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Dragons´ Lair

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Arhiman

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Arhiman

  1. Ottimo verrebbe un ottimo striker a mio parere, pensavo di farlo capoclan o il barbaro strillone dei poteri primevi, voi che dite ne vale la pena darsi tutto questo da fare per fare un personaggio cosi?
  2. poi se non ricordo male da 2 quadretti in piu di movimento in carica
  3. deve avere un riposo esteso di almeno 6 ore ininterrotte ma non studia più gli incantesimi come nella 3.5
  4. Premetto che spero di non aver sbagliato sezione, non trovo il modo di aggiungere immagini ad un album gia creato (ovviamente mio). Ho gia creato un album con circa 34 immagini e modifico l'album per aggiungerne di nuovo, fin qui tutto ok, il problema sorge nella gestione degli allegati dove mi dice che ho gia occupato i miei due mega di caricamento file... ora come faccio a svuotarlo? c'è un timer (li dice un ora di inutilizzamento ma ho aspettato e non è cambiato) o c'è un modo per cancellarli che non ho notato? grazie in anticipo per le risposte
  5. Arhiman ha risposto a Aleph a un discussione D&D 4e regole
    posso consigliarti di leggere le appendici nei manuali dei mostri alla fine del manuale dove spiegano ogni parola chiave se in quelle di immobilizzato o di volare è specificato, credo di averla letta li... cmq da come la sapevo io il mostro immobilizzato in volo scende della propria velocita di volo in verticale e se tocca terra non si danneggia se invece restano ancora quadretti cade e si danneggia normalmente
  6. Arhiman ha risposto a Aleph a un discussione D&D 4e regole
    mi pare di ricordare che una creatura volante in aria immobilizzata plana della propria velocita se atterra bene e non si fa danni se no precipita ^^
  7. si anche io pensavo il mezzorco ^^ pero il minozarro non mi piace molto, il potere raziale non è un colpo con l'arma ma uno con le corna e quindi l'atwill e l'arma non funzionerebbero ^^. cmq grazie ero indeciso sulla razza ma penso andro su orco o mezzorco
  8. giustissimo, ti approfondisco un poco il discorso dei personaggi ibridi, allora tu puoi scegliere liberamente due classi, la base di ogni classe e predefinita e ti concede SOLO certi privilegi di classe ed alcuni rimodificati per non essere esagerati, tu sommi le due basi di entrambe le classi e hai una partenza.... ottenendo un talento puoi sceglierne uno che si chiama potere ibrido che ti permette di aggiungere un privilegio di classe da una delle tue due, in media uno riferito ad una build specifica, questo talento viene anche concesso addizionalmente e gratuitamente al livello 11. i poteri puoi sceglierli dalle liste di entrambe le classi pero devono essere equilibrati tra le due (es poteri ad incontro 1 da war e 1 da mago) con una differenza di uno (2 da war e 1 da mago) ma non di più. per la classe epica e quella leggendaria hai accesso a quelle di entrambe le classi, e puoi anche usarne una dedicata ai personaggi ibridi che ora come ora non ricordo bene (chi la conosce meglio aggiunga pure le info) un personaggio ibrido può inoltre multiclassarsi (ovviamente non in una classe che possiede già) normalmente una volta e accedendo normalmente anche al talento potere del adepto. spero di essere stato utile ^^
  9. occhio che un pg testato in 1v1 o contro dei nemici pacchi, non per forza, poi funziona bene in un gruppo, ti faccio un esempio, avevamo un tempo in gruppo con noi uno stregone.... non faceva danni esorbitanti e non controllava molto; nessuno status ad area e solo pochissimi su bersaglio singolo; era molto, mooolto dotato in fughe personali, invisibilita interruzioni e chi piu ne ha ne metta... bhe al gruppo dava un modesto aiuto, finiva i combattimenti a piena vita, senza danni; bhe al primo incontro duro al gruppo serviva un buon assalitore e lo stregone falli miseramente, oh si sopravisse a tutto il suo gruppo ma solo per morire per ultimo; dopo aver schivato circa 4 attacchi.... questa è la storia triste di un mio stregone odiato per sempre XD.... la morale è di non pensare unicamente alla tua sopravvivenza o al poter scampare a mille attacchi ma anche al apporto che il tuo pg porta ad un gruppo ^^
  10. asd si mi sono sempre confuso io XD anche io intendevo il patto fatato ora ricorreggo XD
  11. appena riesco faccio che crearla tanto volevo gia prepararmi un barbaro tempesta/guerriero tempesta quindi appena posso faccio anche entreri, solo che devo farmi prestare qualche manuale XD
  12. il patto oscuro è nel manuale poteri arcani, fa molto danni forse piu di quello infernale ma per farlo deve danneggiare se stesso e gli alleati (consenzienti) che se non sono daccordo rendono poi poca giustizia a questa bella spec... sono con DB patto fatato per la vita XD
  13. credo siano i kuo-tan gli ometti mezzi rana ^^ ma ho prestato il mdm e non posso aiutare di piu ç_ç
  14. questa è una grande idea ^^ 6 stanze diverse con un mostro diverso e soluzioni per non combattere diverse, come dovrei proporre la scelta ai pg? nel senso visto che mi piaceva l'idea che fossero loro a scegliersi l'avversario
  15. si il multiclassaggio in 4a ed è a talenti, ne puoi prendere solo uno, puoi scambiare i poteri con i talenti potere del adepto, nei poteri marziali, divini, psionici e arcani ci sono altri talenti con poteri differenti per multiclassare.... per esempio uno da guerriero che invece del +1 al tcp e il marchio da la superiorita in combattimento.... se no sul terzo manuale del giocatore trovi le classi ibride cioè due classi mischiate con accesso ai poteri di entrambe.

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