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MadLuke

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  3. MadLuke ha pubblicato una voce blog in Draghi & Streghe
    Parte IV, Avventura 4: Scontro finale In seguito allo scontro col gigante d’ombra e gli spiriti maligni che sono stati richiamati dall’apertura del portale, Udoroke ha sacrificato la sua vita così da poterlo richiudere, trattenendo con se l’oscura reliquia, gemella del matak-ha. Ora i guerrieri, sempre guidati dal tenace Saran, muovono nuovamente verso sud per tornare al villaggio Xanos, ultimo avamposto umano visitato prima di avventurarsi in quella landa ghiacciata. Lì cercheranno di raccogliere informazioni più aggiornate su quanto successo nel frattempo nella grande pianura e procurarsi cavalli e qualsiasi altro viatico utile prima che tornino alla Grande Pianura dove dovranno cercare di costituire un’alleanza che riunisca gli Skanaka di khan Borijin, i Gorako e magari i nani dei Picchi Alti per intraprendere la battaglia finale contro Re Neoke.
  4. MadLuke ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti
  5. Ciao, vi informo che ora è possibile passare nell'url della pagina i modificatori da applicare alle caratteristiche, e anche il monte punti concesso. Es per la scheda di un nano: http://www.dungeonpbem.net/Guest/AbilityArrange.aspx?ConAdjust=2&ChaAdjust=-2&PointGrant=28 Questo permette soprattutto ai master di fornire ai proprio giocatori (più inesperti) libero dalla possibilità di errori o fraintendimenti.
  6. Non interamente positiva ma comunque meno polemica delle parole usate da lui, certo.
  7. Volevo si smorzare il tono dopo il suo post piccato, ma non così tanto. Volevo invece "anche un po" rispondere per le rime.
  8. Perdonatemi ma io sono un cultore della lingua italiana, ancorché solo amatoriale, e la Treccani ne riferisce l'uso anche con riferimento ai bambini: "va’ di là a giocare, che qui impicci". E si potrebbe aprire una discussione su questo tema della "soggettiva percezione dei termini", a dispetto di quanto semplicemente indicato nei dizionari.
  9. "impicciare" io lo trovo meno strafottente, addirittura affettuoso (mi ricorda mia nonna), di sinonimi come "intromettersi", o "importare", ecc. Rileggendo però, hai ragione però che avrei dovuto specificare meglio nel post iniziale che mi riferivo specificatamente alle meccaniche, alla "forza", mentre da come ho posto io la domanda poteva sembrare io ritenessi che se non si fa PP allora non vale la pena (proprio io che invece prediligo la presenza scenica e interpretazione).
  10. Allora non essere polemico tu per primo, tanto più che sei moderatore (vedo ora) mentre io avevo adottato un tono solo curioso e scrupolosamente educato.
  11. Per avere la conferma, solo sulle meccaniche, che subito mi diede AloneWolf. Perché ti stai impicciando tu, mi chiedo invece io...
  12. Io avevo effettivamente parlato del Marshal in termini di "potenza", di quanto fosse lacunoso. Poi siccome tu hai tirato fuori il discorso che ci sono giocatori che non si curano del fatto che la classe sia "debolissima" perché amano giocare comunque e si divertono ugualmente (i "piccoli fiammiferai" della magia ), solo allora ho ribattuto che la classe mi fa repulsione peraltro anche come appeal.
  13. Soprassedendo sul tono polemico e le argomentazioni da "anima bella", ti dico che a me il Marshal non mi garba neanche come appeal, perché trovo che mentre tutte le altre classi esprimano una sorta di ideale omerico (forza, astuzia, natura, furia, grazia, arte, ecc.), che cos'è il "maresciallo"? Semplicemente il più alto grado dei sottufficiali nell'esercito italiano. A me questo comunica e niente altro (non certo il feld maresciallo Rommel), per cui per me come compagni di avventura può avere giusto il geometra comunale e un impiegato delle poste. Per questa ragione, anche dovessi partecipare a una campagna PP, piuttosto che giocare un marshal farei il ladro dei bassifondi con un occhio torto e una mano monca.
  14. MadLuke ha pubblicato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    Ciao a tutti, qualcuno sa spiegarmi che senso ha fare il marshal? A me sembra debolissimo, e le aure che emana non compensano neanche la perdita di progressione BAB che ha rispetto al guerriero. Se un giocatore proprio ci tiene a quel ruolo, piuttosto un Crusader o Warblade incentrato su White Raven, no? Ciao e grazie, MadLuke.
  15. Tempo gioco, 5 anni e mezzo reali di PbF.
  16. Nella mia attuale campagna i PG hanno impiegato 300 giorni per fare 1° --> 13°. Considerato che ci sono dungeon in cui entri di 1° e dopo mezza giornata esci di 3°, mi sento di dire che siamo stati moderati.
  17. Potrebbero esserci anche altri 3 avversari invisibili, se per questo. Sempre un solo check di concentrazione deve fare.
  18. Regola di gestione progetti: il tempo che ci impiegherai è il triplo di quello che hai preventivato, anche se applichi questa regola.
  19. Ciao, vorrei sapere quanti apprezzano le nuove meccaniche di caratterizzazione dei personaggi e gestione dei combattimenti, pubblicati nei manuali supplementari. Vi piace il tentativo di equiparare gli attacchi con armi a degli incantesimi (ossia manovre marziali), oppure preferite le cose semplici come erano nel MdG? Ciao, MadLuke.
  20. Ciao a tutti, a parte i Marshal e Dragon Shaman, ci sono altre classi o CdP che utilizzano il meccanismo delle aure? Ciao e grazie, MadLuke.
  21. Non so che rispondere, perchè di getto direi corta o al max media, ma intanto ne sto masterizzando una che punta ai livelli epici. E anche col mio ultimo PG ero partito dal 1° e sarei voluto arrivare almeno al 15° (invece il DM ha abbandonato al 10°). In definitiva non lo so. Comunque mi sembra che il tuo sondaggio sia malposto, perché chiedi quanti livelli si preferisce giocare, e poi dici massimo dieci perché ai livelli alti il gioco è sgravio... Ma una campagna può essere corta, di soli 5 liv., e andare dal 16° al 20°. Ciao, MadLuke.
  22. Scusa, pensavo Intrattenere fosse di classe per tutti, invece solo ladri e bardi. Per avere l'abilità di classe puoi fare Umano esemplare 1°?
  23. Stregone 6/Prestige Bard n (da UA) Ciao, MadLuke.
  24. Dura da 5 anni e mezzo. Della prima ora sono rimasti: - Ghidon/Saran, ma sta meditando di abbandonare la campagna - Idriu /Asika - Michele/Kal'ardan (morto) --> Shan Yu Quanto a cosa serve, serve un personaggio che il giocatore non lo molli dopo qualche mese, perciò tieni questo unico criterio di scelta ben impresso nel cervelletto e fai ciò che ti piace. (Comunque non parlo pubblicamente di classi o stat in genere.)
  25. Intendi giocatori o personaggi?

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