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[TdG] Il male minore
Daedhelon Nailo Direi di sì...un tentativo si può fare. Una volta tanto la parlantina di Aleksi torna utile - dico in tono poco serio, facendo capire al bardo che scherzo, per quanto sappia benissimo che quella sua caratteristica sia spesso fastidiosa. Una volta attraccati io e Aleksi scenderemo a terra alla ricerca di una carovana a cui aggregarci, Kort e Alianorah rimarrete qui a bordo fino a quando non torneremo. Avadal, tu sei libero di far compagnia a chi vuoi. "...girare per una città portuale alla ricerca di una carovana, non mi piace molto, troppe persone che potrebbero far girare voci...Aleksi però forse potrebbe rimediare alla cosa con qualche suo trucchetto..."
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[TdS] Il male minore
ahahahah! ops! sono un fenomeno... Ho visto che ha commentato Athanatos e ho pensato subito fosse il TdS del suo PbF...ahahahaha Comunque dato che immagino tocchi a me posto...anche se la mancanza del pg di Aleksi un po' storpia la situazione, secondo me. Non sarebbe bene cercare un sostituto?
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[TdS] Il male minore
Io ho praticamente finito la scheda...devo decidere bene gli oggetti magici e per il resto dal punto di vista tecnico ho tutto. Per il BG l'idea di base è quella di essere, per lo meno in principio un cacciatore di taglie, per cui non proprio uno stinco di santo, ma uno a cui il caos incontrollato non piace per nulla. Per ulteriori dettagli sul suo passato sono ancora in fase di elaborazione, ma non dovrei metterci troppo.
- Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio
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Elfo Guerriero
La Destrezza non ti serve, lasciala a 14 che è più che sufficiente. Al 4° metti un bel +2 a Forza, così al 6° metti un altro bel +1 e sei a 20, l'altro +1 mettilo a Intelligenza che sarà invece il tuo prossimo problema, dato che è la tua caratteristica per il lancio degli incantesimi e almeno a 15 ci devi arrivare, cosa a cui arrivi tranquillamente all'8° volendo. Per i talenti come già ti han suggerito War Caster sicuramente, per il resto quando arriverai a quel livello ci penserai (dato che parliamo di dopo il 10° livello)
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[TdS] Racconti di Kalamar
@AndreaP
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Combattente Carismatico (di nuovo)
Potresti fare: 16 10 18 12 8 14 che con i modificatori diventa: 14 12 14 12 8 18. L'importante è mettere 18 Cos, 16 For e 14 Car, in modo da poter fare più o meno tutto quello che ci si è prefissati. Diciamo che quel -2 For e -4 Cos per un combattente non sono proprio l'ideale, un'altra razza di base forse sarebbe meglio..
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[TdS] Racconti di Kalamar
@AndreaP Ehm...come mai la mia azione è stata modificata così drasticamente?...
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- Combattente Carismatico (di nuovo)
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PG Topo Ladro
Player's Handbook 2
- Combattente Carismatico (di nuovo)
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Elfo Guerriero
Beh se vuoi puntare su un'arma a due mani devi tener Forza alta. Personalmente farei: 17 - 12 - 14 - 11 - 12 - 8
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PG Topo Ladro
Per diventare invisibile hai bisogno di saper lanciare incantesimi, per cui o multiclassi o entri in una CdP che ti conceda incantesimi da mago/stregone o comunque invisibilità. Multiclassando le opzioni migliori sono Mago e Baguiler. Per le CdP l'Assassino è un grande classico...
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PG Topo Ladro
Ehm..c'è solo una piccola questione il topo è un animale e in quanto tale non è dotata di intelletto*, non è quindi una creatura giocabile.Altro discorso è se intendi un topo antropomorfo.. *dicesi dotata di intelletto, quindi di comprendere un linguaggio, una creatura con almeno 3 in intelligenza. (gli animali hanno 2)
- Combattente Carismatico (di nuovo)
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Combattente Carismatico (di nuovo)
Beh! i bracciali ti occupano uno slot oggetto magico che potresti usare diversamente, però sì, se si guarda al bonus totale sono più convenienti. L'ideale sarebbe Armatura Luminosa e la sua versione superiore, ma essendo incantesimi santificati direi che non puoi prenderli XD. Per la build...forse sì, sarebbe meglio avere prima PolymorphXD
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Combattente Carismatico (di nuovo)
Beh! Non sarai mai un grande incantatore, se la progressione è quella segnata al 20° casterai di 6° con CL 18(grazie all'abjurant champion) Il livello da Battle Dancer ti serve solo se non usi un'armatura, dato che ti aggiunge il Carisma alla CA, e visto che tanto userai Armatura Magica (e superiore) direi che avere un'armatura non ti serve . Avrebbe quindi senso anticipare il prima possibile il livello da stregone e da Abjurant Champion Ptresti quindi fare una cosa del genere: Battle Dancer 1/Lama Iettatrice 4/Stregone 1/Abjurant Champion 5/Paladino 3/Stregone da Battaglia +6 In questo modo già al 11° livello avresti incantesimi da stregone di 3° e CL 10, cosa che ti consentirebbe di castarti Armatura Magica o la versione Superiore la mattina per il resto della giornata. I tuoi TS non sarebbero ancora stellari, ma sicuramenti ottimi contro gli effetti magici. I malus agli avversari sarebbero già buoni, tra dark companion e l'aura dell'Unseelie Fey. Al posto degli ultimi 6 livelli da Stregone da Battaglia si potrebbero inserire altre CdP, te ne riporto giusto un paio poi vedi tu. Spellsword, solo 1 livello: BaB +1, +1 LI, -10% fallimento incantesimi(anche se non ci interessa)...prerequisiti direi inesistenti Zentharim Skymage: BaB pieno, progessione anche, e ti dona una cavalcatura volante e altre cosucce...prerequisiti chiede giusto giusto quei 2 talenti che mancano.
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Combattente Carismatico (di nuovo)
Beh! la questione allineamento si può risolvere mettendo il Battle Dancer al 1° livello e passando da CM, a NM come Lama Iettatricem infine LM come Paladino Per gli altri 4 talenti Arcane Strike, potrebbe essere una buona idea, Attacco Poderoso se combatti con arma a due mani è ovviamente consigliato. Per gli ultimi due...onestamente non saprei...Maestria e Sbilanciare? Attacco in Salto?