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Dragons´ Lair

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Dracomilan

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  1. Paul Atreides è un guerriero mentre è a Castel Caladan? Uhmmm... Può diventare una discussione sul sesso degli angeli. Comunque le sottoclassi potrebbero essere o il colpo di grazia o la chiave di volta del sistema. Vedremo un pò nel prossimo playtest come verranno (se verranno) implementate.
  2. Premesso che l'approccio di Blackstorm è il più sensato, se per vari motivi non ci riesci (come me) eccoti il mio, inviato a luglio ai giocatori: Ne approfitto per rivolgervi quindi una serie di domande abbastanza generiche sulla campagna, i PG, il gruppo e (avvicinandosi l'uscita della 5a edizione nel 2014) la 4E. Come sempre, rispondetemi in privato a meno che non vogliate aprire una discussione su un singolo punto. I voti sono tutti da 1 (pessimo) a 10 (ottimo). Campagna: Quanto ritenete avvincente la campagna attuale? Il mondo nel quale è ambientata vi pare definito a sufficienza? Vi interessa continuare a esplorare il mondo? Quanto ritenete di essere arrivati a conoscere la trama della campagna? Quanto vi interessa arrivare a conoscere l'intera trama della campagna? PG Quanto ritieni coinvolgente il tuo PG? È sufficientemente integrato nel mondo in cui opera? Ti interessa continuare a svilupparlo (livelli, conoscenza, equipaggiamento)? Pensi che sia collegato direttamente alla trama della Campagna? Vorresti provare un PG nuovo lasciando il vecchio a riposo per qualche sessione? Gruppo Quanto ti ritieni legato agli altri membri del geuppo? Il gruppo ha solidi motivi per operare insieme nella campagna? 4E Dopo 16 mesi di utilizzo come ritieni la 4 edizione nella gestione generale delle avventure (abilità, rituali)? E nella crescita del personaggio rispetto agli altri membri del gruppo (bilanciamento, ruoli)? E nella gestione dei combattimenti (incontro/volontà/giornalieri, sinergie)? Convertiresti il tuo personaggio alla 3.5? Convertiresti il tuo personaggio alla 5a? Spero ti possa servire. Ciao!
  3. Dipende come viene fatto. Mi spiego: se si parte come concetto di gioco col voler interpretare un ardito spadaccino, svelto di mente, di lingua e di mano, e si parte col guerriero, allora il giocatore sta cercando di massimizzare il personaggio malgrado le sue intenzioni e sta abusando della meccanica del gioco (dovrebbe partire col ladro, e poi semmai passare al guerriero per affinare le abilità marziali). Se invece vuole giocare un mercenario rotto a ogni fatica, che dopo anni di battaglie è maturato dopo aver visto morire centinaia di fratelli d'arme e ha sentito il richiamo della saggezza, allora il passaggio da guerriero a chierico (o qualsiasi altra classe meno marziale) ha senso. Ovviamente, come per tutto, secondo me. Esempio pratico: nell'Alfeimur, nobili e ricchi mercanti non partono come guerrieri, ladri o altro, ma devono prima essere aristocratici o esperti per x livelli. Perchè? Perchè questo permette di sviluppare il flavour del personaggio (e bilancia i loro vantaggi economici/ sociali) senza stravolgere il senso delle classi. Comunque pare che il discorso sia stato superato dalla scelta (discutibile) di adottare le sottoclassi in Next.
  4. Colpa dei master perchè ho visto accettare multiclassi di prestigio con flavour senza senso tipo Mago del dominio(evocazione)6/War Weaver 5/ininziato dei sette veli 7/ Arcimago 2 (che storia ha questo tizio? Da lanciatore di palle di fuoco diventa un maestro della magia difenziva? crisi di mezza età? crollo nervoso?) e multiclassamenti di un singolo livello senza spiegazioni nella storia del PG (che tipo si scopre psionicista per un livello per poi fare il ladro dopo dieci anni da chierico).... Ma si sa io sono un perfezionista che vuole controllare il flavour del mondo nei dettagli ed essere certo che abbia senso. L'ultimo pacchetto del playtest non sarà questo, sarà a settembre coi multiclasse.
  5. Ho seguito il playtest con entusiasmo decrescente, e ho giocato solo al primo e all'ultimissimo pacchetto. Tra il primo e l'ultimo credo che in molte cose siano andati indietro, tanto da aver seminato molta confusione soprattutto nel pilastro centrale del gioco, ovvero le classi: ora come ora non hanno alcun elemento 'quadrato'. Ci sono classi che aumentano le caratteristiche molto spesso (il guerriero) altre ogni x livelli (il mago, il chierico, il druido, e i livelli sembrano decisi a caso) classi con i dadi abilità e classi con abilità fisse. La decisione di equiparare gli aumenti delle caratteristiche ai talenti è parte del problema. Comunque ora come ora io non vedo possibilità chiare di livellare la matematica inserendo i multiclasse (cosa che invece la terza permetteva benissimo, che poi siano state ammesse n-mila classi di prestigio e combinazioni di 1 livello è un altro paio di maniche, più da imputare ai Master che altro), e temo ricorreranno agli ibridi come soluzione. A me interessa soprattutto come gestiranno la licenza 3rd party: GLS, OGL, d20 System 2.0? Ancora non se ne sa nulla, e se vogliono uscire col gioco per GenCon 2014 è bene che si diano una mossa a pensarci.
  6. Scusate il ritardo ma anche i maggiordomi vanno in ferie, lontano da internet! @Ji Ji - ho sempre trovato che il maggior vantaggio della 3.5 fosse la flessibilità. Mantenere l'Alfeimur nell'alveo dello standard era inteso per renderlo più fruibile. Questo è evidente soprattutto in La Regione del Grande Lago, dove le tematiche 'serie' sono appena accennate. Eppure può servire per far capire alcuni concetti base tipo 'se sei un mago hai grossi limiti e possono darti fuoco perchè non capiscono cosa fai' Francamente non so se un supplemento così funziona (cioè se incuriosisce e porta nuovi lettori) oppure no. Certo è il prodotto più scaricato. Fatemi sapere cosa ne pensate dopo la lettura!
  7. Forse cerchi una cosa tipo Prova dei Campioni. Trovi qua una descrizione dettagliata del tipo di avventura. Dato il livello dei personaggi consiglio che l'organizzatore sia un Dio di qualche tipo (magari dei Seldarine visto che sono tutti elfi) e non una Gilda. Convertire una delle prime per AD&D alla 4a non è difficilissimo, basta rispettare le CD suggerite nel Rules Compendium, è più problematico il fatto che non hai un Ladro (o assimilabile) nel party, e che hai più dei 4 giocatori standard.
  8. La fantastica Banshee ha recensito Alfeimur Ambientazione Fantasy su GDRzine! La recensione è lunga, complessa e molto simpatica! E direi che "promuove" il prodotto! La frase più bella?
  9. Da autore di una campagna dura e pura ambientata in un medioevo cupo, sostengo sempre la flessibilità della 3.5 (se usata senza manuali aggiuntivi, ovvero tenendo solo i 3 manuali Core, è molto migliore di Pathfinder). Ma attualmente gioco alla 4a (con varie modifiche) e confermo il giudizio di ste: è molto più facile da gestire come Master. Per qualche test a costo zero, propongo anche Venti Frontiere (una versione light della 4a).
  10. Ciao a tutti, dopo l'esperimento con Venti Frontiere, torno qua per un progetto più ambizioso. Su RPGnow e DrivethruRPG è in vendita Alfeimur Ambientazione Fantasy con tutti i suoi supplementi, realizzata a partire del 2002. Recentemente è stato recensito su GDRzine grazie alla fantastica Banshee (link alla recensione). Come evidenzia lei stessa, l'ambientazione è ambiziosa, ma attualmente è priva di illustrazioni e mappe di qualità. Quindi cerco un mappatore e un illustratore (o un singolo che se la cavi in entrambi i settori) con l'idea di instaurare una collaborazione in due fasi: la prima per arricchire i prodotti attuali, la seconda per preparare la versione per D&D Next, che vorrei fare "in grande". Invito gli interessati a contattarmi tramite MP. Ciao, D
  11. E' ora disponibile in PDF il primo capitolo (gratuito) della campagna Alfeimur - L'Ultima Crociata. L’Ultima Crociata é una campagna per 3-5 personaggi ambientata nell’Alfeimur. E' l'equivalente di un adventure path quindi richiede una certa preparazione e occupa un lungo arco di tempo: é indicata per Master esperti e gruppi stabili, dove gli stessi giocatori si ripresentano regolarmente. Se giocata come scritta porta i personaggi dal primo al decimo livello, e dovrebbe soddisfare soprattutto quei giocatori che, pur non mancando di capacità combattiva, preferiscono usare il cervello e recitare il personaggio. La campagna é studiata per le regole della revisione 3.5, ma può essere tranquillamente adattata alla 3.0 o a Pathfinder. Per sfruttarla al meglio e approfondire razze, classi, magia e storia è consigliabile che ogni giocatore abbia a disposizione Alfeimur Ambientazione e che il Master abbia letto sia Alfeimur Ambientazione che Alfeimur Segreti e Bugie. Il primo capitolo può essere scaricato sia come parte del KIT DI GIOCO dell’Alfeimur che singolarmente. Ciao!
  12. Concordo Warcraft 3 vale la pena. Ma hai l'Ambientazione di WoW per D&D? Sicuramente semplificherebbe... Se non ce l'hai non è facile da reperire ma qualche negozio online ce l'ha ancora.
  13. Ciao scusa se mi inserisco tardi. Hai dato un'occhiata a Savage Tide? L'AP di paizo è molto marinaresca/horror. Se poi vuoi usarla con un'ambientazione strana con magia limitata, razze nuove, draghi fuori standard e divinità particolari puoi dare un occhio a questo. Spero ti sia utile!
  14. In realtà se non ricordo male anche in AD&D Ravenloft era parte di qualcosa d'altro. Era un semipiano, popolato dalle ombre degli Dei, createsi al tempo della scissione/morte della vecchia divinità dei FR Tyche (poi divenuta Tymora/Beshaba). Gli dei non possono interferire con le loro ombre esattamente come noi non possiamo nuocere alla nostra... Non credo questa spiegazione fosse nel set base, ma accenni della cosa sono presenti nella serie di avventure La Grande Congiunzione (da Feast of Goblyns a Roots of Evil, altamente consigliate, un tempo scaricabili gratis dal sito della wizards). Collocare Ravenloft da qualche parte non significa spiegarla o renderla accessibile, solo darle un contesto e una spiegazione razionale. Del resto i giocatori raramente si interessano della cosmologia. Per un piano fuori dal contesto, c'è il Nephandum.
  15. Verissimo. Per questo avrebbe senso tenerlo come isola inaccessibile e misteriosa all'interno della Coltre Oscura (o di ciò che ne prenderà il posto).
  16. Concordo che DL sarebbe meglio lasciato a sè. Ma posso immaginarmi (e ho masterato) un gruppo dei FR che arriva su DL e deve decidere che divinità adorare, che luna seguire ecc. ecc, e in seguito espiare i peccati una volta tornato nella propria Sfera. Certo lascerei fuori Scro e Flotta Imperiale Elfica... Diciamo che in tal caso gli dei di DL possono chiudere la Sfera a loro discrezione.
  17. La plagiatrice si chiama Tracey Alley. La notizia ha fatto scalpore soprattutto perchè la tipa sostiene di essersi inventata tutto separatamente, treaendo l'idea dal superurano probabilmente, e perchè poco tempo prima al creatore di Mystara la WotC aveva proibito di creare dei nuovi viaggi della Princess Ark su licenza. Fine OT. Secondo me non cita Dragonlance perchè con la Grande Ruota non c'entra nulla. Soprattutto dopo la Guerra delle Anime. Per assurdo è meglio raggiungerla via Spelljammer. Certo mi sono divertito a far incontrare gruppi di Cavalieri di Thakisis sulla Scala Infinita, ma DL era chiaramente un mondo con una cosmologia 'a parte'.
  18. È uscito il primo supplemento in inglese dell'Alfeimur, Chakbash - Humans of the Eternal Night, per ora con eccellenti recensioni. Settimana prossima uscirà la versione in italiano. Spero che la licenza d'uso di Next sia meno restrittiva della GLS (non chiedo sia pari alla OGL, ma una via di mezzo) e mi permetta di continuare a sviluppare l'Ambientazione. In tal caso, sicuramente la prossima edizione sarà anche sviluppata in inglese.
  19. Bella citazione Venendo al tema, mi sta bene. Il ritorno della Grande Ruota non può che farmi piacere, così come la citazione di Spelljammer. Anche se a questo punto terrei Ravenloft come un 'pezzo' della Coltre Oscura e non viceversa. E darei un nome al setting della Valle di Nentir (Nerath che ha che non va?)
  20. Ciao, nella mia ambientazione basso medioevale le due città più grandi dei regni feudali Umani hanno 50-60'000 abitanti, in mezzo a regni con al massimo 200K-1M di abitanti. I Monaci sono sempre un casino, potresti associarli a una cultura puramente fantastica che giustifichi il loro particolare addestramento senza tirare in ballo il ki e menate varie. Se ti ispiri al medioevo reale, potresti "dervishizzarli", ovvero renderli parte di una cultura orientale ma non così distante.
  21. Ciao vi segnalo l'uscita in PDF di Alfeimur Ambientazione e Alfeimur Segreti e Bugie. Alfeimur Ambientazione Fantasy ha partecipato nel 2002 al Fantasy Setting Search della WotC, successivamente è stata adattata a D&D 3.5 ed ora dopo 12 anni è disponibile su DriveThruRPG, il più grande store online di GdR in PDF. Alfeimur Ambientazione Fantasy si compone di due manuali, Alfeimur Ambientazione per giocatori e Master, Alfeimur Segreti e Bugie solo per i Master. Per celebrare l’evento è disponibile il bundle super-scontato ALFEIMUR KIT DI GIOCO che offre entrambi i manuali a 7 $ (5,50 €). Il calendario delle prossime uscite include a luglio l'avventura Il Naufragio (gratuita, porta i giocatori dal primo al secondo livello), prima parte della campagna L'Ultima Crociata, e l'espansione Chakbash -Umani del Profondo (1 €, per interpretare al meglio questa razza.). Altri contenuti free sono disponibili qua.
  22. Mi piacciono molto le suddivisioni dei compiti in azioni di una settimana, che ricordano le azioni di Birthright o la gestione domini descritta nell'Expert Set (e nella Rules Cyclopedia). Mi sa che questa è roba che non sarà nel gioco base...
  23. Ciao, chiedo un pò ai miei giocatori e ti faccio sapere cosa si può fare. Siamo un pò orsi (siamo 5/6 e giochiamo da vent'anni insieme) ma può servirci qualche nuovo innesto. Attualmente giochiamo all 4a, con varie modifiche. Pensavi a un giorno particolare? Per vari motivi la settimana è affollata, noi giochiamo di mercoledì a Misinto.
  24. La scheda che ha vinto il concorso su facebook. Non mi piace molto, ma è... Diversa. http://www.wizards.com/dnd/promotions.aspx
  25. Voto positivo, ma su iPad a volte non funziona (es sondaggio).

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