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Contenuti visualizzati con la più alta reputazione il 23/01/2014 in tutte le aree

  1. Ciao Una domanda, vuoi qualcosa da leggere e poi, se capita quella volta giocare, oppure vuoi proprio giocare qualcosa di nuovo von i tuoi amici? Inviato dal mio XT1032 utilizzando Tapatalk Dei tre in questione, io, personalmente sarei incuriosito da Numenera Alternative sci-fi poco conosciute ma che meritano un casino a mio avviso: Mars Colony Un gioco sul fallimento personale e l'arte di governoLa Colonia di Marte sta morendo, dilaniata da pericoli ambientali, infrastrutture scadenti e disordini sociali. La Coalizione Terrestre mantiene segreti i fallimenti della Colonia ed ha invece deciso di assumere un esperto per rovesciarne le sorti, Kelly Perkins. L'obiettivo del gioco è quello di raccontare una storia piena di significato sul tentativo di Kelly Perkins di salvare la Colonia di Marte e affrontare il proprio senso di autostima. http://www.coyote-press.it/gamesmarscolony.htm Non l'ho giocato, ma è nella lista delle cose da giocare, lo trovo stimolante anche per il fatto che sia per due giocatori, senza contare che costa €6.50 HOT WAR Un gioco di amici, nemici, segreti e conseguenze nel dopoguerra- di Malcolm CraigUna Londra distrutta, invasa e nuclearizzata. La vita è aspra, ci sono spie, banditi e mostri creati dalle radiazioni. La popolazione è impaurita, divisa in fazioni e la fiducia è ai minimi necessari a garantire solo la convivenza. Tu lavori nell'SSG, un gruppo di agenti speciali chiamato a risolvere situazioni paranormali. Quando verrà il momento, a chi sceglierai di dare la tua fedeltà? All'SSG? All'organizzazione che rappresenti? Alla tua famiglia? O, forse, solo a te stesso? http://www.coyote-press.it/gameshotwar.htm L'ho provato a Lucca due anni fa, un bel gioco, ma io sono orientato ad altra roba per il momento, rimane comunque un gioiellino a mio avviso, sia a livello editoriale, il manuale è veramente bello e ben fatto, sia per l'aspetto dell'ambientazione che del gioco. Gioventù Bruciata Gioventù Bruciata è un gioco di fantascienza che parla di amicizia, ribellione e spaccare di brutto. In un mondo oppresso e controllato, gli unici che possono e vogliono lottare sono un gruppo di giovani ribelli, pronti a tutto per fermare l'Autorità e cambiare il mondo. I protagonisti che creerete in questo gioco sono dei Teppisti Sottoposti a Identificazione e Osservazione (TSIO), eroici adolescente tra i 12 e i 17 anni che non accettano l’oppressione. L’antagonista è l’Autorità, la forza che sta fottendo il tuo mondo, rendendolo un posto di *****. Tu o uno dei tuoi amici giocherà l’Autorità; tutti gli altri giocheranno uno TSIO. Il mondo non è prestabilito, così come non lo è l'Autorità: all'inizio della serie, stabilierete insieme chi sta sputtanando il pianeta, e come; così come stabilirete quali mezzi hanno gli TSIO per fermarlo e cosa sono disposti a fare per fermarlo. Come Mars Colony non l'ho giocato, l'ho solamente letto ed è nella pila (a dire il vero molto corta) dei giochi che ho comprato e non ho ancora provato. http://shop.janus-design.it/catalogo/gioventu-bruciata Non ho idea se sia ancora rintracciabile la copia italiana. Però l'edizione inglese è scaricabile gratuitamente da qui: http://misspentyouth.robertbohl.com/see/ Mi raccomando, per i tuoi occhi scarica quella in bianco e nero. Bliss Stage Il gioco, a mio avviso è veramente molto bello. Lo scarichi da qui: http://www.tao-games.com/wp-content/uploads/2011/05/BlissStageInterimStage.pdf Si si lo so che quello che rende Evangelion figo sono tutti quei riferimenti jappi alla Caballa però questo è il gioco che, quantomeno nei rapporti fra i personaggi che le meccaniche fanno instaurare mi ricorda di più i personaggi di Evangelion. Bel Lehman (l'autore di Polaris) l'ha messo a disposizione libera in rete, rimane sott'inteso che se ti piace dovresti versare all'autore qualche denaro Ultimo, ma non ultimo Dugeon World + Adventuree on Dungeon Planet. Adventures on Dungeon Planet is a science fantasy supplement for the award-winning role-playing game Dungeon World. It has all sorts of cool stuff in it: * Four new character classes: the Earthling, the Engine of Destruction, the Mutant, and the Technician. * Three new PC races: aliens, androids, and white apes. * Four new compendium classes: the Alien, the Scientist, the Sniper, and the Visitor. * Futuristic gadgets, special equipment, and robots. * New rules for spaceships. * New dangers and two example fronts that use them. * Procedures for creating alien planets and cultures. * More than 30 new science fantasy monsters. It is also full of really old pulp science fiction art from the early part of the 20th century! And a few pieces from the Prismatic Art Collection. Per l'edizione italiana, finanziata attraverso kickstarter (eppela) devi contattare Iacopo Benigni, se ti interessa ti do la sua mail in privato. Potrei andare avanti, ma mi piacerebbe capire un po' verso che esperienza di gioco vorresti essere orientato.
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  2. Non è esattamente una cosa stupida che ha fatto il Dm ma piuttosto una svista , però va raccontata , sarà un po' lungo ma ci vuole il contorno della storia. Premessa: Il mio Dm è molto fiscale , cioè ogni azione va dichiarata nei minimi dettagli ad esempio se voi dite "Lo carico e lo attacco" e non avete detto che estraete anche l'arma lui vi considererà disarmati. Siamo un normale gruppo di lep 5 dentro ad una catacomba , il nostro scopo è raccogliere informazioni sul motivo della recente proliferazione dei non morti. Dopo una battaglia contro molti non morti , il guerriero raccoglie dal corpo di un paladino morto un diario , lo legge ed il gruppo scopre esattamente cosa sta succedendo in quel luogo (sta nascendo un Lich) , dato che il nostro scopo è raggiunto cerchiamo di uscire dalla catacomba per portare quella Prova ai chierici che ci sono in città. Fu in quel momento che comparve uno spirito insieme a 2 ombre (troppo forti per il nostro livello). Spirito:"Voi potete anche andarvene ma il Diario resta qui!!" DM:"Vedete che lo spirito guarda male il guerriero" *Il guerriero durante la precedente apparizione dello spirito aveva minacciato di uccidere colui che stava facendo tutto questo , il figlio dello spirito. Il chierico si mette a discutere con lo spirito e tenta anche uno scacciare non morti *fallito , nel mentre il guerriero passa il diario al ladro che avendo porta dimensionale poteva andarsene quando voleva. All'uscita della catacomba lo spirito non trovando più il diario in possesso al guerriero sparisce , *il ladro poi si teleporta fuori con porta dimensionale. Eravamo tutti nel mezzo del cimitero quando lo spirito e le 2 ombre apparvero di nuovo Spirito:"Pensate che io sia stupida?? Il diario ce l'ha uno di voi!!!" Usa un potere particolare *a descrizione del master , e si impossessa del corpo del chierico Chierico posseduto:"Se non mi date il diario ucciderò il vostro compagno!!" Ne segue tiri di iniziativa e decidiamo di fare abbastanza danni al chierico per farlo svenire... 1 dardo dal ladro , 1 freccia dal ranger ed infine il guerriero lo carica e scende sotto zero , così lo spirito esce dal corpo. DM:"Indovina a chi tocca adesso??" *toccava allo spirito , usa poi lo stesso potere e si impossessa del corpo del Guerriero... DM:"Proprio te volevo controllare!!Dato che ti fai tanto il figo con lo spirito!!" DM:"Vedete tutti che il guerriero prima vostro compagno ora ha occhi scuri come la pece , un ghigno sulla faccia e fa ondeggiare pericolosamente lo spadone..." Guerriero posseduto:" E ora , datemi il diario se non volete morire...." Giocatore del guerriero:"Ascolta Master , posso caricare Paolo?? (lo stregone)" DM:"No aspetti" Giocatore del Guerriero:"Okay...." Guerriero Posseduto:"Se mi lasciate il diario e ve ne andate , poi quando sarete lontani libererò anche il vostro amico." Giocatore del Guerriero:"No non dategli il diario che voglio caricare Paolo!!" Paolo:" ಠ_ಠ " Ne deriva una discussione , e nel durante curano il chierico con delle pozioni e lo fanno rinvenire. A quel punto il Ladro non vedendo altra soluzione tira fuori il diario e lo lancia ai piedi del guerriero posseduto. DM:"Vedete tutti il Guerriero che raccoglie il Diario..." Guerriero Posseduto:"Saggia scelta la vostra!!! Andatevene lontano e poi libererò il vostro compagno." Ranger:"Chi ci assicura che quando saremo lontani non lo ucciderai!!" Guerriero Posseduto:"Allora allontanatevi almeno e poi libererò il vostro compagno!!" Il gruppo a quel punto si piazza all'entrata del cimitero. DM:" Bene vedete che lo spirito libera il guerriero , e compare alle sue spalle." Giocatore del Guerriero:" Ora sono libero quindi?? Posso muovermi??" DM:"Si puoi fare tutto ora" Giocare del Guerriero:"Bene , allora mi metto a Correre x3 (armatura completa) fino a fuori dal cimitero....... Ah e naturalmente con il diario ancora in Mano......." DM:".........." Spoiler: Ne segue poi un Fuggi fuggi generale , con i giocatori in visibilio xD
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  3. Guarda, in realtà a pensarci bene il licantropo c'era...era un orso e non un lupo, d'accordo, ma considerato che aveva un punteggio approssimativo di 80 alla forza in forma umana, forse forse a Jacob di Twilight un pò ci assomigliava... Ma scherzi a parte sono un pò pentito di aver interrotto il tutto, avrei proprio voluto incontrare quel "Maledetto Gray Fox". Sono sicuro che sarebbe stato un "uomo metallico con una katana". Roll roll su conoscenze (arcane), "è per caso un forgiato?", "no, è tipo un forgiato però è una variante che non conosci". Ma visto che è natale e mi sento particolarmente buono, vi dono un altra storia del mio passato. Non è traumatica come la precedente, dove nell'intera campagna non c'era UN punto che si potesse salvare, ma ha ugualmente qualche chicca per la serie "Il DM più stupido che abbiamo avuto". Se il primo episodio di D&D con Fluttershy potevamo intitolarlo A scuola di Improvvisazione!, visto che il DM si inventava sul momento TUTTO (dalle stat dei png alla storia) pasticciando con noti libri/film, questo secondo episodio si intitolerà: D&D con Fluttershy: Pun-Pun 'je fa una pippa Ma prima, un attimo di antefatto. Dovete sapere che io in vita mia ho giocato solo 2 campagne di D&D, ma la seconda fu a dir poco improponibile. Decisi allora di masterare io (della serie, se vuoi che una cosa sia fatta bene...), e così fu...per 7 anni consecutivi. Avevo dozzine di build di PG che non vedevo l'ora di giocare, un sacco di idee per l'interpretazione, ma purtroppo neanche l'ombra di un DM. In questi 7 anni ho mantenuto bene o male gli stessi giocatori, che pian pianino sono stati temprati da campagne sempre più difficili e fight sempre più allucinanti. Tanto per capirci, io è una vita che vorrei provare a giocare una classe del Tome of Battle. Non ho ancora trovato un DM serio per farlo, per cui le build dei miei ipotetici personaggi sono state riutilizzate come png per la campagna in cui masteravo io. Risultato, i miei 5 giocatori sono passati da "che figo, il guerriero è fortissimo! Posso scegliere un mucchio di talenti" a "secondo te in questa build da ubercharger riesco a superare i 1000 danni per turno? O mi tocca aspettare fino al nono livello?". Fu un pò per spirito di sopravvivenza e un pò per interesse generale loro a migliorare i loro pg, ma tutto sommato non mi posso lamentare perchè in realtà non hanno mai fatto cose da game-breaking, e in linea di massima offrire loro sfide sempre interessanti non è mai stato un problemone. Ma tutto ciò non cancella che io non vedevo l'ora di abbandonare il trono del DM e gettarmi nella mischia. Quindi, figuratevi la mia gioia quando mi dissero che avevano trovato un DM! Un DM che, tra l'altro, conosceva praticamente tutti i manuali come me! Quindi potevo fare il pg che volevo! E veniamo quindi al nostro gruppo, che ricordo essere composto da 4 dei miei 5 giocatori + me. Gli altri erano: Warblade/Revenant Blade Stregona/Incantatrix Chierico/Crusader/Ruby Knight Vindicator Ninja/Chierico/Ordained Champion Partiamo da livello 10, budget iniziale 50.000 monete d'oro a testa (rispetto alle 49.000 del manuale), tutti i manuali disponibili. Che pg fare dunque? Beh, avendo nel team 2 utilizzatori del ToB e un blaster, pensai di fare lo Psion. Sì, lo stesso psion che ho giocato nell'episodio 1, che comincio a pensare porti un pò sfiga. Il mio PG aveva 3 talenti che, detto in parole povere, mi permetteva di recuperare 6 punti potere al round praticamente come azione gratuita, ergo pp infiniti (un pò come uno stregone che ricarica uno slot a round), e tra i poteri conosciuti c'erano: Anticipatory Strike ("anticipi il tuo prossimo turno, praticamente agisci 2 volte), Sincronismo (prepari un azione senza dichiarare né che azione è, né cosa la triggera) e Forced Dream (torni indietro nel tempo di un turno). Questi poteri, abbinati ai punti potere infiniti, essenzialmente trasformano questo pg in una specie di auto-save simile a quello nei videogiochi: ogni pochi passi puoi praticamente "salvare" la partita, evitanto che i tuoi compagni muoiano. Mettiamo subito le mani avanti, so benissimo che è una combo sgravissima e che può potenzialmente distruggere una campagna (diciamo che mi ero fatto un pò prendere dall'eccitazione di giocare, dopo 7 anni...), ma ben presto vedrete come tutto questo si rivelerà sostanzialmente inutile. Tanto per cambiare. Parlando del budget, alcuni di noi hanno speso molto poco delle 50k a disposizione, per cui abbiamo chiesto al DM se potevamo "devolvere" ciò che avanzavamo agli altri. Il DM ha accettato, e così c'è chi ha potuto puntare su di un budget un pò superiore al previsto (tipo i picchiatori per avere da subito armi potenti), e chi si è accontentato di poco visto che aveva un pg leggerissimamente op. Ma la cosa più importante è che il Ninja/Chierico ha speso tipo 2k per il suo equip, e poi ha speso qualcosa tipo 45k e spingi mo per comprare MONTAGNE di pergamene, tutte stipate in una pratica cintura porta pergamene. Tenetela bene a mente, perchè ci sarà utile più tardi. Ma veniamo alle sessioni. La prima sessione ci troviamo e facciamo le schede. Causa problemi tecnici (i giocatori si son presentati senza le schede bianche perchè erano abituati a farsele portare da me) ci impieghiamo la sessione intera. Nel frattempo il DM controlla tutte le nostre build e non trova niente da ridire (nemmeno nel mio pg). Seconda sessione. Le schede sono tutte pronte, manca solo l'equipaggiamento. Ci spartiamo il budget iniziale, e tutto ciò che ci "avanza" viene dato al ninja/chierico per comprare le pergamene. Tante pergamene. Montagne di pergamene. Quasi 50k di pergamene, di svariate spell che ci sarebbero potute essere utili in una sconfinata gamma di situazioni (ricordo che i giocatori erano abituati alle mie campagne, dove qualsiasi cosa di potenzialmente cataclismico può accedere in qualsiasi momento). Talmente tante pergamene, che ci impiega sostanzialmente 1 ora a trascriverle tutte, annotando: nome della spell, manuale e pagina di provenienza, e una piccola descrizione. Finalmente si gioca, ambientazione Faerun. Il nostro gruppo si incontra nella città di Daggerford. Facciamo la conoscenza gli uni degli altri (alcuni si conoscevano già) e ci rendiamo subito conto che dai nostri background personali son già spuntate fuori almeni 3-4 possibili quest da fare. Chi deve fermare il mago pazzo di turno, chi deve vendicare la propria famiglia, chi deve cercare un assassino e così via. Il punto dove potremmo iniziare le ricerche è la nota città di Waterdeep, dove molte di queste quest secondarie hanno punti in comune. Ma veniamo subito convocati da un potente mercante magico, che ci affida la seguente missione: a est della città, tra le montagne, c'è una torre-base operativa degli Zhentarim (gente mooolto malvagia e potente). Gli Zhentarim hanno rubato un prezioso pugnale magico a questo mercante, e ci offre una ricompensa di 50.000 monete d'oro se lo recuperiamo. Accettiamo la sfida, e il mercante ci teletrasporta a pochi kilometri dalla torre. Fin qui, come noterete tutto normale. Adesso arriva la tragedia. Ci avviciniamo alla torre, e notiamo subito che ci son ben 30 guardie che continuano a camminare ininterrottamente attorno alla torre. Io e il ninja ci teletrasportiamo in cima alla torre per vedere cosa possiamo fare, per sicurezza io attivo Forced Dream e decidiamo il da farsi. Primo tentativo: ci teletrasportiamo direttamente dal tetto all'interno della torre, che sembra apparantemente deserta. Risultato: 8 livelli negativi. Senza TS. Spiegazione: Chiunque provi a teletrasportarsi all'interno della torre si becca Risucchio di Energia Massimizzato in faccia. E il teletrasporto fallisce pure. Via di Forced Dream, ed evitiamo di fare sta ******. Secondo tentativo: il ninja, grazie anche al mio aiuto, si sporge dal tetto e prova a scassinare la finestra. Risultato: Disintegrato. Con una CD che superava di gran lunga il TS del pg in questione. Spiegazione: Il ninja è appena morto per aver TOCCATO una finestra. Manco la porta d'ingresso, una finestra random! E via al secondo Forced Dream, e dire che non volevo abusarne... Terzo tentativo: manifesto Dominazione Psionica su una delle 30 guardie che continuano a fare girotondo attorno alla torre. Risultato: 3d4 danni permanenti al mio carisma, e ovviamente la dominazione non funziona. Spiegazione: Le guardie sono in realtà Wraith del Terrore (pieno giorno eh...), e se provi a lanciare qualche influenza mentale ti becchi danni al carisma. Damp Power per evitare di diventare celebroleso, e terzo Forced Dream. Faccio presente che, se in game sono passati tipo 20 secondi (visto che in effetti torno indietro nel tempo), nella vita reale eran passati tipo 2 minuti. In due minuti di sessione ho dovuto "ricaricare" il game già tre volte... Ci rendiamo conto che non possiamo fare nulla, e torniamo dagli altri. Tutti assieme decidiamo di attaccare le guardi con attacchi a distanza, e poi attirarle tra gli stretti passaggi tra le montagne dove possiamo affrontarle 2-3 alla volta. Diamo inizio al piano, ma stranamente solo 8 guardie (quelle che avevamo colpito) si staccano dal girotondo e ci inseguono. Questo è il punto in cui ci rendiamo conto che stiamo affrontando dei Wraith del Terrore (di giorno)... Come vi ho già detto, i miei ex giocatori erano molto temprati da situazioni ben peggiori, per cui il combattimento che sembra disastroso fin dal primo round si è invece rivelato molto più facile del previsto, e in definitiva siamo usciti dal fight senza danni permanenti o particolari sprechi di risorse. Torniamo alla torre e, sorpresa sorpresa, ci sono di nuovo 30 guardie! Quindi, o le abbattiamo tutte e 30 in contemporanea o non se ne fa nulla. Il warblade allora propone un altra idea: Quarto tentativo: corriamo il più velocemente verso la porta, entriamo e ci chiudiamo dentro. Risultato: il primo che è arrivato alla porta (il warblade, grazie ad acrobazia è passato in mezzo ai nemici) si è sciolto. Come per Dito della Morte, però senza TS. Spiegazione: beh, dovevamo aspettarcelo. Se sulle finestre ci sono le inferiate disintegranti, era chiaro che la porta non sarebbe stata da meno. Il servizio di sicurezza di sto posto è obbiettivamente impeccabile, secondo me pure il citofono emette Lamento della Banshee... Ennesimo Forced Dream. Se non avessi avuto la combo per i PP infiniti, a quest'ora li avrei esauriti già due volte... A questo punto, si va di rissa. Ci scagliamo direttamente contro i Wraith, ma veniamo interrotti subito dopo aver ucciso il primo. Qui ci vuole una parentesi. Se per Pun-Pun esistono gli dei, creature talmente potenti che lui venera e che potrebbero schiacciarlo come un moscerino, questi andrebbero ricercati nei png del mio racconto precedente: Pupazz il pupazzo, Orso Polare Mannaro su Spiaggia Deserta e l'orco berserker furioso più intelligente del mondo. Ma quando queste divinità sono disperate, a chi si rivolgerebbero? A quale essere superiore indistruttibile creatore di tutti i mondi potrebbero chiedere aiuto? La risposta è nel png che stavamo per incontrare, talmente potente che la sua potenza non potrebbe nemmeno essere trascritta su di una miserabile scheda (infatti non c'è l'aveva), a da non avere bisogno nemmeno di un nome. Noi, per comodità, lo chiameremo Billy. Ci viene descritto come una creatura di taglia media completamente coperta da uno sgualcito mantello viola. Non riusciamo a vedere nulla di Billy, proveremo anche con visione del vero ma non servirà a nulla. Billy ferma prontamente i wraith che stavano per assalirci, e comunica telepaticamente con noi: "io sono il guardiano della torre Zhentarim! Nessuno può entrare senza il mio permesso!" "Allora perirai!" Parte il combattimento contro Billy, mentre i Wraith vanno afk. Billy emette contemporaneamente un campo anti-magia ed un campo anti-poteri psionici (il campo anti-magia era talmente potente che bloccava i Globi di Fuoco della stregona). Billy può volare. Billy può teletrasportarsi ogni volta che viene attaccato: tipo l'Abrupt Jaunt del mago, solo che può farlo a volontà, e ha a disposizione un numero infinito di azioni immediate per usarlo a nastro. Billy può creare Wraith del Terrore a volontà. Billy non attacca, non ne ha bisogno. Giusto per capirci, ad un certo punto abbiamo fatto: Scisma + Sincronia + Anticipatory Strike + White Raven Tactics + azioni preparate varie dei miei compagni. Essenzialmente, gli abbiamo sparato tipo 8 attacchi in azione preparata: si è teletrasportato 8 volte, evitandoli tutti. In un round. Senza tirare nulla. Dopo poco ci rendiamo conto che, ovviamente, non possiamo batterlo. Billy allora ci disse: "Io sono il guardiano di questa torre Zhentarim. Solo chi ha il mio permesso può entrare. Però potete pagarmi!" Cioé, questo tipo è praticamente un dio, come mestiere fa il portinaio e si fa dichiaratamente corrompere?! Stendiamo un velo pietoso va... "quanto vuoi per farci entrare tutti?" "hmm. 50.000 monete d'oro." "emh, quant'è che ci pagavano per recuperare il pugnale?" "50.000" "quiiindi...se entriamo e ci scoliamo UNA pozione di cura ferite leggere andiamo già in perdita...facciamo una cosa, lasciamo perdere. Tanto a nessuno frega niente di quel pugnale, andiamo a Waterdeep che abbiamo un mucchio di robe da fare!" A questo punto il DM ci descrive la seguente scena: la creatura fa un gesto per aria, e gli compare in mano la cintura porta-pergamene del ninja. "Questo andrà bene come pagamento. Ora potete entrare." E qui vorrei un fermo immagine. Tolto che non ha tirato nulla per ciulare la cintura a distanza (ricordo, attraverso un campo anti-magia e un campo anti-poteri), qui siamo di fronte ad un essere chiaramente superiore. Questo non solo è una divinità che di mestiere fa il portinaio dichiaratamente corrotto, questo le corruzioni le estorce proprio! Anche se non sei interessato, ti costringe a corromperlo! In più, vi ricordate di doe fosse saltata fuori quella cintura piena di pergamene? Esatto, era quella che il ninja/chierico aveva preso come "equipaggiamento", passando più di un'ora a sfogliare decine di manuali per trovare le spell adatte, calcolare il costo, trascrivere il tutto (con tanto di annotazioni dettagliate) e finalmente cominciare a giocare. Tempo 1 ora di sessione, e tutta ciò si è rivelato una grandissima perdita di tempo. Ci tengo a precisare che questa campagna è avvenuta circa 2 anni fa, e da allora il giocatore è diventato talmente avido da far venire i brividi perfino a Zio Paperone (in game, s'intende). Col giocatore ninja/chierico quasi in lacrime, decidiamo di entrare comunque nella torre. Prima cosa che notiamo, non c'è un anima in giro. Certo che per essere la più importante base Zhentarim di tutta la regione non c'è un cane in giro... Di fronte a noi, due corridoi. Prendiamo quello a sinistra ed arriviamo a delle scale che salgono fino ad una stanza chiusa, per praticità la chiameremo Stanza 1. Torniamo indietro, prendiamo l'altro corridoio e troviamo delle scale che ci fanno scendere fino ad un altra stanza chiusa, Stanza 2. Torniamo alla Stanza 1, ma le scale stavolta portano verso il basso, dove troviamo una ennesima stanza chiusa, la 3. Proviamo a tornare alla 2 e ovviamente adesso le scale ci portano verso l'alto, sulla quarta ed ultima stanza chiusa, Stanza 4. In sto posto ci son solo 2 corridoi e 4 stanze e muoversi in sto ambiente è già qualcosa di delirante e confusionario. Manco Escher avrebbe potuto fare di peggio. Nella stanza 1 c'è un piedistallo. Nella stanza 2 c'è una vasca con del liquido trasparente. Nella stanza 3 c'è un altro piedistallo con dei cristalli incastonati. Nella stanza 4 non c'è nulla, eccetto qualche runa sul pavimento. E qui scoppia il delirio. Qualsiasi cosa lì dentro ti uccide all'istante. Qualsiasi. Il piedistallo, il liquido, i cristalli, le rune (la finestra...). Il piedistallo ti scioglie, il liquido ti trasforma in metallo, i cristalli ti disintegrano e le rune ti fanno sparire dall'esistenza. Unica cosa che accomuna tutte queste "trappole" è la totale assenza di tiri salvezza o possibilità di disattivarle con qualsiasi metodo, convenzionale e non. Nell'arco dei 15 minuti di gioco in cui abbiamo esplorato la torre degli Zhentarim/Escher le parole che sono state pronunciate più spesso dal DM sono state "hai perso il personaggio", mentre quelle che ho pronunciato più spesso io "Attivo Forced Dream". Il potere che mi fa tornare indietro nel tempo, del quale non volevo abusare (volevo usarlo solo in situazioni drammatiche o di particolare sfiga), è stata l'unica cosa che ci ha permesso di esplorare quel posto senza rifare la scheda ogni 40 secondi. Avete visto The Gamers 2? Avete presente il bardo, che si prepara in anticipo montagne di schede identiche per poi morire circa 50 volte in un solo fight? Ecco, vi dico solo che lui sarebbe a malapena arrivato alla Stanza 2. La cosa buffa è che li dentro qualsiasi cosa ti uccide all'istante, tranne...le torce sulle pareti. Quelle, se toccate, infliggono 1d4 danni da fuoco ai...punti ferita. Proprio così, i punti ferita. Trovo interessante che in D&D esista questa statistica che a quanto pare in questa campagna non è stata mai utilizzata. Tanto per capirci, è stato come giocare ad un difficilissimo livello di Super Mario, dove qualsiasi cosa tocchi ti uccide. Senza funghetti, senza vite extra, e non c'era manco la musichetta carina in sottofondo. Francamente con sto DM pensavo di aver visto tutto, ma dal mio racconto precedente (che è avvenuto qualche settimana fa) potrete facilmente intuire come gli psion sono perseguitati dalla sfiga. La campagna ovviamente si fermò lì, ma nel corso del tempo ogni tanto ci siamo chiesti quali fossero gli altri poteri di Billy. Fino ad ora è stato ipotizzato che: Billy è perennemente bardato perchè la sua vera forma è talmente evoluta e complessa che il nostro miserabile cervello umano non potrebbe comprenderla. L'attacco principare di Billy è l'onda energetica. Billy rotola in salita. Billy è immune agli effetti di Paura. Ma gli effetti di paura non sono immuni a Billy. Billy ha inventato la build di Pun-Pun. L'Orso Polare Mannaro è l'animale domestico di Billy. Billy può parlare in tutti i linguaggi di D&D. Può anche parlare in braille. Beh, anche questo giro è venuto fuori un wall of text, ma in fondo è natale e siamo tutti più buoni! Altrimenti Billy ci porta il carbone!
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