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Auredia

Ordine del Drago
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  1. Perfetto, era come stavo facendo. Il dubbio nasce dal fatto che essendo il licantropo "naturale" non sembrava del tutto scontato che la sua forma "naturale" fosse quella umana, (il privilegio di classe dell'inquisitore dice che riporta una creatura alla sua forma naturale). Quindi mi confermi che si considera la creatura base del licantropo come forma naturale, anche se il licantropo è nato così.
  2. Salve a tutti, ho un dubbio sul funzionamento di un privilegio di classe della cdp dell' Inquisitore (Perfetto Sacerdote). Con "Trasformazione forzata" l'inquisitore può costringere una persona la cui forma sia alterata a ritornare alla sua forma naturale (per 1d6 round) facendo una prova di dissolvere contro l'effetto che provoca l'alterazione. Nel caso di un licantropo naturale, non contagiato, la capacità secondo voi è utilizzabile? Se si, contro quale effetto si compie la prova di dissolvere?
  3. Auredia

    Punti Incantesimo

    Dunque, io ho dato per scontato quel funzionamento, perché nel caso del chierico altrimenti si riuscirebbero ad avere sempre spell point a disposizione per tutto il giorno, senza potenzialmente rischiare di finirli Se il chierico ha, mettiamo, 42 SP totali e ne usa 21 (gliene rimangono 21, diventa affaticato), poi lancia ristorare inferiore (andrebbe a 18) e ritorna a due terzi del totale, cioè 28. Non mi sembra equilibrato, sto sbagliando io qualcosa? Quello che voglio dire è che la variante "vitalizing" io l'avevo vista solo come una penalizzazione (che ricorda il sistema di magia arcana in Dragonlance), però forse è anche giusto, come effettivamente il testo su Unearthed arcana sembra spiegare, che con la variante vitalizing sia possibile recuperare SP spesi durante la giornata senza dover aspettare per forza le famose 8 ore di riposo. Forse sarebbe più giusto stabilire che se vuoi recuperare gli SP spesi, fino ad averne i 2/3 del totale, bisogna riposare 1 ora? Cioè che rimuovere magicamente l'affaticamento non restituisce gli SP spesi? Altra domanda: usando la variante vitalizing sarebbe anche opportuno alzare il livello degli incantesimi che infliggono le condizioni affaticato/esausto? (visto che aumentano la loro potenza sensibilmente)
  4. Sul Forgotten Realms c'è la parte su Unther che potrebbe essere interessante. Guardati le cose sulla città di Messemprar e quello che c'è intorno (akanax), potrebbe adattarsi bene a quello che hai in mente. Per "avviare" i PG e l'avventura le idee che ti hanno dato sono tutte valide.. magari i PG potrebbero essere tutti membri della resistenza (se loro per background, allineamento e gusti sono d'accordo) e avere un capo comune che li riunisce per un incarico. Potresti anche fare che, per esempio, due sono nuovi (tipo il mago e il ladro) mentre gli altri due hanno già fatto qualcosa per la causa e magari i loro compagni di gruppo precedenti sono recentemente morti, così ora si trovano a dover collaborare con i due nuovi arrivati tra le file della resistenza.
  5. Auredia

    Punti Incantesimo

    Nel nostro gruppo abbiamo da poco cominciato a usare entrambe le varianti (Punti magia + variante affaticamento/esaurimento) e ci stiamo trovando bene. Rispondo nel topic anche per controllare di avere capito io bene come funzionano. Come funziona la preparazione l'ha già detto Ash, ovvero se con il mago hai, per dire, 3 slot di 1° e 2 di 2° livello, scegli 3+2 incantesimi dal tuo libro e per quella giornata puoi lanciare quelli, finché hai punti magia a sufficienza per farlo. Una cosa: Da come l'ho capita io, con la variante non si ottengono incantesimi preparati bonus per un alto punteggio di intelligenza, ma punti magia bonus. Per quanto riguarda la variante che rende affaticati/esausti: Quando hai usato almeno 1/2 (ma meno dei 3/4) dei punti magia totali a tua disposizione diventi affaticato. Se ne usi almeno i 3/4 diventi esausto. Viceversa, se per qualche motivo diventi affaticato, il tuo massimale di punti magia viene dimezzato. Se diventi esausto, il tuo massimale di punti magia si riduce a un quarto del normale. Se la condizione di affaticamento (o esaurimento) viene rimossa, questo riporta (potenzialmente) il massimale di punti magia a dov'era prima, ma non ti restituisce i punti usati nella giornata: Esempio: Supponiamo che tu hai 40 punti magia, in totale, e che durante la giornata ne hai usati 12. A un certo punto qualcosa ti rende affaticato, questo vuol dire che il tuo massimale di punti magia scende a 20. Poiché ne hai già utilizzati 12, finché resti affaticato te ne restano soltanto 8, e se ne userai almeno 3 diventerai esausto. Se qualcuno ti rimuovesse la condizione di affaticamento il massimale tornerebbe a 40, quindi lasciandoti 28 punti magia residui da poter usare.
  6. ideal al volo: la moglie del capo delle guardie potrebbe essere stata contattata dai drow e convinta da loro a ingaggiare un assassino (che magari può essere un drow camuffato/alterato da altra razza, oppure comunque qualcuno che loro conoscono e che le hanno suggerito). A questo punto, fallito il "piano", la convincono ad aiutarli a liberare il prigioniero (perché questo tramite era amico di suo marito, perché è l'unico a cui gliene frega qualcosa di suo marito morto ed è mille volte meglio dell'assassino per portare a termine il lavoro perché ha un conto personale in sospeso con i PG) e lei potrebbe avere modo di aiutarli perché è insospettabile e conosce i colleghi di suo marito quindi può "infiltrarsi" e trovare informazioni facilmente.
  7. In realtà è la stessa storia Potresti fare il Blu, sarebbero quelle scimmiette psioniche di colore.. ehm.. blu.
  8. Se hai Forgotten Realms io ti consiglio di scegliere una regione magari non troppo "strutturata" a livello di trame e sottotrame e partire da lì. In questo modo avresti il sostegno dell'ambientazione solida e potenzialmente articolata senza vincolarti troppo a un sacco di cose che magari non ti interessano o non hai voglia di approfondire subito. La mia opinione è che avere un po' di ambientazione sotto ti facilita due compiti importanti: 1) Se sei tu il primo a sapere che nella regione succede questo e quello e che potenzialmente c'è anche quest'altro e quell'altro, comunichi (anche involontariamente) ai PG la sensazione che intorno a loro c'è un mondo completo, che vive indipendentemente da loro. Così facendo dovrebbero sentirsi più liberi di intraprendere azioni di qualsiasi genere, e di gestirsi realisticamente. 2) Sei più in grado di offrire conseguenze coerenti con le loro azioni, soprattutto quelle inaspettate, perché hai dei punti di riferimento per stabilire a chi può dare fastidio la tale cosa che fanno, o di chi possono attirare l'attenzione se fanno la tal'altra cosa eccetera. Regioni come il Vast, il Damara o Chessenta/Unther secondo me sono buone scelte.
  9. Auredia

    Truedeath Crystal

    Se si possiedono due cristalli (tipo true death e demolition) questi si possono interscambiare a piacimento? Oppure una volta che il cristallo è nell'arma rimane fisso?
  10. Nella nostra campagna (livelli epici) si stanno discutendo provvedimenti sull'argomento proprio in questo periodo. Al momento ci sono venute in mente due alternative: 1) Aggiungere un costo in PE (magari progressivo) per il lancio di teletrasporto/spost.planare, per l'incantatore e/o gli altri bersagli. 2) Stabilire un delay minimo tra un lancio di teletrasporto/spostamento planare e l'altro, in modo da evitare che il troppo storpi. Eventualmente si possono dare delle penalità se si decide di usarlo comunque (Esempio: troppi teletrasporti compromettono la salute, quindi risucchi temporanei non-ristorabili magicamente per chi abusa). Oltre ovviamente alla cosa che dicevate voi, cioè di evitare che ci si possa teletrasportare in posti di cui si hanno solo descrizioni fatte da altri.
  11. Spoiler: Qualche anno fa i miei PG hanno vissuto un'esperienza simile, e un'idea che si rivelò fortunata fu quella di porre a tutti loro una domanda ricorrente durante il sogno. Nel caso specifico la domanda era "che cosa è inevitabile?", perchè c'erano (e ci sarebbero stati) in mezzo diversi problemi proprio con gli inevitabili a causa di certi loro abusi. Lo spunto era carino perchè a seconda di quello che ognuno ti risponde puoi fargli succedere una cosa simbolica corrispondente, anche non subito ma magari mesi dopo. Giusto per curiosità ti riporto le loro: Il ladro spia rispose: confrontarmi con me stesso. Fu costretto a combattere, molto tempo dopo, con un potente simulacro di se stesso. Inoltre è sempre stato quello su cui hanno gravato le maggiori responsabilità e per cui sono stati più umilianti i fallimenti come leader del gruppo. Il mago celestiale rispose: la morte. Non ti sto a raccontare i casini con i Marut, o di quella volta che fu reincarnato in un mezzoimmondo. La psion telepate (NM, che avrebbe tradito il gruppo tempo dopo, legandosi a Shar e diventando IL villain storico) rispose: l'oscurità. La monaca rispose: guarire. Morì pazza anni dopo, quando il suo PG era ormai diventato un PNG perchè lei non giocava più con noi.
  12. Grazie MadLuke, lo spunto del "qualsiasi cosa fate, che sia fatto ad arte" è buono, e mette il freno a soluzioni troppo rapide. Purtroppo la quest in sè dell' omicidio strategico non credo di riuscire a inserira. Qualcun altro ha idee/suggerimenti? Grazie mille
  13. Ciao a tutti, volevo chiedervi un consiglio sulla creazione di un'avventura. I PG sono di livello epico, e nel gruppo c'è un ladro-spia che purtroppo (dato lo stile generale delle avventure) da diverso tempo non si trova più nella situazione di poter sfruttare con soddisfazione le sue peculiarità. Vorrei quindi dare la possibilità di un'avventura di "infiltrazione e/o sabotaggio" o simili, cercando di non mettere del tutto da parte i combattimenti, visto che altrimenti i combattenti si annoiano un po' (eh lo so, sono pg e quindi capricciosi). Loro reggono una città grande e in espansione, dopo lunghe fatiche finalmente in pace e tranquilla (con solo qualche problema di convivenza elfi/umani) e c'è un'altra città che è la loro nemica "storica", e che potrebbe stare riunendo un esercito. L'idea che mi era venuta era questa: magari l'esercito è stato diviso in vari gruppi, tipo dislocati in varie aree del sottosuolo, e lo scopo del gruppo potrebbe essere quello di infiltrarsi nell'armata X piuttosto che quella Y e depistarla/fare in modo che non accetti di essere assoldata dai cattivi e cose così. Quello che rende difficile, per me, costruire bene nei dettagli questa cosa è il grande livello di potere dei PG (e dei loro nemici).. per cui non vorrei che si risolvesse il tutto nel lancio di 2/3 incantesimi. Se qualcuno ha qualche idea sarei molto felice di ricevere suggerimenti, anche eventualmente per una quest completamente diversa (sempre di "infiltrazione" però). Grazie
  14. grazie, è un disegno di niji07 che rappresenta il mio personaggio

  15. La mia primissima avventura (anni e anni fa) "costruii" un dungeon unicamente costituito da stanze 3x3. Ma tutte, nessuna esclusa. Un'altra volta invece nella costruzione di una villa feci il balcone più grande del resto della casa.. e delle stanze a cui (senza logica) si accedeva solo da altre stanze, cioè non avevano una porta dal corridoio ma stavano tipo in mezzo (ed erano tipo camere da letto). Era tanti anni fa e di strada ne ho fatta, ma l'architettura dungeon è rimasta una cosa che non mi riesce molto bene. Ne so un'altra ma non è mia come aberrazione delle regole.. un amico che masterizzava e interpretò "LEGGERMENTE" male il talento Riflessi da combattimento, capendo che "riflessi da combattimento" era una specie di azione speciale, in cui tu portavi tanti attacchi quanto era il tuo modificatore di destrezza + uno, ed erano tutti critici O_O. Ad oggi, sicuramente lo stravolgimento maggiore di cui abbia mai sentito parlare.
  16. Ciao, non so se il suggerimento è valido (e anche se lo è probabilmente ti porta via un po' di sbattimento aggiuntivo..) ma visto che se ho capito bene hanno dei ruoli di responsabilità all'interno di organizzazioni/associazioni, potresti fare in modo che periodicamente, quando sono in città, debbano prendere delle decisioni "tattiche" e che magari possano occuparsi di questa cosa consultando materiale scritto (lasciandoti così libero di parlare con chi fa altro). Mi spiego con un esempio banale: Se c'è il PG che prende decisioni sugli scambi commerciali magari deve decidere se esportare il prodotto X verso il paese Y oppure è meglio per ora investire importando il prodotto Z dal paese T. Se, per dire, ha una sorta di tabella (semplice, niente di trascendentale) in cui ci sono i vantaggi/svantaggi delle varie operazioni, può spendersi un po' di tempo a decidere cosa fare anche in relazione alle cose che sa sull'ambientazione, agli eventi recenti etc, allo scopo di "ottimizzare" le risorse o i profitti. Una specie di "mini-mini-gioco".. non so se mi sono spiegata. Si possono fare cose simili con il PG che sovrintende la gilda dei ladri, o l'accademia, o l'esercito.. e affinchè non siano cose "inutili", a parte dargli esperienza se prendono decisioni giuste si può anche proprio cogliere l'occasione per spunti di gioco (Il barone TIZIO non ha gradito l'interruzione della fornitura di ferro.. e vi manda un ambasciatore incazzato). Boh, spero sia d'aiuto Claudia
  17. Auredia

    barriere planari

    Potresti usare una versione modificata di Teleport Cage (incantesimo arcano di 9°, che se non ricordo male trovi sul manuale di Waterdeep). Non ricordo tutta la descrizione precisa ma l'idea è che se usi teletrasporto all'interno dell'area in cui ha effetto la "gabbia" puoi solo trasportarti in un altro punto dell'area stessa, senza quindi poterne uscire.
  18. Ciao a tutti. Ho una domanda sull'incantesimo sfera elastica di Otiluke. La descrizione dell'incantesimo dice che la sfera di Otiluke è immobile e niente può entrare o uscire (sintetizzando). La domanda è questa: se un mago è in volo e lancia Sfera elastica di Otiluke, la sfera resterà immobile a mezz'aria oppure sarà comunque soggetta alla forza di gravità?
  19. Auredia

    Modifica miniatura

    Grazie mille per aver risposto @FeAnPi: grazie per la spiegazione dettagliata. Mi chiedevo se si potesse fare una modifica simile ma non ho mai pensato di farla da me .. avrei chiesto a qualcuno. Comunque sto guardando le miniature Reaper.. è vero sono bellissime. Ma le fanno anche su commissione, che tu sappia? @Emperor's chosen: grazie, ti ho scritto un messaggio privato. Claudia
  20. Eh ma se teletrasporto ha il tempo di lancio di un'ora.. magari anche spostamento planare è lo stesso. Poi spostamento planare dovrebbe portarti in un punto non specifico del piano d'arrivo.. e idem per il ritorno. Dovrebbe prendere in prestito dalla spellpool due slot di 8° per fare doppio spostamento planare superiore e arrivare in luoghi specifici.
  21. Non so magari qualcosa come riparo sicuro di Leomund, reggia meravigliosa di Mordenkeinen e simili per metterti al riparo e avere un'ora per castare teletrasporto..o la puoi usare per mettere in salvo il ragazzo e torni dai tuoi compagni. Altrimenti un evocazione che duri molto (1ora/livello) tipo destriero fantomatico, o cavalcatura.. ed eventualmente lanciare volare sulla bestia se non vuoi andare via terra. Certo così lasci i poveri compagni indietro..
  22. Auredia

    Modifica miniatura

    Ciao a tutti non sono un'esperta di miniature, e volevo chiedere se in generale è possibile fare delle modifiche a una miniatura con facilità e in modo che il risultato non sia antiestetico. Nel caso specifico volevo prendere una miniatura di d&d e: modificarla nei colori metterle in mano un'arma di un'altra miniatura. Grazie mille Claudia
  23. Dai un'occhiata all'esempio di creatura mezzo-immonda che c'è sul manuale dei mostri dove descrive l'archetipo, dovrebbe chiarirti le idee. In ogni caso se fai attacco completo credo che sia così: 1 artiglio: +6 (attacco primario) 1 artiglio: +6 (attacco secondario dovuto al fatto che si combatte con più armi) 1 morso: +1 (attacco secondario aggiuntivo dovuto al combattere con più armi)
  24. Auredia

    Ci sono anch'io!

    Non potrebbe essere altrimenti. Mi sento fortunata.. gioco a d&d da molti anni ma ho sempre masterizzato. Ho un pg stabile e a cui sono affezionata solo da poco, e averne ricevuto (e così velocemente) questa illustrazione mi rende proprio felice. Non so spiegare quanto non vedo l'ora di farlo vedere ai miei amici! Ancora grazie
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