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Dragons´ Lair

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Arhiman

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Arhiman

  1. DB i tuoi consigli sono davvero perfetti... ho deciso la prossima sessione faccio anche io una battaglia sui vostri suggerimenti. DB davvero:-p ottimi spunti!
  2. Dipende dal arma che usi, pioggia di colpi è buono ma solo se usi lame leggere, mazzafrusto e lancia. Danza d'acciaio non è male per un tank, immobilizza per un turno un nemico (lame pesanti) e anche il colpo schiacciante è papabile ma solo se puoi sfruttare il bonus di costituzione, non avendo i manuali dei poteri sotto mano non so dirti di piu ^^
  3. Grazie dei consigli DB effettivamente hai ragione, il mio errore è anche preparare strategie per i mostri che poi vengono frustrate, un problema è anche che che sono personaggi anche molto autosufficenti, vedi mago vendicatore monaco invocatore druido... tanti riescono a scappare se focussati in combattimento, è molto difficile combatterci contro lol
  4. ^^ non hanno cure nel gruppo vanno avanti con recuperare energie, pozioni e tanta strategia, il problema è quello, sono fin troppo organizzati e esperti lol. Si infatti elam, io interpreto tantissimo pero non posso farli giocare senza combattere oppure mi si rivoltano contro:lol: Cmq ora sto mettendo incontri di due tre livelli superiori con trappole e stanze tematiche mi sa che ora usero gruppi di livello 19 con tutti gli annessi
  5. proverò xD cmq cosa consigli provo a sfoltire il gruppo? ne uccido qualcuno apposta di personaggio, giusto per indebolire il lavoro di squadra?
  6. Trappole ed stanze con effetti ne uso gia molti, il problema serio è il controllo che subiscono i mostri (è davvero ben organizzato e continuo XD)
  7. allora le classi sono, invocatore mago e druido i controllori mentre gli assalitori sono ranger vendicatore e monaco. fanno dai 2 ai 5 incontri in una giornata raramente combattono una sola volta al giorno, del budget invece non ne so nulla lol xD
  8. Arhiman ha pubblicato una discussione in Dungeons & Dragons
    Ciao a tutti scrivo qui dopo la sessione di stasera, sono rimasto sconcertato dal gruppo di giocatori che masterizzo... il gruppo è composto da 3 controllori e 3 assalitori. Il mio sgomento è per la facilità con cui si sbarazzano in combattimento di minacce anche spropositate, stasera hanno sconfitto 3 yuan-ti di liv 13 2 di livello 17 e un abbominio con le difese leggermente abbassate, in una stanza con molti ostacoli e coperture... I personaggi e il modo di giocare è corretto, pero come cavolo è possibile che 6 personaggi di livello 15 possano essere cosi devastanti senza guide e defender??? Bho io sono sconsolato ogni sfida che propongo viene bruciata con facilità, troppa facilità... Cosa fareste voi? che devo usare i mostri epici per minacciare seriamente il gruppo xD non so, come mi consigliate di agire?
  9. si si conta, cmq lo si impugna non si indossa...
  10. Perfetto direi che questo risolve tutti i miei dubbi grazie ragazzi siete impagabili ^^
  11. Molto meschina XD grazie si sta delineando bene la vicenda ^^
  12. grazie mille dei suggerimenti ragazzi ^^. L'ipotesi militare direi che è probabile, per l'idea della gilda rivale direi che è grandiosa, pero elam come la metto con tutte le figure importanti della città? cioè il generale delle armate lo conoscono, il capo del ordine dei paladini pure, l'arcimago pure XD, e cosi dicendo. Sono tutti png importanti e anche forti non credo sia verosimile che si facciano da parte o che muoiano cosi.
  13. gli attacchi con gli strumenti sono in media a distanza o a zona (emanazione o propagazione), provocano attacchi di opportunità se non sono poteri ravvicinati (es onda tonante potere a volonta da mago), il tiro per colpire è simile a quello usato per le armi però, dato che gli attacchi con gli strumenti spesso sono contro le difese di tempra volontà e riflessi, che sono comunemente piu basse della classe armatura; non posseggono il bonus di competenza delle armi. Oltre a questa differenza poi non differiscono molto, ci sono diversi tipi di strumenti come bastoni, bacchette globi e quant'altro, in base alla classe ne potrai utilizzare alcuni e altri no.
  14. Arhiman ha pubblicato una discussione in Ambientazioni e Avventure
    Ciao a tutti XD sono tornato... Mi chiedevo se mi potreste aiutare a mettere su una trama credibile per un colpo di stato, specifichiamo un pochino ^^. Allora la città x ha un regnate ben voluto e capace, è impegnata in una guerra contro la sua vicina Erandor; molte delle battaglie vedono prevalere gli eserciti di x ma le perdite sono molto alte, l'inverno sta arrivando (citazione) e il generale delle armate è gravemente ferito. Il sovrano si è recato nella città rivale per firmare un armistizio con Nodonn l'onniscente (citazione), la tregua viene raggiunta con condizioni pesanti per la città x che pero acclama il suo re per la nuova pace... il mio obbiettivo è quello di costringere i miei giocatori a essere stranieri in casa propria, cambiano le leggi, cambia l'atteggiamento della guardia e del popolo ed i loro privilegi vanno riconquistati. molti buoni spunti mi sono gia stati dati nel post http://www.dragonslair.it/forum/threads/52557-fondazione-di-una-gilda qui mi piacerebbe sviluppare con voi il motivo e il modo in cui tali cambiamenti avvengano... grazie in anticipo ^^
  15. le difese sono cifre stabili, per intenderci non si tira nessun dado. (probabilmente fai confusione venendo dalla 3.5 ed immagino). Tempra, riflessi e volontà ora sono tratti simili alla ca, il calcolo per ottenerli è: ca: 10+meta livello+bonus della armatura+destrezza o intelligenza (solo se si indossa un armatura leggera)+bonus scudo+bonus di classe (vedi barbaro o vendicatore)+talenti+potenziamento magico del armatura. mentre le difese di tempra riflessi e volontà si calcolano: 10+meta del livello+bonus di classe+caratteristica associata(for e cos alla tempra, int e dex ai riflessi, sag e car alla volontà)+bonus talenti+bonus oggetto magico (solitamente oggetti nella zona del collo) in questa edizione è stato implementato il bonus di metà livello per far pesare il carico di esperienza degli avventurieri, per citare un utente molto bravo nelle spiegazioni un pg di livello 5 non sarà mai in grado di colpire un pg di livello 30 nudo, dato che avrà un +15 alle difese dato solo dal metà livello.
  16. allora i bonus da tenere presente sono: 1d20+metà livello+modificatore caratteristica (sempre forza negli attacchi basilari in mischia e sempre destrezza nei basilari a distanza) poi, se il potere ha la parola chiave arma si somma il bonus di competenza del arma (se si è competenti) piu il potenziamento magico se invece ha la parola chiave strumento si somma solo il potenziamento magico del arma. i bonus vari si dividono in fonti, possono derivare dal potere stesso (es forza+2 contro la ca), da i talenti (perizia con le armi o perizia con gli strumenti), o da azioni specifiche come per esempio la carica che concede un +1 al tiro per colpire. Generalmente sono questi i fattori ^^. spero di essere stato di aiuto, chiedi pure se non è chiaro
  17. L'unico è arrivare al livello (credo il 27 che concede un nuovo potere di utilità) e quindi invece di prendere il potere nuovo prendi l'altro di liv 22 che ti piaceva. è l'unico modo credo
  18. sul manuale del giocatore 3 c'è il talento potere di abilità che ti permette di scegliere ed aggiungere un potere di utilità di una abilità addestrata, oppure ci sono gli incanalare divinità (classi divine) sul manuale del giocatore 1 e nei poteri divini.
  19. allora io ti consiglio barbaro/guerriero come prima sviluppando meglio il discorso, a mio parere come dote ibrida sceglierei combattente furioso del guerriero (ottieni pf temporanei pari alla tua cos ogni volta che vieni danneggiato in mischia e se indossi un armatura in cotta o inferiore ed hai pf temporanei ottieni +1 ai danni aumentabile a 2 con un talento) poi prendi specializzazione nelle armature in pelle che invece della dex aggiungi il modificatore di cos alla ca, prendi come poteri di utilita da barbaro qualcosa per aumentare il danno e da guerriero poteri tipo tenacia illimitata (rigenerazione 5+cos se sanguinate) o inviolabile (riduci di 5+cos danni a reazione). per i giornalieri mischierei le posizioni stabili da guerriero alle ire cosi da poter avere due poteri passivi attivi (sempre che le ire non siano stabili xD). i poteri ad incontro li preferirei con piu attacchi come tempesta di lame o colpo e contraccolpo ^^. per i talenti prenderei opzioni come flagello marchiato (+saggezza ai danni sui marchiati) arma focalizzata, perizia nelle armi,. robustezza ecc... per la classe leggendaria opterei per l'inarrestabile, classe da guerriero sui poteri marziali, che aggiunge 10 punti vita, da res 10 col pa, con una spesa di 10 punti vita rimuove un effetto senza tirare il ts, ed ha ottimi poteri. come razza opterei per il classico triumbirato da classi corpo a corpo (+2 for +2 cos) goliath, forgiato e minotauro, possono anche essere azzeccati il mezzorco o il dragonide. con un occhio di riguardo al goliath (resistenza della pietra amin res 10 fino alla fine del prossimo turno, e esperienza con le armi grandi (un danno in piu rispetto al arma focalizzata). spero che ti sia utile, ho scritto molto veloce quindi potrebbe essere pieno di errori o incomprensibile:lol:
  20. io ho sempre pensato di fare barbaro/guerriero con i privilegi idrido da guerriero di combattente furioso e quello da barbaro di vigore del sangue furioso avrebbe il potenziale per devastare e rimanere in piedi piu a lungo di chiunque, oppure barbaro/guardiano ^^
  21. CAPITOLO 3b Braccati Il vento in cima alla scogliera sembra una gelida lama che risale lungo la schiena, puro brivido. La furia primordiale tuona, la potente risacca assorda impattando sulla ripida parete di roccia, innalzando i malati flutti in cielo come per liberarsene. Urla... Tumulti filtrano nel laido tunnel, le grida della milizia vagano nel vento trasportate dal interno della candida cittadina, tutti e quattro sanno bene che rimanere li è una follia. Le ossa dei piedi paiono ribellarsi tanto dolgono per il contatto col gelido suolo, come se la terra stessa cercasse di cacciarli da li. Dovevano fuggire lontano, si ma lontano dove? E' davvero una situazione cosi difficile? Davvero non ci sono altre possibilità? Un invocazione lacera lo stesso tessuto della realtà, nessuno si scompone; Loro sono inferiori... non riuscirebbero mai a percepire quello che accade; non riuscirebbero mai a impedirgli di richiamare l'attenzione di una simile entità su di loro. In una manciata di secondi riceve la risposta, un tumulo, una tomba sotto una rupe, La cuccia del lupo deforme... Morkai suda terrificato dalla prospettiva di calarsi nelle viscere stesse della profonda e buia tana, non ha scelta se desidera davvero raggiungere i suoi scopi... non ha scelta... Il gruppo riceve di buon grado la notizia, nessuno pensa al come, il perfido incantatore, sbarcato insieme a loro, conosca le cordinate di questo porto sicuro. Un luogo dove nascondersi, un luogo dove riposare, dove tutti riposano... Dopo un oretta passata marciando seguendo la scogliera, il gelo inizia a sopraffare le forze della compagnia, Blain si lamentava gia da diversi minuti con insistenza senza che nessuno gli prestasse orecchio, Cyan respira pesante, l'eta rallenta il suo passo e scava ombre profonde nella sua mente, si immagina morto e rigido su lande che non conosce, brama il calore... Doomgate marcia come un soldato scandito da una sonata di guerra, ma l'unico suono che accompagna i suoi movimenti è il tintinnare del metallo e il rumore secco del cuoio in tensione e non trionfanti tamburi o fiere fanfare. Morkai davanti a tutti cammina senza fretta, conosce la meta, conosce i pericoli a cui si avvicina, passo dopo passo... Ad ogni falcata sente piu strette le catene che lo opprimono, percepisce la buia cappa di paura che ricopre queste terre come un cupo e stracciato sudario... Sa che una belva lo attende... Una bestia affamata, che aspetta ferina nel buio delle sue sale Aspetta un nuovo Banchetto... La cittadina ormai è un pallido bagliore arancione al orizzonte, poco piu che una macchia sul nero telo del cielo... di fronte a loro si erge orgoglioso un rozzo portale in pietra, sovrastato da una cupola di terra, sterpaglie e rampicanti adornano la volta, nulla di vivo cresce qui, l'erba è grigia e secca, i cespugli spogli paiono contorcersi in agonia come se cercassero inutilmente di allontanarsi dal cupo monte e dalla sua terra morente. Una consunta iscrizione adorna la sommità del portale squadrato, essa recita: Qui Giace il grande Lupo, capobranco dei predoni del sud, grande fra il suo popolo, temuto dagli stranieri. Che nessuno violi la pace del predatore che riposa sazio nelle viscere della terra o ne saggerà l'immenso appetito.
  22. Una buona idea potrebbe essere di porre i personaggi in una posizione scomoda, di scegliere tra due mali e poi di rincarare la dose ricordando spesso i fallimenti e le scelte sbagliate, in questo modo dovresti creare crepe di vulnerabilita nel carattere duro e puro degli eroi, oppure stuzicarli con fandonie vendute al popolo come vere su di loro e con il seguente calo di immagine da parte loro... se sono cosi puri sporcali tu!!
  23. si per l'appunto volevo farlo inarrestabile classe di prestigio da guerriero nel manuale dei poteri marziali 1 che con un pagamento di 10pf rimuove un impedimento ^^, sviluppato sui doppi attacchi, colpo e contraccolpo e gli altri non ricordo ma tutti ad incontri, utilita di cure, rigenerazioni e riduzioni. giornalieri due posizioni (poteri stabili) e le zanne del drago (2 attacchi 3(A) nel caso mi serva burst) una media di 150 punti vita al liv 16. danno base sulla trentina (furia marchiata, attacco poderoso, arma artiglio sanguinario c1) viene poliedrico cosi no? XD
  24. mi ricordo un hr che provai tempo fà, praticamente quando si raggiungeva una pietra miliare potevano ottenere un P.A aggiuntivo solo i giocatori che si erano immedesimati ed avevano interpretato in modo soddisfacente i proprio pg, mentre gli oggetti magici funzionavano come di norma.
  25. Arrows ottimo il sistema del assalto alla fortezza in una delle prossime sessioni la userò ^^ ti farò sapere i commenti dai giocatori ^^

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