Non è che "ci sono alcuni piccolissimi cavilli nel ragionamento a cui ci si potrebbe appellare per renderlo non funzionante ma hey", è che non esiste proprio alcun motivo per cui dovrebbe funzionare.
Ad esempio:
In un minuto ci sono 10 round. In un'ora ci sono 600 round. In 24 ore ce ne sono 14.400. A ML 20, Time Hop dura un round per livello, quindi, a ML 20, dura 20 round. Per arrivare a 14.400 round hai bisogno di estenderlo 720 volte. Per estenderlo 720 volte hai bisogno di 720 focus psionici, 1.445 punti potere e ML 1.445 (1.442 se contiamo Overchannel).
Forced Dream dura un round per livello. Perché al ritorno dello psicocristallo la durata non è terminata? Questo è l'effetto di Time Hop:
"The subject of the power hops forward in time 1 round for every manifester level you have. In effect, the subject seems to disappear in a shimmer of silver energy, then reappear after the duration of this power expires. The subject reappears in exactly the same orientation and condition as before. From the subject’s point of view, no time has passed at all."
Spero tu non voglia appellarti alla frase evidenziata per sostenere che la durata dei poteri non scali mentre il bersaglio è sparato in avanti nel tempo, perché altrimenti non scalerebbe neanche la durata di Time Hop e il bersaglio non tornerebbe mai più. Quella frase significa solo che il bersaglio non si accorge dello scorrere del tempo. Dopo un round per livello (o un minuto per livello), Forced Dream termina.
Anche ammettendo che il personaggio possa far durare 24 ore Time Hop (e non può farlo, perché non ha ML 1.442) e che lo psicocristallo possa ancora usare Forced Dream (e non può farlo, perché la sua durata è terminata), per quale assurdo motivo il suo round dovrebbe essere iniziato 24 ore fa? Il suo round è quello attuale. Quando Time Hop finisce, inizia il suo round. Non si può basare una combinazione così game-breaker sul fatto che "se il personaggio non si accorge che il tempo passa, il tempo non passa, quindi il suo round è sempre lo stesso", dai. È un'affermazione valida più o meno come "se mi tappo gli occhi con le mani non vedo i nemici, quindi i nemici non ci sono e sono immune ai loro attacchi perché non esistono".
Con Mass Time Hop si può raggiungere la durata di ore, ma restano gli altri due problemi (che sono anche quelli veri): Forced Dream dura un minuto per livello e il round dello psicocristallo comincia alla fine di Time Hop. Non esistono round che durano 24 ore.
Posso anche accettare che la combinazione funzioni, ma devi trovarmi due passi del regolamento (del regolamento, non di supposizioni campate in aria) che dicano che i poteri non terminano se il personaggio non si sta accorgendo dello scorrere del tempo e che un round può durare 24 ore.