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Dragons´ Lair

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social.distortion

Concilio dei Wyrm
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  1. Scusa, ma se le CD sono infinite epico o no è fregato! Poi stiamo parlando di PP puro, quindi pensavo potesse andare...se vinci l'iniziativa non è che poi sia un portento.
  2. Bah, fate un po' come volete. Se sono l'unica a pensarla così possiamo portarla indietro ma IN FRETTA. Detesto i contrattempi. E soprattutto si riparte subito, chiaro Caelern?
  3. Ok, fin lì sono d'accordo con te, RAI non c'è dubbio. RAW? Perché in teoria se RAW si può ne può aggiungere un 4° con quicken dimension door (a patto di essere un RKV) e volendo anche altri (non mi vengono in mente altri teletrasporti swift, in teoria glieli puoi mettere tutti).
  4. Potresti fare Elan chierico 2/beholder mage 4/studioso corrotto 1/tessitore del fato 2 Point buy 26 For 8 Des 14 Cos 12 Int 18 Sag 8 Car 8 Ti prendi come talento assumere capacità soprannaturale, così ti qualifichi per il beholder mage dopo esserti fatto metamorfosizzare in un beholder (tramite metamorfosi di un oggetto, meglio se lanciata come capacità soprannaturale da un DWK). Fai il rituale di specie selvagge (20.000 mo) per acquisire il sottotipo malvagio ed essere immune agli effetti della corruzione/depravazione. Fallisci i TS per resistere alla corruzione e ogni giorno usi tutti gli incantesimi a disposizione. In breve tempo raggiungi punteggi di corruzione altissimi (infiniti), quindi CD dei TS contro i tuoi incantesimi infinite. Poi aumenti la tua depravazione all'infinito che significa infiniti incantesimi per livello. Casti come un beholder mage di 7, cioè incantesimi di 7°. Pompi l'iniziativa in tutti i modi possibili (tratto aggressive, iniz. migliorata, nerveskitter, sign, talenti vari (li puoi spendere tutti per l'iniziativa, tanto ti serve solo assume supernatural ability)) per iniziare prima. Lanci 10 incantesimi al round (tutti save or die), e se proprio fa 10 volte 20 col dado hai anche la capacità del tessitore così vai a 11 tiri (sperando che anche l'ultimo non sia 20). Non so come sia elminster ma dovrebbe bastare. Ah, la capacità chiave per incantesimi/CD è incantesimi corrotti dello studioso corrotto.
  5. Si, ma non è sempre possibile! Quando non possibile ci sono dei che si beffano bellamente dei domini fuffa (vedi Oghma, Olidammara, the Mockery, Chronepsis & co)
  6. Ne sei sicuro? Io ho letto sempre che le 3 manovre sono combinabili e che il completo che ottieni non viene contato come azione di round completo.
  7. Mi sposto indietro di 3 metri ed inizio a cantare per infondere vigore combattivo nei miei compagni Spoiler: Non ho presente come siamo disposti, mi muovo solo se non prendo AdO altrimenti nulla. Ispirare coraggio +1
  8. Mi pare proprio che vostro padre non sia, senza offesa, proprio un esempio di lungimiranza. Una donna indifesa non dovrebbe mai viaggiare da sola, è un bersaglio troppo facile. Comunque piacere, il mio nome è Saryl. Rivolgo poi un'occhiata storta a Caelern Prima di offrire il tuo aiuto a tutti per via del tuo "buon cuore", non ti converrebbe interpellare i tuoi compagni di viaggio? Sai com'è, abbiamo una missione da compiere. E non vedo che benefici trarremmo dal far attendere il nostro committente per accompagnare questa donna ovunque si stia recando. A meno che non abbia qualcosa da offrirci; sarebbe solo uno spreco di tempo e risorse
  9. No, fa 3 completi. Assalto d'ombra ti permette di fare un completo dopo il teletrasporto, ergo 3 teletrasporti=3 completi. Dovrebbero sommarsi tutti, non ho controllato mobilità ma a memoria stackano tutti.
  10. C'è nella seconda pagina delle guide, l'ha fatta Sesbassar (credo)
  11. Si, Fortgotten Realms Campaign Setting. Però potrei sbagliarmi, so che esiste mi pare su quel manuale.
  12. Che io sappia è l'unica con time e planning (e poi si trova sul draconomicon non su races of the dragon). A sto punto ti direi undying court (destiny, fate, planning, protection sono i suoi domini migliori) che si trova su Eberron.
  13. L'esempio non vuol dire un tubo, è un esempio. E' come voler fare una dimostrazione di matematica basandosi su un caso specifico, non ha significato. Il problema è che scacciare non morti è un caso limite, in quanto gli altri scacciare generalmente ti permettono di scacciare ed intimorire allo stesso tempo. Scacciare non morti invece è diverso, se il master permette di averli tutt'e due io li tratterei come pool diversi. In generale avere sia scacciare che intimorire non morti è una cosa borderline perché in teoria è specificato che al cambio di allineamento passa da uno all'altro, ma non è specificato se ottenendo scacciare da una classe ed intimorire dall'altra restano entrambi. Se li si lascia avere entrambi io darei +8, se non li si lascia avere ovviamente +4.
  14. Vabbè grazie, ma un master che non avverte dei cambiamenti alle regole è CM Se i miei giocatori trovano una cosa irrinunciabile e io trovo irrinunciabile l'opposto vale il mio parere in quanto master. Poi ripeto, nessuno ha mai contestato le HR mie, anche perché di solito se ne parla, ma in una situazione di conflitto storia mia HR mia. Per rispondere sul master che cerca altri lidi non credo proprio, secondo te sono costretti i giocatori a sbattersi per cercare un master o il contrario? La campagna è del master, l'ambientazione è sua, le regole sono sue, lui decide di condividere il suo modo col gruppo di giocatori. La campagna esiste eccome, il gruppo la gioca. Il tuo discorso può essere valido se un gruppo in pratica si autogestisce e cambia master di volta in volta. Per quanto mi riguarda potrei anche decidere che nella mia ambientazione chi lancia palla di fuoco viene picchiato da Pelor e nessuno potrebbe contestare questa cosa se coerente con l'ambientazione. Poi è chiaro che ci si viene in contro, maquesto è per un discorso di amicizia!
  15. No perché scacciare gli elementali non funziona con i talenti divini. Comunque in scacciare extra non c'è scritto che deve andare verso due tipi diversi di creature.
  16. I prescelti ci sono solo di Mystra (credo FRCS) e Bane. Il resto generalmente uno li fa per necessità. Se cerchi online credo che qualcosa si riesca a trovare. Dai un'occhiata qui
  17. Penso che tutti concordino sul fatto che bisogna avvertire i giocatori dei cambiamenti. Poi ripeto se ai giocatori fa schifo il modo in cui gestisco la campagna, nessuno li obbliga a restare a giocare con me. Detto ciò è ovvio che tra amici si cerca di trovare un accordo ma se io trovo che la tal cosa sia irrinunciabile allora la tengo, su questo non ci piove!
  18. Se ti fanno fare il chierico cenobita (si trova su arcani rivelati) è meglio per vari motivi: -un dominio bonus -alcuni incantesimi da aggiungere alla lista -6 PA per livello invece di 2 Perdi: -competenza nelle armature (solo leggere, no medie e pesanti), tanto per esempio il maestro del sudario ti da competenza anche nelle medie e pesanti, quindi sei a posto -BAB basso (ma se vai in mischia tanto persisti comunque potere divino quindi non è un problema) -dado vita d6 invece di d8 (cioè 20 pf in meno in media su 20 livelli, considerando che tanto hai costituzione alta te ne frega in maniera relativa) Nota che avendo 2 pool di scacciare (scacciare ed intimorire) ogni scacciare extra ti fornisce non 4 ma 8 scacciare (4 per ogni pool).
  19. Umano Chierico cenobita 3/Inquisitore 2/Oracolo divino 3/Maestro del sudario 1/Esorcista sacro 1/Contemplativo 6/Maestro del sudario +4 LN Divinità: Chronepsis Domini: time, planning (base), knowledge (cenobita), inquisition (inquisitore), oracle (oracolo divino), fate, dragon (contemplativo) 1-Cenobita Talenti: incantesimi estesi (planning), incantesimi persistenti (umano), metamagia divina (incantesimi persistenti) (creazione) 2-Cenobita 3-Cenobita -abilità focalizzata conoscenza (religioni) 4-Inquisitore 5-Inquisitore 6-Oracolo divino -scacciare extra 7-Oracolo divino 8-Oracolo divino 9-Maestro del sudario -divine defiance, scacciare extra (bonus maestro del sudario) 10-Esorcista sacro 11-Contemplativo 12-Contemplativo -scacciare extra 13-Contemplativo 14-Contemplativo 15-Contemplativo -incantesimi mirati straordinari 16-Contemplativo 17-Maestro del sudario 18-Maestro del sudario -scacciare extra 19-Maestro del sudario 20-Maestro del sudario Il maestro del sudario è un'ottima CdP su difensori della fede. Può andare?
  20. Dipende da se vuoi fare più monaco o più chierico. Ovviamente più chierico>più monaco, però dipende da come concepisci il personaggio. Se ti interessa puoi trovare una build nella guida che trovi nella mia firma.
  21. Scusa la domanda: come la conduci una campagna senza regole? Nessuno dice che il DM debba sottostare a tutte le minuziose limitazioni dei manuali che hanno i giocatori, ma ciò che dici tu mi suona molto di railroading.
  22. Non vorrei dire una boiata ma visto che il famiglio si basa sui livelli da stregone direi che sarebbe 5+4 stregone=9. Aspetto smentite.
  23. Se sei uno stregone direi di si
  24. Per i talenti di metamagia esistono le verghe. Non so se esista ma si può sempre fare; guarda nella guida del Dm (pag 233) i prezzi delle verghe metamagiche per farti un'idea del costo.
  25. Al limite chiedi al tuo master di togliere il requisito di talenti eroici o di darteli come talenti bonus facendoti scegliere tra quelli orribili ed inutili giusto per soddisfare il requisito. Alla fine non credo che la divinità che vuole rendere santo un suo protetto per i grandi meriti dimostrati gli dica "Paladino, grazie di aver portato il mio nome in giro per le terre ed averlo fatto risplendere ed aver sconfitto i nemici che tentavano di distruggere la mia chiesa. Sai volevo farti santo ma ti mancano tre talenti eroici, quindi mi dispiace ma arrangiati, ciao." L'archetipo eletto esiste solo per Mystra (Forgotten Relams) e per Bane (credo Fedi e Pantheon), quindi dovresti creartelo tu per la tua divinità e farlo approvare dal DM.

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