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Arhiman

Circolo degli Antichi
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  1. Molti poteri da mago e da stregone danneggiano tutte le creature nel area ad effetto del colpo, per cui tende ad essere più o meno quello che cerchi, una delle build dello stregone aggiunge delle variabili casuali tirate con dei dadi a qualche potere, si chiama magia del caos se ricordo bene, potrebbe dare una scusa all' imprevedibilità del personaggio o permetterti di disturbarti pure da solo xD.
  2. non ho trovato limitazioni al uso di armi in sella.
  3. allora per una terza opzione suggerirei il warlock, sempre assalitore a distanza e un po piu complesso e personabilizzabile. Tra le altre due si può dire che il bardo volendo può avvicinarsi un poco a quello che può aver gia provato, fonte arcana, con qualche opzione è possibile fargli usare l'arco e stare lontano dalla mischia, poi buffa il gruppo molto bene e qualche cura la ha. Il vendicatore non è tra le mie classi preferite, fa non troppo danno ne effetti memorabili, eccelle in difese e mobilità ma è tassativamente un pg da mischia nonostante qualche potere, scarso, a distanza lo abbia... Il vendicatore puo essere ottimizzato usanto il talento giusta ira di tempus, sete di sangue, e l'arma della carneficina, ma resta cmq un pg che fa burst e non dps (tanti danni in breve tempo, ma senza una media di danno alta ad ogni turno). spero di essere stato di qualche aiuto per qualsiasi domanda aggiuntiva, chiedi pure!
  4. Un' altra domanda come si relazionano il talento guaritore pacifista poteri divini eroico e il potere giornaliero suolo consacrato liv 9 giocatore uno pagina 65?
  5. Ciao db quanto tempo ^^, lo inizierò a giocare non questa ma la prossima domenica a partire dal livello 22, passando per l'ennesima volta da master a giocatore ^^. Comunque l'idea è quella tanti status tante cure! poco danno, mi hanno anche detto che il talento del marchio del drago da curatore di eberron è azzeccato, purtroppo non avendo io il manuale non l'ho mai letto, tu lo conosci? comunque il tuo aiuto è più che apprezzato. ^^
  6. Salve a tutti, sto per creare un pg nuovo, chierico umano, fautore di miracoli, santo. Devo ricoprire il ruolo di guida/ curatore di un gruppo di 6 personaggi in cui non ho un curatore secondario, ne una guida secondaria ne un controllore solo due difensori e 3 assalitori. Avevo pensato di direzionarmi piu verso lo stile chierico pacifista, qualcuno di voi mi da una mano a crearlo? ^^ solo una cosa non conoscendo l'inglese non capisco le build che spesso vengono postate. Grazie in anticipo ragazzi <3
  7. Si hai compreso bene perchè il bersaglio del potere è una creatura, ovvero chiunque tranne te indipendentemente se alleato o nemico, consenziente o meno, purtroppo non puoi utilizzarlo su te stesso (cosa per me senza senso...) data la mancanza del personaggio tra i bersagli. Questo a me ha provocato diversi dibattiti sul forum e anche nel gruppo di gioco ^^ buona serata
  8. ^^ grazie era riuscito a sfuggirmi nonostante tutti i controlli quel dannato talento!
  9. Arhiman

    cavalcatura portatile

    Io ho implementato un nuovo e semplice oggetto magico, una runa del costo di 20000 monete d'oro che evoca semplicemente come potere giornaliero una cavalcatura come azione standard e che dura per 8 ore, la creatura è un gregario con le difese dell' evocatore, fin qui tutto ok nulla di strano, la cosa particolare è che imprimendo la runa sul corpo di un mostro caduto la sua forma fluiva al interno del oggetto memorizzando fino ad un massimo di 5 evocazioni. le creature non hanno i poteri di movimento del mostro originale ma solo l'aspetto. di livello 11 invece c'era la stessa runa per 50000 monete d'oro che poteva memorizzare anche una velocità di movimento alternativa (tipo nuoto volo o scavo) e un potere solo di movimento se il mostro lo possedeva. Questo oggetto ha scatenato delle vere e proprie battute di caccia per ottimizzare le proprie possibilità e per esteticha ^^. entrare in città su un drago abissale (che non vola) è una sensazioni impagabile!
  10. Arhiman

    frusta?!?

    il flagello lo si trova nel manuale heroes of shadow pag 93 scourge: arma ad una mano militare, gruppo mazzafrusti competenza +2 danni 1d10 proprietà portata
  11. ok grazie, non era per un talento in particolare ma mi era sorto questo lancinante dubbio ricontrollando i talenti del mio warlock, grazie.
  12. Quella che pongo è essenzialmente una domanda stupida, io giocatore posso accedere ai talenti di uno dei manuali aggiuntivi poteri "arcani" non appartenendo ad un classe con fonte quel tipo di potere? per esempio io sono un paladino e vorrei multiclassare stregone, il talento multiclasse del giocatore 2 non mi piace e vorrei prendere il talento anima della stregoneria sui poteri arcani potrei o quei talenti sono solo per le classi arcane che già provenendo dalla stessa fonte sono in grado di conoscere meglio le basi di un altra classe arcana? un altro esempio sono i famigli del manuale dei poteri arcani o comunque contenuti presenti solo sul quel manuale... ^^ grazie in anticipo. Ahriman.
  13. ho scelto alla fine l'aegis protettore, e ho cambiato il guanto d'arme inosservato con il vortice trasportante, grazie del aiuto ^^
  14. Allora, inanzi tutto grazie della risposta ^^, effettivamente il requisito non lo avevo notato e ora cercherò di riorganizzarmi. Vorrei uno stile di gioco tendente al controllo, avendo un personaggio con difese abbastanza alte con molta mobilità e interruzioni... Le statistiche aimè vengono tirate in questo gruppo nonostante io propenda molto per le strisce standard, comunque ora invertirò le statistiche di forza e carisma per poter soddisfare i requisiti del talento. L'aegis è un altro dettaglio su cui non mi sono ancora deciso non sapendo bene come orientarmi, tenderei a scartare l'aegis intrappolante dato che privilegio i colpi a distanza, pero non saprei decidermi molto... e per i cammini leggendari ultimamente rileggendoli sarei più propenso al girovago arcano o al mago del sangue
  15. Mindaris "rain" Rainheart eladrin MAGOSPADA/MAGO IBRIDO LIV 11 talenti dote ibrida interdizione superiore interdizione migliorata agilita senza armatura potere di abilità (difesa precognitiva) perizia veratile maestro delle lame intelligenti da prendere avanzata del mago spada soldato eladrin percezione del pericolo schivare prodigioso vigore degli elfi della luna Ablità arcano tenacia storia intuizione tiri 16 12 6 14 16 11 Statistiche for 6 +1 =7 cos 16 +1 +1 +1 =19 dex 11 +2 +1 =14 Int 16 +2 +1 +1 +1 =21 sag 12 +1 =13 car 14 +1 =15 privilegi di classe trucchetti vincolo della lama aegis magospada interdizione del magospada (dote ibrida) equippaggiamento spada lunga magica +3 amuleto protezione +3 armatura in stoffa magica+3 9000 mo poteri a volontà ms colpo adescante m dardo fantasma poteri incontro m colpo gelido ms guanto d'arme inosservato m melma del tomo Poteri giornalieri ms contraccolpo gelido m nube maleodorante m tempesta di ghiaccio poteri utilità m scudo ms passo del armathor m fuga del mago classe leggendaria ??? opzioni mago del sangue mago della tempesta magica girovano arcano cavaliere shiere viandante planare aiutatemi a scegliere una classe leggendaria, nessuna mi convince davvero
  16. i manuali del giocatore 2 e 3 che aggiungono classi e razze
  17. ok grazie mille delle risposte ^^
  18. Come da titolo un personaggio può con classe difficolta 10, far usare ad un personaggio recuperare energie, sempre se non l'ha gia usato, senza usare un azione per farlo... Il mio dubbio è: un personaggio morente e quindi non coscente puo effettivamente usare recuperare energie? Se si, deve essere prima stabilizzato? se no, l'unico modo per far tornare "in piedi" un combattente è un potere di guarigione? I manuali in nostro possesso (giocatore 1-2-3 e compendio delle regole) non sono chiari al riguardo, non smentiscono ne confermano... chi mi aiuta xD?
  19. Arhiman

    Stivali

    ma un quadretto non era 1.5m x 1.5m ogniuno? o sbaglio?
  20. io vi dico la mia ^^, i combattimenti a liv 17 da noi durano delle 2 alle 5 ore, robe tipo a ciao, iniziamo l'incontro e si fotografa la mappa per continuare la volta dopo... Complici tre giocatori su sette veramente lenti e alle prime armi, birra e alcolici vari sul tavolo... il master tira l'iniziativa a casa e stampa le schede dei mostri o i dati salienti su dei fogli comodi (poi mette anche 5 elite 8 mostri livello pari e una decina di gregari, ma questa è un altra storia), carte dei poteri e posti in base al turno in iniziativa...
  21. Arhiman

    D&D 4E scatola blu

    in ogni caso (scusate l'ot) con le avventure prefatte il livello di "ruolo" è molto inferiore a quelle fatte passo a passo da un master, mi spiego meglio, se stiamo giocando ad una avventura qualsiasi dove è il master che ha creato ogni singolo png, ogni incontro ogni aspetto della società, io come player sono sicuro che la mia risposta potrà influenzare il futuro del regno ecc... se decido di rifiutare una missione le conseguenze magari le patirà la città o chi mi proproneva quel impiego, oppure a me stesso... Se faccio qualcosa di fuori dagli schemi in un avventura che è tutta decisa a priori ho la sensazione che non cambi nulla nel mondo che mi circonda, poi magari mi sbaglio ma ho sempre l'idea che siano dei binari, se li segui vai fino a destinazione, ma se deragli ti aspetta la morte xD Per cui io come master uso sempre ambientazioni create da me dove cerco di curare ogni dettaglio del mondo e delle personalità importanti ma resto molto vago con le avventure, metto magari una scelta tra due o tre compiti e porto avanti la storia con qualche punto gia deciso come luoghi o eventi ma il resto viene da se, costruendo il mondo con i pg e non intorno a loro gli darai l'impressione che ogni loro azione importante porterà a situazioni diverse spingendoli a entrare a forza nel personaggio perche in sessioni cosi non puoi essere un guerriero che attacca ogni bersaglio che vede e scatta alla minima provocazione o ostacolo perche ovviamente non andresti lontano ^^. Per tornare in-topic io sconsiglio l'uso delle scatole base e dei manuali essential anche ai nuovi giocatori, d&d non è un gioco da tavolo è un gioco di ruolo, se un master si limita a leggere informazioni e muovere pedine tanto vale che giocate a heroquest, il vero bello del gioco è la varietà di situazioni, personaggi e personalità che potete creare non tirare un dado e muovere una miniatura ^^
  22. Arhiman

    domanda su mago

    nei poteri primevi c'è una sezione che parla dei libri dei rituali adattati per personaggi primevi, tipo su tavole di pietra o tatuaggi, prendendo spunto da quello potrebbe avere le formule arcane invece che su un libro scritti o tatuati addosso o incisi magari su dei grossi bracciali
  23. Arhiman

    domandine sulle cure

    bhe ho visto che il dujun di eratish (classe leggendaria condottiero) poteri marziali uno permette di spendere i proprio impulsi al posto di quelli degli alleati ^^, si avvicina parecchio alla mia idea ^^
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