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Gestire giocatori e nerf
e dove si trova l'errata?..ma soprattutto che dice?XD
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Dubbi del Neofita (4)
ehm Arcani rivelati-->varianti del paladino -.-
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PG livello 10?
alcune domande...36 da distribuire come?..stile PointBuy o punto-punto? Che allineamento ti piacerebbe giocare?..Che tipo di combattente vorresti fare?..classico che fa danni in carica, uno più tattico(sbilanciare/disarmare), controllo del territorio, tank? Per le CdP che manuali puoi usare?..eventuali multiclassamenti con classi base in manuali non in italiano sono concessi?
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Gestire giocatori e nerf
è quello, ma devi andare alla pagina dopo (p101 non 100), c'è la sezione "For Player Characters" in cui descrive il martello sia per taglia piccola che media... ma il punto non è questo. Ad ogni modo TheNemesis ora che hai qualche consiglio, oltre che qualche correzione sui danni e su quel che deve fare il tuo pg in combattimento per attivare a pieno l'arma... Trova tu il sistema per ridimensionare il giocatore, come meglio preferisci.. ps:ricordati che impugnare un'arma di taglia non adeguata comporta dei malus..
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Dubbi del Neofita (4)
Immaginavo ..anche perchè ho appena visto una CdP di eberron per Ranger che concede un'altro bonus ai TS...il che porterebbe il nostro pg ad un eventuale bonus sui TS di 3xCar alias TS passati praticamente in automatico..
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Gestire giocatori e nerf
il Greathammer non è quello base, è quello del Greathorn(MM4 p101) a parte questo...ci mette due round, dato che o ha estrazione rapida o un'altra azione di movimento se ne va solo per prender l'arma.. Per la modifica diciamo che non capisco perchè sia stato necessario questo cambio da martello ad asciaXD.. per il resto ci può stare di mantenere gli stessi danni del martello..anche se il che dovrebbe richiedere una prova di artigianato e dei costi non indifferenti..
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Classe di prestigio ranger/driudo oppure ranger/stregone
senza andare in CdP volendo potresti fare un Swift Ambusher, o un più classico Swift Hunter... piccola domanda che manuali hai a disposizione?
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Dubbi del Neofita (4)
Piccola domanda...ma un Paladino Malvagio che diventa una Guardia Nera, somma due volte il Carisma ai suoi TS?.. Lo chiedo perchè anche se la capacità è la medesima (descrizione fatta con copia-incolla), il bonus è senza nome e il nome della capacità di classe è diverso..
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Gestire giocatori e nerf
Beh lui non saprà ruolare molto bene e questo si può risolvere aiutandolo a imparare, con metodi che ti hano già suggerito.. Vorrei però fare qualche appunto sull'arma Innanzi tutto fa 1d12 e non 2d6, detto questo il potenziamento infuocata e gelida imho non potrebbero mei stare sulla stessa arma dato che sono elementi opposti(forse c'è anche una regola che lo vieta)..e poi scusa, ma l'arma ce l'ha sempre avuta così?..no perchè in tal caso un po' di responsabilità sulla potenza di quest'arma è anche tua che gli hai fatto fare tutti i potenziamenti che voleva.. Detto questo come diceva Tamriel non avrà una gran volontà e quindi è facile preda di vari incantesimi...con cui gli si può sottrarre l'arma come già suggerito, o magari rimpiazzarla con un falso molto più debole, in questo modo i pg devono anche accorgersi dello scambio, capire come e quando è avvenuto e come recuperare l'arma XD
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Consiglio barbaro
altra arma moolto carina secondo me e che prima o poi userò è il greathammer del Greathorn MM5(p101), che fa 1d12 19-20/x4 se di taglia media direi che per un barbaro ci può stare
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Dubbi del Neofita (4)
a me sembra un po' come prendere livelli in una classe con due varianti differenti a seconda di quella che ti fa più comodo.. la CdP è una, mica puoi entrarci due volte..è come se facendo il monaco scegli di prendere pugno stordente e poi (non so come) riprendi a fare il monaco scegliendo lottare migliorato...non ha senso. Se proprio vuoi ottenere lo stesso effetto dell'entrare due volte in una CdP potresti parlarne col DM e concordare su una HR...del tipo che puoi portare avanti la CdP tipo a livelli epici, prendendo i bonus che non hai scelto in precedenza...
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Immunità alla magia sopprimibile?
lol...secondo me questa è la conclusione a questa discussione, ovvero che RAW non c'è..tanto è vero che si sta parlando RAI da un bel po', vedi il "..cosa si intende per "non può essere superata".."di Blackstorm o il "..quell'except lo interpreto..." di Magoselvaggio
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prove scacciare non morti per i talenti
"You can spend one of your turn or rebuke undead attempts as an immediate action to counter a spell or spelllike effect. For example, if an evil cleric targets Jozan with a hold person spell, as an immediate action, Jozan can spend a turn undead attempt to counter the spell if he had prepared a hold person or dispel magic spell. You must have the relevant spell prepared as normal (or dispel magic), and you must make a Spellcraft check to identify the target's spell if applicable." Non vorrei dire una fesseria ma a me sembra che una prova di sapienza magica tu la debba fare...e inoltre si debba avere l'incantesimo giusto da usare, in quanto il talento dice proprio che dobbiamo avercelo preparato e ancora disponibile... Per quanto riguarda l'utilizzo dell'incantesimo, sul talento non specifica, anche se è abbastanza chiaro che lo scacciare utilizzato di permetta di velocizzare i tempi e basta, mentre tutto il resto dice che è "as normal", per cui secondo me ti bruci l'incantesimo... Usando lo spell per disperedere, con divine defiance, potresti poi applicarci anche divine counterspell in quanto il talento si attiva quando disperdi...anche se non so quanto sia consigliabile, dato che tutto il processo ti porta a spendere tantissimi scacciare..
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prove scacciare non morti per i talenti
Divine countermagic: "..this ability functions the same as a standard counterspell attempt" quindi funziona come un normale tentativo di dispersione, solo che invece di dover usare Counterspell, o lo stesso incantesimo/l'incantesimo complementare, usi le prove di scacciare Divine Defaiance: Ti permette di disperdere un'incantesimo come azione immediata usando uno scacciare, per farlo però devi comunque avere tra gli incantesimi disponibili counterspell o o lo stesso incantesimo/l'incantesimo complementare..oltre a fare la prova di sapienza magica..
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prove scacciare non morti per i talenti
andiamo nello specifico, di che talento parli?
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Immunità alla magia sopprimibile?
Rimanendo OT, la velocità della luce è stata superata, quella dei nuetrini è solo una smentita che sa tanto di parafondoschiena(dato che tutta la nostra fisica si basa su quelloXD) Finito L'OT mi aggrego a coloro che sostengono che l'immunità non avendo valore e insuperabile, anche nel caso la si potesse abbassare, non sarebbe comunque superabile...a meno di castarsi da solo gli incantesimi o aggirare il problema RI, che innesca anche l'immunità(vedi esempio di oscurità)
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prove scacciare non morti per i talenti
C'è scritto nella descrizione del talento che tipo di azione occupa...
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Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
Ragazzi scusate la domanda..ma leggendo una cosa sul forum mi è venuto in mente di aver visto una razza/archetipo da qualche parte che dia +4 Int -2 Sag -4Car con classe preferita lo stregone, apparentemente assurdo se non fosse che la razza/archetipo è di solito caster e può usare l'Int al posto del Car per castare..aveva un MdL di 2(credo) Ora, mi drogo pesante e me la sono sognata o esiste sul serio?..
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[Creazione][Sviluppo][Ottimizzazione] Binder
mmm..uno dei devotion?XD..non spaprei bene quale prendere, in quanto non li vedo molto necessari alla build.. a parte questo...una volta finiti i 5 livelli da Koss come potrei concludere la build? oltre a prender qualche livello da binder in più nel caso..
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[Creazione][Sviluppo][Ottimizzazione] Binder
Mi aggrego a questo post per chiedere qualche consiglio su una build che sto creando... La mia idea era quella di fare un Paladino della Tirannia 2/Binder 4/Koss 3 (so che si può entrare prima nel Koss, ma col 4lvl da Binder prendo un talento bonus extra ) Come razza visto il recupero di MdL ho scelto il Karsite, per cui le statistiche che ho sono: For 16 +3 Des 12 +1 Cos 18 +4 (16+2razziale) Int 12 +1 Sag 10 Car 22 +6 (18+2razziale+2incrementi) Considerando la possibilità di due difetti...se non erro ho a disposizione 8 talenti( 4 di lvl + 2 difetti + bonus binder + bonus Karsite) giusto? Per ora avevo pensato a Improved Vestige, Expel Vestige, Rapid Pact Making, Skilled Pact Making, Ignore Special Requirements e Arma focalizzata...ne mancano due, diciamo i due dei difetti, che poi che difetti mi conviene prendere? per i talenti che cosa mi consigliate? io pensavo a un paio di talenti per il combattimento, tipo attacco poderoso e qualcos'altro, magari maestria..
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Mezzo-Drago
Arcani rivelati p18
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[Creazione][Sviluppo][Ottimizzazione] Totemist
Ryheart ma di quante build a livelli epici hai bisogno?..non stavi giocando un binder? a parte questo, hai visto la guida presente sul forum? http://www.dragonslair.it/forum/threads/24991-Guida-al-Totemist inoltre c'è stato un contest sul totemist(e altre classi) da cui prendere spunto
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Licantropia portami via
con desiderio mi saXD..visto che di sistemi non credo ce ne siano molti, a meno che se li inventi..
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Mezzo-Drago
come farsi odiare da gruppo e master in una botta sola...lesson n°1 anche se qualcosa mi dice che tra un po' sapremo come va a finireXD
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Incantesimo Incopiabile
se il problema ti si pone in quanto non vuoi fare usare incantesimi come teletrasporto o spostamento planare, to basta fare dei semplici accorgimenti secondo me.. es: il teletrasporto/spostamento planare non funziona in quanto la destinazione è protetta da una barriera...