Tutti i contenuti pubblicati da MadLuke
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3.5 - Ricerca giocatori
Capirai, non si è ancora realmente iscritto nessuno... certo che si.
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Consiglio su come ricreare Arya Stark
Aggiungerei anche il tratto Abrasive (-1 Diplomazia, +1 Intimidire) per esprimere la sua scontrosità. Ciao, MadLuke.
- PG diplomatico - OGGETTI?
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3.5 - Ricerca giocatori
Max 5, perché non vorrei mandare via nessuno, ma credo e conto sul fatto che risponderanno all'appello in numero ben inferiore.
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3.5 - Ricerca giocatori
Fondamentalmente si parte dalla primo riquadro in alto, e poi a scendere una dopo l'altro. Nel primo col tasto "+" aggiungi le classi (es. Guerriero 3 e ladro 8), in quello dopo crei una riga per ogni livello e scrivi a ogni livello le abilità di classe e talenti che prendi. Se troppo complicato mandami in pvt la scheda (anche .txt va bene) che me ne occupo io.
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3.5 - Ricerca giocatori
Se hai già letto la presentazione della campagna, iscriviti al sito e unisciti alla campagna. Niente mail. Iscriviti alla campagna e crea la scheda direttamente sul sito. Grazie e a dopo, MadLuke.
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3.5 - Ricerca giocatori
Ciao a tutti, sono nuovamente alla ricerca di giocatori per integrare il gruppo. Qualcuno vuole unirsi alla campagna? Ciao, MadLuke.
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Ancora su Spring Attack e azione preparata
Hai ragione. Forse il realismo, per quanto io lo ricerchi (come una chimera, me ne rendo conto), non è neanche la mia principale priorità. Un po' più di equilibrio però si: il fatto, come descritto sopra, che i giocatori possano stabilire con certezza e in maniera avulsa dalle caratteristiche del personaggio chi attacca prima e chi dopo, è davvero inaccettabile. Così come il fatto che due personaggi con BAB +16 combattono, prima fa tutti i 4 attacchi il primo, poi tutti i 4 attacchi il secondo, senza alternarsi. O il fatto che la tua CA rimanga sostanzialmente invariata che ti attacchi un solo avversario ovvero 8... Sono alcune delle cose che era davvero indispensabile mettere apposto secondo me, più di altri aspetti che pure hanno trovato meritevole sistemazione in UA.
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Ancora su Spring Attack e azione preparata
Ma si, neanche io voglio sprecare altro tempo con te o qualsiasi altro utente, in polemiche inutili. E' che proprio non gli perdono, alla WotC, di aver inseguito la semplicità, solo la semplicità, invece del realismo, o almeno "anche" il realismo, con pubblicazioni dedicate (magari a discapito di altre, con ennesima spatafiata di talenti, incantesimi e CdP) che si potevano benissimo risparmiare.
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Ancora su Spring Attack e azione preparata
Quello che non mi piace di azione preparata, è che se io e te giocamo al gioco dello schiaffo sulle mani (appoggiare le mani uno sull'altro, palmo contro palmo), è sufficiente che quello che ha le mani sopra dica "preparo l'azione" e, vedi un po' te, nella frazione di secondo in cui quello con le mani sotto cerca di colpire, si sposta con tutto il corpo di alcuni metri, oppure gli tira un pugno in faccia all'altro. Cose fuori dal mondo. ...Invece di creare giochi per bambini (ed 4 e 5), avrebbero fatto molto meglio a pubblicare un "Unearthed Arcana II" con altre regole opzionali per questo e altri aspetti del gioco.
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Ancora su Spring Attack e azione preparata
AS. Non ricordo il nome italiano del talento. Ciao a tutti, ancora insoddisfatto riflettevo su quanto in oggetto. In sintesi: - con Spring Attack una creatura A raggiunge l'avversario B, esegue 1 attacco su B, si ritira, senza che B possa aver avuto il tempo di contrattaccare; - se però l'avversario B prepara l'azione, allora A raggiunge B, B esegue 1 attacco su A, A esegue 1 attacco su B, A si ritira. Ciò che non mi piace è che non è contemplata la possibilità di: A raggiunge B, A attacca B, B attacca A, B si ritira. Cioè si passa da un estremo all'altro. E soprattutto non sono tenuti in considerazione il TS Riflessi della creatura B che subisce l'attacco, tanto meno il suo punteggio di Des e neanche il modificatore all'Iniziativa, che potrebbero invece concorrere, insieme a un tiro di dado, a stabilire l'esatta sequenza degli eventi. Nessuno ha mai fatto qualche riflessione a riguardo? Ciao, MadLuke.
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Un manuale per coloro che oscillano tra vizio e virtù nel nome dell’eroismo
Cioè una guida per caotici buoni?
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Sbilanciare vs. Equilibrio
Io invece avrei preferito l'utilizzo pieno, o al massimo -5, ma mi adeguo alla regola ufficiale.
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Sbilanciare vs. Equilibrio
Un mio ex giocatore mi riporta la regola ufficiale supplementare che pone fine alla questione, dal Complete Adventurer (p. 97): Resist Trip: If you have 10 or more ranks in Balance, you can make a Balance check in place of a Strength or Dexterity check to avoid being tripped by an opponent. You take a –10 penalty on your Balance check. If you succeed on this check, you are not tripped. When you succeed on a Balance check to resist being tripped, you may not attempt to trip your opponent.
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Sbilanciare vs. Equilibrio
E'tte credo! Rispetto a fintare, disarmare o spezzare, è facile come bere un bicchier d'acqua! Che diventi anch'esso almeno un poco più difficile.
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Sbilanciare vs. Equilibrio
Cioè invece di cambiare una regola dovrei cambiarne due? No, grazie. E poi guarda che sbilanciare uno a cavallo è veramente difficile: oltre ad avere i piedi infilati in due staffe, può usare le cosce per avvinghiarsi all'animale, oltre eventualmente alle mani sulle redini. Altrimenti i rodei non li avrebbero neanche inventati.
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Sbilanciare vs. Equilibrio
Tripping a Mounted Opponent You may make a trip attack against a mounted opponent. The defender may make a Ride check in place of his Dexterity or Strength check. If you succeed, you pull the rider from his mount. Della serie "lo sbilanciatore non lo tira giù da cavallo manco a piangere".
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Sbilanciare vs. Equilibrio
Non sono sicuro di aver capito le tue osservazioni. Quando sei a cavallo e il tuo avversario cerca di Sbilanciarti... SI, ci vuole poco, non fosse che gli unici che possono farlo seriamente (Ranger, ladri, bardi, ecc.) prima di buttare gradi in Equilibrio nell'eventualità che il master gli piazzi davanti una lastra di ghiaccio, o un guerriero con Sbilanciare, caricano tutto su Osservare, Nascondersi, Muoversi silenziosamente e Ascoltare. Chi è che prende "Equilibrio focalizzato"? Ma poi vogliamo dire che avendo i PG mediamente For e Des +2, con +4 di Sbilanciare migliorato (sempre che non ci siano altri talenti) vinci tranquillamente più della metà delle volte?
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Sbilanciare vs. Equilibrio
Anche Cavalcare scala molto più rapidamente di For/Des, eppure non hanno fatto cose complicate come questa proposta da te. E Cavalcare è abilità di classe per molte più classi di quante rispetto a Equilibrio (senza contare chi ci spende davvero i punti).
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Sbilanciare vs. Equilibrio
Ciao a tutti, su EnWorld c'è questo interessante post in cui si propone di usare Equilibrio per resistere alle prove di Sbilanciare, similmente a come si usa Cavalcare invece di For/Des quando si è a cavallo, oppure a come si usa Artista della fuga invece di Lottare per evadere dalla lotta. Io trovo sia assolutamente accettabile, e anzi che sia doveroso per contrastare Sbilanciare che solo col +4 di Sbilanciare migliorato lo rende parecchio difficile da contrastare. Voi che ne pensate? Ciao, MadLuke.
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Finta in combattimento
Ciao a tutti, ho un grave dubbio: nella descrizione di Raggirare per eseguire una finta in combattimento, è scritto che il difensore può aggiungere il suo BAB alla prova di Percepire Intenzioni più qualunque modificatore applicabile. Bene. Il modificatore al BAB dovuto alla condizione di Shaken è applicabile? Io penso di si ma... E il malus dovuto all'utilizzo di Maestria in combattimento o Attacco poderoso? Io penso di no ma... Penso che se sei spaventato, questa condizione ottunde la tua capacità di giudizio, ma potrebbe essere anche che essere spaventato ti lascia lucido per ragionare. Può essere che se sei troppo concentrato sullo schivare i colpi o sul picchiare non valuti bene le azioni dell'avversario, non lo so. A parte le valutazioni di buon senso o interpretative, che in D&D lasciano sempre il tempo che trovano, c'è che tutti questi esempi comportano malus al BAB e io non so quali applicare e quali no. Ci sono FAQ a riguardo? Ciao e grazie, MadLuke.
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Army
Dall'album: DungeonPbEM
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DungeonPbEM è online!
Create la vostra campagna Original Dungeon & Dragons e approntate i vostri eserciti! La nuova pagina "Armies" permette di registrate le statistiche di base secondo le regole dell'OD&D Companion set (scatola verde) . Nelle prossime settimane rilascerò gli strumenti per gestire le battaglie. Ciao, MadLuke.
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Tome of Magic: Binder, Vestigie online e ribilanciamento.
Ciao Aeveer, senza offesa, mi sembra che tu non abbia compreso "lo spirito" con cui è stato realizzato il Tome of magic. Te lo spiego io. Un giorno alla Wizard si sono svegliati e si sono accorti che il mago (e le altre classi di Tier 1) erano troppo forti paragonate alle altre, per questo hanno scritto il ToM, e anche se non hanno avuto l'audacia di farlo davvero, in copertina avrebbero dovuto scrivere "vi prego, d'ora in poi usate solo queste come classi incantatrici, che sono deboli, e dimenticate quelle del manuale del giocatore, che abbiamo combinato un casino!" Quindi tu non devi chiederti come potenziare Binder, Truenamer e Shadow caster, bensì al limite come depotenziare mago, chierico e druido. Ciao, MadLuke.
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Post in rilievo
So che la piattaforma non è sviluppata da voi, e quindi non siete tecnicamente liberi di fare quello che vi pare. In ogni caso avrebbe avuto assolutamente senso invece: i post in rilevo servirebbero a farli leggere a un utente che entra per la prima volta nella sezione, per invitarlo a leggere un post che di per sé è immutato da mesi o anni. Ma poi sarebbe assolutamente corretto che lo stesso utente possa farlo sparire. Accorpare o in qualunque altro modo ridurne il numero è invece solo palliativo. Ciao, MadLuke.