Tutti i contenuti pubblicati da Idrahil
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Manuale del Cacciatore Rapido (Swift Hunter)
Personalmente sono incerto su due interpretazioni: 1) Solo il proiettile è identico... non gli effetti magici che potresti averci applicato. Se tu fossi un arciere arcano e usassi freccia infusa per mettere una palla di fuoco sulla freccia, che poi si divide in due... beh, mi sembrerebbe molto sbagliato che si ottenessere 2 palle di fuoco. In sostanza, 1d4+2 frecce scagliate. 2) Più drastica ancora: dato che per creare un arco "splitting" si usa l'incantesimo "arrowsplit" gli effetti non si cumulano. Quindi 1d4+1 freccia OPPURE 2 frecce.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Appunto... XD
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2° campagna Berserker Furioso?
Aggiungerei: Arma assolutamente a 2 mani, e steadfast determination come talento. Oppure, volendo, sostituire i livelli da guerriero con livelli da Warblade e finire con un paio di livelli da Bloodstorm blade... sono un fanatico della classe...
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Incantatore stupido
Credo che il coniglio non sia molto soddisfatto per via del fatto che tutte e quattro le sue zampe fanno bella mostra di loro stesse, appese alla collana del nostro mago... probabilmente è superstizioso, visti anche i tatuaggi a forma di quadrifoglio. E mi è venuto in mente un altro modo per lanciare incantesimi pur essendo degli idioti: il Master of Masks (complete scoundrel) con la maschera da arcimago ne può lanciare alcuni... senza bisogno delle caratteristiche.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Guarda... con 4.000 MO in teoria potresti farne uno sempre attivo. Ma come tutti gli incantesimi di livello basso, i costi potrebbero andare rimaneggiati dal DM. EDIT: ultra ninjato da Klunk -.-'
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Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
Supponendo si parli dell'Aladdin del celebre film disney. Ladro/rodomonte umano con Daring outlaw, Able learner e Autorità Gradi massimizzati in addestrare animali, utilizzati per la scimmia (che in realtà mi ricorda molto più un famiglio, data la non comune intelligenza, ma non saprei come inserirlo). Altrimenti Abu potrebbe essere un gregario Scimmia risvegliata con livelli da ladro... Anello dei tre desideri (tranquillamente modificabile in una Lampada) e/o Efreeti Bottle (con genio benevolo) Destrezza=Carisma>>Intelligenza>>Forza=Costituzione>>Saggezza
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Incantatore stupido
Mha... il Warlock potrebbe essere una scappatoia. E' l'unica classe che non necessiti di alcuna caratteristica alta (o meglio... nessuna in particolare). Anche con carisma, intelligenza e saggezza negativi potrebbe usare le invocazioni di ogni cerchio, e la deflagrazione mistica a piena potenza. Certo... le eventuali CD non sarebbero eccelse... e non sono proprio incantesimi... però sempre meglio di niente.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
-.- Mi sento quasi in colpa per aver letto... ma oramai è fatta! Quindi mi permetto di dare un paio di consigli. Mi pare poco sensato mettere un incantesimo "30 volte al giorno"... mettilo a volontà piuttosto (anche se sono sempre restìo a dare guarigioni a volontà). Mi pare brutto anche 5 volte a settimana... una basta e avanza credo. Io la metterei così: A volontà: Neutralizza veleno, Rimuovi malattie, cura ferite minori (un pf alla volta...) 3/gg: Cura ferite gravi di massa, Ristorare, rimuovi cecità/sordità 1/gg: Guarigione 1/settimana: Rimuovi maledizione 1/anno: Resurrezione pura, oppure Miracolo (solo per effetti di guarigione, tipo ricrescita di arti o roba simile). Per gli effetti a bersaglio, il soggetto dev'essere toccato o toccare la stuatuetta (non basta avercela nello zaino, tanto per capire). Il possessore è immune alle malattie. E sarebbe un arteatto maggiore...
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Consiglio su come gestire un mutaforma
Allora... qui c'è DECISAMENTE qualcosa che non va. 1) Il master deve (non è opzionale... per il decente funzionamento intorno ad un tavolo, lo DEVE FARE) conoscere a menadito le meccaniche di ciò che usano i giocatori. La fiducia va bene, ma fino ad un certo punto. 2a) Se è un maestro delle molte forme, non può trasformarsi in una piroidra (in crioidra si con il talento Frozen wild shape). 2b) Se è un mutaforma combattente non può trasformarsi in nulla di ciò che hai elencato (ha solo le forme di un druido standard, e la forma selvatica non è nemmeno progredita nei livelli da mutaforma combattente o da Fist of the forest). Se mi dici che siete al livello 16, e ha 3 livelli da FoF e 5 da Warshaper, gli rimangono le forme selvatiche di un Druido di 8° livello... Ovvero animali con 8 DV o meno. 2c) Se è un maestro trasformista, sarei curioso di sapere come ha soddisfatto i prerequisiti. Come fa a lanciare Alterare se stesso E Metamorfosi? Sono incantesimi da Mago/stregone! E 3) Quella RI 50 mi puzza da lontano un miglio. Soprattutto se considero che il berretto rosso (Redcap, MMIII) NON HA nessuna RI. 4) Riprendo il punto 1). Non esiste che tu master non sappia nemmeno che classi abbia questo tuo giocatore, e ti lamenti delle porcate che combina! Tutto sommato: sono arciconvinto che il tuo giocatore stia sbagliando in qualcosa. In buona fede o in mala fede lo saprà lui e non voglio metterci naso. Se vuoi risolvere la questione E allora vedrai come salteranno fuori tutte le magagne. Comunque l'idea che mi sono fatto è di un Druido/Fist of the forest/ Mastro delle molte forme. Di certo è una bella bestia in combattimento. Soprattutto con le fibbie selvatiche, ma ricordati che gli oggetti, anche se non si fondono, deve comunque poterli indossare! E una melma non può indossare alcunchè... tantomento un tentacolare.
- Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
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Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
Umano (eventualmente con archetipo Santo) Paladino/Monaco con talenti Ascetic Knight (per sommare i livelli nelle due classi), Voto sacro, Voto di Obbedienza. Combatti con l'armatura che preferisci rinunciando alla raffica di colpi, al bonus alla CA e all'aumento di velocità... ma i danni dei pugni rimangono altini. Per l'armatura potresti valutare delle modifiche alla classe del Vassallo di Bahamut, o del Kensai (armatura al posto dell'arma)... Poi, se volessi un lavoro fatto bene, bisognerebbe vederli uno per uno! E alla fin fine per replicarne i poteri (il vero tratto distintivo) si dovrebbe ricorrere a Psionici, Tome of Battle, o Maghi...
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Dubbi del Neofita (3)
Le pergamene che indichi tu può usarle normalmente qualsiasi chierico... Che oggetti magici può usare invece un mago di livello pari alla metà dei tuoi livelli da chierico? Il chierico con il dominio della Magia può usare anche quelli. Quindi pergamene di incantesimi da mago, bacchette con incantesimi da mago... come se fossi un mago!
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Creazione di una nuova cdp per balestrieri
Mi lasciano perplesso un paio di cose... 1) Rapidità di mano mi sembra superfluo. Metterei Ricarica Rapida come prerequisito della cdp e come beneficio del primo livello il non concedere AdO durante la ricarica. 2) Non comprendo il senso di dare il talento Creare armi e armature magiche, senza avere modo di utilizzare la magia. 3)Non si può utilizzare Tiro Multiplo con una Balestra 4) Tutto il processo di miglioria della balestra mi sembra eccessivamente macchinoso... Insomma... facendo un Guerriero/Kensai focalizzato nella balestra non viene una cosa simile? Forse migliore? In fondo con arma Focalizzata, Specializzata, Ranged weapon mastery, Crossbow Sniper, Deadeye e tutto il resto che possiamo avere con i talenti bonus del guerriero otteniamo un OTTIMO balestriere! E mettendo assieme Artigianato (balestre), massimizzato in quanto abilità di classe per il guerriero, e la Signature Weapon del Kensai, otteniamo la nostra balestra personalizzata...
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Dubbi del Neofita (3)
Aspetta, aspetta! Intermittenza funziona per il furtivo...
- Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
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Combattente orso
Confermo... come dimenticare la cara vecchia capacità "Opponente" dal vetusto manuale 3.0 "Signori delle Terre Selvagge"?
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tank carismatico che attacchi con lo scudo
Aggiungo i divertenti "Gauntlets of Heartfelt Blow", che permettono di aggiungere il Carisma ai danni in mischia sotto forma di danni da fuoco (Dragon Magazine compendium)
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Dubbi del Neofita (3)
Non sono armi, non dipendono dal BAB... ne fai quanto scritto nell'incantesimo.
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pg ciarlatano ( creazione)
Avevo pensato di fare un pg del genere. Solo flavour... Ladro 5/Ciarlatano 5/Master of masks 10 L'impersonificatore per eccellenza... non ha magie. Non un solo livello in classi che concedano spellcasting. Eppure è in grado di lanciare magie fingendosi un potente arcimago! Al posto di 5 livelli da ladro sono meglio 5 da Bardo... però il bardo ha incantesimi suoi... e quindi si perde lo spasso di essere solo molto bravo ad ingannare la gente.
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
No... perchè non sei di taglia grande. Potresti se fossi un goliath barbaro con i livelli di sostituzione razziale che ti permettono di accedere alla Mountain Rage! In ira diventi DAVVERO di taglia grande... Quindi ogni volta che entri in ira riguadagni tutti i privilegi di classe del bruto combattente, e li perdi quando non sei in ira. Credo ci fosse una build per simulare HULK, basata su questo...
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Bardo, questa sconosciuta
In realtà la costruzione da gish sarebbe possibile (con una seconda cdp... ma vabbe, qui dovresti convincere il tuo master) Bardo 7/ Paladino 3 (ma anche guerriero, o barbaro... Paladino è più bello IMHO)/ Accordo Sublime 2/ Cavaliere Mistico 8 Ha incantesimi di 9° e BAB 17... Carisma ai TS, competenza in tutte le armature e nelle armi da guerra, Immunità alla paura e alle malattie... Unico problema, con i manuali a tua disposizione (ovvero senza paladini della libertà e similari) dovresti diventare Legale Buono dopo i 7 livelli da Bardo, e rimanerlo per sempre.
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Esploratore in cerca di classe di prestigio!
Non puoi farlo perchè tiro multiplo prende una AZIONE STANDARD, non è la sostituzione di un ATTACCO. Ovvero, non puoi combinare un attacco completo (magari con tiro rapido) E una azione standard (tiro multiplo).
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Dubbi del Neofita (3)
No... anche se di solito una creatura volante DEVE muoversi per continuare a volare... Se è ferma o fa solamente un'azione di movimento, non hai malus al colpire e puoi tranquillamente usare l'azione di attacco completo. Se fa doppio movimento, subisci -4 al tpc, se corre (movimento quadruplo) hai -8
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Il Druido (5)
Per la forma selvatica, sicuramente Maestro delle Molte forme, Combattente naturale, Mutaforma combattente. Per il compagno animale, un livello da Beastmaster aumenta di 3 il livello da druido per quanto riguarda il compagno animale... Equipaggiamento: Wilding clasp? Vesti del druido? Amuleto della saggezza/costituzione? Set "trapping of the beast" sul complete champion?
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Dubbi del Neofita (3)
Si