiche non sono resettati. Un orologio della ricarica magica può essere ricaricato una volta al giorno senza rischi. Se è ricaricato più di una volta al giorno, c'è un 25% di possibilità cumulativa per uso dopo la prima volta che i meccanismi si rompino, distruggendo permanentemente il macchinario. Costruzione Requisiti Creare oggetti meravigliosi, Incantesimi Estesi, desiderio limitato; Costo 12,250 mo by Chris Shaeffer Cloudwrangler's Gloves Guanti del Mandriano delle Nuvole Aura trasmutazione forte; LI 14° Slot mani; Prezzo 40,000 mo; Peso 1,5 kg DESCRIZIONE Fili di sabbia e di umidità si accumulano visibilmente nell'aria attorno a questi guanti di pelle color grigio scuro. Mulinelli finemente goffrati adornano la loro lunghezza, dando l'impressione di nuvole e vento. Il possessore tratta le creature che usano forma gassosa (o effetti descritti come simili) come solidi quando li tocca o quando fa attacchi e manovre in combattimento con colpi senz'armi. A volontà come azione standard, il possessore può afferrare con entrambe le mani un qualsiasi accumulo volante di sabbia, foschia, fumo o simile sostanza entro 1,5 metri come se fosse un coeso oggetto fisico. Ciò include sia nuvole mondane che effetti di incantesimi o abilità il cui nome contiene nuvola, nebbia, o foschia. Tali effetti devono avere come bersaglio un area e non devono avere durata istantanea o permanente. I guanti non offrono protezione contro questi effetti. Fin tanto che il possessore mantiene la presa sulla nuvola, questa smette di muoversi e qualsiasi forza di vento richiesta per dissiparla aumenta di due categorie. Se il possessore riesce in una prova di forza con CD uguale a 12 + 1 per ogni 1,5 metri di raggio della nuvola, può spingere o tirare questa nuvola come azione di movimento fino ad una distanza massima di metà del proprio movimento. Può muoversi con la nuvola o restare stazionario e muovere la nuvola attorno a lui, ma parte della nuvola deve sempre restare entro 1,5 metri e non può essere ruotata. Il possessore può rilasciare la nuvola come azione gratuita. Al rilascio, la nuvola si fermerà o continuerà nella direzione in cui è stata per ultimo mossa ad una velocità massima di 4,5 metri per round, come deciso dal possessore dei guanti. Costruzione Requisiti Creare Oggetti Meravigliosi, controllare tempo atmosferico; Costo 20,000 mo by Christopher Dudley Icon of Aspects Icona degli Aspetti Aura evocazione moderata; LI 10° Slot nessuno; Prezzo 9,000 mo; Peso 0,5 kg DESCRIZIONE Nonostante i chierici scelgano domini che rispecchiano il modo con cui venerano la loro divinità, questi riconoscono e venerano anche gli altri aspetti della divinità, come rappresentata dagli altri domini. Con l'uso dell'icona degni aspetti, il chierico può attingere all'energia di uno di questi altri domini, anche se per breve. Spendendo un uso di incanalare energia, il chierico (o altro personaggio con l'abilità di incanalare energia) può attivare un potere di dominio di un qualsiasi dominio concesso dalla sua divinità. Questa può solo essere usata per attivare poteri di dominio che non hanno prerequisiti di livello. Quando viene attivato un potere di dominio con durata maggiore di istantanea,n il potere dura fino all'inizio del prossimo turno del chierco o la normale durata del potere, quale che è più breve. Il chierico deve avere la possibilità di presentare l'icona degli aspetti nello stesso modo in cui viene presentato un ordinario simbolo sacro nell'uso di incanalare energia. Attivare l'icona degli aspetti è un'azione standard indipendentemente da se o no il potere di dominio attivato richiede un'azione. Costruzione Requisiti Creare Oggetti Meravigliosi, il creatore deve essere un incantatore divino e venerare la divinità rappresentata dall'icona; Costo 4,500 mo by Clay Blankenship Cobra-Hood Cloak Mantello a Cappuccio del Cobra Aura trasmutazione moderata; LI 7° Slot spalle; Prezzo 12,000 mo; Peso 1 kg DESCRIZIONE Questo mantello, nero lucido e squamoso, è fatto di pelle di serpente. Aderisce strettamente alla schiena e alle braccia del proprietario, con un cappuccio che si allarga in modo simile a quello di un cobra. I movimenti del proprietario diventano flessuosi, garantendogli l'abilità mostruosa compressione e un bonus di schivare +2 ai riflessi. La sua voce diventa sibilante, e può usare Parlare con gli Animali con qualsiasi animale rettile per 3 volte al giorno. La temperatura del corpo del proprietario cala ed è trattato come una creatura a sangue freddo (rendendolo meno attraente come preda a certi mostri). Tuttavia, ogniqualvolta prende danno da freddo, è rallentato per un round. Inoltre, il proprietario è rallentato ogniqualvolta la temperatura ambientale scende sotto zero. Una volta al giorno, il proprietario può fare la muta del mantello come un serpente fa la muta della sua pelle. Questa è una azione veloce che non richiede mani libere. Se il proprietario è in lotta o intralciato intorno al torso, fare la muta garantisce un successo automatico su una prova di Artista della fuga per quel round. Costruzione Requisiti Creare Oggetti Meravigliosi, Aspetto Animale, Libertà di Movimento, Parlare con gli animali; Costo 6,000 mo by George Cunningham Skipping Stone Sasso Saltellante Aura trasmutazione debole; LI 5° Slot nessuno; Prezzo 100 mo; Peso - DESCRIZIONE Questo liscio sasso di fiume mostra la figura graffiata in modo approssimativo di una rana che salta. Quando fatto saltellare sopra ad un corpo d'acqua fresca ferma o in lento movimento, un sasso saltellante fa crescere delle ninfee larghe 30 centimetri e distanti 60 centimetri per una distanza totale di 12 metri. Queste ninfee sono stabili e possono supportare fino a 100 kg, contando come una superficie stretta 30 centimetri per coloro che tentano di attraverarla. Le ninfee restano al proprio posto per 10 round prima di morire e affondare lentamente sott'acqua. Il sasso saltellante è perso quando viene usato e non può essere riutilizzato. Costruzione Requisiti Creare Oggetti Meravigliosi, camminare sull'acqua; Costo 50 mo by Steven Helt Quicksand Cloak Mantello delle Sabbie Mobili Aura trasmutazione debole; LI 5° Slot spalle; Prezzo 30,000 mo; Peso 1 kg DESCRIZIONE Questo lungo mantello macchiato di marrone sembra pesante e umido al tocco. L'esterno del mantello camuffa uno spazio extradimensionale pieno di acqua, terra e detriti, in modo simile alle sabbie mobili naturali. Ogni volta che una creatura della taglia del portatore (o più piccola) tenta di entrare in lotta col portatore, deve passare un tiro salvezza sui riflessi con CD 15 o essere inghiottita dalle sabbie mobili (Core Rulebook, 427). Al posto del tentativo di entrare in lotta, e per ogni round intrappolato all'interno dello spazio extradimensionale del mantello, la creatura intrappolata deve riuscire in una prova di nuotare (CD 15 + 1 per ogni prova consecutiva fallita) per arrampicarsi al di fuori del mantello, cadendo prono in un quadretto adiacente al possessore. Uscire dal mantello provoca un attacco di opportunità da parte del possessore. Una creatura che fallisce una prova di nuotare di 5 o più viene sommersa e comincia ad annegare. Un mantello delle sabbie mobili lasciato sul terreno senza un possessore si comporta come una zona di sabbie mobili che riempe due quadretti. Creature intrappolate nel mantello possono tentare di nuotare fuori sia che il mantello sia indossato o no. Nonostante lo spazio extradimensionale possa contenere detriti o i resti putrefatti di vittime annegate (senza aumentarne il peso), un mantello delle sabbie mobili di qualsiasi taglia ha abbastanza spazio solo per intrappolare una creatura alla volta. Se una creatura muore e non è tirata fuori dal mantello, il corpo diventa parte dei detriti del mantello finchè non viene rimosso. Costruzione Requisiti Creare oggetti meravigliosi, creare acqua, shifting sand, trucco della corda; Costo 15,000 mo by Shawn Kowalke Whispering Gloves Guanti Sussurranti Aura illusione e trasmutazione deboli; LI 5° Slot mani; Prezzo 10,000 mo; Peso - DESCRIZIONE Questi oggetti sono molto desiderati da ricognitori, ladri e assassini. Fanno diventare le dita del possessore molto più agili, e anche completamente silenziose. Il possessore ottiene un bonus +5 di competenza alle prove di Disinnescare Congegni. Questi guanti proiettano anche un incantesimo silenzio dal raggio molto corto, così che qualsiasi cosa toccata dal possessore o tenuta nelle mani non faccia alcun rumore, neanche se sbattuta o rotta. Perciò scassinare una serratura non farà il tipico rumore udibile dall'altra parte, tenere una mano sulla bocca di una vittima renderà il loro urlo completamente silenzioso, e rompere una finestra non farà alcun suono, nonostante i pezzi di vetro che cadono a terra saranno udibili. Il raggio del silenzio è solo di qualche centimetro, così che bussare ad una porta non produrrà rumore, ma abbatterla lo farà a causa della struttura schicchiolante. Se il possessore preme un dito sulle proprie labbra e parla, nessun suono verrà fuori, ma le parole saranno comunque udibili a chiunque egli scelga nella propria linea di vista, come per l'incantesimo messaggio. Costruzione Requisiti Creare oggetti meravigliosi, messaggio, silenzio, il creatore deve avere almeno 1 livello da ladro; Costo 5,000 mo [iNFO=]Come già detto questo post verrà aggiornato di volta in volta. Se qualcuno vuole contribuire scriva qui, mi mandi un pm o quello che vuole. Io sposto tutto qui [/iNFO]
  6. Yumeko

    Nuove Pubblicazioni

    Novembre 2012 Pathfinder Roleplaying Game: Mythic Adventures Playtest [Pathfinder, Gioco di ruolo: Playtest delle Avventure Mitiche] Pathfinder Roleplaying Game: NPC Codex [Pathfinder, Gioco di Ruolo: PNG Codex] Pathfinder Adventure Path #64: Beyond The Doomsday Door (Shattered Star 4 of 6) [Pathfinder, GdR Saga #64: Oltre la Porta del Giorno del Giudizio (La Stella Infranta 4 di 6)] Pathfinder Campaign Setting: Inner Sea Bestiary [Pathfinder, Ambientazione: Bestiario del Mare Interno] Spoiler: Playtest delle Avventure Mitiche. Il playtest espande le regole esistenti con l'aggiunta del mitico. Al contrario del vecchio epico 3.0 che contemplava i livelli 20+, le regole mitiche sono fatte in modo tale da essere inserite nel gioco a qualsiasi livello. Un personaggio livello 3 può essere mitico. Rimando a questi topic per una spiegazione e una discussione leggermente più ampie: http://www.dragonslair.it/forum/threads/60899-Playtest-pubblico-regole-mitiche e http://www.dragonslair.it/forum/entries/623-Pathfinder-Mythic-Playtest. NPC Codex. E' un "bestiario" di png, fatto solo con le regole del Core. Dentro, un png per ogni livello di ogni classe base, più i png iconici. Non male, le schede sono fatte bene e molte immagini sono veramente belle. Tuttavia, personalmente, trovo la sua utilità piuttosto limitata. Certo, se mai avrò bisogno durante una sessione di gioco di un png che non avevo previsto, guarderò lì, ma per ora rimarrà a riposo sulla mia libreria. Gli opuscoli di quasto Adventure Path sono veramente, veramente fatti bene. Quelli del volume precedente li avevo trovati un pò inutilotti, ma si sono ripresi più che degnamente con questi. Il primo parla dei qlippoth, gli esterni che popolavano l'abisso ancora prima dei demoni, ancora prima della vita mortale e di quella immortale. Sembrano esistere da sempre. Razza molto affascinante e spaventosa. Il secondo opuscolo parla di Groetus, la divinità degli spazi vuoti, delle rovine e dell'oblio. Finito di parlare delle divinità del core, hanno cominciato ad espandere quelle meno sconosciute, e sono molto molto soddisfatto. Questa divinità è anche a tema con il nostro periodo.. è la divinità della fine del mondo, della fine di tutto. Molto interessante, davvero. Il bestiario è.. un bestiario di mostri esistenti solo all'interno di questa ambientazione. Fatto piuttosto bene, mostri vari e assortiti per ogni gs. Ci sono anche cinque nuove razze giocabili: gli androidi, i ghoran, i lashunta, i goblin scimmia e i syrinx. Appena questi saranno disponibili su d20pfsrd provvederò a linkarli nella discussione sulle pubblicazioni. Ah, e se volete combattere robottoni provenienti dalla numeria, questo è il libro giusto per trovarli.
  7. Anche a me non pare ci siano grandi problemi. Un arma credo resti sempre più efficace del colpo senz'armi, basta considerare che: 1)Un'arma può essere potenziata fino a +5 e con capacità speciali fino ad altri +5. L'amuleto arriva al massimo a +5 in totale. 2)Anche un arma normale può bypassare le normali RD, basta che abbia un sufficente bonus di potenziamento. E' una regola abbastanza nascosta, quindi è meglio metterla in chiaro: qualsiasi arma con potenziamento +3 è considerata di ferro freddo e di argento ai fini di superare la riduzione del danno. Un'arma +4 è considerata anche di adamantio ai fini di superare la riduzione del danno. E un'arma +5 è considerata allineata a qualsiasi allineamento ai fini di superare la riduzione del danno. (Link: http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/special-abilities#TOC-Overcoming-DR) L'unico contro che mi viene in mente nell'usare un arma è il danno, che con l'arma rimane fisso. Certo, si possono dare all'arma potenziamenti come fiammeggiante, ma ad un certo lv metà dei mostri sono resistenti a qualcosa e tale opzione non è più così allettante.
  8. Incredibilmente, sono stati fatti dei piccoli cambiamenti riguardo al monaco! Ecco la traduzione. (Nota, per chi non seguiva già il blog, il primo cambiamento è irrilevante) Link all'originale: http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5le61?Monkeying-Around
  9. D'ouch, chiedo perdono! Era la prima cosa che mi era venuta in mente.. D:
  10. Se sei affaticato, e ti succede una qualsiasi cosa che dice "il personaggio diventa affaticato", in realtà diventi esausto. Ad esempio: sono un barbaro che è appena stato in ira e sono affaticato. Arriva il mago di turno che mi casta touch of fatigue. Esso mi fa diventare esausto.
  11. Io lo scarico senza problemi dal link..
  12. No, non bisogna registrarsi.. Ho scelto apposta il sito perchè non richiede registrazione, nya. Comunque ho aggiornato il pdf e cambiato il link, per sicurezza l'ho testato e almeno a me funzia..
  13. Yumeko

    Pathfinder Mythic Playtest

    Un pò lentucci a tradurlo..
  14. Troooppe cose per la testa! Dovevo fare la seconda entrata del Pathfinder Profession Project e mi sono ritrovato a fare Mokona come mostro per Pathfinder. Lo facevo per una cosa di ruolo in real, ma mi è piaciuto come è venuto e ho deciso di condividerlo. All'inizio volevo fare una cosa nabba (cioè semplicemente postare la sua scheda), poi ho valutato che sarebbe stato carino invece fare una cosa più.. professionale. Così nasce il documento che potrete scaricare al link sotto. Per ora contiene solo Mokona, ma sono intenzionato ad ampliarlo con tutte le cose che ho postato qui nel blog, più quello che farò in futuro. C'è chi ama Mokona, chi lo odia.. spero voi lo amiate, perchè ha delle serie capacità difensive! (Se lo odiate e avete intenzione di metterlo in qualche avventura solo per picchiarlo, dovreste preoccuparvi :3) Giusto per stuzzicarvi, ecco alcune delle sue qualità speciali. Imprevedibile Spostamento Planare Localizza Oggetto Superiore Stasi Come al solito, sarei felice di ricevere commenti, critiche, opinioni.. se trovate errori, se secondo voi ci starebbe qualcosa di diverso, se volete picchiarmi perchè ho scelto mokona, suggerimenti o domande, di tutto, prego! Yumeko's Bestiary2.PDF Il documento è un file pdf grande 2.4 MB. La qualità visiva del pdf non è eccelsa, poichè ho cercato di lasciarlo piuttosto leggero. Se qualcuno desidera il pdf più pesante (20+ MB) mi contatti pure in privato. Nota del 02/12/2012 ore 21:00: Ho cambiato il link per una versione "aggiornata" del pdf. Non cambia il contenuto ma solo lo sfondo delle pagine. Purtroppo è visivamente piuttosto più brutto, ma così non ci sono probloemi di copyright.
  15. Ma prego, anche io mi sono fatto due risate XD e grazie per la fama, nya

  16. Il fatto che la magia fosse vietata non vuol dire che non ci fossero incantatori, ma che si nascondevano o operavano in segreto.. Personalmente, sovrapprezzerei tutti gli oggetti magici creati durante l'era della magia vietata da un 20% a un 50%.
  17. Un micro update sul playtest scritto da Jason Bulmahn. In poche parole, è contento di come il playtest sta procedendo e stanno già pensando a qualche cambiamento qua e là, cambiamenti che saranno postati nelle prossime settimane sul forum della paizo. (Il documento in sè non sarà però modificato) Spoiler: Hey there Everybody, I just thought I would take a quick moment to post a general update on the state of the playtest and to give everyone an idea about where we are at in the process. At the current time, I am quite pleased with the results of the playtest. There have been a number of issues that have been pointed out and we are taking a look at those rules as we develop this book. I have been quite happy with the enthusiasm and level of interaction I am seeing amongst the playtesting groups. At this time, it is not within our plan to put out a revised pdf with rules changes. However, I think you will see a post or two from me in the coming weeks with some rules revisions. We have made a number of decisions about a number of issues and I want to get those out to the playtesters for some additional feedback. When those posts go up, they will be in this forum, stickied, with the title "UPDATES", so keep an eye out. I also want to take a moment to thank all of you for remaining civil and polite to your fellow posters. I know that these sorts of discussions get heated, and with only a few exceptions, things have remained calm and productive. All that said, I do have a few requests. Please make sure that you are posting your threads in the correct forum and that there is not already a thread that covers the topic. We have had some duplication of questions and a number of threads in the wrong forums. I will move these threads without notice in the future. In addition, the feedback has been a bit light on a variety of topics, and I would like to see some more playtesting of the Marshal and Guardian, as well as some more work done looking at the feats, spells, and magic items. No need to go out of your way, but if you happen to notice anything about these rules, make sure to post them. Thanks again for helping us make Mythic Adventures a great addition to the Pathfinder line. I'll see you around the boards. Jason Bulmahn Lead Designer
  18. Vi rompo ancora per la questione del "mostro" creato a partire da un manga anime.. Dato che sto creando un pdf, serve un disclaimer o qualcosa del genere..? Se sì, sapete suggerirmi che scrivere? XD
  19. @il colore del nome Ho visto solo poco fa che potevo XD lo tengo per un pò così e vedo se ci sta bene o.o

  20. Sono state annunciate alcune uscite per Maggio 2013! Pathfinder Campaign Setting: Dragons Unleashed (http://paizo.com/products/btpy8vsr/discuss?Pathfinder-Campaign-Setting-Dragons-Unleashed) Pathfinder Player Companion: Dragon Slayer's Handbook (http://paizo.com/products/btpy8vst/discuss?Pathfinder-Player-Companion-Dragon-Slayer-s-Handbook) Pathfinder Module: The Dragon's Demand (http://paizo.com/products/btpy8vsw/discuss?Pathfinder-Module-The-Dragon-s-Demand) A parte il tema generale sui draghi, informazioni più precise.. Nel Campaign Setting saranno descritti 15 draghi specifici dell'ambientazione. Il Player Companion, beh.. il nome dice tutto! Nei moduli c'è un enorme cambiamento..! Da maggio diventano da bimensili a quadrimensili, tuttavia avranno il doppio delle pagine (da 32 a 64) e l'avventura porterà i personaggi a salire di livello, differentemente dai moduli attuali. Ad esempio, in The Dragon's Demand, i personaggi iniziano al primo lv e terminano al sesto.
  21. Pathfinder Online ha aperto un nuovo progetto kickstarter con obiettivo nientemeno che un bel milione di dollari. Fino ad ora ha già raccolto 92000 dollari, e il progetto chiuderà il 15 gennaio. http://www.kickstarter.com/projects/1675907842/pathfinder-online-a-fantasy-sandbox-mmo Da notare come le ricompense saranno gestite dal 2014 al 2016 (infatti, la beta dovrebbe essere aperta nell'estate del 2014 a coloro che danno al progetto 100 o più dollari (e prima li dai prima entri nella beta), mentre il gioco in sè dovrebbe aprire al pubblico agli inizi del 2016). Spoiler: This is an exciting time at Goblinworks, and we wanted you to be the first to know about our latest development! As our biggest fans and early customers, it is important to us that you are in the loop first. Your support for our Technology Demo Kickstarter back in May gave us the money we needed to produce our Tech Demo. In turn, that Demo allowed us to get the funding we needed to put Pathfinder Online into production. Right now, a small team of very cool professionals are working very hard on building Pathfinder Online, and we have you to thank for that! But right now our team is limited in size. There are nine people working on Pathfinder Online—enough to get us to launch in a few years, but not enough to do it with the speed and scope we really want. So we are launching a new Kickstarter for the Pathfinder Online Fantasy Sandbox MMO. The purpose of this second Kickstarter is to get the money we need to make Pathfinder Online bigger, faster and better than we can with our current level of funding. It will let us hire more people and dedicate more resources to Pathfinder Online, potentially cutting the time to launch in half, and massively expanding the content and features available on release. Could we have gone out and got investment capital to do this? Sure, but with that investment comes costs and entanglements that could very well derail the vision that we have for Pathfinder Online. Investors don't like to push boundaries, color outside the lines, or think outside the box. Instead, they want you to do things only in ways already proven successful for other companies. It is their money, after all. Our vision for Pathfinder Online doesn't fit those boundaries. It doesn't color within the lines. It doesn't want to exist inside of a box. You already get that—you have believed in us from the beginning and backed us on our first Kickstarter. We would rather report to you than to a group of investors who are only interested in making the biggest pile of money and having an early exit strategy. You are with us for the long haul. You believe in our vision for a fantasy sandbox MMO. We would prefer never to sacrifice this vision in pursuit of bigger profits. With you, we can make the game we all want, and it can happen if we are successful with this Kickstarter. We can do this if enough folks want to become our "bosses" and work with us to make Pathfinder Online. Another cool aspect of this Kickstarter is that we are finally revealing how YOU can become an Early Enrollee and get involved with the Pathfinder Online Beta. As you probably already know, during the Beta, we are going to limit the number of folks who can enter the world of Pathfinder Online each month, so that we can slowly begin building the society that is going to make Pathfinder Online so successful. The new Kickstarter offers a limited number of slots for each month on a first-come, first-served basis. The earlier you back this Kickstarter, the earlier you will be able to get into the Beta. After the Beta, we'll open the game to everyone, and as part of this Kickstarter, you can preorder your copy of the game at a discounted price. Because the Goblin Squad is so important to us, we're contacting you first, as we promised. We hope you take advantage of this early notice to become the first to join us as we crowdforge Pathfinder Online. Crowdforge? Glad you asked. Crowdforging is the word that we've come up with to represent the intense process we will use to work with you, our customers, to make Pathfinder Online the best MMO it can be. When you get into the Pathfinder Online Beta, you will become intimately involved with the decisions that go into making a game of this size. No other game will give you this type of access and input into its creation. But there are only a limited number of folks who will be able to get into the early stages of crowdforging this game, so make sure you back our Kickstarter soon! In closing, we would like to thank all of you for helping us make our dream a reality. We wouldn't be here without you, and we very much appreciate your ongoing support. For this Kickstarter to be a huge success, we're going to need your help getting the word out to the MMO and RPG communities. Please tell your friends on Facebook, Twitter, various messageboards, and anywhere gamers congregate. Together, we can grow the legions of fans interested in building our next generation fantasy sandbox MMO. With enough support, we can all make Pathfinder Online faster, bigger and better. The journey is just beginning! Lisa Stevens CEO, Paizo Publishing COO, Goblinworks, Inc.
  22. Yumeko

    Nuove Pubblicazioni

    Ottobre 2012 Pathfinder Adventure Path #63 The Asylum Stone (Shattered Star 3 of 6) [Pathfinder, GdR Saga #63: La Pietra del Rifugio (La Stella Infranta 3 di 6)] Pathfinder Module: Murder's Mark [Pathfinder, Modulo: Il Marchio dell'Assassinio] Pathfinder Tales: Queen of Thorns [Pathfinder, Romanzi: La Regina delle Spine] Spoiler: C'era così poca roba ad ottobre che mi sono scordato di postare D: e la roba di novembre dovrebbe arrivarmi a giorni.. comunque. Il terzo volume di Shattered Star contiene un opuscolo sullesulle gang e fazioni presenti a Kaer Maga e un opuscolo su alcuni spunti per quest a Magnimar. Non ho capito bene il perchè di questa scelta, ma vaaaa bene. Speravo in qualche opuscolo più informativo, come fanno di solito. Il modulo è un avventura per personaggi di primo livello. Visto che c'era poca roba posto anche il romanzo pubblicato ad ottobre, Queen of Thorns.. ambientato nientemeno che a Kyonin, protagonisti Varian Jeggare, un mezzelfo nobile e pathfinder, e Radovan, il suo "gregario", aiutante, un tiefling. Il romanzo è scritto da Dave Gross ed è il suo terzo romanzo ambientato in Golarion, i protagonisti sempre Varian e Radovan. Ho letto il suo secondo romanzo, Master of Devils, e devo dire che mi è piaciuto molto. Lascio il link alla pagina con la schedule del prossimi volumi. Se aspettavate qualcosa per una data precisa controllate perchè ci sono stati vari ritardi, e molti volumi sono stati ritardati di 1-2 mesi. http://paizo.com/paizo/about/schedule
  23. Ho scoperto ieri che posizionare un letto nel Nether lo fa esplodere. *facepalm*
  24. Ora mi avvio :3 e grazie per la fama = P

  25. Anche io.. di tanto in tanto faccio entrare qualche mio amico nel mio mondo, ma per lo più costruisco ed esploro.. Sto ancora cercando l'isola fungosa D:
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