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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 07/06/2026 in Messaggi

  1. Finalmente vedo la luce in fondo al tunnel. Ho revisionato tutte le tabelle per la generazione del clima, ed è stato un incubo!!! Convertire da misure imperiali a metriche e trovare i tiri di dado che mantenessero le giuste corrispondenze è un lavoro davvero infame. Ecco la revisione quasi finita (mancano le divinità e gli spunti per le avventure che non ho ancora avuto tempo di rivedere), le copertine non sono ancora complete e l'impaginazione non è ancora definitiva (vorrei rimuovere gli spazi vuoti e ordinare le tabelle in modo che non siano spezzate quanto meno tra due pagine diverse). Metto il link alla cartella dove c'è il file in pdf provvisorio dei manuali e le mappe aggiornate con le ultime correzioni. In teoria questo è l'ultimo aggiornamento prima della pubblicazione definitiva. Cartella Mondo di Greyhawk: https://drive.proton.me/urls/V3GQ2NMBYR#uQ9Yv11PEpkQ
  2. Un paio di domande: nella tua ambientazione tutti i bardi sono senza incantesimi? se si, come mai? quale "ruolo" dovrebbero svolgere, sia nel gruppo che al di fuori? Questo potrebbe aiutarci a fornire suggerimenti migliori, più mirati a rendere questo bardo più coerente con quello che hai in mente. Concordo con @Ermenegildo2 che in 3/3.5/PF le classi senza incanteismi sono parecchio sotto a quelle con, quindi direi che gli serve molto di più... il bardo base ha: accesso ad un nuovo livello di incantesimi ai livelli 2, 4, 7, 10, 13, 16 livelli vuoti (senza capacità di classe) 2, 4, 5, 7, 10, 11, 13, 16,17, 19 A questo punto direi di dargli qualche capacità extra, che siano capacità di classe e non talenti extra, almeno ai livelli in cui dovrebbero prendere nuovi livelli di incantesimi (a questo punto gli unici livelli veramente vuoti sarebbero 5, 11, 17, 19)... alcuni possibili suggerimenti potrebbero essere: dargli la "Grazia Divina" e/o la "Aura di Coraggio" del paladino... magari con il prerequisito che funzionano solo mentre il bardo consuma un uso della sua "Musica Bardica"? incrementare i PA a 8 per livello? incrementare il numero di usi di "Musica Bardica"?
  3. @CreepyDFire @Steven Art 74Come accennavo prima, ho scelto di mettere le regole di base — la gestione dei dadi, con tanto di box narrativo per mostrare critici e uso dei Punti Fede — dopo i talenti e prima della crescita del personaggio tramite le classi. Il motivo è semplice: per accedere al primo livello di una classe servono almeno 2000 PX. Prima di arrivarci, il giocatore deve sapere come funzionano i dadi e come si usano i talenti che ha appena comprato. Detto questo, se volete partecipare al brainstorming, ecco cosa ho in mente per la struttura successiva del manuale. PARTE FINALE DEL MANUALE: RELIQUIE, LUOGHI E BESTIARIOCome mi ha suggerito @CreepyDFire , sposterò tutto il materiale su reliquie, luoghi e bestiario verso la fine del manuale. L'idea è di creare una sezione a sé, con una sua copertina interna e un titolo tipo: L'ABISSO Conoscenze, fauna e luoghi del mondo di Triduum (Sezione esclusiva per il Tessitore) Questo permette, se in futuro il manuale dovesse crescere o essere ristampato, di separare fisicamente questa parte dal resto. Magari come supplemento a sé stante, o come espansione. LA STRUTTURA INTERMEDIAPer arrivare a quella sezione, sto riorganizzando i capitoli in questo ordine: Capitolo 9: Regole del Combattimento Con un capitoletto introduttivo che descrive il sistema base, senza dover ancora gestire locazioni e danni. Roba pulita, essenziale. Dubbio amletico numero 1: cosa metto prima? Il sistema di magia o l'inventario (con la nuova modifica al trasporto)? Da un lato, la magia è un'estensione naturale delle regole di gioco. Dall'altro, l'inventario serve subito per sapere cosa il personaggio può portarsi dietro in combattimento. Sono in stallo.(c'è da dire che l'inventario serve a tutti, è universale, la magia una specializzazione) Dubbio amletico numero 2: il sistema avanzato dei danni (quello con le ferite critiche dettagliate, i tipi di danno, ecc.) dove lo colloco? Alla fine della parte sul combattimento base, o prima della crescita del personaggio? La logica vorrebbe che restasse vicino al combattimento, ma rischia di appesantire la lettura per chi vuole solo le regole essenziali.(vabbhe che con la dicitura se non interessato a quel punto potrebbe saltarlo a pie pari) LA CRESCITA E LA CADUTA (accorpate)Il motivo per cui sto riordinando tutto è questo: voglio che la crescita del personaggio e la sua corruzione siano due facce della stessa medaglia, accorpate in un'unica grande sezione. Ecco come la immagino, magari con un'introduzione del genere: "Ogni passo verso il potere è un passo verso l'abisso. Non esiste avanzamento senza rischio. Non esiste conoscenza senza prezzo. In questa sezione imparerai a crescere. E imparerai cosa sei disposto a perdere per farlo." PARTE PRIMA: POTERE E CORRUZIONE I livelli del personaggio (le "classi di avanzamento") I Grimori (i tomi che contengono conoscenze proibite) Il Laboratorium (strumenti e ricette per creare pozioni, oggetti incantati e acquisire nuove conoscenze) PARTE SECONDA: PECCATO E REDENZIONE I Peccati Capitali (come meccanica attiva, non solo flavour) Gli Esorcismi (per espellere entità, ma anche per purificare se stessi) La Magia Rituale (che può sia infliggere che alleviare la Corruzione, a seconda di come la si usa) L'idea è che il giocatore, leggendo questa sezione, capisca che ogni passo verso il potere è anche un passo verso l'abisso. E che per sopravvivere, serve qualcosa di più delle semplici abilità: serve Fede, o almeno la volontà di sporcarsi le mani e poi cercare di pulirsele.
  4. Sembra debole, no? Il bardo non è esattamente una classe potente di per sé e casta fino al 6°. Perde diversi incantesimi al giorno e sostituisce con solo 4 talenti. Il primo talento arriva al 4° livello dove il bardo è sotto di 2 incantesimi di 1° livello, all'8° è sotto di 7 incantesimi, all'11 di 10, e al 14 di 13, e da lì non guadagna più nulla ma continua ad accumulare debito fino a stare sotto di 24 incantesimi al giorno al 20°. Se vuoi proseguire con solo talenti, almeno aggiungine uno al 17 ed uno al 20. Il bardo arriva a castare di 6° il range si ferma al 4° perde un sacco di possibilità senza incantesimi. In più senza incantesimi hai 10 livelli vuoti, riempi il 4° e l'11° però rimangono gli altri. Se hai voglia e tempo puoi cercare su qualsiasi motore di ricerca e bard variant class e ci sono esempi di varianti di abilità di classe che sono stati pubblicati dalla wizzard nel corso degli anni, puoi prendere ispirazione da quelli. Per esempio ce ne è uno che fa aggiungere metà del livello da bardo alle prove di abilità se non si sta prendendo 10 e se si ha almeno 1 punto nell'abilità. Ci sono un paio di esempi di musica bardica alternativa che invece tu potresti aggiungere. Altra possibile fonte d'ispirazione parzialmente compatibile è il bardo di Pathfinder. Puoi anche prendere alcune abilità della classe dell'archivista(caster puro) legate alle conoscenze ed aggiungerle al bardo.
  5. Sto cercando un servizio di stampa che mi permetta di avere una prova prima della stampa definitiva ad un prezzo ragionevole. Devo sentire Davide Bacco per sapere a chi si appoggia.
  6. 1 punto
    ciao a tutti, mi chiamo Matteo, non ho mai giocato a dnd ma mi hanno regalato il manuale 5.5...cerco qualcuno con cui giocare online? is it possible? ciaaaaao :)))
  7. Izhu Annuisco procederò con assoluta discrezione mi inchino per congedarmi. Una volta lasciato l'anziano cerco i miei compagni per raccontargli quello che mi è stato riferito.
  8. Io mi muoverei per la via più diretta per il tempio. Gib @Fandango16 fai tu la strada.
  9. Ciao a tutti! Sono iscritta da un po', ero approdata qui già una prima volta qualche anno fa! Ma poi il lavoro mi ha tolto ogni energia, e il tempo libero, e sono sparita nel nulla. Ora ho ritrovato un equilibrio, ho cambiato occupazione e forse ho un po' di tempo libero in più e ho deciso di tornare qui e riprendere a frequentare DL. Non so se riprenderò a giocare via forum visto che l'altra volta ho finito per ghostare le partite da giocatrice e da Mistress. Nel frattempo auguro a tutti buoni giochi e fortuna con i dadi!
  10. 1 punto
    Ciao, qui master di gurps
  11. C'è una variante di ragno che ha velocità di scalata e gs 1/4, forza 12 (sufficiente a portare tutti uno alla volta, legandoli sulla schiena...magari senza armature che porterai a parte...). Cosi investite 15 min di "trasloco" ma non fate la prova.
  12. @MattoMatteo Grazie, a volte devo ricordarmi che sono cosi dentro all'esoterismo che alcune cose le do per scontate, farò postilla
  13. Ok, spiegata così ha un senso e lo trovo ragionevole (soprattutto la parte sul "vero nome"), quindi ci stà... l'acquisizione del soprannome a questo punto può essere addirittura vista come un "rito di passaggio" per entrare a pieno titolo in alcune di queste organizzazioni! A questo punto consiglio solo di spiegarlo nell'introduzione, così lo fanno tutti.
  14. Akseli "Apprezzo il tuo coraggio, Shage, ma non sono convinto che dividerci sia la soluzione migliore. Se il medaglione attira realmente ciò che si trova qui dentro, allontanarlo potrebbe sì proteggere noi… ma lascerebbe te e Vaulath esposti da soli nella bufera con un oggetto che attira creature del Vuoto. Sarebbe troppo pericoloso" Stringo leggermente la sacca che contiene il medaglione, come se volessi sentirne la vibrazione attraverso il panno. "Propongo invece di restare tutti insieme. Esaminiamo velocemente queste incisioni per capire se rappresentano un pericolo immediato o solo un residuo antico. Se non troviamo nulla di attivo, riposiamo qualche ora e ripartiamo non appena la bufera si placa. Se invece percepissimo un pericolo concreto… allora potremmo sigillare il medaglione ancora meglio e decidere se nasconderlo temporaneamente fuori dalla grotta" "Dividerci in queste condizioni, con una bufera in corso e forze oscure che sembrano risvegliarsi, mi sembra un rischio troppo grande. Preferisco affrontare insieme qualunque cosa ci sia qui"
  15. @Melqart ok per i pe , essendomi perso alcune ricompense di alcuni scontri ho copiato da Darakan, ma non ho considerato che ha fatto qualche scontro extra con goblin e Worg ,aggiorno. L'incantesimo di lv 1 l'ho recuperato con la perla del potere prima di inseguire gli assassini di Brando. Così da non perdere un azione standard in combattimento.
  16. 1 punto
    La creazione del mondo è centrale al gioco. Penso di dare delle linee guida in più rispetto a quelle del manuale giusto per trovare meglio la quadra, ma comunque assieme.
  17. 1 punto
    Quanta fretta avete di cominciare? Da qualche tempo vorrei fare il DM con Fabula, ho i manuali e l'ultimo kickstarter, ma avrei bisogno di una settimana per mettermi in ordine XD
  18. @MattoMatteo Argh mi hai messo il dubbio 😁 onestamente, tenendo conto che si parla di sette segrete, e gente perennemente in incognito che va da ricercatori dell'occulto a Man in black mi è venuto d'istinto per il tipo di ambientazione. Una sorta di copertura parziale da malintenzionati delle fazioni opposte, oltretutto in esoterismo una delle basi per esorcismi e maledizioni ecc,. è quello di conoscere il nome vero per "legare" (si rifà ai passi della bibbia in cui è dato all'uomo il potere di dare il nome alle cose). Lo trovi pacchiano?
  19. Ottima idea! Una cose del genere fà sempre comodo in un gdr, soprattutto se è abbastanza complicato. C'è una cosa che vorrei chiederti: ho visto che tutti i pg "di prova" che hai creato hanno un soprannome, e lo stesso vale per questo... perchè? Te lo chiedo perchè lo trovo un pò bizzarro... personalmente (parlando solo di gusti) trovo che l'uso di soprannomi abbia motivo di essere solo in gdr su supereroi, come modo per difendere l'identità segreta dei pg e png... persino in cyberpunk non sempre uso soprannomi per i miei pg.
  20. Ci sono vari studi a tal proposito. Quello citato è nelle fonti dell'articolo. Ve ne sono altri con 287.000 valutazioni da oltre 12.500 partecipanti, e i risultati sono di poco migliori. https://arxiv.org/html/2507.18640v1 In ogni caso sono tutti del 2025 e i modelli in questi sei mesi hanno fatto passi da gigate. Ancora poco e le immagini saranno indistinguibili... stessa cosa accadrà ai video.
  21. All’interno della caverna l’aria è immobile, gelida e pesante, in netto contrasto con l'uragano di neve che fuori ruggisce contro lo sperone di roccia, sigillando l'imboccatura con un muro bianco e impenetrabile. Il silenzio del cuore della pietra è rotto solo dal respiro affannato dei cavalli che tremano per la fatica e dallo scricchiolio sinistro degli stivali sul pavimento coperto di vecchi rami secchi e detriti. Mentre l'oscurità minaccia di inghiottirvi, Erika prende in mano la situazione con fermezza militare. Si stringe nel mantello per scacciare un brivido che non dipende solo dal freddo e scarica dalle bisacce il necessario per accendere un piccolo fuoco e stendere i sacchi a pelo. Con pragmatismo consiglia di evitare le profondità della caverna, suggerendo di riposare il minimo indispensabile per poi ripartire non appena la bufera si placherà. La sua voce risuona ferma tra le pareti mentre propone di stabilire subito dei turni di guardia serrati, avvertendo il gruppo che il vero pericolo potrebbe non venire dalla tempesta all'esterno, ma dall'oscurità che si estende alle vostre spalle, nelle viscere della terra. Shage compie un passo in avanti, lasciando che la sua scurovisione perfori l'oscurità oltre il cono di luce della torcia senza però notare nulla di significativo. Il bardo avverte l'urgenza del momento: focalizza la mente, attinge alle storie tramandate, alle leggende delle Valli e alla sua stessa essenza celestiale, mormorando le parole armoniose del suo canto magico per sbloccare i segreti della sua memoria. Si affianca ad Akseli, unendo il suo sapere a quello del compagno. Akseli solleva la torcia a pochi centimetri dalla roccia. La fiamma fa danzare le ombre all'interno dei solchi scavati nel crepaccio. Sotto l'effetto combinato dello studio del mago e dell'ispirazione melodica del bardo, i frammenti del mosaico iniziano a incastrarsi. Ma proprio mentre i due studiosi collegano i tasselli, il medaglione nella sacca di Akseli subisce una violenta scossa. La vibrazione sorda si trasforma in un impulso ritmico, simile a un battito cardiaco congelato, che si propaga attraverso il tessuto del borsone, risalendo lungo il braccio del mago e irradiandosi nelle ossa di tutti i presenti... @ Akseli & Shage @ Tutti
  22. Guarda, concordo a grandi linee con tutto e concordo anche sul fatto che ci sia molta più sicurezza sul fatto di saper distinguere le immagini AI di quanta capacità effettiva ci sia nel farlo. Però il fatto che uno studio abbia avuto quel risultato non mette un punto perchè non sappiamo (io non lo so e non trovo l'articolo su due piedi) 1) come sia stato generato il campione di immagini (solo certi tipi di soggetti? Favorendo certi tipi di immagini reali, ad esempio sfocate o ipersaturate?) 2) come sia stato selezionato il campione degli individui. Se "l'uomo della strada" non sa riconoscerle, non è detto che una persona con discrete competenze non abbia dei risultati magari anche solo del 75% Quindi giusto non sarei così categorico nel dire che visto che abbiamo un esperimento, allora siamo di fronte a una verità incontrovertibile. Per il resto l'idea del vero-finto Monet è spassosissima e i risultati molto rappresentativi di questo bel clima da caccia alle streghe in cui viviamo. Bell'articolo, grazie.
  23. Le due grandi arene che ospitano i famosi discorsi sull'allineamento sono quella cosmologica e quella psicologica. In quella cosmologica, l'allineamento è struttura delle realtà. In quella psicologica, è struttura decisionale. Viene ancora detto troppo poco dell'allineamento come strumento che attiva determinati effetti cosmetici. L'Abisso è proliferante, mutageno, fratturato. Gli Inferi sono burocratici, monumentali. Quasi liturgici. Queste differenti scelte di design si trascinano registri tonali, texture e simbolismi differenti. Sono proprio questi che a loro volta infettano cose teoricamente più "a monte" come la struttura narrativa o l'ontologia delle creature, che spesso deriva da scelte di design banalmente visive. Questa consapevolezza io non l'ho mai sentita esplicitata abbastanza nei sempreverdi, o quasi, discorsi sull'allineamento.
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