Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Campioni della Community

  1. Nathaniel Joseph Claw

    Circolo degli Antichi
    7
    Punti
    6.237
    Messaggi
  2. D@rK-SePHiRoTH-

    Circolo degli Antichi
    3
    Punti
    5.054
    Messaggi
  3. Eru Iluvatar

    Circolo degli Antichi
    3
    Punti
    4.940
    Messaggi
  4. The Stroy

    Circolo degli Antichi
    3
    Punti
    5.455
    Messaggi

Contenuto popolare

Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 02/04/2016 in Messaggi

  1. Il rules compendium continua a mietere vittime. Questo significa che, RAW, Schivare fornisce un aumento incrementale di +1 alla CA, ogni volta che si seleziona lo stesso bersaglio (perché non sta scritto quando il bonus termina, quindi è permanente, ed essendo di tipo Schivare si somma con sé stesso) Quando pubblicherò Edward Mani di Halfling mi assicurerò di integrare questo trucco di Allied Defense, già che ci sono.
  2. 2 punti
    Il ruolo del god non si adatta bene ai personaggi psionici quanto agli incantatori. I poteri per controllare il campo di battaglia sono pochi e spesso meno efficaci rispetto agli incantesimi. Giusto per fare un esempio rapido e diretto: se quello che hai in mente è un personaggio in grado di replicare effetti sul livello di Polvere Luccicante, Ragnatela, Nube Maleodorante, Nebbia Solida, Tentacoli Neri di Evard e Muro di Forza, nessuna classe psionica ti soddisferà. Con questo non voglio dire che uno Psion non possa in nessun modo "tentare" di fare il god, ma solo che non devi aspettarti la stessa efficacia di un Mago. Chiaramente, un discorso diverso vale per l'Erudite con la variante Convert Spell to Power, visto che ha accesso a tutti gli incantesimi arcani. Le CdP non hanno troppo da aggiungere. L'Asservitore è notoriamente rotta (ti dà due gregari), ma non ha niente da god. Se vuoi focalizzarti sull'evocazione dei costrutti astrali, c'è il Constructor, che non è male. Quasi tutte le altre CdP non valgono la perdita di ML. I "trick" con lo psicocristallo non sono più di tanti. Con i poteri Condividere Dolore e Vigore ottieni una quantità assurda di punti ferita; con Mutare Forma lo puoi trasformare in una creatura forte; puoi usare i suoi talenti con Feat Leech o semplicemente dandogli talenti come Protection Devotion. Quasi tutti i modi per ricaricare i punti potere sono fallati all'inverosimile e non funzionano. L'unico metodo realmente funzionante, per quanto spregevole, è usare Bestow Power riducendo abbastanza il costo in punti potere. Se sei disposto ad aspettare fino al 13° livello, un Erudite con la variante Convert Spell to Power può ricaricare i propri punti potere con Mental Pinnacle e Bestow Power, senza combinazioni strane e ai limiti della legalità. EDIT: anche la storia del salvataggio lascia il tempo che trova. Il potere in questione è Forced Dream e, a meno di interpretazioni che non stanno né il cielo né in terra, ti permette di "tornare indietro nel tempo" di un minuto per livello. Non puoi usarlo sempre (dovresti manifestarlo ogni round), ma funziona ogni volta che il gruppo deve prendere una scelta particolare. Non credo ci sia bisogno di dirlo, ma al testo del potere manca la riga "QUESTO POTERE TOGLIE TUTTO IL DIVERTIMENTO".
  3. 1 punto
    ho piacere di mostrarvi questa copia di Tiamat realizzata con matite colorate. critiche, consigli e domande sono benvenuti!
  4. Ciao ragazzi! Da poco è finita la One shot (abbiamo iniziato alle 4 ed è finita alle 20, non pensavo durasse cosi tanto O.O) credo sia andata bene perché i miei amici mi hanno tartassato di domande sullo svolgimento del gioco e hanno capito bene o male un po' le meccaniche e ci siamo pure divertiti adesso posso partire sapendo che qualcosa hanno imparato xD . Ringraziamento doveroso a @Nosgot per le sue idee! grazie anche ad @Drimos per il comodo calcolatore di incontri!
  5. Le braccia extra date da Girallon's Blessing possono essere usate per eseguire le componenti somatiche di un incantesimo, quindi possono mantenere la carica per un incantesimo a contatto grazie a Spell Flower. Per quanto riguarda la possibilità di scaricare 4 incantesimi a contatto, dipende da come si vuole leggere l'incantesimo. Personalmente, ritengo che l'interpretazione più sensata sia permettere di scaricarli tutti e quattro, applicando le penalità come se il personaggio stesse combattendo con più armi. La variante Personal Construct è 3.5 (l'articolo in cui compare è del 2007). Ad ogni modo, un potere rapido va comunque manifestato nel proprio turno, quindi non puoi usarlo per "parare una carica".
  6. 1 punto
    Non è che "ci sono alcuni piccolissimi cavilli nel ragionamento a cui ci si potrebbe appellare per renderlo non funzionante ma hey", è che non esiste proprio alcun motivo per cui dovrebbe funzionare. Ad esempio: In un minuto ci sono 10 round. In un'ora ci sono 600 round. In 24 ore ce ne sono 14.400. A ML 20, Time Hop dura un round per livello, quindi, a ML 20, dura 20 round. Per arrivare a 14.400 round hai bisogno di estenderlo 720 volte. Per estenderlo 720 volte hai bisogno di 720 focus psionici, 1.445 punti potere e ML 1.445 (1.442 se contiamo Overchannel). Forced Dream dura un round per livello. Perché al ritorno dello psicocristallo la durata non è terminata? Questo è l'effetto di Time Hop: "The subject of the power hops forward in time 1 round for every manifester level you have. In effect, the subject seems to disappear in a shimmer of silver energy, then reappear after the duration of this power expires. The subject reappears in exactly the same orientation and condition as before. From the subject’s point of view, no time has passed at all." Spero tu non voglia appellarti alla frase evidenziata per sostenere che la durata dei poteri non scali mentre il bersaglio è sparato in avanti nel tempo, perché altrimenti non scalerebbe neanche la durata di Time Hop e il bersaglio non tornerebbe mai più. Quella frase significa solo che il bersaglio non si accorge dello scorrere del tempo. Dopo un round per livello (o un minuto per livello), Forced Dream termina. Anche ammettendo che il personaggio possa far durare 24 ore Time Hop (e non può farlo, perché non ha ML 1.442) e che lo psicocristallo possa ancora usare Forced Dream (e non può farlo, perché la sua durata è terminata), per quale assurdo motivo il suo round dovrebbe essere iniziato 24 ore fa? Il suo round è quello attuale. Quando Time Hop finisce, inizia il suo round. Non si può basare una combinazione così game-breaker sul fatto che "se il personaggio non si accorge che il tempo passa, il tempo non passa, quindi il suo round è sempre lo stesso", dai. È un'affermazione valida più o meno come "se mi tappo gli occhi con le mani non vedo i nemici, quindi i nemici non ci sono e sono immune ai loro attacchi perché non esistono". Con Mass Time Hop si può raggiungere la durata di ore, ma restano gli altri due problemi (che sono anche quelli veri): Forced Dream dura un minuto per livello e il round dello psicocristallo comincia alla fine di Time Hop. Non esistono round che durano 24 ore. Posso anche accettare che la combinazione funzioni, ma devi trovarmi due passi del regolamento (del regolamento, non di supposizioni campate in aria) che dicano che i poteri non terminano se il personaggio non si sta accorgendo dello scorrere del tempo e che un round può durare 24 ore.
  7. Durduk HEY! Esclamo quando mi sento apostrofare in quel modo: anche se in realtà non ho ben capito l'offesa, non posso credere che il Forn lingualunga mi abbia dato ragione senza in qualche modo prendersi gioco di me! Ad ogni modo, i suoi ragionamenti sono intelligenti, come al solito, perciò non posso fare altro che dargli ragione: Ok, sta bene. Hai ragione tu. Ma bada di non prendermi in giro, chiaro?
  8. Sei certo di esserti calato in toto nel PG? D&D funziona in un certo modo ma ci si possono certo togliere belle soddisfazioni nel concentrarsi sull'interpretazione, a patto che questo sia un desiderio condiviso da tutti al tavolo da gioco. Il giocatore dell'Orog ha scelto una strada di maggiore ottimizzazione ma questo non è di per sé un ostacolo all'interpretazione, anzi: avere personaggi con potere differente (anche relativamente a una singola area) è ottimo per l'immedesimazione, perché i conflitti sono più profondi e non si possono ridurre alle stat. Ora, non puoi piegare la sua volontà con la forza. Bene. se io mi metto nei panni del PG, posso pensare ad esempio "la soluzione è costringerlo a comportarsi nel modo giusto" oppure posso pensare "deve essere una sua libera scelta altrimenti non ha valore". Questo sta a monte di qualsiasi considerazione sui metodi pratici di farlo; se hai deciso di fare un paladino integerrimo, la scelta della soluzione deve precedere la ricerca dei mezzi per attuarla (che poi a loro volta dovranno rispettare i tuoi valori). Nel primo caso, laddove la tua forza non basti, puoi reclutare altre persone (possibilmente probe) per aiutarti. Ricordo per esempio un'avventura in cui un PG si alleò con un gruppo di mafiosi per avere il sopravvento su un altro PG che infatti finì trucidato in una taverna. Il primo PG mercantggiò un attimo e il capo dei mafiosi gli disse ok, ricorda che mi devi un favore e te lo chiederò quando mi servirà. Nel secondo caso, è particolarmente importante che ci sia accordo al tavolo da gioco. Se l'altro giocatore non è interessato ai conflitti interiori la cosa non si risolverà. Se invece ha scelto di creare quel PG anche per giocare i suoi valori, allora c'è eccome spazio di gioco. anche in questo caso è necessario mettersi nei panni del PG e chiedersi "lui cosa farebbe?" piuttosto che "qual è la soluzione più logica in termini di regole e stat?" Una domanda marginale: ma i paladini non sono immuni agli efftti di paura? Come ha fatto il negromante a spiazzarti con Incuti Paura?
  9. Due bonus dello stesso tipo non si sommano mai (a meno che non siano bonus di schivare o di circostanza). I bonus dati da Armatura Magica e la versione superiore sono entrambi bonus di armatura, quindi non si sommano (si prende solo il migliore).
  10. tranquilla, siamo praticamente tutti neofiti! (io ho cominciato da poco la mia prima campagna come giocatore)
  11. In realtà il trucco dei quattro guerrieri non funziona perché la fonte del bonus è sempre Combat Expertise, come si evince dal wording Benefit Whenever you use combat expertise to gain a bonus to Armor Class, any adjacent ally gains the same bonus. Normal Combat expertise normally only grants the bonus to you. I bonus provenienti dalla stessa fonte (come ad esempio dall'uso di multipli incantesimi con lo stesso nome, o come in questo caso dal talento chiamato combat expertise) non stackano nemmeno se sono senza tipo o del tipo Schivare. La non cumulabilità dei bonus provenienti dalla stessa fonte è una limitazione separata che si applica a prescindere da quelle relative al tipo.
  12. Suppongo che il mio ritorno sul forum non poteva essere accolto da un benvenuto migliore (!?) di questo... P.S.: ti rendi conto di averi seri problemi quando a distanza di mesi e mesi ti ricordi le domande dei vblog meglio dei possessori del canale (tipo fraxxo ed il sacerdote-ur) :V
  13. 1 punto
    Per il tuo tipo di PG, direi che la maledizione ideale è la blackened: al costo di un -4 ai tiri per colpire con le armi, aggiungi un bel po' di incantesimi di danno alla tua lista, sempre utili da affiancare ai buff-debuff che andrai a scegliere. Inoltre muro di fuoco è utile per controllare il campo di battaglia. Ti lascio il link alla super guida sugli oracoli, in modo da svagarti un po' https://docs.google.com/document/d/1WdtrZCESRmVfljXY196wMrMLTnS8Uzk4DEk3oQdVZok/edit?hl=en_US&pref=2&pli=1 L'unico difetto di questa guida è che è una guida all'ottimizzazione, quindi le scelte interessanti a livello di role play ma non troppo efficaci a livello meccanico vengono indicate come inutili
  14. Sostanzialmente significa darle ed evitare di prenderle. Il come è a discrezione, ma ci sono parecchie opzioni incorporate nella classe.
  15. Anch'io l'ultima volta che abbiamo giocato in 5e avevamo un Druido, un Paladino e un Monaco e a parte il 2°/3° livello il Monaco ha sempre fatto il suo, facendo una scarrellata di danni quando necessario. Però aveva Destrezza alta e Saggezza 12, massimo 14. Quindi sì, coi livelli migliora, ma il pg orco monaco andrebbe rivisto un attimo secondo me. L'ideale sarebbe fare una razza che dia bonus a Des e Sag, come un Wood Elf, ma anche solo una razza che abbia un bonus ad una delle due andrebbe bene. Se invece vuole continuare da mezz'orco, il Barbaro e il Guerriero sono più indicati. Giocare un monaco come un monaco vuol dire basarlo su Des e Sag e non fare il ruolo del tank.
  16. Quello, e giocare il monaco come un monaco invece che come un guerriero. Perlomeno, io avevo un party con un druido moon e due monaci e non abbiamo mai avuto grossi problemi.
  17. PANICO PER LE STRADE! COLPO DI SCENA FANTASMAGORICO!
  18. Conta che fra 2° e 4° livello il druido della luna è rotto, non si può e non si dovrebbe usarlo come pietra di paragone. Oltre a questo, il monaco non è un guerriero o un paladino: il suo ruolo è di combattente tattico, non di tank. Non ha pf e ha poca CA, se sta in mischia esplode. Il monaco si difende evitando i colpi con dodge, schivando la mischia con disengage o bloccando il nemico (a livelli più alti).
  19. Aumentargli la Cos non direi, 14 è la norma. Direi che i problemi siano quelli che sono stati sviscerati: Druido troppo forte Secondo alcuni si bilancia da solo salendo di livello, spero sia vero. Utilizzo poco proficuo del monaco In effetti è una classe da tecniche hit-n-run, che vuole evitare di essere colpito piuttosto che assorbire i danni. Potrebbe usare i punti ki per fare disengage e togliersi da lì o dodge, anche se, a quel livello, ben poche volte per incontro (1-3). C'è anche il talento mobile, volendo, apposta per fare queste cose. Costa un incremento, ma se si sceglie questo stile di combattimento ne vale la pena; in alternativa si cambia razza con l'umano variante. Forza invece che Destrezza In realtà ha fatto tiri parecchio alti, quindi si ritrova con i due punteggi praticamente uguali. Tuttavia, salendo di livello, sarà costretto a scegliere quale privilegiare, e volendo picchiare con la Forza si troverà svantaggiato per quanto riguarda CA e TS. Potrebbe cambiare i punteggi in modo da usare solo la Destrezza, dopotutto se non gli interessa la lotta la Forza se la può pure scordare. Oppure, forse è una stupidaggine ma credo di no, potrebbe sommare la Forza alla CA al posto della Destrezza; rispetto al monaco standard è più abile nella lotta e più scarso nei TS, mi pare uno scambio non sbilanciante.
  20. i punteggi sono : For 15 (tiro 13+2del mezzorco) des 14 Cos 14(13+1) int 13 sag 15 car 12. per adesso é inferiore al druido sia per output di danni che per tenuta di danni. le uniche due idee che mi sono venute x risolvere il problema sono : O semplicemente dirgli di adottare una tattica mordi e fuggi (é per questo che é stato pensato il monaco?) o dargli un oggetto magico che aumenta la Cos. zaorn perdonami ma non capisco la seconda parte del tuo messaggio
  21. Non proprio. L'edizione del ventennale vedrà nuove uscite fino alla pubblicazione della nuova edizione. Proprio ora stanno per uscire manuali su la Vera Mano Nera e su come gestire il metaplot. I manuali saranno probablmente acquistabili anche dopo, ma la linea V20 non verrà portata avanti ulteriormente. Contando che la Onyx ha la licenza dalla White Wolf, la White Wolf ci guadagna lo stesso. In sintesi, la V20 è l'edizione della nostalgia. Le meccaniche sono più o meno le stesse, l'ambientazione non è stata modificata, ed è possibile giocare in un periodo qualsiasi senza fregarsene troppo del metaplot. Di base, il gioco inizia nell'anno 20XX senza che nulla sia troppo cambiato. Non c'è stata la Gehenna, e sta a te decidere se i Malkavian hanno o meno Demenza, se Zapathasura si è risvegliato e così via. In realtà alcuni manuali fanno riferimento a cambiamenti di setting, ma la base è metaplot free. La nuova edizione potrebbe potenzialmente cambiare quello che vuole, sia di meccaniche che di setting. Ancora non sappiamo.
  22. Non ho mai fatto tanta fatica per illustrare un nemico che è già stato sconfitto.
This leaderboard is set to Rome/GMT+01:00

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.