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Yumeko

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Yumeko

  1. Come da titolo. E' possibile creare dei sottoforum nella sezione Pathfinder come per le edizioni D&D 3.5 e 4?
  2. Secondo voi la forza di un guerriero sta nella tecnica -cioè, dal gran numero di talenti che possiede e per i tot talenti che solo un guerriero può avere- o nel numero di danni che infligge? [iNFO=]Ho spostato la discussione qui poichè potrebbe dilungarsi parecchio ^^. Alaspada[/iNFO]
  3. Per quanto riguarda il compagno animale, nel volume dei Player Companion Animal Archive (appena uscito) c'è un talento che fa proprio al caso tuo: http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/boon-companion Inoltre potrebbero interessarti gli archetipi per compagni animali, presentati nello stesso volume: http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/druid/animal-companions/animal-companion-archetypes
  4. Yumeko

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    A giorni dovrebbe cominciare l' "external alpha test" del tavolo virtuale della paizo, della durata di una-due settimane. Poi ci sarà il "beta public test" che dovrebbe durare diverse settimane (per parteciparvi tuttavia bisogna aver partecipato al PaizoCon2012). Infine dovrebbe aprire ufficialmente al pubblico. Il tavolo da gioco virtuale della paizo -chiamato Paizo Game Space- sarà gratuito. Tuttavia si dovranno pagare piccole cifre per accedere ai contenuti virtuali extra (ad esempio mappe, icone dei mostri, o adventure path.. non è ancora molto chiaro). Link alla pagina: http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ldzj&page=5?More-About-Paizo-Game-Space
  5. Normalmente il tuo bonus per la manovra è pari a: BAB + modificatore di forza + modificatore di taglia. Tuttavia ci sono tot variabili. Se stai disarmando con un attacco con arma, puoi aggiungere i normali bonus all'attacco che avresti per l'arma. Cioè, aggiungi il bonus di potenziamento dell'arma, il bonus di arma focalizzata, e io bonus vari che potresti avere. Ad esempio, se sei un guerriero aggiungi anche il bonus del weapon training. O se stai usando arma focalizzata usi la destrezza al posto della forza. Impugnare l'arma a due mani non conferisce particolari bonus, e neppure impugnare un arma leggera.
  6. E' tutto scritto nella descrizione dell'incantesimo Reincarnazione. http://prd.5clone.com/incantesimi/227-reincarnazione
  7. 1)Sì, un corpo di potenzialmente aspetto, razza e sesso diversi. Perciò non sarà esteriormente riconoscibile. Il nuovo corpo sarà di età giovane-adulto. 2)Nulla di ciò è specificato, perciò è a discrezione del Master. 3)I ricordi restano immutati, ma a discrezione del master qualcosa potrebbe essersi dimenticato, considerando che "Una creatura reincarnata ricorda la maggior parte delle informazioni riguardo alla sua vita e alla sua forma passata." 4)Quando viene reincarnato il personaggio subisce 2 livelli negativi permanenti e i malus che ne derivano (che comunque possono essere eliminati con incantesimi tipo ristorare). Come extra, ricorda che se il personaggio viene reincarnato con l'abilità immortale, l'equipaggiamento resta al vecchio corpo e deve essere recuperato.. inoltre l'abilità non funzia se vieni ucciso da un effetto di morte.
  8. Mi spiace, non mi viene in mente nulla di ufficiale e che faccia quel che vuoi.
  9. Esistono, ma si trovano solo in un articolo su questo volume degli adventure path: http://paizo.com/products/btpy8b9h?Pathfinder-Adventure-Path-28-The-Infernal-Syndrome Essendo un articolo non è incorporato sulla srd o su d20pfsrd, quindi dovresti procurarti il volume in qualche modo per leggerle.
  10. L'unica mappa della regione del mare interno che conosco senza le linee di confine -mi sembra, a casa controllo e se mi sono sbagliato rettifico- è la mappa di questo prodotto http://paizo.com/products/btpy8i7n?Pathfinder-Campaign-Setting-Inner-Sea-Poster-Map-Folio Tuttavia online ho trovato solo la mappa con le linee rosse.
  11. O un banale mago-guerriero-eldritch knight.. ma sono d'accordo con JJNinja, è un più performante il magus myrmidarch per quello che vuoi fare te. Però avrai massimo incantesimi di lv6 e da una lista molto più ristretta rispetto a quella del mago.
  12. Avverto che so poco di Eberron, quindi mi baso fondamentalmente sulle informazioni che hai detto (non ho capito se la tua è una traduzione o una cosa home-made). Penso che il problema base è che la protesi magica è a metà tra un arma naturale e un arma manufatta (dici che può essere potenziata come un arma manufatta, ma è un attacco di schianto che è un attacco naturale), perciò secondo me devi decidere se farla manufatta o naturale, e in base a questo anche tutte le tue seguenti domande troveranno risposta. Se invece la tua è solo una traduzione.. direi che chiunque abbia scritto quella capacità poteva essere più chiaro, e in tal caso non so rispondere alle tue domande.
  13. Yup, hai sia gregario che seguaci.
  14. So molto poco di navi quindi ho bisogno di un chiarimento. Le statistiche delle navi. Si trovano a questo link: http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/ship-combat/vessels Sto preparando un avventura in cui i pg sono a bordo di una delle nave più potenti della flotta militare di una nazione. Controllando le statistiche delle navi, quindi, ho cercato la più potente in termini militari. Dato il nome, ho optato subito per la warship, o meglio, nave da guerra. 1200 di vita, fino a 20 armi d'assedio di taglia grande, minimo 20 marinai.. Poi ho visto la galley, la galera. 1560 di vita. Fino a 40 armi d'assedio di taglia grande. Però minimo 60 marinai. Per rimanere sul "realistico", volevo scegliere una delle navi base e cambiarla al massimo un poco, senza inventarne una completamente ad hoc. Però la differenza tra la galera e la nave da guerra mi sembra abissale. Ha circa il 30% in più di vita, il doppio delle armi d'assedio.. che usi il triplo dei marinai della nave da guerra non mi sembra molto rilevante. Anzi, i 20 per la nave da guerra mi sembrano pochini. Quale nave dovrei usare per una flotta militare? E' che non riesco a capire perchè la nave da guerra è inferiore alla galera. Al massimo, comunque, punto a modificare la galera.
  15. Ho trovato questi due, più in particolare la seconda. http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/a-b/spellguard-bracers http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/r-z/tunic-of-careful-casting
  16. Yumeko

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    Appena rilasciato (gratuito) Pathfinder Adventure Path: Reign of Winter Player's Guide [Pathfinder GdR Saga: Guida del giocatore a Il Regno dell'Inverno] Spoiler: Comincia un nuovo Adventure Path e con esso è appena stata rilasciata la Player's guide a tale Saga. Tale guida è gratuita e scaricabile a questo link http://paizo.com/products/btpy8x1t/discuss?Pathfinder-Adventure-Path-Reign-of-Winter-Players-Guide La player's guide è una guida senza particolari spoiler che aiuta a creare personaggi adatti alla campagna Il regno dell'Inverno. A chi fosse interessato ai contenuti, posso dire che in particolare in questo documento viene riscritto l'archetipo per streghe "Strega Invernale" e l'omonima classe di prestigio "Strega Invernale". Inoltre ci sono nuovi famigli! la lista completa è: Volpe artica, Lepre artica, Sterna artica, Ermellino, Lemming, Ptarmigan, Pulcinella di mare, Gufo artico. Il Regno dell'Inverno E' passato un secolo da quando l'immortale strega Baba Yaga ha visitato per l'ultima volta il mondo, e l'ora del suo ritorno si avvicina. Ma quando il suo ritorno nel reame ghiacciato di Irrisen per accompagnare la nuova regina non si verifica, piccole tasche di inverno cominciano a manifestarsi per tutta la regione del Mare Interno. Dopo 1400 anni di inverno perpetuo, la maledizione ghiacciata di Irrisen si sta espandendo! Quali legami hanno queste strane tempeste ghiacciate e zone di paesaggio ghiacciato con Irrisen, e c'è qualche verità nelle voci crescenti che la Strega Regina Elvanna ha preso il pieno controllo del reame? Possono i suoi piani per il Mare Interno essere sventati, o il Regno dell'Inverno divorerà il mondo? Il prossimo adventure path, Wrath of the Righteous, l'Ira dei Virtuosi, sarà ambientato principalmente nella Wourldwound per combattere l'orda demoniaca, e porterà i personaggi ad un livello mitico. Infatti il primo capitolo dovrebbe uscire in concomitanza con l'hardcover Avventure Mitiche. Ricordo a tutti che per fare domande sui prodotti, parlarne, etc, è disponibile questa discussione.
  17. Puoi scaricare gratuitamente sul sito della paizo la guida del giocatore all'adventure path Skull and Shackles, contiene le regole per creare flotte, navi, regole generiche per il combattimento navale. Se ti riesci a procurare il numero 59 degli ap, the price of infamy, trovi anche regole per il combattimento di massa navale.
  18. Yumeko

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    Trovata questa anteprima per Mythic Adventures. Di solito L'immagine di queste pubblicità coincide con la copertina finale, devo dire che, come al solito, è molto bella. E torna anche l'iconico dragon rosso della copertina del core!
  19. Non è propriamente giusto. Gli Hellknight sono una delle organizzazioni più interessanti del mare interno, e i "profani" dell'argomento spesso li fraintendono. Una breve spiegazione. Per i cavalieri infernali l'ordine è al di sopra di tutto. Si chiamano così perchè prendono come ideale l'idea di ordine assoluto dell'inferno. Tuttavia non sono intrinsecamente malvagi, come dimostrano le loro due classi di prestigio. Come prerequisito basta essere legali, l'asse bene-male non viene mai specificata. Questo non toglie, in ogni caso, che la maggior parte dei cavalieri infernali sia legale neutrale o legale malvagia. Ma un buono non è precluso dall'essere un cavaliere infernale. Un paladino potrebbe odiare i diavoli per la loro malvagità, ma essere affascinato dalla loro idea di ordine. Per questo un paladino può diventare un cavaliere infernale. Chiaramente, un paladino avrà tuttavia la vita molto difficile come cavaliere infernale. Dovrà rispettare due codici quasi in conflitto. Il codice del paladino, e il codice dei cavalieri infernali. Avrà da "combattere" all'interno del suo ordine per le sue idee buoniste. Ma in fondo è un interessante spunto di ruolo. Non si diventa cavalieri infernali per caso, e non lo si fa leggermente. Infine non potrai beneficiare di tutti i privilegi della classe di prestigio. Tutte le azioni intrinsecamente malvagie non potrai farle. Ad esempio, con la capacità del livello dieci, non potrai fare diventare la tua arma profana. O non potrai evocare i diavoli se fai parte dell'ordine del portale. Ma potrai usifruire comunque di molte altre capacità. Alcuni ordini poi cozzano violentemente con l'idea di bene. Faresti bene a scegliere tra The Order of the GodClaw e The Order of the Scourge.
  20. @federico90 So poco della 3.5 e ancora meno degli psionici, quindi non posso aiutarti. @karitmiko Intendi.. usare tutti i talento bonus da mago più i talenti che già normalmente otterrebbe? Difficile da giudicare, ma un così grande dispendio di talenti credo possa valere il furtivo di un ladro di pari livello.. @MasterOfMetal Io rispondo nell'ambito di pathfinder, ma credo che non ci siano differenze regolistiche a riguardo. Per esserne sicuro però dovresti chiedere nei dubbi del neofita della sezione 3.5. Qui http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat#TOC-Mounted-Combat trovi le regole per il combattimento su cavalcatura, comunque rispondo anche singolarmente alle tue domande. 1) "Your mount acts on your initiative count as you direct it. You move at its speed, but the mount uses its action to move." Perciò cavalcatura e cavaliere agiscono nello stesso momento, allo stesso valore di iniziativa, cioè quello del cavaliere. 2)"If you are knocked unconscious, you have a 50% chance to stay in the saddle (75% if you're in a military saddle). Otherwise you fall and take 1d6 points of damage. Without you to guide it, your mount avoids combat." Più precisamente.. se vieni disarcionato mentre sei cosciente: nessuna regola specifica dove cadi, quindi è a descrizione del DM. Se sei cosciente puoi fare una prova di cavalcare con cd 15 per cadere in piedi e non subire danno. Se la fallisci subisci 1d6 danni da caduta e sei prono. Poi, come si comporta la cavalcatura: la cavalcatura evita il combattimento. Non viene specificato altro, quindi anche qui i particolari più pressanti sono a discrezione del dm.. potrebbe restare vicina al cavaliere difendendosi o potrebbe provare a scappare. Per risalire a cavallo.. "Fast Mount or Dismount: You can attempt to mount or dismount from a mount of up to one size category larger than yourself as a free action, provided that you still have a move action available that round. If you fail the Ride check, mounting or dismounting is a move action. You can't use fast mount or dismount on a mount more than one size category larger than yourself." Quindi o risali come un azione di movimento -che provoca attacchi di opportunità- oppure, se hai a disposizione una azione di movimento, puoi provare a risalire come azione gratuita con una prova di cavalcare di CD 20. 3) Come detto sopra,senza cavaliere la cavalcatura evita il combattimento. 4) Possibile, direi.
  21. Yumeko

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    Finalmente è stata rilasciata qualche nuova notizia sull'Ultimate Campaign in uscita ad Aprile. Ecco la traduzione dal blog della paizo. L'Ultimate Campaign: Il Cambiatore Totale del Gioco Giovedì, 7 Febbraio 2013 Se la scorsa settimana avete sentito il suono di trombe e il rumore di esultazioni, quelli eravamo noi, poichè abbiamo appena mandato il primo hardcover del 2013, l'Ultimate Campaign, alle stampe. Questo è solo l'inizio del lungo viaggio di quel libro dal reame dei file elettronici al mondo reale, ma ora che è fuori dalle nostre mani possiamo cominciare a condividere alcuni dei segreti nascosti all'interno di questa guida a un gioco di livello superiore. Così, senza troppi spoiler, ecco dieci stuzzicanti teaser riguardanti l'Ultimate Campaign per aiutarvi ad andare avanti mentre è in stampa. 10. Rifai! Pronti per qualcosa di diverso? Desiderate di non aver preso quel sotto-ottimale talento al primo livello? Impazienti di testare le nuove classi base? Le scelte fatte ieri non devono rovinarvi il gioco di oggi ora che avete delle regole complete che permettono ai personaggi di riallenare capacità di classe, che siano talenti o gradi nelle abilità o interi livelli di classe! 9. C'è Spazio per Quello. Quanti fratelli e sorelle ha il vostro personaggio nano? Quali erano le professioni dei vostri genitori? Cosa ha fatto il vostro personaggio alchimista prima di cominciare a giocarlo? Che relazione avete coi vostri compagni d'avventura? Lo saprete, perchè con il generatore di background c'è spazio per tutto quello, e molto, molto di più. 8. Costruite una Leggenda. Il sistema per il tempo libero sblocca nuove fantastiche sfide per il vostro personaggio da affrontare tra un avventura e l'altra, come creare un campo base per le vostre avventure, aprire una taverna, o anche costruire un castello. Nel tempo libero, usate la vostra ricchezza, influenza, e magia per scolpire il vostro mondo di gioco come mai prima d'ora. 7. Siete il Boss. Il tempo libero non riguarda solo costruire strutture; riguarda anche la creazione di gruppi. Una volta costruito un tempio per la vostra gloria, avrete bisogno di leccapiedi che lo riempino. Culti, compagnie di mercenari, gilde di ladri, ciurma navale, e altro, sono pronti e attendono i vostri ordini. 6. Alain è un rompiscatole. Io e Sutter affrontiamo i frammenti narrativi all'inizio di ogni capitolo, e questa volta amerete odiare il nostro pomposo cavaliere iconico. 5. Sarà Bello Essere Re. Siete l'erede al trono di una dinastia perduta, che cerca di reclamare il proprio trono? Certo che lo siete! E ora potete trasformare la vostra missione in un beneficio per il vostro personaggio grazie ai talenti di storia, una nuova razza di talenti che vi aiuteranno a raggiungere l'obiettivo del vostro personaggio, e che diventerà addirittura migliore una volta raggiunto lo scopo. 4. Giocate Harry Potter. O Arya Stark, o Aang l'Ultimo Dominatore dell'Aria, o chiunque il vostro giovane eroe preferito possa essere, con regole per giocare personaggi giovani. 3. Teatro di Guerra. Un drammatico sistema per creare battaglie di massa vi darà un modo per quantificare i vostri racconti di guerra. Guidate schermaglie tra bande di guerra, decidete il risultato di battaglie leggendarie, o addirittura guidate i cavalieri del vostro regno contro il torreggiante tarrasque! 2. Sul Vostro Onore. I punti Onore permettono al vostro valoroso cavaliere, al vostro nobile samurai, al vostro ladro con un codice criminale, o a qualsiasi altro personaggio con rigidi principi guida, di beneficiare dal loro severo codice di vita. Scegliete un codice a cui tener fede o createne uno vostro! 1. Inginocchiatevi Davanti a Me! Le Regole per la Costruzione dei Regni, diventate popolari durante la Saga di Kingmaker, sono state riviste ed espanse, permettendovi di fondare una dinastia, costruire città, e guidare il corso della vostra nazione con più profondità e controllo di prima! Per di più, controllate Pathfinder Roleplaying Game: Ultimate Campaign nelle settimane prima del rilascio questa primavera! F. Wesley Schneider Editor-in-Chief
  22. Come risulta dalla sua lista di classe. EDIT: Ninja'd D:
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