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simo.bob

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di simo.bob

  1. Eldon Goodbottle L'halfling accetta il silenzioso invito ad unirsi al gruppo. "Beh, topi mannari, non ho mai avuto a che fare con quelle creature, potrebbe essere interessante. C'è qualcosa che dobbiamo sapere sulla miniera? Leggende, abitanti inaspettati, zone da evitare..."
  2. Direi che a meno di esplicite indicazioni possiamo lasciarli pubblici. Possiamo passare turno anche per me
  3. @Alabaster @Voignar @Bradiporapido @Voignar
  4. Si meglio così, in modo che capiamo quando generiamo risorse, oro ecc (ad esempio abbiamo già generato con il tuo post o non ancora?) @Voignar potresti fare un riassunto delle regole di scrittura per tutti con quello che ci siamo scritti? così non ci sono fraintendimenti. Grazie
  5. Kara-Kungrad - palazzo dei Thraka Abbiamo bisogno di sapere cosa c'è a sud, mandate il gruppo di esploratori dei Ganeth a cercare nuova risorse. Poi voglio un nuovo comandante che prenda il controllo delle province a nord, stanziato ad Ak-Sar. Reclutate delle truppe per rimpolpare le armate in quella provincia. @Voignar @Bradiporapido @Voignar
  6. Sono d'accordo con @Casa. Sia per il regolamento che per i thread. @Voignarche dici?
  7. Volevo fare la stessa domanda. Siamo alleati, c'è un qualche trattato, o basta che teniamo un piccolo contingente sull'isola e poi possiamo scannarci tra noi? Il contingente simbolico c'è già? In cosa consiste? Cosa succede se dovessimo disattendere questo obbligo?
  8. Eldon Goodbottle "Un lavoro, che buona notizia. Io sono di passaggio. Studio, durante i miei viaggi, e approfondisco temi che molti rifuggono. Le storie sul drago mi hanno incuriosito e portato fin qua. E mi hanno anche lasciato abbastanza squattrinato, a dirla tutta. Quindi vi chiedo di che lavoro si tratta, se posso. E se le mie abilità possono esservi utili." Si guarda intorno, cercando di farsi notare da qualche curioso. "Forza, chiamate il custode. I corpi vanno sepolti"
  9. Eldon Goodbottle L'halfling impone le mani sul cadavere e salmodia qualche parola di un rito di benedizione, quindi si alza e si dirige verso il ghoul più vicino. "Vi prego, qualcuno chiami il custode di questo luogo di riposo. Bisogna dare degna sepoltura al corpo e distruggere i resti dei non-morti." Quindi si rivolge ad Arnulf "È un piacere fare la tua conoscenza. Mi trovavo qui per rendere omaggio ai morti come vuole la mia fede. Solo la fortuna ha voluto che fossi qui proprio durante questo immondo vilipendio. Ancora una volta grazie a voi che avete messo fine a tutto questo. Che la benedizione di Urolagan scenda su di voi. Ad ogni modo, cosa vi porta qui? Sembrate un gruppo ben variegato." Nuovamente, presta orecchio ma intanto alza il simbolo sopra i non-morti e recita formule di rito per la purificazione dei corpi e dell'area dissacrata. "Vi chiedo scusa ma vorrei officiare un breve rito. Vi chiedo di portare una silenziosa preghiera al vostro dio per l'anima di questo pover'uomo insieme a me"
  10. Eldon Goodbottle Mette via il suo pendaglio, quasi scontento di non averlo utilizzato su quelle immonde creature. Ma scrollando il capo scaccia quell'idea dalla testa e si compiace osservando i corpi finalmente senza vita dei tre ghoul. Risponde quindi cordialmente alla domanda, facendo un passo indietro perché tutti lo vedano e presentandosi, una mano sul petto. "Un grazie a voi, tempestivi distruttori di non-morti, che avete rimesso le cose al loro posto in questo luogo sacro. Io sono Eldon, della famiglia dei Goodbottle. Con chi ho il piacere di trovarmi fianco a fianco in questa battaglia?" Prestando orecchio ma senza attendere risposta, l'halfling si china sul cadavere fatto a pezzi dai ghoul, osservandone lo scempio e sospirando affranto.
  11. Ciao, mi spiace ma ho iniziato altri pbf e non riesco,non vorrei dirti di sì e poi non riuscire. Grazie
  12. Eldon Goodbottle Eldon accoglie con un'esclamazione di gioia l'inaspettato arrivo dei rinforzi. "Per la gamba di legno del vecchio Baldo, grazie per l'aiuto. Gloria a Urogalan" E dicendo questo solleva un pendente legato da una sottile catena attorno al collo, puntandolo alto verso il ghoul più vicino a lui. Il simbolo risplende un istante come fosse incandescente mentre una luce fiammeggiante si abbatte sul ghoul.
  13. simo.bob

    Evil Sunz

    SOCIETA' Le famiglie di orchi hanno sempre vissuto di relativa autonomia nei territori compresi tra la valle di Kungrad e il mare. Sono organizzati in clan e divisi per famiglie, commerciano e prosperano, anche se spesso scoppiano guerre, combattimenti o piccole faide, dovute alla natura belligerante di quelle popolazioni. Il Kapo è la figura più importante della famiglia e si circonda di fidati consiglieri che lo guidano nelle scelte. Per le decisioni di grande importanza viene convocato un Gumdag, ovvero la riunione di famiglia, in cui tutti possono dire la loro ma, in caso di indecisione si organizzano diverse sfide tra i contendenti o i loro campioni per vedere chi avrà ragione. Ad ogni modo la parola del Kapo è sempre ascoltata e raramente contraddetta. Le famiglie sono poi riunite sotto un'unica bandiera, quella degli Evil Sunz, che gestisce gli affari più grandi che coinvolgono gli interessi di più famiglie insieme, come la gestione dei commerci interni, eventuali torti da regolare, l'invio di risorse a famigli colpite da calamità, disastri naturali o problemi di altro tipo. Attualmente ci sono 5 famiglie che governano in pace tra loro l'Aka-Gumdag, la grande riunione delle famiglie: Thraka, Dkaros, Ganeth, Hurzum e Shabboth. Fondamentale per la tribù è la tradizione. Il Gumtorgh, il combattimento di famiglia, è un evento imperdibile che si svolge una volta all'anno, alla prima luna piena di primavera. Tutti i membri più forti delle varie famiglie si sfidano in varie prove di forza, resistenza, astuzia e strategia. Solitamente i vincitori di queste sfide diventeranno, di li a poco, i membri più in vista della società e avranno grandi probabilità di entrare nel consiglio. Narrazione e le tradizioni orali sono molto apprezzate da tutti gli orchi, desiderosi di scambiare storie con i mercanti o gli avventurieri di passaggio. Non di rado qualcuno riesce a ottenere qualche favore in cambio di una bella storia. STORIA RECENTE Le varie tribù alternano momenti di forza, in cui dettano legge sulle altre, a momenti di relativa debolezza, in cui il loro gruppo perde influenza e potere. Attualmente un orco è riuscito a farsi strada sotto l'unica bandiera degli Evil Sunz. Creature uscite dall'Underdark sfruttando qualche accesso al sottosuolo nascosto tra le montagne iniziarono a scorrazzare per le terre degli orchi. Ghazghkull Thraka combatté diverse battaglie contro le creature e si distinse per il suo coraggio e la sua ferocia. E' un orco enorme, forte come un troll ma anche abbastanza scaltro da sfruttare tutto il vantaggio che l'avversario gli lascia. Proprio grazie a queste sue caratteristiche e data la sua grande ambizione, è attualmente diventato il kapo della sua famiglia e ha preso il posto di comando nel consiglio. Parecchie leggende girano su di lui, le sue imprese e la sua grande forza in battaglia. La sua figura è amata e rispettata da tutte le famiglie e difficilmente qualcuno si mette contro a Ghazghkull nelle questioni di governo. GEOGRAFIA Il territorio degli Evil Sunz si estende tra montagne innevate, morbide colline e lussureggianti boschi. Kara-Kungrad, la città più grande che in uno stato diverso si chiamerebbe capitale, si trova in un altopiano pianeggiante e circondato da alti picchi chiamato Valle di Kungrad e attualmente abitato dalla maggior parte della famiglia dei Thraka. Nuok-Dar è una città più a nord, vicina al fiume controllato dal regno degli umani. E' una città prevalentemente commerciale in cui tutte le famiglie vivono in egual misura e gestiscono i loro affari. Nah-Badun è una città di mare della famiglia Hurzum da cui partono i commerci i vari stati alleati. Castelli e forti monitorano l'accesso al regno in vari punti, con guarnigioni e piccoli eserciti formati dai componenti di ogni famiglia. ECONOMIA Gli orchi vivono a stretto contatto con la natura e le sue riserve. Allevano, coltivano, cacciano. Alcuni di loro si sono specializzati nell'estrazione di minerali, dato che la loro regione è ricca di stagno e carbon fossile, per non parlare dei giacimenti di giada, molto utilizzata per i loro ornamenti. Alle pendici delle montagne molti sono gli allevamenti di renna, utilizzata saltuariamente anche come cavalcatura. Dai boschi gli orchi ricavano tinture e coloranti apprezzati in tutti gli stati alleati.
  14. Si possono anche scegliere quelli. Cosa facciamo? Scegliamo o tiriamo? E per i soldi?
  15. Si anche per me sulle divinità farei qualcosa di standard... Io devo fare parte descrittiva e mettere gli insediamenti sulla mappa. Non so se riesco questo we che sono via, ma provo già a tirare giù qualcosa
  16. Stavo scrivendo la stessa cosa 👍
  17. Abbiamo qualche template editabile per la scheda? Preferisci che usiamo qualcosa in particolare?
  18. La mia tribù controlla una grande valle alle pendici di ripide montagne che degradano in colline boscose, una specie di Valle d'Aosta.
  19. Concordo con te. l'idea originale mi sembra più interessante. Credo che tutti noi possiamo trovare validi motivi a BG per far parte della lega e onorare il patto...
  20. Io pensavo di fare un regno tribù di orchi, generalmente neutrale rispetto agli altri Regni della Lega. Avremo un culto profondo per le tradizioni e amore per la terra natia
  21. Ok quindi diciamo che di base, o almeno per le apparenze, tutti i regni sono alleati. Siamo tutti indipendenti a meno di questa alleanza oppure siamo parte di una lega che deve qualcosa a un organo centrale?
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