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Psion

Circolo degli Antichi
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  1. Gli psionici hanno un "vantaggio" rispetto alle altre classi: possono andare in "nova", cioè possono bruciare molti pp in un brevissimo lasso di tempo per fare quantità insensate di danni (tramite anche le combo che dici). Perchè la parola vantaggio è tra le virgolette? Perchè se fate uno scontro al giorno saresti veramente overpowered ma raramente è così e se tu sfrutti tutti i tuoi pp in uno/due scontri il resto del giorno sei inutile, ma veramente inutile. Per non incorrere in questo problema devi decidere bene come usare i tuoi pp e quindi non puoi andare in nova. Fai queste considerazioni al tuo master e se è ragionevole ti lascerà giocare gli psionici (che io personalmente adoro) senza alcun problema. Inoltre non lo vorrei dire ma il mago è un tier 1 (magari fa meno danni ma è molto più versatile) e il convocatore sintetista è molto forte se costruito bene.
  2. Penso che il talento oggetto famiglio sia quello che cerchi. Si trova su arcani rivelati Inviato dal mio Nexus 4 utilizzando Tapatalk
  3. Psion

    Dubbi del Neofita (9)

    Beh immagino che se sia sordo sia immune a certi incantesimi che riguardano l'udito e se è cieco è immune a alcuni incantesimi che riguardano la vista. Ma subito che il gioco valga la candela Inviato dal mio Nexus 4 utilizzando Tapatalk
  4. Psion

    Dubbi del Neofita (9)

    Se usi lo scudo come arma però perdi il bonus alla ca che ti fornisce per il round seguente. Inviato dal mio Nexus 4 utilizzando Tapatalk
  5. L'anello delle nove vite dà guarigione giusto? Perché esiste una versione che cura solo 20pf e quella sicuramente non ti conviene. Comunque per la vittoria penso che dipenda molto da chi vince l'iniziativa un mago ai livelli epici può sicuramente usare un bel fermare il tempo e pensare alla combinazione migliore per distruggere le tue difese e vincere. Fossi in te alzerei i ts (volontà in primis) e cercherei di ottenere vuoto mentale tramite qualche oggetto per espandere la tua lista di immunità. Anche l'amuleto del castigo potrebbe interessarti (in mischia divide i danni che ti infliggono tra te e il tuo avversario e in più da un +2 alla ca). Poi ricordati degli slot corporei e controlla di non aver preso oggetti che usano lo stesso slot. Potresti creare un oggetto che dà globo di invulnerabilità e magari uno che ti dà immunità agli incantesimi scegliendo quelli che possono sopprimere i tuoi oggetti. Inoltre in un campo antimagia sei fregato e anche una gabbia di forza può fregarti. Inviato dal mio GT-P3110 con Tapatalk 4
  6. Ring of nine lives. Inviato dal mio Nexus 4 con Tapatalk
  7. Ok, scusa, su un sito dava i comandi con i maggiori e i minori. Grazie mille Inviato dal mio GT-P3110 con Tapatalk 4
  8. Ma tipo <b>ciao</b> ? Non lo prende Inviato dal mio Nexus 4 con Tapatalk 4
  9. C'è un modo per usare i codici forum su tapatalk? Ad esempio il grassetto, il cambio colore, etc. Inviato dal mio Nexus 4 con Tapatalk 4
  10. Io metterei tutti i TS alti e aggiungerei anche eludere (ma non limitato dalle armature) ai privilegi di classe. Poi gli darei una RI a scalare, bonus ai txc, danni e a qualche prova contro creature con capacità magiche (una sorta di nemico prescelto), la capacità di dissolvere le magie un tot di volte al giorno (magari anche come azione immediata per controincantare) e anche di rifletterle un tot di volte al giorno.
  11. Si, certo era solo per dare un nemico da scegliere poi se vuole mettere quello lo sceglierà al primo liv Inviato dal mio XT910 con Tapatalk 2
  12. Potresti usare il paladino di prestigio di arcani rivelati: dà cavalcare, +1 al Livello di classe divina, Punire il male e scacciare i non morti e ovviamente bab pieno.
  13. Mmmm... non è che mi convinca molto, alla fine i due fattori si applicano insieme, non uno prima e uno dopo. Secondo me dovrebbe chiedere al DM e vedere come lui interpreta il talento. IMHO
  14. Per il terzo nemico prescelto metterei incantatori (dovrebbe essere una variante)
  15. Però credo tu possa usarlo dato che lo smilodonte ti toglie 9 livelli da druido per determinare il compagno animale quindi alla fine tu saresti un druido di livello 3 (Contando il talento) per quanto riguarda quel compagno animale e non eccederesti i 9 dv. Questo IMHO.
  16. Vorrei fare un appunto, non penso ti convenga prendere il difetto mano tremula (-2 txc a distanza) dato che ti vuoi concentrare sul combattimento a distanza
  17. Psion

    Mago (6)

    ambientazione di dragonlance
  18. Se ti interessa per un png il fantasma potrebbe fare al caso tuo. http://www.d20srd.org/srd/monsters/ghost.htm ha telecinesi come capacità sop mdl +5 ma se lo usi su un png il suo gs aumenta di 2 Comunque penso che un +1 o +2 dovrebbe andare bene visto che non dai molte capacità anzi dai solo una capacità senza alcun incremento si statistiche o altro
  19. Ma un archivista non sarebbe perfetto? In questo modo hai tuttti gli incantesimi divini e molti incantesimi da mago abbastanza potenti (maw of chaos?) poi con le conoscenze aiuti gli avversari e stordisci i nemici
  20. Un appunto: Ma colpo intuitivo non è un talento eroico? Prendibile cioè solamente da personaggi eccessivamente buoni? Autorità ti permette, a seconda di un punteggio da calcolare (c'è la tabella sul manuale del dm), di avere un gregario più o meno forte...
  21. Per gli incantatori spontanei (e per gli psionici) basta dire che gli incantesimi richiedono energia mentale per essere lanciati e quando uno finisce gli incantesimi può dire di avere un emicrania terribile data dal troppo utilizzo dei suoi poteri; dopotutto gli incantesimi richiedono una sorta di concentrazione e quindi in parte stancano la mente...
  22. Su arcani rivelati e non sono cdp bensì varianti della classe base del paladino
  23. Quando incantanti le munizioni ne puoi incantare fino a 50 pagando solamente il costo di potenziamento per una... quindi ti conviene farti le frecce lucky così ritiri ogni volta che ne lanci una se vuoi
  24. svuota la cartella messaggi privati

  25. Delle varianti sono su: DR348 P 88 DR332 P 93 DR351 P 79 Se ti interessa Qui c'è la lista delle varianti
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