Tutti i contenuti pubblicati da fede92pb
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Pathfinder - Dubbi del neofita (3)
se io fossi un incantatore con anello del sostentamento mi basterebbero 2 ore per ottenere o poter preparare gli incantesimi?
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Genesi - Chi non vorrebbe un piano tutto suo
vorrei trovare un modo per accelerare la crescita del semipiano che si genera dall'incantesimo Genesi il talento di metamagia Incantesimi Incrementati raddoppia (+100%) il raggio di azione. In questo caso si potrebbe, con una pergamena, espandere il piano di 108m invece che di 54, ma ciò influirebbe solo sul numero di pergamene usate. Infatti se l'espansione è di 30 cm al giorno allora, per quanto riguarda il fattore tempo, non cambia nulla. 54 m vengono generati in 180 giorni (30 cm/giorno), 108 m vengono generati quindi in 360 giorni (non cambia nulla temporalmente parlando) Spoiler: 54 m = 5400 cm 5400 cm / 30 cm = 180
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Dubbi del Neofita (13)
Considerando che Incantesimi Incrementati non cambierebbe nulla, infatti raddoppiare il raggio da 54m a 108 avrebbe il solo obiettivo di usare la metà delle pergamenre in quanto c'è scritto che "Una volta che ha raggiunto le sue dimenzioni massimeè possibile continuare a lanciare questo incantesimo per ingrandire ulteriormente il semipiano, aggiungendo altri 54 metri al raggio ogni volta." Io cercavo un modo per ottimizzare la velocità di Creazione del Semi-Piano (con Genesi). Ho pensato quindi che con Incantesimi Ampliati si potesse raddoppiare quei 30 cm al giorno. Ovviamente parliamo di qualcosa che è extra regole o para-regole, perchè ha pochi appigli a cui aggrapparsi. --------- Aggiungo un'altra domanda. Quali sono i tratti degli artefatti? da cosa sono bersagliabili? a cosa sono immuni?
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Dubbi del Neofita (13)
preciso che io sono il master, ma penso che sia il caso che il master stesso decida quale dei due talenti funziona sull'incantesimo ... o ho detto qualcosa di sbagliato?
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Dubbi del Neofita (13)
ragazzi prendiamo in considerazione l'incantesimo Genesi: Spoiler: Evocazione (Creatione) Livello: Mag/Str 9, Creazione 9 Componenti: V, S, M, XP Tempo di Lancio: 1 settimana (8 ora al giorno) Raggio di Azione: 180 ft. (see text) Effetto: Un Semipiano adiacente al Piano Etereo, centrato sulla posizione dell'incantatore Durata: Instantanea Tiro Salvezza: No Resistenza agli Incantesimi: No L'incantatore crea un piano finito dotato di un accesso limitato: semipiano. I semipiani creati da questo incantesimo sono piani minori, estremamente piccoli. E' possibile lanciare questo incantesimo solo quando l'incantatore è sul Piano Etereo. Quando l'incantatore lancia l'incantesimo, una fluttuazione di densità provoca la creazione del semipiano in questione. All'inizio, il piano appena formatosi cresce al ritmo di 30 cm al giorno fino ad un raggio massimo di 54 metri, man mano che continua ad attingere sostanza dei vapori eterei e della protomateria. E' l'incantatore a determinare l'ambiente all'interno del semipiano al momento di lanciare genesi, infondendo nell'aspetto del semipiano praticamente qualsiasi cosa che sia in grado di visualizzare. E' sempre l'incantatore a determinare fattori quali l'atmosfera, l'acquea, la temperatura, e la forma generica del terreno. L'incantesimo non è in grado di generare vita (compresa la vegetazione), nè di creare costruzioni (come edifici, strade, pozzi, doungeon e così via). L'incantatore deve aggiungere tutto ciò ricorrendo ad altri mezzi. Una volta che ha raggiunto le sue dimenzioni massimeè possibile continuare a lanciare questo incantesimo per ingrandire ulteriormente il semipiano, aggiungendo altri 54 metri al raggio ogni volta. Componente Materiali: una sfera cristallina Costo in PE: 5000 ora la domanda: con quale dei seguenti talenti posso incrementare i metri creati dall'incantesimo Incantesimi Ampliati (raddoppia l'area di un raggio di azione) o Incantesimi Ingranditi (aumentano il raggio di azione) ?
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Pathfinder - Dubbi del neofita (3)
posso sapere se posso applicare archetipi ai mostri di evoca mostri? c'è un qualche forum o topic che mi confermi qualsiasi risposta voi mi diate
- Eroi e Antieroi
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Evoca Mostri
salve vorrei un chiarimento su questo incantesimo, in quanto vorrei utilizzare un cubo di forza (manuale base) per proteggermi, posso farlo mentre lancio evoca mostri?
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Dubbi del Neofita (13)
individuazione del magico rileva oggetti magici in tasca, oppure nella Tasca dell'Opossum (Perfetto Avventuriero [mi pare ]) ??
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Pathfinder - Dubbi del neofita (3)
aggiungerei un'altra domanda, se una creatura a più teste ha il soffio potrebbe soffiare contemporanemente con tutte quante?
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Pathfinder - Dubbi del neofita (3)
tutte quelle che vuoi ---------------------------- Parliamo dell'idra Bestiario pag 172 Spoiler: Rigenerare Teste (Str): Quando viene distrutta una testa dell’idra, in 1d4 round ricrescono due teste. Un’idra non può mai avere più del doppio del suo numero originale di teste. Per evitare che crescano nuove teste, devono essere inflitti al troncone almeno 5 danni da acido o da fuoco (un attacco di contatto per colpire) prima che appaiano. I danni da acido o da fuoco di attacchi ad area possono danneggiare contemporaneamente sia i tronconi che il corpo. Un’idra non muore finché non le vengono tagliate tutte le teste e i tronconi vengono bruciati con l’acido o il fuoco. mi riferisco alla frase sottolineata. Cose si intende per nuove teste?? solo la testa aggiuntiva o anche quella precedente? anche in inglese non è troppo chiaro
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Creazione Veleni
in questa situazione si potrebbe porre il problema che il mio giocatore mi possa chiedere di rendere il veleno in d12, che è grevissimo devo porre un limite all'incremento
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Creazione Veleni
mi faresti un esempio? so che è scocciante però così almeno sono sicuro di aver capito
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Fermare il Tempo
quello che chiedevo io era perchè c'è un PNG Invocatore che gioca con la metamagia e volevo evitare di fare cose non seguendo le regole
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Creazione Veleni
ah nono vuole un modo per crearli alla come gli piace
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Fermare il Tempo
a me risulta che il portale lo oltrepassa solo chi lo desidera oltrepassare (un altro modo di dire consensiente)
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Creazione Veleni
cosa intedi per dettagli, così posso dare a voi della community quello che vi serve
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Fermare il Tempo
sono io il master e sono d'accordo con te, soprattutto se poi palla di fuoco ritardata viene metamagizzata ... infatti quattro muri di forza o una sfera elastica risolvono la maggiorparte dei problemi di fuga .... tuttavia i round di fermare il tempo sono conteggiati per la durata degli incantesimi
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Creazione Veleni
salve ragazzi riuscite ad orientarmi su come creare un veleno che non esiste? un mio PG mi ha chiesto se si poteva fare, ho detto "forse" Mi consigliate un idea su come realizzare una tabella?
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Fermare il Tempo
non capisco perchè avrebbero la possibilità di agire? nel senso questa combo serve per lanciare come se fosse un round solo più palle di fuoco (ritardate) ----- aggiungo inoltre ... io conosco la durata di Fermare il Tempo, nel senso 1d4+1 lanciati, posso sapere quanto fa, o lo tira il master?
- Convertire e adattare materiale 3.5 a Pathfinder
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Fermare il Tempo
ho trovato informazioni contrastanti ... infatti leggo da altre parti che il tempo apparente sono comunque round, quindi è plausibile che io posso lanciare palla di fuoco ritardata in modo tale che alla fine del tempo apparente esplodano insieme ... ... ma mi pare che tu questo lo abbia negato
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Pathfinder - Dubbi del neofita (3)
quindi io devo pagare lo stipendio dei tizi, o nel guadagno è già tutto incluso lo chiedo perché nei Managers c'è il costo 4gp/day ------------------------------- una creatura vulnerabile al fuoco, può prendere l'immunità al fuoco? se una creatura ha il sottotipo fuoco, può prendere l'immunità al freddo? una creatura non può avere due sottotipi opposti giusto (fuoco e freddo)?
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Fermare il Tempo
eh? ... credo di non aver capito
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Fermare il Tempo
Premettiamo che lancio fermare il tempo e la durata è massima, ovvero 5 round ... Spoiler: Scuola: Trasmutazione Livello: Mago/Stregone 9 Dominio: Inganno 3 Tempo di Lancio: 1 azione standard Componenti: V Raggio di Azione: personale Bersaglio: se stessi Durata: 1d4+1 round (tempo apparente); vedi testo Descrizione: Questo incantesimo sembra fermare il tempo per tutti tranne che per sé. In realtà, si diventa talmente veloci che tutte le altre creature sembrano immobili, anche se in realtà si stanno ancora muovendo alla loro normale velocità. Si è liberi di agire per 1d4+1 round di tempo apparente. Il fuoco, il freddo, i gas normali o magici e altri agenti simili possono comunque essere nocivi. Mentre fermare il tempo è attivo, le altre creature sono invulnerabili ai vostri attacchi ed incantesimi; non si possono scegliere tali creature come bersagli di alcun attacco o incantesimo. Un incantesimo che ha effetto su un’area e ha una durata più lunga della rimanente durata di fermare il tempo ha effetto normalmente sulle altre creature una volta che fermare il tempo termina. Molti incantatori sfruttano il tempo addizionale per migliorare le loro difese, evocare alleati o allontanarsi dal combattimento. Non ci si può spostare o danneggiare oggetti impugnati, indossati o trasportati da una creatura bloccata nel tempo normale, ma si può interagire con qualsiasi oggetto che non sia in possesso di un’altra creatura. Finché si è sotto l’effetto di fermare il tempo non è possibile essere individuati, né è possibile entrare in aree protette da Campo Antimagia. 1) Se lancio un muro di forza, con un LI di 20, al primo round di fermare il tempo, al termine dei 5 round di fermare il tempo, mancherebbbero 15 round perchè il muro di forza si dissolva? e non 20 round? 2) fermare il tempo massimizzato non massimizza la durata (1d4+1) ? 3) fermare il tempo esteso ha una durata di 2d4+2 o di (1d4+1)*2 ? ----------- Combo palla di fuoco ritardata: Spoiler: Scuola: Invocazione [fuoco] Livello: Mago/Stregone 7 Tempo di Lancio: 1 azione standard Componenti: V, S, M (una pallina di guano di pipistrello e di zolfo) Raggio di Azione: lungo (120 m + 12 m/livello) Area: propagazione del raggio di 6 m Durata: fino a 5 round; vedi testo Tiro Salvezza: Riflessi dimezza Resistenza agli Incantesimi: sì Descrizione: Un incantesimo palla di fuoco ritardata genera una sfera infuocata che può esplodere fino a 5 round dopo il momento in cui è stato lanciata con un sordo boato e infligge 1d6 danni da fuoco per livello dell’incantatore (massimo 20d6) a tutte le creature presenti nell’area. Anche gli oggetti incustoditi subiscono questi danni. L’esplosione genera pochissima pressione. La sfera rilucente creata dall’incantesimo può esplodere immediatamente oppure, se lo si desidera, può ritardare lo scoppio fino a 5 round più tardi. Si sceglie l’ammontare del ritardo nel momento in cui si completa l’incantesimo, e il ritardo, una volta stabilito, non può essere cambiato, a meno che qualcuno non tocchi la sfera. Se si sceglie di ritardare, la sfera rimane dove si trova fino al momento di esplodere. Una creatura può raccoglierla e tirarla come un’arma da lancio (incremento di gittata di 3 metri). Se una creatura maneggia e muove la sfera entro 1 round dalla sua detonazione, c’è una probabilità del 25% che la sfera esploda mentre la creatura la sta maneggiando. Si punta il dito per indicare il raggio di azione (la distanza e l’altezza) in cui la palla di fuoco ritardata deve esplodere. Una perla scintillante delle dimensioni di una biglia parte dal dito indice e, a meno che non si scontri con un corpo o con una barriera solida prima di aver raggiunto il punto d’impatto, cresce fino a diventare una palla di fuoco in quel punto. Un impatto prematuro dà luogo ad una detonazione anticipata. Se si tenta di far passare la sfera attraverso un passaggio stretto come una feritoia per frecce, bisogna “colpire” il passaggio con un attacco di contatto a distanza, altrimenti la sfera si scontra con la barriera ed esplode prematuramente. La palla di fuoco ritardata incendia eventuali materiali combustibili e danneggia gli oggetti presenti nell’area. Può fondere dei metalli a basso punto di fusione come il piombo, l’oro, il rame, l’argento o il bronzo. Se i danni causati a una barriera interposta hanno l’effetto di distruggerla o di frammentarla, la palla di fuoco ritardata può propagarsi oltre, se l’area lo permette, altrimenti si ferma contro la barriera come l’effetto di qualsiasi altro incantesimo. presupponiamo durata di fermare il tempo di 5 round Quale delle due applicazioni è giusta? Spoiler: round 1: lancio palla di fuoco ritardata di 5 round round 2: lancio palla di fuoco ritardata di 4 round round 3: lancio palla di fuoco ritardata di 3 round round 4: lancio palla di fuoco ritardata di 2 round round 5: lancio palla di fuoco ritardata di 1 round oppure round 1: lancio palla di fuoco ritardata di 4 round round 2: lancio palla di fuoco ritardata di 3 round round 3: lancio palla di fuoco ritardata di 2 round round 4: lancio palla di fuoco ritardata di 1 round round 5: ---- cazzeggio ---- alla fine di fermare il tempo devono esplodere 5 palle di fuoco ritardate immediatamente senza concedere 1 round agli avversari di scappare