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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. Corian si guarda attorno poi sorride al vecchio nano e si siede in un angolo: Lascerò che siano i tuoi amici nani a raccontare i dettagli di come siamo giunti fin qui. Noi siamo mercenari, avventurieri ed esploratori... siamo giunti qui su richiesta dei profughi in superficie. Ma forse abbiamo incontrato più di quanto ci aspettavamo. Sembra che Boscodipietra sia stata scelta come casa da un grosso verme. Più di quanto noi si possa sperare di affrontare. Si guarda le mani vuote. Soprattutto senza il nostro equipaggiamento.
  2. Due reazioni a caldo: - benissimo, ora spettatevi Alfeimur Quinta Edizione - ... e tantissima altra roba da tantissimi altri editori Mando a far impaginare!
  3. Corian, ben attento a non toccare nulla, neanche con un angolo della sua veste, avanza tra lo sfacelo. La soddisfazione per l'umiliazione di Grundar viene ridotta - ma non cancellata - dall'aspetto del tempio. Non accenna a domande però prima di essere nella stanza che il chierico ritiene "sicura"
  4. Riprendere la navigazione con cautela, lasciando Durduk all'opera sui legni della nave. Fino al tramonto coprite altre 35 miglia, e già annusate i profumi di Kachi. La notte passa per una volta tranquilla, e il giorno dopo riprendete la rotta. Sono le 11 quando il grande porto di Kachi si spalanca di fronte a voi. È di sicuro il più trafficato che avete viato fino ad ora: centinaia, forse migliaia di navi sono ormeggiate a banchine di legno galleggianti, lunghe centinaia di metri e che si propagano come tentacoli. Navi dorate, golb, dworek... Fianco a fianco in apparente pace. Un enorme stendardo, nero su fondo bianco, con la sagoma di un kraken, sventola orgoglioso. Delle navi dall'aria pericolosa, con lo stesso stendardo, circolano attorno al porto, vigili.
  5. Noooo... Non fosse stato che poteva creare dubbi con altre abilità, potevo chiamarli Punti Fortuna! Tutti: non vi ho segnato i tiri, ma la Porta Fortuna è a 5 PF grazie a Durduk quando entrate in porto a Kachi. Su 60 di quando ve l'hanno affidata....
  6. Mentre i compagni osservano nervosi dal parapetto, Shpok e Bellamin decidono di agire. Il dworek gli guarda le spalle impugnando l'arpione mentre nuota con vigorosi colpi delle corte e possenti gambe, così il dorato è libero di attaccare la sacca delle uova con Sopravvento. Facendo leva, Bellamin stacca la sacca con un colpo secco - e subito si rende conto dei danni che quella roba stava creando alla nave. Come un tubero al contrario, si stava scavando la strada nella chiglia... Già così un minuscolo foro fa entrare acqua nella Porta Fortuna: dopo un'altra giornata le uova avrebbero spezzato in due la nave, rendendola irriparabile! Dopo un'ultima occhiata alla nave e ai dintorni, per essere certi che non vi siano altre sorprese, dworek e mor riemergono soddisfatti. La navigazione puó riprendere se volete.
  7. @brok45 Ho visto che hai postato, sei riuscito a risolvere? E ad iscriverti al TdG? Comunque sia anche se non arrivano notifiche (e questo vale per tutti) consiglio di andare a controllare 1 volta al giorno cosa succede nel TdG. È molto raro che non vi siano aggiornamenti quotidiani, quindi se non vedete succedere nulla è molto probabile che sia colpa vostra
  8. Corian approfitta dell'esitazione dei nani: [Siamo amici, vecchio trombone! Siamo qua con Jerin per liberare questa maledetta città dagli assalitori. Cosa sono quelle cose che si avvicinano alla statua? Robe tue?]
  9. Corian si avvicina alla scala e la osserva criticamente: Vaaaaa bene.... Lannet, dovrai guidarci, o ci romperemo tutti il collo. C'è un modo per calare le corazze di sotto? Magari i nostri validi guerrieri rischieranno meno un pò alleggeriti...
  10. Bellamin estrae la corda dal suo zaino, la fissa all'albero e la affida a Durduk, che è sufficientemente robusto da poterli tirare su in caso di difficoltà. Poi dopo essersi tolto la corazza di cuoio si butta in acqua con la fidata spada Sopravvento legata alla fusciacca in vita. Shpok, impugnato un arpione dall'aria cattiva, lo segue subito dopo. L'acqua è calda, e dopo le notti passate a lottare col mare è anche purificatrice... ma non vi sentite sicuri. Negli abissi oceanici sotto di voi potrebbe esserci qualsiasi cosa. Dopo aver annuito a Shpok, il taciturno Mor si inabbissa con grandi bracciate, e subito inizia a osservare la chiglia da sotto, Shpok Bellamin
  11. Sotto la guida cauta di Bellamin riprendete la navigazione verso Kachi. Come già sapevate, il mare a est delle ultime isole dell'Arcipelago è privo di pesce, quindi per la giornata siete costretti a usare le vostre scorte. Le razioni di Durduk, accuratamente inscatolate, saranno un'utile aggiunta, anche perchè non rischiano di andare a male neppure col caldo che vi assale. Mentre aiutate tutti il Mor a tenere la rotta, Durduk continua a rattoppare la Porta Fortuna come meglio può. Una volta giunto il tramonto, di nuovo vi distribuite i turni di guardia e affrontate la notte. Questa volta è Durduk a sentire uno strano cigolio provenire da sotto la chiglia durante il suo turno... e subito pensa alla domanda posta il giorno prima da Utpol.
  12. Corian guarda la botola con gli occhi socchiusi, interessato alla natura della misteriosa creatura, poi sbuffa: Se non è qui, sarà nelle fauci di un drago! Va bene, come si scende da questo treppiedi troppo cresciuto? E si guarda attorno oer trovare un'agevole via di discesa, magari una botola che permetta di accedere all'interno della statua, o una scala esterna usata dai nani che l'hanno costruita.
  13. Sapessi quante volte mi è capitato di vedere PG che non livellavano per 1 PX e si mettevano alla ricerca disperata di un cane da abbattere! Comunque va bene con la scheda così, solo chiederó a te di aggiornarla. Tutti Come siete messi? Siete in mezzo al mare e l'interazione latita... Tiro la % per un altro incontro casuale?
  14. Vecchio articolo su Dragon: http://www.therpgsite.com/showthread.php?t=7338 Sono elencati tutti gli incantesimi che usa. L'idea del Bardo nella 5e non mi spiace.
  15. Malgrado solo i due Forn siano restati svegli ad assisterlo, Bellamin naviga con decisione verso nord. Durduk, con un'ascia da falegname in mano, nel frattempo rattoppa il fondo della nave. Cala di nuovo il buio, e sembra che il vento si porterà via le ultime nuvole della tempesta e la conseguente foschia... Bellamin crolla a dormire dopo aver svegliato Dalamar, e comincia una lunga notte. Durante il turno di Utpol uno scricchiolio minaccioso da sotto la chiglia lo preoccupa, ma sparisce subito e il Golb si rasserena. Il giorno successivo il sole sorge e la giornata pare radiosa!
  16. Ssang si grattò il mento pensieroso: Interessante, anche se dubito che Regia riuscirà a sfruttare il suo peso per esercitare plressioni su di loro. Però potremmo provarci.. e voi potreste provare col vostro coordinatore. Tornò a guardare Omar: Sarà, ma credo che ci saremmo arrivati comunque, e tagliando qualche curva. Quel mercenario... avremmo potuto farlo parlare. Avremmo dovuto farlo parlare, prima che lo uccidessero. Non ti piace la copertura da venditore di tecnologia? Adottiamone un'altra. Mercenari in missione di vendetta per una faida tra signori della guerra. Intrattenitori di un Circo itinerante. Quello che vuoi. Ma una volta ad Ambulon non lasciamo che la nostra copertura ci spunti le lame. Usiamola per incutere timore e raggiungere lo scopo. Sorrise a Judith.
  17. Rispondendo alle richieste di un paio di utenti che vorrebbero provare la campagna L'Ultima Crociata senza registrare un account su RPGnow o DrivethruRPG, ho caricato il primo capitolo - Il Naufragio - qua su Dragonslair. Alfeimur L'Ultima Crociata - Il Naufragio Buona avventura!
  18. Gli ingegneri della Morte Nera non è che siano rinomati per le loro brillanti carriere...
  19. Mentre Durduk si rattoppa in un angolo, e Shpok russa rumorosamente dalla cabina di poppa, Bellamin riprende il controllo della bagnarola... la un tempo fiera Porta Fortuna è ora davvero ai minimi termini. Durduk Shpok Utpol, Helouè e Dalamar si avvicinano alla scatola con le armi dworek, e la aprono con anticipazione. All'interno c'è una strana corazza di maglia, con agganci molto insoliti e molto leggera, una sorta di ascia bipenne doppia e una piccola balestra dall'aria massiccia. Corazza Ascia Balestra
  20. Esatto, non mi trovo molto con quel sito. Comunque ho una utenza anche lì - Dracomilan. ...ho un'utenza Dracomilan praticamente ovunque, non significa molto... Per i Punti Ispirazione sì, è possibile averne solo uno alla volta. La nostra HR (te la ricordo) è che il Punto Ispirazione permette di fare queste cose: - recuperare un singolo uso di un'abilità che si recupera con un riposo breve - utilizzare una reazione aggiuntiva nello stesso turno - utilizzare un'azione bonus aggiuntiva nello stesso turno - utilizzare un singolo attacco (non un'Azione di Attacco) aggiuntivo - ottenere un bonus +1d6 a un tiro d20 - infliggere una penalità -1d6 a un tiro d20 - mantenere la concentrazione senza fare un tiro salvezza - estrarre dal cilindro un PNG che può aiutare in una situazione specifica, ruolando perchè lo si conosce e ricostruendo la relazione passata - estrarre dal cilindro una conoscenza pregressa (es questo mostro è immune all'acido perchè l'ho combattuto da bambino)

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