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Archetipo Werewolf Hunter


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Avevo pensato a una cosa simile alla tua Luharion, ma poi guardando le altre razze mi sembra che alcune cose non vadano:

- Monstrous Humanoid: tutte le razze che hanno un concetto simile (Catfolk, Ratfolk, Tenu, Gripplis, ecc.) presentate nell'Advanced Race Guide sono di tipo umanoide con il sottotipo corrispondente che sostanzialmente non aggiunge niente alla razza. Così sarebbero 0 PR invece che 3 per il mostruoso.

- Darkvision: Anche qui, nè il lupo nè il licantropo hanno darkvision, hanno visione crepuscolare (low-light) e pure il catfolk ha visione crepuscolare. Gli darei questa che richiede 1 PR (dare darkvision richiede 2 PR se non ha sottotipo mostruoso).

- Ride: Immagino sia una particolarità del background della razza che non ricordo bene (mi pare che erano tipo nomadi o roba del genere) perchè se no non me la spiego.

PS: Il tuo totale di PR è 12 e non 11. Comunque la razza dovrà avere 11 PR per poter prendere Scent che è solo per le razze advanced.

Ricapitolando la razza sarebbe:

LUPINS

Type

Humanoid (lupin) (0 RP)

Size

Medium (0 RP)

Base Speed

Normal (0 RP)

Ability Score Modifiers

Standard (0 RP) +2Cos +2Sag -2Car

Languages

Standard (0 RP) Common, Lupin

Racial Traits

Feat and Skill Racial Traits

Skill Bonus (2 RP) Expert Rider: Ride +2

Skill Bonus (2 RP) Keen Senses: Perception +2

Offense Racial Traits

Hatred (1 RP) +1 attack rolls against werewolves

Senses Racial Traits

Low-light vision (1 PR)

Scent (4 RP)

Total 9 RP

Cosa consigliereste di aggiungere?

[iNFO=]Visto che poi si è passato allo sviluppo dell'archetipo,ho aperto una nuova discussione,ciao ciao[/iNFO]

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- Monstrous Humanoid: tutte le razze che hanno un concetto simile (Catfolk, Ratfolk, Tenu, Gripplis, ecc.) presentate nell'Advanced Race Guide sono di tipo umanoide con il sottotipo corrispondente che sostanzialmente non aggiunge niente alla razza. Così sarebbero 0 PR invece che 3 per il mostruoso.

- Darkvision: Anche qui, nè il lupo nè il licantropo hanno darkvision, hanno visione crepuscolare (low-light) e pure il catfolk ha visione crepuscolare. Gli darei questa che richiede 1 PR (dare darkvision richiede 2 PR se non ha sottotipo mostruoso).

- Ride: Immagino sia una particolarità del background della razza che non ricordo bene (mi pare che erano tipo nomadi o roba del genere) perchè se no non me la spiego.

PS: Il tuo totale di PR è 12 e non 11. Comunque la razza dovrà avere 11 PR per poter prendere Scent che è solo per le razze advanced.

Non ho pensato molto ai concetti della razza, mi sono limitato a trasportare quella presente nel Dragon Magazine.

P.S. Eh già, la matematica non è il mio forte :P

Cosa consigliereste di aggiungere?

scavenger (2 RP)

bite (1RP) e canine empathy (simile a rodent empathy ma con canidi, 1 RP)

natural armor (2 RP)

swarming (2 RP)

solo per dare alcune idee che mi sembrano in linea con la natura "lupina".

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Davvero ottimi consigli, opterei per sceglierne uno e gli altri metterli come tratti opzionali. Solo una cosa, canine empathy lo metterei di base, ma bite lo farei alternativo come è stato fatto per i Cat's Claws del Catfolk.

Come tratti da 1 PR trovo molto interessante:

- fast o sprinter (1 PR)

- terrain stride (forest) (1 PR)

- skill training: Perception e Survival (1 PR)

Come tratti da 2 PR anche:

- Skill Bonus: +2 Survival (2 RP)

- silent hunter (2 PR)

Personalmente come base darei terrain stride (forest) e canine empathy. Se avete altri tratti interessanti da suggerire come alternativi fatemi sapere!

Grazie per tutto l'aiuto! :cool:

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Rispolvero un attimo la discussione.

Ho buttato già la razza quasi definitiva, volevo chiedervi se come modificatori di caratteristiche dareste +2 Cos o +2 For e perchè? La scelta è una di queste due anche perchè la licantropia da come bonus entrambi.

Inoltre la butto li chiedendovi se qualcuno sarebbe interessato a buttare già qualche idea riguardo agli archetipi razziali e ai talenti razziali, io ho buttato giù qualcosina, ma nel primo caso il lavoro non mi convince per niente, nel secondo vorrei ampliarlo.

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Ho buttato già la razza quasi definitiva, volevo chiedervi se come modificatori di caratteristiche dareste +2 Cos o +2 For e perchè? La scelta è una di queste due anche perchè la licantropia da come bonus entrambi.

+2 Cos perché penso sottolinei la resistenza della razza; dalla descrizione non sembrano una razza feroce che basa tutto sulla sua forza, quanto una razza temprata dalla vita che è diventata più resistente.

Inoltre la butto li chiedendovi se qualcuno sarebbe interessato a buttare già qualche idea riguardo agli archetipi razziali e ai talenti razziali, io ho buttato giù qualcosina, ma nel primo caso il lavoro non mi convince per niente, nel secondo vorrei ampliarlo.

Come archetipi razziali penso che due idee adatte ai lupini siano:

Cavalier: sono nomadi ed hanno un bonus a Ride, quindi ci starebbe bene un archetipo che dà un lupo crudele come destriero e bonus per la difesa del branco

Hruff (Ranger): cacciatore di licantropi (come da descrizione della razza nel DrM #327)

Per i talenti razziali, non sapendo cosa hai già creato, posso dare le seguenti idee:

- talenti di teamwork: i lupi adottano spesso tattiche di branco e quindi mi sembrano particolarmente adatti

- talenti legati all'abilità "trip" del morso del lupo

- talenti legati all'ululato (tipo per demoralizzare o simili)

Queste sono le idee; se interessano si può pensare a come svilupparle.

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Questa è la razza attuale, ho anche messo insieme dei tratti razziali alternativi che permettono anche di settarlo esattamente come quello 3.5, in particolare anche un sottotipo razziale apposito.

Lupin

Spoiler:  
Type

Humanoid (lupinid) (0 RP)

Size

Medium (0 RP)

Base Speed

Normal (0 RP)

Ability Score Modifiers

Standard (0 RP) +2 Cos, +2 Sag, -2 Car

Languages

Standard (0 RP) Common, Lupin

Racial Traits

Defense Racial Traits

Energy Resistance (cold) (1 PR)

Feat and Skill Racial Traits

Skill Bonus (2 RP) Keen Senses: Perception +2

Skill Bonus (2 RP) Survivalist: Survival +2

Senses Racial Traits

Low-Light Vision (1 PR)

Scent (4 RP)

Other Racial Traits

Canine Empathy (1 PR)

TOTAL: 11 RP

REGOLE:

Lupin Subtype: Lupin are feral humanoids who live by hunting and who all speak Lupin. A Lupin treat Perception as a class skill.

Canine Empathy (1 RP): Prerequisite: Lupin subtype; Benefit: Members of this race gain a +4 bonus on Handle Animal checks made to influence canines.

Lupin (Ancient lupin subtype)

Spoiler:  
Type

Humanoid (lupin) (0 RP)

Size

Medium (0 RP)

Base Speed

Normal (0 RP)

Ability Score Modifiers

Standard (0 RP) +2Cos +2Sag -2Car

Languages

Standard (0 RP) Common, Lupin

Racial Traits

Feat and Skill Racial Traits

Skill Bonus (2 RP) Expert Rider: Ride +2

Skill Bonus (2 RP) Keen Senses: Perception +2

Offensive Racial Traits

Ancient Enemy (1 RP) (+1 attack rolls against werewolf)

Senses Racial Traits

Darkvision (1 RP) (60 feet)

Scent (4 RP)

Other Racial Traits

Canine Empathy (1 PR)

TOTAL: 11 RP

REGOLE:

Darkvision: Though uncommon, some groups of lupins are born with darkvision, rather than low-light vision. In many cases this is taken as a sign of an ancient heritage. Lupins with this racial trait gain darkvision with a range of 60 feet, but also gain sensitivity to light and are dazzled in areas of bright light or within the radius of a daylight spell. This racial trait replaces low-light vision.

Come archetipi volevo fare un cavaliere e un ranger come hai detto tu, ma non riesco a tirar fuori niente di decente. Poi pensavo anche a un druido ma mi viene da accostarlo troppo al wolf shaman.

Ottime idee anche per i talenti, io per ora ne ho convertiti un paio dei catfolk e degli half-orcs, ma volevo un attimo riguardarmeli e riordinare le idee prima di postarli. Se vuoi posto quelli che ho fatto, ma è da guardare perchè potrebbero esserci molti errori ;-)

EDIT:

Non sono sicuro se in Hatred (Ancient Enemy) si possa scegliere werewolf perchè un lupo mannaro è un umano mutaforma, quindi forse dovrei indicare shapechanger, ma shapechanger è un sottotipo humanoid quindi con hatred se ne potrebbe scegliere un altro e non saprei cosa mettere.

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Questa è la razza attuale, [...]

[...]

Racial Traits

Feat and Skill Racial Traits

Skill Bonus (2 RP) Expert Rider: Ride +2

Skill Bonus (2 RP) Keen Senses: Perception +2

Offensive Racial Traits

Ancient Enemy (1 RP) (+1 attack rolls against werewolf)

Senses Racial Traits

Darkvision (1 RP) (60 feet)

Scent (4 RP)

Other Racial Traits

[...]

Per essere precisi qui ci sarebbe Darkvision, 60ft (2RP) e Light sensitivity (-1RP), ma è solo per pignoleria :P

Come archetipi volevo fare un cavaliere e un ranger come hai detto tu, ma non riesco a tirar fuori niente di decente. Poi pensavo anche a un druido ma mi viene da accostarlo troppo al wolf shaman.

Per il Ranger ci si può basare sul Dragon Hunter pubblicato dalla Necromancers of the Northwest, magari aggiungendo qualcosa che dia una speciale capacità alle armi di superare la riduzione argento.

Per il Cavaliere dev'essere qualcosa simile al Beast Rider con magari qualcosa dell'Honor Guard o dello Strategist.

E direi che basta così, la maggioranza delle altre razze (o forse tutte, vado a memoria) ha al massimo due archetipi razziali e quindi non vedo perché i Lupini debbano fare differenza :)

Ottime idee anche per i talenti, io per ora ne ho convertiti un paio dei catfolk e degli half-orcs, ma volevo un attimo riguardarmeli e riordinare le idee prima di postarli. Se vuoi posto quelli che ho fatto, ma è da guardare perchè potrebbero esserci molti errori ;-)

Se ci sono errori si possono correggere e, come dicono gli Ettin, due teste sono meglio di una.

EDIT:

Non sono sicuro se in Hatred (Ancient Enemy) si possa scegliere werewolf perchè un lupo mannaro è un umano mutaforma, quindi forse dovrei indicare shapechanger, ma shapechanger è un sottotipo humanoid quindi con hatred se ne potrebbe scegliere un altro e non saprei cosa mettere.

Sì, il problema era sorto anche a me e stavo pensando ad una soluzione.

Siccome l'Hatred, da background, è rivolto solo ed esclusivamente verso i werewolves, i licantropi dalla forma di lupo, penso che mettere il bonus contro il sottotipo shapeshifter in generale non sia attinente. E' anche vero che con un solo nemico la situazione è moooooooolto limitante.

Avevo pensato ad alzare il bonus a +2, invece di mettere un secondo sottotipo, considerando anche che il bonus è estremamente specifico.

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Per essere precisi qui ci sarebbe Darkvision, 60ft (2RP) e Light sensitivity (-1RP), ma è solo per pignoleria :P

Mi sono basato sul tratto razziale alternativo degli elfi, ho semplicemente modificato la descrizione, comunque si, in pratica sarebbe così.

Per il Ranger ci si può basare sul Dragon Hunter pubblicato dalla Necromancers of the Northwest, magari aggiungendo qualcosa che dia una speciale capacità alle armi di superare la riduzione argento.

Appena ho tempo ci do un occhiata, magari possono rivelarsi utili anche gli archetipi Yokai Hunter e Tropht Hunter (penso a improved tracking).

Per il Cavaliere dev'essere qualcosa simile al Beast Rider con magari qualcosa dell'Honor Guard o dello Strategist.

Mi stavo basando proprio sul Beast Rider, ma non mi veniva in mente nulla per differenziarlo.

E direi che basta così, la maggioranza delle altre razze (o forse tutte, vado a memoria) ha al massimo due archetipi razziali e quindi non vedo perché i Lupini debbano fare differenza :)

Le razze base ne hanno 4, ma direi che già 2 bastano ;-)

Sì, il problema era sorto anche a me e stavo pensando ad una soluzione.

Siccome l'Hatred, da background, è rivolto solo ed esclusivamente verso i werewolves, i licantropi dalla forma di lupo, penso che mettere il bonus contro il sottotipo shapeshifter in generale non sia attinente. E' anche vero che con un solo nemico la situazione è moooooooolto limitante.

Avevo pensato ad alzare il bonus a +2, invece di mettere un secondo sottotipo, considerando anche che il bonus è estremamente specifico.

Ci ho pensato anche io, ma non è da regolamento ufficiale e anche se può starci poi qualcuno potrebbe storcere il naso. Stavo guardando che le Strix hanno solo l'umano come hatred e non due sottotipi, c'è da dire però che in un ambientazione standard è quasi scontato trovare umani e raramente si trovano licantropi.

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Ho provato a buttare già qualcosa riguardo al Werewolf Hunter, fatemi sapere che ne pensate.

PS: Luharion quando mi hai suggerito l'archetipo l'hai chiamato Hruff... ma non so cosa voglia dire o.O

PPS: Scusate per la descrizione ultrastringata dell'archetipo, ma non sapevo che scrivere, se qualcuno volesse darmi una mano per ampliarla e farla arrivare a un paio di rige ben venga!

WEREWOLF HUNTER (RANGER ARCHETYPE)

Some lupins have a special training to hunt one of the their most ancient enemy: werewolves.

Ancient Enemy (EX): The werewolf hunter learns secrets of werewolf anatomy and special combat techniques for fighting his chosen foe. He gains a +1 bonus to all attack rolls and a +1d6 bonus to damage against werewolf creatures. At 5th level and every five levels thereafter, this bonus increases by an additional +1 to attack and +1d6 to damage. This ability replaces favored enemy.

Track Werewolf (Ex): The werewolf hunter adds his class level to any Survival checks made to follow the tracks of canines creatures or werewolf creatures. This ability replaces track.

Improved Tracking (Ex): At 1st level, a werewolf hunter gains a +2 bonus on Survival skill checks when following or identifying tracks. When he tracks, he can also attempt a Knowledge (nature) check at DC 15. On a success, the werewolf hunter can discern the type and condition of any animals or magical beasts he tracks. By studying their tracks, the werewolf hunter is able to identify a rough approximation of their health, maneuverability, and their general behavior as compared to the norm. This ability replaces wild empathy.

Werewolf Slayer (Ex): At 20th level, the werewolf hunter is a master of his craft, capable of slaying a werewolf in a single blow. He can always move at full speed while using Survival to follow tracks without penalty. Whenever he successfully hit a werewolf who is currently flat-footed, the werewolf must succeed on a Fortitude saving throw (DC 10 +1/2 the ranger’s level + the ranger’s Wisdom modifier) or die. Even creatures who succeed on their saving throws suffer damage as though the attack were a critical hit. This ability replaces master hunter.

Di seguito vi metto anche i talenti razziali che avevo pensato fin'ora:

Spoiler:  
FEROCIOUS RESOLVE (LUPIN)

Your wolf heritage allows you to fight on.

Prerequisite: Con 13, lupinid, wolf ferocity racial trait.

Benefit: You gain the ferocity universal monster ability, allowing you to continue fighting at negative hit points. When using this ability, you gain a +2 bonus on Intimidate checks.

Normal: A lupin with the wolf ferocity racial trait can fight for 1 more round after he is brought below 0 hit points.

LUPIN EXEMPLAR (LUPIN)

Your wild traits are more defined and prominent than those of other members of your race.

Prerequisite: Lupinid.

Benefit: You can take the Aspect of the Beast feat even if you do not meet the normal prerequisite. Furthermore, your wolf nature manifests in one of the following ways. You choose the manifestation when you take this feat, and cannot change it later.

Enanched Senses (Ex): If you have low-light vision, you gain the darkvision racial traits without sensitivity to light. If you have the darkvision racial trait, you lose the sensitivity to light and darkvision increases of 30 feet.

Fast Sprinter (Ex): You gain a 10-foot racial bonus to your speed when using the charge, run, or withdraw actions. If you have the sprinter racial trait, your racial bonus to speed when using the charge, run, or withdraw action increases to a 20-foot bonus.

Sharp Bite (Ex): If you do not have the bite alternative racial trait, you gain the bite alternative racial trait. If you have either the bite alternative racial trait, your bite damage increases to 1d6.

Special: You can take this feat multiple times. Its effects do not stack. Each time you select it, you must choose a different manifestation.

WOLF STABILITY (LUPIN)

Your innate stability allows you to get out of the delicate situations.

Prerequisite: Dex 13, lupinid.

Benefit: You gain a +2 bonus to your CMD against bull rush, grapple, overrun, repositioning, and trip combat maneuvers.

NIMBLE STRIKER (COMBAT, LUPIN)

You were born to charge your enemies and nobody does it better.

Prerequisite: Dex 13, base attack bonus +1, lupinid, sprinter racial trait.

Benefit: You do not take a –2 penalty to AC when you use the Cleave feat, Lunge feat, or when you charge.

IRONHIDE

Your skin is thicker and more resilient than that of most of your people.

Prerequisites: Con 13, lupinid.

Benefit: You gain a +1 natural armor bonus due to your unusually tough hide.

SMELL FEAR (LUPIN)

You can catch the sour scent of fear on the wild.

Prerequisite: lupinid, scent trait.

Benefit: You receive a +4 bonus on Perception checks to detect creatures with the shaken, frightened, or panicked conditions using scent. You can substitute your Perception skill for Sense Motive skill checks if the subject has one of the previous conditions or is attempting to cover up their fear in some way.

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Ho provato a buttare già qualcosa riguardo al Werewolf Hunter, fatemi sapere che ne pensate.

PS: Luharion quando mi hai suggerito l'archetipo l'hai chiamato Hruff... ma non so cosa voglia dire o.O

E' il nome con cui sono chiamati i cacciatori di licantropi nella descrizione della razza su Dragon Magazine.

Per quanto riguarda la classe pensavo di aggiungere qualcosa per renderla più efficente contro i suoi nemici e sono incappato nell'abilità dell'Infiltrator "Adaption".

Sulla falsa riga di questo si potrebbe creare una sezione dedicata al combattimento contro i licantropi del tipo:

Adaption (Ex)

Spoiler:  

At 3rd level, a Hruff learns how to copy the unusual abilities of his prey. He chooses one ability or feat from the adaptation list for werewolves. A Hruff can use adaptations for 10 minutes per day per Ranger level he possesses. This duration does not need to be consecutive, but it must be used in 10-minute increments. If the adaptation requires the Ranger to make a more specific choice (such as what skill to use with Skill Focus), this choice is permanent and cannot be changed.

At 8th, 13th, and 15th-level, the Hruff selects an additional adaptation from the werewolves' list. The infiltrator can only use one adaptation at a time. The ranger can use the camouflage and hide in plain sight class features whenever he is using adaptations.

Werewolves: natural armor +2, Great Fortitude (NdL: per contrastare la licantropia come malattia), defensive training (+4 dodge AC against werewolves), stability (+4 competence bonus to CMD when resistingbull rush or trip attempts while standing on the ground)

This class ability replaces favored terrain.

I talenti razziali mi sembrano ottimi :)

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Ok, allora il nome dell'archetipo diventa Hruff. Per quanto riguarda adaptation l'idea mi piace molto, ma è molto più debole dell'abilità adaptation dell'infiltrator.

At 8th, 13th, and 15th-level, the Ranger chooses another one of his favored enemy types and selects one adaptation from that type’s list, as well as an additional adaptation from any one list of a creature type he’s selected (including the one just chosen, if so desired).

Adaptation all'8, 13 e 15 ti fa selezionare un nuovo nemico prescelto e un adaptation, inoltre ti fa prendere un adaptation da ogni nemico prescelto che hai già.

Inoltre mi piacerebbe aggiungere qualcosa che superi la resistenza all'argento.

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Adaptation all'8, 13 e 15 ti fa selezionare un nuovo nemico prescelto e un adaptation, inoltre ti fa prendere un adaptation da ogni nemico prescelto che hai già.

Scegli una nuova adaption da uno dei tuoi nemici prescelti, detta così sembra che hai diritto ad un nemico prescelto in più :)

Inoltre mi piacerebbe aggiungere qualcosa che superi la resistenza all'argento.

Prova a vedere questa modifica allora:

Hruff Tactics (Ex)

Spoiler:  

At 3rd level, a Hruff learns how to fight its enemies better. He chooses one of the following abilities or feat. A Hruff can use this tactic for 10 minutes per day per Ranger level he possesses. This duration does not need to be consecutive, but it must be used in 10-minute increments. If the tactic requires the Ranger to make a more specific choice (such as what skill to use with Skill Focus), this choice is permanent and cannot be changed.

At 8th, 13th, and 18th-level, the Hruff selects an additional tactic from the list. The Hruff can only use one tactic at a time. The ranger can use the camouflage and hide in plain sight class features whenever he is using tactics.

Keen Defense

The Hruff gains a +1 dodge bonus to AC against werewolves. This bonus increases by +1 for every 5 ranger levels the Hruff has up to a maximum of +5.

Expolit Weakness

As a swift action, the Hruff can observe a werewolf to find its weak point by making a Wisdom check and adding his ranger level against a DC of 10 + the target’s CR. If the check succeeds any attacks the Hruff makes until the end of his turn ignore the creature DR. A Hruff may instead use this ability as a swift action to analyze the movements and expressions of one creature within 30 feet, granting a bonus on Sense Motive checks and Reflex saves and a dodge bonus to AC against that opponent equal to 1/2 his ranger level until the start of his next turn.(capacità Expolit Weakness del Martial Artist) A Hruff must be at least 8th level to select this tactics.

Curse Fortitude

The Hruff gains a +1 resistance bonus to Fortitude saves to resiste the lycantrophy curse. This bonus increases by +1 for every 5 ranger levels the Hruff has up to a maximum of +5.

Tough Hide

The Hruff's natural armor increases by +1. This bonus increases by +1 for every 5 ranger levels the Hruff has up to a maximum of +5.

Hold the Ground

The Hruff's gains a +1 competence bonus to CMD when resisting trip attempts while standing on the ground. This bonys increase by +1 for every 5 ranger levels the Hruff has up to a maximum of +5.

This class ability replaces favored terrain.

Le capacità rispecchiano quelle di altre classi (Bravery e derivate per lo più) ma si applicano (quasi) sempre solo contro i licantropi.

Da un punto di vista di bilanciamento bisogna vedere se aumentare il valore questi bonus o lasciarlo come è; mi lascia dubbioso permettere un bonus di +10 però si può anche fare, questo ovviamente resta a tua discrezione.

Spero di esserti stato utile :)

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Ho scritto male riguarda adaptation, in pratica a 8, 13 e 18 prendi una nuova adaptation e un adaptation dalla lista di una che hai già. Per capirci un po' come funziona il nemico prescelto che guadagni bonus in uno che hai già e in più ne prendi uno nuovo.

Grazie 1000 dell'aiuto, direi che Hruff Tactics è perfetta, l'unica cosa è che aggiungerei un altra abilità che permetta di utilizzare due tattiche insieme. Tu che ne dici? Ques'abilità mi verrebbe da metterla al posto di improved evasion.

Inoltre, visto che vedo che sei l'unico a contribuire e anche sostanzialmente, vorrei approfittarne e chiederti se avresti qualche idea anche per l'archetipo del cavaliere ;-)

EDIT:

Non sono più molto convinto se sia il caso di mettere un abilità per prendere due tattiche insieme, aspetto pareri.

Che ne direste di questa tattica aggiuntiva?

Wild Knowledge: The Hruff's gain a +2 bonus on Knowledge (nature), Perception and Stealth checks while in forests. This bonus increase by +3 for every 5 ranger levels the Hruff has up to a maximum of +11 at 18th level.

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l'unica cosa è che aggiungerei un altra abilità che permetta di utilizzare due tattiche insieme. Tu che ne dici? Ques'abilità mi verrebbe da metterla al posto di improved evasion.

Può funzionare, ma resta a discrezione. Io rimarei sulla linea delle Adaptions e rimarrei sulla non cumulabilità delle abilità.

Volendo, visto che sono tattiche, si potrebbe cambiare la durata in round (può usare la capacità per un numero di round pari a due volte il livello da ranger) e metterei la possibilità di cambiare tattica ad ogni round come azione veloce.

Inoltre, visto che vedo che sei l'unico a contribuire e anche sostanzialmente, vorrei approfittarne e chiederti se avresti qualche idea anche per l'archetipo del cavaliere ;-)

Ci sto lavorando, sono ancora in fase di brainstorming :P

EDIT: Non sono più molto convinto se sia il caso di mettere un abilità per prendere due tattiche insieme, aspetto pareri.

Che ne direste di questa tattica aggiuntiva?

Wild Knowledge: The Hruff's gain a +2 bonus on Knowledge (nature), Perception and Stealth checks while in forests. This bonus increase by +3 for every 5 ranger levels the Hruff has up to a maximum of +11 at 18th level.

Per l'utilizzo di due tattiche insieme vedi sopra.

Per quanto riguarda la nuova tattica non la vedo molto adatta; gli Hruff cacciano i licantropi in ogni terreno non soltanto nella foresta e quindi non vedo perché ci sia una tattica che gli deve dare bonus in questo particolare terreno. Inoltre sono tutti bonus che assomigliano molto ai bonus per il terreno prescelto.

A questo punto è meglio chiamarla Terrain Edge e renderla utilizzabile in ogni terreno, con bonus di competenza +2 ogni 5 livelli fino ad un massimo di +10.

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Per la durata, se si facesse un numero di round pari ai livelli del ranger + modificatore di Saggezza come l'abilità Shifter’s Blessing dello Shapeshifter?

Hai ragione, non ha senso limitare alla foresta l'abilità. Però l'abilità che hai proposto sarebbe più potente del normale terreno prescelto visto che prendendola una volta si applica a tutto no? Inoltre lasceresti i bonus che ho detto o ne aggiungeresti? Io l'iniziativa non la darei visto il sistema di utilizzo delle tattiche, ma magari aggiungerei Knowledge (geography) e Survival.

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Per la durata, se si facesse un numero di round pari ai livelli del ranger + modificatore di Saggezza come l'abilità Shifter’s Blessing dello Shapeshifter?

Mi sembra ottimo.

Hai ragione, non ha senso limitare alla foresta l'abilità. Però l'abilità che hai proposto sarebbe più potente del normale terreno prescelto visto che prendendola una volta si applica a tutto no? Inoltre lasceresti i bonus che ho detto o ne aggiungeresti? Io l'iniziativa non la darei visto il sistema di utilizzo delle tattiche, ma magari aggiungerei Knowledge (geography) e Survival.

C'è da considerare che il bonus del terreno prescelto si applica sempre, mentre questa è una tattica e quindi è limitata dal numero di rounds di utilizzo.

Per i bonus bene a Perception e Stealth; per quanto riguarda le altre abilità (Knowledge, Survival) sono di solito operazioni che richiedono molto tempo e quindi in una tattica con durata di round mi sembra uno spreco.

Al massimo si possono aggiungere Sense Motive (per resistere alle finte) e Ride (per gli attacchi dalla cavalcatura), ma a pensarci bene è meglio rivedere la tattica in toto.

Se quello che vogliamo è una tattica che permetta allo Hruff di reagire all'avversario con più prontezza allora dovrebbe dare bonus ad iniziativa, Perception e Sense Motive. Con questi bonus se il licantropo balza fuori all'improvviso, è nascosto o cerca di fregarlo lo Hruff dovrebbe riuscire a contrastarlo meglio. Possiamo chiamarla Up and Ready.

E poi aggiungiamo quella per la cavalcatura, con magari un bonus a Ride ed un talento adeguato (se non è troppo) come Mounted Combat e la chiamiamo Mounted Hunter.

Quest'ultima capacità sarebbe simile (un po' più forte perché da anche un bonus all'abilità, ma in realtà è limitata ad un solo talento) alla capacità Weapon Master del War Domain del chierico; che dà l'utilizzo di un talento di combattimento e quindi andrebbe limitata come questa all'8° livello minimo.

Su questa falsa riga, facendo molta attenzione, si potrebbero creare anche nuove tattiche.

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Se quello che vogliamo è una tattica che permetta allo Hruff di reagire all'avversario con più prontezza allora dovrebbe dare bonus ad iniziativa, Perception e Sense Motive. Con questi bonus se il licantropo balza fuori all'improvviso, è nascosto o cerca di fregarlo lo Hruff dovrebbe riuscire a contrastarlo meglio. Possiamo chiamarla Up and Ready.

Potrebbe anche andare così, ma quello che non mi torna è il bonus a iniziativa: Shifter’s Blessing si attiva con un azione veloce, e io lo farei pure per le tattiche, ma io posso utilizzare un azione veloce all'inizio di un combattimento in modo da avere effettivamente il bonus a iniziativa?

E poi aggiungiamo quella per la cavalcatura, con magari un bonus a Ride ed un talento adeguato (se non è troppo) come Mounted Combat e la chiamiamo Mounted Hunter.

Quest'ultima capacità sarebbe simile (un po' più forte perché da anche un bonus all'abilità, ma in realtà è limitata ad un solo talento) alla capacità Weapon Master del War Domain del chierico; che dà l'utilizzo di un talento di combattimento e quindi andrebbe limitata come questa all'8° livello minimo.

Mi piace molto anche questa tattica, ma non creerei altre tattiche su questa base, se no sembrerebbero tutte uguali.

Che ne diresti anche di un abilità che aumenta la velocità del pg di 5 feet ogni volta? Quindi in totale 20 feet (6 metri) al 18° livello?

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Potrebbe anche andare così, ma quello che non mi torna è il bonus a iniziativa: Shifter’s Blessing si attiva con un azione veloce, e io lo farei pure per le tattiche, ma io posso utilizzare un azione veloce all'inizio di un combattimento in modo da avere effettivamente il bonus a iniziativa?

Invece di un'azione veloce potrebbe essere un'azione immediata? Oppure invece del bonus all'iniziativa potrebbe dare schivare prodigioso.

Che ne diresti anche di un abilità che aumenta la velocità del pg di 5 feet ogni volta? Quindi in totale 20 feet (6 metri) al 18° livello?

Troppo barbaro :) E comunque penso che c'è già una lista molto ampia di tattiche, tanto che si potrebbe aumentare il numero dei livelli a cui si prendono.

Si potrebbe fare ogni 4 (3°, 7°, 11°, 15°, 19°) o anche ogni 3 (3°, 6°, 9°, 12°, 15°, 18°).

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Vorrei rimanere sulla base di qualcosa che già esiste per essere il più sicuro possibile di avere una cosa bilanciata. L'idea di utilizzare azioni immediate o prendere più tattiche di per se potrebbe anche starci, ma ci vorrebbero più menti a valutare il bilanciamento.

Direi di rimanere con le tattiche che abbiamo creato e non andare oltre, che ne dici?

Per riassumere:

Hruff Tactics (Ex)

Spoiler:  
At 3rd level, a Hruff learns how to fight its enemies better. He chooses one of the following abilities or feat and he can activate a tactics one per day as a swift action. A Hruff can use this tactic for a number of rounds equal to his Ranger level + his Wisdom modifier.

At 8th, 13th, and 18th-level, the Hruff selects an additional tactic from the list. The Hruff can only use one tactic at a time. The ranger can use the camouflage and hide in plain sight class features whenever he is using tactics.

Curse Fortitude: The Hruff gains a +1 resistance bonus to Fortitude saves to resiste the lycantrophy curse. This bonus increases by +1 for every 5 ranger levels the Hruff has up to a maximum of +5.

Expolit Weakness: As a swift action, the Hruff can observe a werewolf to find its weak point by making a Wisdom check and adding his ranger level against a DC of 10 + the target’s CR. If the check succeeds any attacks the Hruff makes until the end of his turn ignore the creature DR. A Hruff may instead use this ability as a swift action to analyze the movements and expressions of one creature within 30 feet, granting a bonus on Sense Motive checks and Reflex saves and a dodge bonus to AC against that opponent equal to 1/2 his ranger level until the start of his next turn. A Hruff must be at least 8th level to select this tactics.

Fight Senses: The Hruff's gain a +2 bonus on Bluff, Perception, Sense Motive and Stealth checks. This bonus increase by +2 for every 5 ranger levels the Hruff has up to a maximum of +8 at 18th level.

Hold the Ground: The Hruff's gains a +1 competence bonus to CMD when resisting trip attempts while standing on the ground. This bonus increase by +1 for every 5 ranger levels the Hruff has up to a maximum of +5.

Hunter Speed: The Hruff's speed increase by 5 feet. This bonus increase by 5 feet for every 5 ranger levels the Hruff has up to a maximum of 20 feet at 18th-level.

Keen Defense: The Hruff gains a +1 dodge bonus to AC against werewolves. This bonus increases by +1 for every 5 ranger levels the Hruff has up to a maximum of +5.

Mounted Hunter: The Hruff's gain a +2 bonus on Ride checks. Furthermore, an Hruff gain the use of Mounted Combat even if he does not have the normal prerequisites. A Hruff must be at least 8th level to select this tactics.

Tough Hide: The Hruff's natural armor increases by +1. This bonus increases by +1 for every 5 ranger levels the Hruff has up to a maximum of +5.

This class ability replaces favored terrain.

Ti chiederei di controllare bene come ho scritto il numero di usi e come funziona e sappimi dire se va bene. Per ora ho aggiunto alche la tattica della velocità in modo da avere giusto 8 tattiche. Sappimi dire anche come vedi Fight Senses.

A questo punto però io l'utilizzo di due tattiche insieme ce lo metterei:

Dual Tactics (EX):

Spoiler:  
At 10th level, when the Hruff takes on a tactics, he can combine two of his tactics. He gains the bonuses for both tactics. This ability replaces the 10th-level combat style feat.
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Vorrei rimanere sulla base di qualcosa che già esiste per essere il più sicuro possibile di avere una cosa bilanciata. L'idea di utilizzare azioni immediate o prendere più tattiche di per se potrebbe anche starci, ma ci vorrebbero più menti a valutare il bilanciamento.

Direi di rimanere con le tattiche che abbiamo creato e non andare oltre, che ne dici?

Perfetto.

Hruff Tactics (Ex)

At 3rd level, a Hruff learns how to fight its enemies better. He chooses one of the following abilities or feat and he can activate a tactics one per day as a swift action. A Hruff can use this tactic for a number of rounds equal to his Ranger level + his Wisdom modifier.

At 8th, 13th, and 18th-level, the Hruff selects an additional tactic from the list. The Hruff can only use one tactic at a time. The ranger can use the camouflage and hide in plain sight class features whenever he is using tactics.

Ok per le tattiche, sia Fight Senses che Hunter's Speed.

L'unico appunto è sulla dicitura dell'uso, che dà l'impressione che una volta al giorno possa usare solo una delle tattiche.

Forse sarebbe più chiaro così:

Hruff Tactics (Ex)

At 3rd level, a Hruff learns how to fight its enemies better. He chooses one of the tactics from the following list and can activate it as a swift action. A Hruff can use this tactic for a number of rounds equal to his Ranger level + his Wisdom modifier. This duration does not need to be consecutive, but it must be used in 1-round increments.

At 8th, 13th, and 18th-level, the Hruff selects an additional tactic from the list. The Hruff can only use one tactic at a time. Every time the Hruff wants to change his tactics he must spend a swift action to activate the new one. The ranger can use the camouflage and hide in plain sight class features whenever he is using tactics.

A questo punto però io l'utilizzo di due tattiche insieme ce lo metterei:

Dual Tactics (EX):

Spoiler:  
At 10th level, when the Hruff takes on a tactics, he can combine two of his tactics. He gains the bonuses for both tactics. This ability replaces the 10th-level combat style feat.

Come mai sostituisce il talento del 10° livello? E' a caso o c'è qualcosa di simile in altri archetipi?

Perchè io vedrei meglio che sostituisse improved evasion come suggerito prima.

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