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Il Chierico (8)
Volto della divinità è nella lista da chierico, quindi non ti serve un dominio per accedervi. Non è la CdP migliore in assoluto, ma con quei manuali tra allineamento/divinità/razza c'è poco (cercatore dell'isola brumosa non ci sei con la razza, inquisitore non ci sei con l'allineamento, servitore radioso non ci sei con la divinità) e comunque l'immunità alla sorpresa (cosa estremamente forte), un dominio bonus (ok, non il migliore ma non fa neanche schifo), divinazioni potenziate ed eludere in armatura non sono proprio male. Il BAB è basso ma tanto ti persisti potere divino, quindi su quel punto sei a posto. Volendo puoi multiclassare monaco e fare il pugno sacro che male non è oppure salire da ospedaliere per far venire fuori un gish semplice e abbastanza efficace, tuttavia trovo che oracolo divino resti la scelta migliore. Personalmente amo i chierici con carisma alto, quindi ti consiglio di pompare il carisma. Come talenti interessanti ci sono scudo divino (bonus scudo pari al tuo carisma) e potere divino (carisma ai danni), entrambi sul perfetto combattente. Pianificazione come dominio si trova anche sul perfetto combattente, quindi è nei manuali concessi, ovviamente dipende se il master lo concede non essendo prettamente di Kord. Se il master non lo concede prendi forza che è il meno peggio tra quelli di Kord (non ricordavo fossero così pietosi).
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Il Chierico (8)
La base c'è, va migliorato (ovviamente dipende anche da quanto è ottimizzato il gruppo). Consigli: io toglierei 4 da forza e li metterei in carisma, cambia i domini con pianificazione (per incantesimi estesi che è prerequisito per i persistenti e tu non hai inserito in build) e fortuna (è forse il migliore di Kord). Per pianificazione chiedi al master perché non è nella lista di Kord ma tematicamente è azzeccato. Togli presa della scimmia (è un talento scarsissimo che ti da un aumento dell'output di danni ridicolo), se proprio mettici attacco poderoso, anche se io riempirei tutti i restanti slot dei talenti con scacciare extra in modo da averne il più possibile. Se ti va dai un occhio alla mia guida, il capitolo incantesimi persistenti è trattato abbastanza approfonditamente. Ovviamente non salire da chierico, appena puoi vai di CdP (un livello da contemplativo ci sta sempre per un dominio extra, poi direi che di interessante puoi prendere 10 livelli da oracolo divino per ottenere tra le altre ottime cose l'immunità alla sorpresa. In questo caso puoi prendere abilità focalizzata (conoscenza religioni) al posto di presa della scimmia anche se ritardi di un pelo l'entrata.
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Dubbi del Neofita (3)
Favore divino e simili non mi aiutano a colpire gli esseri incorporei se ho un'arma non magica, giusto?
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Evocatore Spontaneo
- [Alonewolf87 - Edizione 3.5] La pietra eretta (parte 2)
Continuo a cantare, tentando di spostarmi dietro i miei compagni per evitare i colpi dei non-morti.- Sentinella di Bharrai: aiuto build
Oppure usi la spell (persistibile) di 0 summon holy symbol se il tuo master è fiscale sul non possederlo. Sprechi un persistente ma almeno ce l'hai. Oppure come già detto da Saaxster provi a chiedergli se ti concede wordly focus.- Sentinella di Bharrai: aiuto build
RAW lo impedisce- Guida agli archetipi [Beta]
Con arcani rivelati non riduci 3, la regola è diversa.- Iper PP con meno dei manuali base!
Se era inteso così allora non esiste. Chierico/mago/druido e versioni spontanee, psion, eruditi (meglio se STP), archivisti, artefici & co sono superiori.- Ranger/Esploratore 3.5 con due armi
Non mi piace molto metterci qualche livello da druido, sono sprecati. Per un pg del genere il ladro è anche più in tema IMHO.- Iper PP con meno dei manuali base!
Chiaro che rispetto a dei tier 1 il warblade è inferiore, ciò non toglie che se se la vede brutta un warblade il resto del gruppo deve essere mago, druido, chierico et similia! Se salta fuori che un warblade ha sfigurato con ranger, ladro e guerriero è un problema di chi lo ha giocato.- Iper PP con meno dei manuali base!
Ma è nella guida del giocatore a faerun! Poi come ha fatto a finire molto male con un warblade? E' una delle migliori classi da mischia di tutto d&d! Detto ciò più esci dai core più le possibilità di PP si ampliano!- Iper PP con meno dei manuali base!
Spoiler: Chiedo umilmente scusa ma non sono riuscito a trattenermi- Iper PP con meno dei manuali base!
Un chierico si gioca come ti pare, evocatore, signore dei non morti, tank, caster di supporto, buffer. Con i core fai essenzialmente fatica a fare un debuffer ed un ground controller, con gli altri manuali puoi fare degli ottimi debuffer (metamagia divina+risucchiare caduti per esempio oltre a spell prese attraverso i domini/divine magician) ma salvo particolari ottimizzazione fatichi comunque nel ground control. Blaster non mi convince troppo, anche se si può tirare fuori qualcosa di interessante. Gli scacciare servono a tutto (talenti divini, poteri delle CdP, devotion feats) fuorché a scacciare non morti, in linea generale. Un chierico dovrebbe averne molti IMHO ma non per i non morti. Comunque ti do un consiglio: se ti va leggiti le guide a mago, chierico e druido fatte da Nathaniel, tamriel ed io qui sul forum, potrebbero servire a chiarirti un po' le idee sulla forza delle classi (nonché le guide agli incantesimi da mago di tamriel e Sesbassar). Detto ciò: per quale motivo un mago incantatrix dovrebbe essere inferiore ad un druido?- Iper PP con meno dei manuali base!
A parte che si parla dei base, se esci dai base (come dici tu) il druido non è superiore a chierico e mago, anzi. Trasformazione un chierico la sfrutta meglio (non ho voglia di intraprendere una discussione sulle liste di incantesimi ma il chierico ottimizzato trasformazione ce l'ha, oppure un'altra spell assurda allo stesso livello), quindi la forma selvatica diventa quasi obsoleta, l'unica cosa che si invidia davvero è il compagno animale. E basta dire che il chierico è un curatore, sicuramente è in potenza il miglior curatore del gioco, ma NON è un chierico ottimizzato! Tornando in topic con solo i core io preferisco il mago, molti degli incantesimi/combo che mi piacciono da chierico sono su altri manuali, quindi voterei mago (nonostante il mio amore per i chierici).- Sentinella di Bharrai: aiuto build
Il punto è che la spell di 9° di destiny ti fa tirare tutti i dadi due volte e scegliere il risultato migliore! E, ovviamente, si può persistere! Per questo trovo che sia mediamente meglio, di solito se si punta sui persistenti conviene prendere sempre un dominio con un persistibile di 9° allucinante (destiny, quelli con trasformazione, city e quelli con foresight sono decisamente le scelte migliori).- Sentinella di Bharrai: aiuto build
A livello di ottimizzazione non sono una gran scelta per un motivo: incantesimi persistenti>>incrementi dei danni senz'armi, l'unica cosa che è decisamente buona è travel devotion che ha davvero un suo perché. Law devotion è carino, ma se il pg arriverà fino al 20 trovo più performante prendere uno di quei domini con incantesimi assurdi (destiny in questo caso va più che bene). Anche travel non mi piace scambiarlo col devotion feat salvo esigenze particolari, è un dominio davvero forte. Per il livello vuoto molto meglio inquisitore, anche se i livelli da inquisitore si potrebbero pure prendere al 3 ed al 4, tanto ciò che perdiamo sono in tutto 4 PA e guadagniamo un dominio (inquisizione) ed immunità allo charm.- Voto di non violenza/Voto di pace
Non potevi fare danni non letali? Comunque da giocare è bello complicato, soprattutto con un master fiscale.- Sentinella di Bharrai: aiuto build
Oracolo divino 6 lo puoi risparmiare, secondo me quando hai preso eludere e schivare prodigioso (non ricordo se è a livello 3 o 4) ti puoi fermare, a meno che tu non voglia arrivare al 10 per l'immunità alla sorpresa. Per voto di povertà valuta tu in base al master, in generale è una scelta poco conveniente, anche se per un pg del genere è abbastanza carino. EDIT: i talenti eroici sono anche tropi quelli che prendi, comunque bacio della ninfa ed attacco intuitivo sono i migliori. Per il resto dire abilità focalizzata (conoscenza [religioni]) per forza, poi incantesimi estesi e persistenti (il primo lo ottieni anche tramite il dominio della pianificazione), metamagia divina (persitenti) e tanti scacciare extra. Inserirei anche divine defiance per proteggere i tuoi buff (è sul fiendish codex 2), per il resto non ti serve granché. Potresti usare il giochino dei 2 pool di scacciare, quindi prendere la variante dello scacciare rebuke dragons (dragon magic) ed un livello da esorcista sacro (perfetto sacerdote), così ogni scacciare extra ti da 8 scacciare invece di 4. Se ti va dai un occhio alla guida nella mia firme, i persistenti sono trattati in maniera approfondita (c'è anche una lista dei migliori per ogni livello).- Guida agli archetipi [Beta]
E' un archetipo buggato, RAW puoi dare al parassita 1000 archetipi, tanto il LEP resta LEP+1 dell'ospite. Spesso si usa il giochino half-fey+greenbound per avere un parassita figo. Anche usare un famiglio è un'ottima scelta. Lo stesso vale per tauric creature, è perfettamente legale mettere 1000 archetipi alla parte sotto, tanto il LEP è LEP+3 dell'umanoide base. Con +4 fai un tauric symbiontic che ha archetipi allucinanti da ogni parte ma che ha LEP della cretura base +4.- Guida al Chierico
Bè, alla fine planar cohort serve a questo. Costa sicuramente di più rispetto ad autorità ma risparmi un talento (sempre utile) e comunque il costo non è poi così esorbitante. Far avanzare il compagno stile compagno animale la vedo dura, anche perché un esterno è di per sé superiore, l'unica è cambiare compagno strada facendo. Per incantesimi focalizzati (evocazione) non c'è nessun dominio che lo conceda, ce n'è uno con incantesimi focalizzati ammaliamento ma al momento non riesco a controllare quale sia (e poi non c'entra nulla con la discussione ). Comunque la guardia del corpo celestiale/immonda fa figo!- [Alonewolf87 - Edizione 3.5] La pietra eretta (parte 2)
Mi metto a cantare per infondere ardore ai miei compagni in vista della battaglia @DM Spoiler: Ispirare coraggio- [Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale
social.distortion ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleScusate, a voi cosa cambia il fatto di lasciarci andare tutti o trattenere uno di noi come prigioniero? Avremo più possibilità di riuscita e quindi anche per voi sarà più facile ottenere ciò che volete. @DM Spoiler: Ovviamente sono senza scheda, se serve uso raggirare @tutti Spoiler: OFF: ho il pc rotto, quindi faccio fatica a postare con regolarità. Se i drow non negoziano sul lasciare andare tutti mi offro io come prigioniera e speriamo bene- Ranger/Esploratore 3.5 con due armi
Telling blow può essere molto carino, se riesci ad avere ampi range di critico è davvero interessante. Per quanto riguarda i danni da schermaglia si applicano anche ai nemici prescelti, c'è scritto nella descrizione del talento. Per shadow blade, forse mi sono spiegato male: shadow blade è un talento non una stance, però funziona solo se in quel momento ti trovi in una delle stance della disciplina shadow hand. Inoltre devi usare una delle armi preferite della disciplina shadow hand, cioè pugnale, spada corta, sai, siangham, colpo senz'armi e catena chiodata. Il kukri non è presente nella lista, però potresti chiedere al DM di concederlo, visto che anche tematicamente non è così fuori luogo. EDIT: una costruzione interessante può essere anche incentrare la build sull'esploratore e fare ladro 1/esploratore 3/ladro 4/swordsage 1/ladro fino alla fine. Prendi assassin's stance tramite il talento martial stance per avere +2d6 di furtivo. In questo modo hai il furtivo di un ladro 16 e la schermaglia di un esploratore 19, quindi hai un output di danno davvero interessante. Hai solo 3 attacchi invece dei 4 della costruzione col ranger, ma tanti d6 extra di furtivo.- Dubbi del Neofita (3)
Perché non lo lancia sul ladro? Se l'arma è invisibile non credo faccia furtivo. - [Alonewolf87 - Edizione 3.5] La pietra eretta (parte 2)