Tutti i contenuti pubblicati da fede92pb
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Pathfinder - Dubbi del neofita (3)
questa cosa del tutto quello che dipende dalla forma non mi è chiara ad esempio, rigenerazione? guarigione rapida ? immunità? resistenze? capacità magica di individuazione dei pensieri?
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Pathfinder - Dubbi del neofita (3)
quindi nel caso dell'armatura naturale, la perdo?
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Patto con il diavolo
io avrei fatto in maniera diversa ... "ovvero desidera quello che te pare, poi le conseguenze te le prendi" ... non parlo di conseguenze come "hai desiderato quello?", "bene ti esplode la mano" oppure "non puoi più pisciare". Ovvero un PG di livello 3° non sarà ai capace di difendere una spada +8 (1.280.000 mo secondo il Manuale dei Livelli Epici), quindi se la desidera affari suoi. Inoltre non capisco perchè lo stesso Diavolo non possa rubargliela? è palesemente più forte e soprattutto è a conoscenza del suo desiderio. Alzi la mano chi non lo farebbe!!! Io credo che tu abbia messo troppe limitazioni. Se tu non ne dessi nessuna io penso che le troverebbero da soli. Considera che io non ho dato limitazioni e quello che credo è che si cagano sotto a lanciarlo proprio perchè hanno paura dell'ignoto è enorme. Fagli desiderare quello che vogliono, poi come un buon master modera le conseguenze relative. Inoltre ti do un altro consiglio, basa il funzionamento di Desiderio seguendo questa massima: "desiderio è una creatura non-intelligente che fa la cosa più semplice per esaudire letteralmente la richiesta" 1) Quindi se desidera una spada +8 ... per desiderio è più facile crearla dal nulla, oppure rubarla con teletrasporto di oggetti o evocazioni istantanea? 2) Se desidera diventare l'uomo più ricco del mondo ... per desiderio è più facile creare una montagna di monete d'oro, oppure (vedi sopra) rubare nelle vicinanze le monete d'oro abbastanza da renderlo il più ricco? 3) Se desidera di diventare re ... per desiderio è più facile creare un regno intorno a sè con tanto di strutture varie e sudditi, oppure effettuare uno scambio di corpi? o ancora meglio metamorfosi permanente e duplice teletrasporto con il re di turno, per scambiarli di posto?
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Pathfinder - Dubbi del neofita (3)
salve vorrei sapere se l'armatura natura di un PG/mostro etc. permane dopo un incantesimo di metamorfosi?? P.S.: so che con metamorfosi perdo le capacità straordinarie, soprannaturali e magiche, quindi per sicurezza chiedo
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Pathfinder - Dubbi del neofita (3)
ho fatto una prova con il doppleganger che dovrei prendere avrebbe +4 +1 +1 +1 +2 +1 di modificatori razziali ... non è strano che il Carisma sia così basso (Car 13) considerando che utilizza principalmente questa caratteristica?
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Pathfinder - Dubbi del neofita (3)
domanda rapida citando il Bestiario Spoiler: Passo 2: Aggiungere livelli di classe Una volta determinato il ruolo della creatura, bisogna aggiungere i livelli di classe. Innanzitutto bisogna modificarne i Punteggi di Caratteristica. Le creature con livelli di classe ottengono i seguenti modificatori alle loro caratteristiche: +4, +4, +2, +2, +0 e -2, assegnati in modo da potenziare le loro capacità di classe. Le creature con livelli in classi da PNG non modificano i loro Punteggi di Caratteristica. Poi, aggiungere i livelli di classe al mostro, aggiungendo DV, punti ferita, BAB, BMC, DMC, talenti, Abilità, incantesimi. Se la creatura possiede già capacità di classe appartenenti alla classe scelta (come capacità da incantatore o attacco Furtivo), questa capacità sono cumulative. Questo segue la meccanica di aggiungere livelli a personaggi senza Dadi Vita razziali. Un mostro con livelli di classe possiede sempre tesoro pari ad un PNG di livello pari al GS finale del mostro (calcolato al passo 3, di seguito). Per determinare il valore dell’Equipaggiamento, utilizzare il valore indicato per un PNG eroico di tale GS. Una volta che il valore viene determinato, seguite le regole in mo per l’Equipaggiamento dei PNG presentate in tale capitolo. L’equipaggiamento dovrebbe aiutare il mostro a rimanere una sfida, mantenendo le sue capacità in linea con la Tabella: Statistiche dei Mostri per GS. se io volessi fare come PG un mostro, come mi devo comportare: 1) lancio le caratteristiche e poi gioco 2) utilizzale caratteristiche del mostro e pace 3) lancio le caratteristiche e aggiungo (da regole sopra) +4,+4,+2,+2,+0 e -2 4) utilizzo le caratteristiche del mostro e aggiungo (da regole sopra) +4,+4,+2,+2,+0 e -2 Viene specificiato nello spoiler che i mostri PNG non ottengono beneficio.
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Dubbi del Neofita (13)
non lo sapevo, pensavo che fossero falliti automaticamente ... anche perchè se esplode una bomba accanto a me PG che sto dormendo, non penso proprio di schivarla, e quindi sempre giocata come automaticamente fallita stesso dicasi per le trappole
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Dubbi del Neofita (13)
c'è un qualche modo di incantare le Bone Spurs (funzionano come i guanti d'arme per l'attacco e per la difesa come le chiodatura per armatura) dell'Osteomancer (Dragon Magazine Compendium) per l'attacco vanno bene il medaglione dei pugni potenti (se mi ricordo bene come si chiamano), per la difesa non so (i bracciali dell'armatura ??)
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Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
mi servirebbe solo ufficiale o almeno riconosciuta parliamo dell'Osteomancer e delle sue capacità soprannaturali (Dragon Magazine 317) ----- io non ho ancora trovato nulla se non sul Tome of Magic qualche talento che massimizza, aumenta, estede etc.. tutttavia a me serve come aumentare il numero di volte che posso usare una capacità soprannaturale ----- Sicuramente non è ufficiale, ma questo manule qui sotto (aprite il link) è riconosciuto? Dato che porta il simbolo del "d20" Netbook of Feats
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Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
ragazzi apro un specie di contest, il premio è la mia gratitudine e il mio amore eterno (azz se mi sente la ragazza) parlando di Capacità Soprannaturali. Ho bisogno di sapere tutte quello che posso fare per aumentare il numero di volte (limitato) che posso utilizzarle. Vorrei ad esempio utilizzare una capacità soprannaturale magari due o tre o più ancora volte algiorno, ma che posso usare una volta al giorno normalmente.
- Dubbi del Neofita (13)
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Pathfinder - Dubbi del neofita (3)
Osteomancer DDM #317 pag 50 la tabella segna un "+1 al livello incantatore" ogni livello pari. Nella descrizione degli incantesimi invece dice che che si prende ad ogni livello. Dragon Magazine 317
- Dubbi del Neofita (13)
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Dubbi del Neofita (13)
in realtà sto cercando di capire quante volte posso usare l'incantesimo magic of the dragonheart per l'effetto del talento draconic breath
- Dubbi del Neofita (13)
- Dubbi del Neofita (13)
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Dubbi del Neofita (13)
allora sarà errore mio .... faccio un'altra domanda il talento Soffio Spedito del Draconomicon ... può essere preso più di una volta?
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Dubbi del Neofita (13)
aggiungo una domanda, nel caso avessi RD 5/- subirei i 2 danni non letali (considerando che la RD vale doppio contro i danni non letali)??
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Dubbi del Neofita (13)
io non capisco però perchè devo prendere Power Surge per poter prendere i talenti di metasoffio? nel senso il talento non dice che l'arma a soffio deve avere un tempo di attesa di 1d4 round o cose simili, dice solo che aumenta di X round inoltre il dragonheart mage ottiene il talento draconic breath che poi la classe implementa nel talento viene specificata che è un arma a soffio Spoiler: Draconic Breath You can convert your arcane spells into a breath weapon. Prerequisite: Draconic Heritage. Benefit: As a standard action, you can change arcane spell energy into a breath weapon of your draconic heritage energy type. The breath weapon is a 30-foot cone (fire or cold) or a 60-foot line (acid or electricity) that deals 2d6 points of damage per level of the spell that you expended to create the effect. Any creature in the area can make a Reflex save (DC 10 + level of the spell used + your Cha modifier) for half damage. This is a supernatural ability. prendiamo ad esempio Enlarge Breath Spoiler: Enlarge Breath Your breath weapon is larger than normal. Prerequisite: Con 13, breath weapon. Benefit: The length of your breath weapon increases by 50% (round down to the nearest multiple of 5). For example, an old silver dragon breathing an enlarged cone of cold produces a 75-foot cone instead of a 50-foot cone. Cone-shaped breath weapons get wider when they get longer, but line-shaped breath weapons do not. When you use this feat, add +1 to the number of rounds you must wait before using your breath weapon again. L'ultima frase ad esempio non afferma che l'arma a soffio debba di per se avere un tempo di attesa, ma che +1 round al tempo di attesa P.S.: Power Surge lo prendo lo stesso
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Dubbi del Neofita (13)
qualcuno mi può confermare questo? (non è che non mi fido primate ma meglio due si che uno solo) lo dico perchè dragon breath è effettivamente un arma a soffio, quindi rispetta i requisiti dei talenti di metasoffio. Inoltre tutti i talenti di metasoffio dicono di aggiungere un numero X ai round che tu aspetteresti per riutilizzare l'arma a soffio (Soffio Massimizzato dice +3 ad esempio). Dragon breath ha un tempo di attesa (tanto per citare i taletni di metasoffio) di 0 round. inoltre aggiungo la domanda: gli incantesimi di soffio del Draconomicon posso essere usati con la suddetta capacità (dragon breath del Dragonheart Mage)
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Contrattare sul prezzo
tu considera che da manuale gli oggetti il mercante li compra (quindi il PG, o altri, li vende) a metà del prezzo per poterci guadagnare. Quindi un arma dal valore di 8.000 mo viene acquistata dal mercante per 4.000 circa. Inoltre vivono di quello i mercanti, quindi c'è una soglia sotto la quale non scenderà mai. Io metto al massimo al 90% del prezzo. A meno che non lo convinci che è un oggetto maledetto, allora è un altro discorso
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Dubbi del Neofita (13)
la capacità draconic breath del dragonheart mage (pag 89, Races of Dragon) soddisfa il requisito dei talenti di soffio dei draghi (tralasciando il requisito drago) ??
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Pathfinder - Dubbi del neofita (3)
volevo sapere: 1) se si può creare oggetti maledetti volontariamente? 2) un oggetto può essere distrutto semplicemente attaccandolo? porto come esempio proprio un oggetto maledetto Collana dello Strangolamento
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Diventare Re dei Linnorm
vuole prendere un territorio senza un suo regnante, tuttavia è ovvio che non è che semplicemente uccidendo un animale che dei sudditi diventano tali nei confronti di una creatura, un PG in questi casi infatti nel caso scegliesse un territorio senza regno i saggi deciderebbero di comunicare la notizia per tutte le terre in modo da sapere se c'è qualcuno che vuole concorrere. Ovviamente bisogna decidere un lasso di tempo una settiamana oppure due ? e quindi se nel lasso di tempo qualcuno accetta, significa che comincia la caccia al Linnorm più grosso, con una limitazione di tempo ovviamente così va bene secondo voi?
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Diventare Re dei Linnorm
ultima risposta fuori dal discorso Spoiler: ad inizio campagna si parla con il gruppo, al quale si chiede come e con cosa si vuole giocare il gruppo decide il master prende atto, perchè se il master gioca come al gruppo non piace, è giusto che il gruppo lo sfanculi, è giusto anche il contrario, cioè se il master non fa un gioco che gli piace è giusto che molli. è una cosa che dipende da giocatore a giocatore ... comunque come già detto si decide ad inizio game il come fare sottoscrivo ciò che hai scritto. Ovvero non è detto che non chieda chieda chieda chieda Affronto il primo paragrafo rispondendoti che lo avevano quasi ammazzato, quindi il concetto di "tira tanto lo colpisco solo con 20 naturale" non vi è. Un GS inferiore di 6 punti (ovvero 20) lo aveva preso in lotta (e l'assassino non riusciva ad uscire) e se lo stava divorando. Un PNG è intervenuto per censurare l'esterno e rimandarlo sul suo piano ha risolto la situazione. Ovviamente l'obiettivo non del PNG non era salvare l'assassino, ma la priorità era cacciare l'esterno. In definitiva la soddisazione di sentirsi inferiori come formiche non la hanno. Infatti se i miei PNG muoiono me ne sbatto altamente. Secondo paragrafo. Il PNG è indifferente a tutto. Come dopotutto io stesso giocherei un assassino. Politica? non me ne frga nulla. Hai Treerazer dentro il giardino? affari tuoi (considerando che se il Treerazer gli evoca un balor davanti, ciao ciao assassino, così come è successo con il Quilppottone). Per quanto riguarda Razmirian lui è un dio in terra, per quanto sul manuale ci sia scritto che sia falso non significa che in giro si sappia. Inoltre se un PNG o PG sapesse che c'è un dio che cammina su golarion abbastanza cattivello? La risposta giusta è girare al largo. Se la risposta è andiamo a scoprire cose su di lui se non hai un giusto motivo, allora chiamasi metagioco Per la pietra stella ad Absalom non c'è lo sportello dove chiedere come diventare dio, e poi ti metti in fila con il biglietto ci provi Terzo paragrafo. Prima di fare build o caratteristiche decido la mentalità e il background del PG/PNG. Riassumento brevemente con il padre andava a caccia, quindi lui vive il rapporto cacciatore preda molto motivante ed eccitante. Inoltre da assassino che prende metà della paga prima e metà dopo, non vedo perchè mettere in pericolo quello che deve ancora pagarmi?! Soprattuto se, da assassino lo trovo inutile nel combattimento. ciò che è permesso a loro è permesso a me, e viceversa ma perchè giocare ad entrambi? più roba per arricchire la storia, là dove ci sono mago e stregone, c'è invece mago, stregone, archivista, necromante del terrore e via dicendo ed è il primo esempio banale che mi è venuto in mente se avete altri consigli per il Topic vi ascolto volentieri, altrimenti il moderatore può chiudere