Tutti i contenuti pubblicati da Von
-
Dubbi del Neofita (4)
XD...in effetti non ci avevo pensato che fosse 3.0XD quindi semplicemente tengo il compagno animale del druido, per il resto non ci sono altri accorgimenti da fare per aggiornare la classe alla 3.5..?
-
Dubbi del Neofita (4)
ri uppo la domanda, dato che sembra non esser stata vistaXD
-
Shaman
Dopo essermi auto-bocciato lo Shaman Ho deciso di optare per un Duskblade. livello di partenza: 1 Manuali concessi: tutti, basta fornire le fonti o i link Come razza avevo pensato a un Lesser Tiefling e per le caratteristiche(tiri buoni )pensavo a una cosa del genere: For 18 (17+1di spostamento) Des 18 (16+2) Cos 15 Int 18 (16+2) Sag 12 (13-1spostato) Car 10 (12-2) come talenti sono indeciso. In quanto viste le stats potrebbe starci prendere una catena chiodata con cui sbilanciare, disarmare, usare l'attacco poderoso e via dicendo...in somma fare lo spaccamaroni che ti attacca ogni due per treXD...se no opzione forse più semplice, prendere un bello spadone e focalizzarsi sulla carica. Per talenti che invece non siano da combattimento, ovvero per il lato caster, che consigliate?.. altra domanda, gli incantesimi del Duskblade son solo quelli presenti sul PH2? Grazie a tutti per gli eventuali consigli ps: io andrei di classe pura, anche perchè non saprei bene con cosa multiclassare e se effettivamente convenga @moderatori: spero che la modifica non crei problemi, non volevo creare un'altro topic per nulla...sepotete cambiare voi il titolo, grazie
-
Buil livello 9 per smaciullare
Beh c'è il più classico dei Berserk, e se hai il recupero di MdL, ci piazzi su qualche archetipo da +2 massimo e/o usi qualche razza con MdL... esempio facile facile Goliath Mezz'Ogre/Minotauro.. facendo un Goliath Mezzo Minotauro avresti: +16 For, -4 Des, +6 Cos, -2 Int; brandiresti una bell'arma di taglia enorme per le caratteristiche potresti fare: For 34(18+16); Des 12(16-4); Cos 20(14+6); Int 10(12-2); Sag 14; Car 10 armatura direi una Heavy Plate in Mithral(potenziata come vuoi) +9CA base arma: beh il GreatHorn Greathammer(o Goliath's Greathammer) potrebbe essere un'opzione, in alternativa una bella catena chiodata, tanto se siete in due ti basta un AdO a turno. per tutto il resto vedi tu..
-
Dubbi del Neofita (4)
piccola domanda sul compagno animale dello Shaman di Oriental Adventures... in sostanza posso avere una serie di compagni animali che però non possono superare i 2DV e in totale il mio livello di classe...giusto? altra domanda, poi parla dell'incantesimi Animal Friendship, ma non lo trovo, che fa?
-
Mago in solitario
ma scusa non partivi dal 5°?...nel caso avresti un'altro talento oltre a quello del difetto...con cui potresti prendere un'altro scacciare e incantesimi persistenti... sei poi riesci ad avere il doppio pool di scacciare sei a cavallo... In alternativa se sei da solo, io ci vedo bene un Druido che già dal 5° fa quel che vuoleXD
-
"La Morte"
Beh unseliee fey ci azzecca poco finchè non diventi lich...e a quel punto l'aspetto da fatina proprio non ce l'hai Comunque non è che diventi una fata con unseliee fey(prendi il tipo, ma sei comunque un mezzosangue) e poi se vai a cercare l'archetipo la descrizione all'inizio fa intendere che il tuo aspetto può essere moolto vario. Per il Mietitore Oscuro, so che non ha LI, ma l'ho riproposto, proprio perchè non vedo il pg come un gran castatore, anzi vedo gli incantesimi solo un supporto per fare determinate cose e forse un semplice Chierico 10/Mietitore 10 potrebbe aver accesso a tutti gli incantesimi che gli servono, ma non essendo un gran esperto di incantesimi magari sbaglio. La capacità non l'ho trovata, mi sa che me la son sognata XD, però c'è una arma specifica sul DM che è la "Spada ruba nove vite", oltre ai vari effetti di livelli negativi che ci vedrei bene
-
Come avere non morti senza orde di chierici a inseguirmi
scusa ma non basta semplicemente comandargli di uscire?XD
-
Chierico Umano 3.5 sgravissimo? Manuale di base+faerun
sì ma multiclassare col guerriero è quasi inutile, se non dannoso ai primi livelli, dato che rallenta l'acquisizione degli incantesimi... Spoiler: dico quasi solo perchè qualche talento extra potrebbe fare comodo in certi casi, anche se non sempre necessario
-
"La Morte"
la capacità di estorcere l'anime e sigillarla per sempre credo si possa rendere sulla Falce, se non erro c'è un potenziamento che cattura l'anima per far percepire il freddo dentro mi viene in mente la capacità dell'unseliee fey: Winter Chill (Su): An unseelie fey with winter chill has a presence that disquiets nonfey. The more beautiful the creature is, the more uncomfortable other beings feel. Living, nonfey creatures within 5 feet of her feel uneasy and suffer a morale penalty on saves equal to the unseelie fey's Charisma bonus. Solo che l'unseliee fey ti fa esser malvagio, ma se diventi Lich sei comunque malvagio....col Lich poi ottieni proprio l'aura di paura e il tocco paralizzante potrebbe essere il "far rivivere alla vittima le sue più atroci gesta"; la cui visione lo lascia paralizzato. Come classi e CdP ci vedo bene: il Mietitore Oscuro del Nephandum, la Guardia Nera, il Chierico(meno il mago). Le classi da incantatore ce le vedo bene più che altro per garantire al Pg quegli incantesimi che gli permettano di fare entrate in scena degne di nota. L'unico problema di questo Pg è che gli elementi che lo caratterizzano tendono a essere(credo) per allineamenti malvagi. ps: per l'allineamento io sarei per LN, alla fine la morte segue degli ordini e li esegue senza farsi domande sul giusto o sbagliato.
-
Due Risate con D&D [parte 3]
mi chiedo cosa abbia visto il drago nella sua illusione...cosa può uccidere di paura un drago? XD
-
PG livelli infimi
gli attacchi naturali sono attacchi extra con specifiche parti del corpo...nel momento in cui quelle parti non sono impegnate a fare altro(es: artigli di una mano che impugna un'arma) ti garantiscono un attacco a BaB pieno o con penalità -5, a seconda che sia arma primaria o secondaria Per ovviare al problema del -5, al massimo si può prendere il talento multiattacco che ti garantisce un penalità di -2, invece che -5
-
Oggetto che fornisce una RP decente (3.5)
Retziel l'ultima parte della che hai citato della Wizard dipende da che sistema scegli di usare con gli psionici. Sul XPH c'è tutto un paragrafo che parla dei due sistemi con cui decidere come i poteri psionici influiscano sulla magia e viceversa.
-
PG livelli infimi
scusa ma tenere la tua build solo che a livelli più bassi?...ovvio dovresti ruolare bene il passaggio tra le varie classi, oltre che parlarne col DM...ma secondo me puoi fartelo lo stesso ti devi solo organizzare bene coi talenti
-
Alcuni insoliti dubbi
mimmi, se posti la build con i vari talenti viene meglio. es: 1) Mago 1- talento 2)Mago 2 ... l'unico altro talento che sposta il TxC sulla saggezza(oltre alle opzioni già dette) è arciere Zen, ma vale solo per quelli a distanza, quindi non credo ti serva..
-
Personaggio autorevole
io ci vedo bene anche il paladino oltre al maresciallo e la CdP proposta, ovviamente il tutto con razza base che pompi il carisma
-
Il Monaco ha motivo di esistere?
ehehe...capisco perchè gli evitiate. Ma secondo me se si concede al monaco qualche capacità psionica, viene fuori molto bene..ovviamente ne si può abusare come tutte le cose.. vedi qualcuno di mia conoscenza che aveva creato un monaco/Pugno di zouken un po' troppo ottimizzato rispetto a tutto il gruppo, a livello 6 faceva qualcosa come 5d6 a singolo attacco...ma se usato con criterio gli psionici ridanno un giusto potere al monaco (oltre che imho abbinarsi molto bene, in quanto col potere della mente rafforzano il corpo, molto monk-style
-
Oggetto che fornisce una RP decente (3.5)
dalla domanda che fai suppongo che abbiate deciso di usare la variante per cui magia e poteri psionici siano due cose totalmente differenti... ad ogni modo i talenti che ti servono sono sicuramente sul Complete Psionic o sul Expanded Psionic Handbook Se vuoi un oggetto mi sa che ti tocca fartelo creare ad hoc.. ps: mi sa che potrebbe non essere la sezione giusta in cui postare questa domanda
-
Il Monaco ha motivo di esistere?
Fist of Zouken: Expanded Psionic Hanadbook
-
Chierico Umano 3.5 sgravissimo? Manuale di base+faerun
mi sa che social stesse pensando alla build in generale e comunque sì, MMD dovrebbe essere appunto sul Perfetto Sacerdote, che non è tra i manuali compresi...
-
Il Monaco ha motivo di esistere?
ti propongo un'alternativa allo stregone, che con il VoP(in caso di DM tirchio) potrebbe funzionare meglio: Monaco/Pugno di Zouken, da accederci tramite razza psionica oppure visto il prerequisito di Wild Talent anche l'umano.
-
Chierico Umano 3.5 sgravissimo? Manuale di base+faerun
un chierico col VoP è ingiocabile RAW, dato che non casti RAI se ti concede di tenere il tuo simbolo divino è una scelta che può essere interessante, ma già siamo a 3 richieste al master XD
-
Tenere sott'occhio i propri PG
Credo che sia una guestione di gusti del gruppo in cui si gioca/si fa il master. Ad ogni modo vorrei farti presente che oggetti magici potenti non si trovano facilmente, quindi per quanto ricchi si possa essere non sempre c'è un effettivo ritorno in oggetti utili nell'immediato. Al contrario anche concedendo poche ricchezze, quando si fa trovare dei tesori ai pg, si può sempre riadattare quello che trovano con quello che potrebbe essere utile al gruppo oltre che a un solo pg. Fare tesori casuali imho ha un senso fino a un certo punto..quindi sta sempre a te DM in base ai tuoi gusti fare i giusti ritocchi ps: ovviamente se hai intenzione di essere un DM tirchio è meglio se avverti i giocatori primaXD
-
Il Monaco ha motivo di esistere?
ninjato comunque unire monaco e ninja non lo vedo molto utile, anche se certamente a livello di gdr sarebbe molto carino, ma in quanto a potenza c'è di meglio..
-
Quanti manuali?
Quando io ho cominciato a giocare avevo solo manuale del giocatore 3.0, master 3.0 e mostri I 3.5...ero a cavallo tra un'edizione e l'altra ma va behXD Già solo con quei manuali c'è spazio per divertirsi, dato che a meno di fossilizzarsi su 2 classi abbiamo diverse opzioni e pg da provare e creare. L'aggiunta di manuali comporta una maggiore scelta di sperimentazione, lasciando ai giocatori la possibilità di provare a creare pg particolari avendo a disposizione molte più opzioni per farlo. Tutto il discorso su manuali e mica manuali lo trovo un po' superfluo, così come i problemi di PP o cose sbilanciate. Se si vuole giocare PP si può fare, basta essere d'accordo, se si vuole un certo grado di ottimizzazione basta parlarne tra DM e giocatori. Limitare i manuali fa si che, chi trova materiale utile riesca a ottimizzare meglio e personalizzare di più il pg, mentre un'altro che non trovi nulla di interessante e si ritrovi a giocare la classe praticamente pura(nulla di male in ciò) affidando la personalizzazione solo alle proprio capacità di interpretazione. In conclusione: per giocare bene a D&D usate i manuali che volete(o avete)...e infine trovate un buon master, che è l'essenziale