Giovedì alle 22:163 giorni comment_1937613 Salve. Stavo leggendo la lista di incantesimi perche devo creare un PG stregone di alto livello e sbirciando tra gli incantesimi di 7° sono stato attirato da "Teletrasporto".C'è da dire che la 'base' del gruppo degli avventurieri sarà una specie di "nave volante"; quindi mi son chiesto: MA SE PROVO A CASTARE TELETRASPORTO PER TORNARE IN FRETTA ALLA NAVE, DOPO CHE QUESTA SI È MOSSA, ARRIVO SUL PONTE DELLA NAVE STESSA O MI RITROVO ALLE COORDINATE DELLA NAVE DELL'ULTIMA VOLTA IN CUI ERO A BORDO?Mi rifaccio alla vostra immensa cultura, grazie. Segnala
Venerdì alle 10:173 giorni comment_1937677 Secondo me non riesci ad arrivare dove si sarà spostata la nave, anche se tu memorizzassi la cabina interna - e dunque avessi contezza al 100% della locazione - esso si sposta nello spazio.Per funzionare forse un modo c'è: memorizzare "locate object" e sintonizzarti sul tavolo presente nella cabina, poi una volta trovato usi "teleport"Il metodo è certo funzionare entro 300 metri - il raggio di "locate object" - oppure 600 metri se hai "extend spell" che raddoppia il raggio Segnala
Venerdì alle 10:343 giorni comment_1937678 Non so se esista una risposta "ufficiale".Ti dico come mi regolerei io se fossi il master:Sì, certo che puoi tornare a quel luogo anche se si è spostato. Se siamo in un mondo in cui la Terra gira e/o orbita, tutti i luoghi si spostano 🤭 e non mi pare che di solito ci poniamo questo problema. Quindi sì, il requisito è solo conoscere bene la destinazione, non l'ubicazione della destinazione rispetto ad altri punti di riferimento spaziali. Modificato Venerdì alle 10:353 giorni da Bille Boo Segnala
Venerdì alle 10:423 giorni comment_1937681 @Kalkale concordo al 100% con @Bille Boo ... è un'incantesimo di 7° livello, non di 2°, imho ci stà che riesci a fare una cosa del genere, se memorizzi bene l'interno della cabina.Poi basta che i pg non abusano della cosa... ma, a quel punto, il master ha 1.000 modi per punirli! 🤣 Segnala
Venerdì alle 11:183 giorni Soluzione comment_1937686 @Kalkale , @MattoMatteo Dato che MOLTO PROBABILMENTE questo riguarda la Campagna High Level che mastero Io, ecco la Decisione "Deus Ex Machina" del Dungeonmaster. . .Il Vostro simpatico "Maestro E Mentore" ha, da tempo, creato degli "Anelli Tricorder Magici" che permettono un "FLAWLESS 100% Secure Teleport" DA e PER il Cerchio Runico prestabilito sulla Aeronave ("Beam Us Up, Mr. Scotty. . .!!"). . .Se no, appena c'è una Tempesta Ciclonica Oceanica e dovete teletrasportarvi per un "Deep Attack" sul Ponte di Comando di una Cityship Ostile (il che fà molto "Roguetrader Assault Terminator Astartes Allies") c'è il rischio che META' dei PG si "Incastonino" nel Timone o nelle Murate. . .!! Segnala
Venerdì alle 11:293 giorni comment_1937688 INOLTRE. . .Potrebbe darsi, dato che il Mondo è "High Magic Fantasy" ci siano delle Zone Sensibili PROTETTE da ogni forma di Teletrasporto, Accesso Dimensionale "("Gates" o "Doors"), Quantic Hyperjump, "Astral Plane Phasing" e simili. . .Se avete un PG (o PNG Alleati FIDATO, ma non si sa mai QUANTO possano essere vittoriosi rispetto ad un Personaggio Giocante) esperto di Furtività potrebbe nascondere un "Homing Beacon" (tipo "Magic Scroll" Monouso o qualcosa di più duraturo) magari anche lanciandolo a distanza (Freccia di Arco + Pergamena Arrotolata vicino la punta) ed ecco che si BYPASSANO le Protezioni (almeno seguendo i "Livelli Di Potere Contrapposti" come nel "Dispel Magic"). . . . .!!! Segnala
Venerdì alle 11:393 giorni comment_1937689 5 minuti fa, Steven Art 74 ha scritto:Il Vostro simpatico "Maestro E Mentore" ha, da tempo, creato degli "Anelli Tricorder Magici" che permettono un "FLAWLESS 100% Secure Teleport" DA e PER il Cerchio Runico prestabilito sulla Aeronave ("Beam Us Up, Mr. Scotty. . .!!"). . .Se no, appena c'è una Tempesta Ciclonica Oceanica e dovete teletrasportarvi per un "Deep Attack" sul Ponte di Comando di una Cityship Ostile (il che fà molto "Roguetrader Assault Terminator Astartes Allies") c'è il rischio che META' dei PG si "Incastonino" nel Timone o nelle Murate. . .!!Credo che Kalkale sia più interessato al ritorno... inoltre, se possiamo vedere il punto dove vogliamo teletrasportarci (quindi direi non più di 3 miglia o 4,5 km), abbiamo ancora il 75% 76% di probabilità di arrivarci esattamente... direi che basta un bonus al tiro del d100 per stabilire la destinazione.8 minuti fa, Steven Art 74 ha scritto:INOLTRE. . .Potrebbe darsi, dato che il Mondo è "High Magic Fantasy" ci siano delle Zone Sensibili PROTETTE da ogni forma di Teletrasporto, Accesso Dimensionale "("Gates" o "Doors"), Quantic Hyperjump, "Astral Plane Phasing" e simili. . .Se avete un PG (o PNG Alleati FIDATO, ma non si sa mai QUANTO possano essere vittoriosi rispetto ad un Personaggio Giocante) esperto di Furtività potrebbe nascondere un "Homing Beacon" (tipo "Magic Scroll" Monouso o qualcosa di più duraturo) magari anche lanciandolo a distanza (Freccia di Arco + Pergamena Arrotolata vicino la punta) ed ecco che si BYPASSANO le Protezioni (almeno seguendo i "Livelli Di Potere Contrapposti" come nel "Dispel Magic"). . . . .!!!Ecco, quà è già più utile... ma tanto già rientra nel caso "Associatet Object", che dà il 100% di successo... anche quì, direi che basta che il cerchio magico dia un bonus alla prova contrapposta... Segnala
Venerdì alle 23:332 giorni comment_1937720 12 ore fa, Bille Boo ha scritto:Se siamo in un mondo in cui la Terra gira e/o orbita, tutti i luoghi si spostano...Per ridere -ma neanche troppo: questa considerazione è stata la partenza, oltre vent'anni fa, per stabilire che l'ambientazione home made che stavamo giocando prevedesse un piano materiale "immobile", cioè un pianeta che non vaga nello spazio. Da qui, dunque, e solo per quella ambientazione, la risposta al quesito sarebbe "No, certo! Il teletrasporto utilizza l'ambiente come coordinate, e se l'ambiente che ha in testa l'incantatore non corrisponde alla realtà al momento del lancio, l'incantesimo fallisce e/o possono accadere brutte cose" 😜 Segnala
Sabato alle 08:422 giorni comment_1937794 La Diatriba "Meta-Dimensionale" può essere molto sensata; ricordo già che ai tempi di Planeswalkers per la Terza Edizione, che espandeva ma soprattutto RADICAVA in Regole Certe & Sensate le Teorie appena abbozzate in "AD&D Planescape" (quello con le meravigliose Illustrazioni di Tony Diterlizzi e che era un pò troppo focalizzato su Sigil e sulla Blood-War) e che riguardavano anche Poteri, Incantesimi ed Oggetti che avevano a che fare con PG di Livello Medio Basso ("Ancora Dimensionale", "Passamuro", "Porta Dimensionale", "Salto Astrale", "Quantic Jump" o come cavolo si chiamava il "Teletrasporto Limitato"); Mi pare che proprio in quella Edizione fosse stato esplorato il Concetto della "Roccia Fasica", un Costosissimo Cristallo Metallizzato che poteva essere aggiunto all'Impasto di Malta e Cementi, rendendo di fatto i Muri di un Dungeon che avesse un "Final Boss" abbastanza sveglio e sapiente (Lich Arcimago, Elder Mindflayer, Drago Anziano Castatore, Diavolo Infernale) del tutto impervi ai tipici trucchetti "Scorciatoia Saltalabirinti" dei tipici Party di Avventurieri Semi-Esperti. . .Con l'avvento del "Controverso" Echo-Knight che fà della "Instabilità Metadimensionale" il suo Punto di Forza della Sottoclasse queste Problematiche si sono incrementate; Io personalmente penso che sia una Sottoclasse che può AGGIUNGERE molto al Divertimento di una Campagna, con un poco di Prudenza del Dungeonmaster e NON Detrarre (come per altri GM che nerfano o addirittura VIETANO questa Sottoclasse) e come spero sia per il Warforged Cyberpoliziotto che @Landar interpreterà in una Campagna che potrei definire "Eberron Shadowrun Cyberpunk" che mastererò entro breve tempo. . . Segnala
Sabato alle 13:032 giorni comment_1937820 13 ore fa, Alzabuk ha scritto:Per ridere -ma neanche troppo: questa considerazione è stata la partenza, oltre vent'anni fa, per stabilire che l'ambientazione home made che stavamo giocando prevedesse un piano materiale "immobile", cioè un pianeta che non vaga nello spazio.Da qui, dunque, e solo per quella ambientazione, la risposta al quesito sarebbe "No, certo! Il teletrasporto utilizza l'ambiente come coordinate, e se l'ambiente che ha in testa l'incantatore non corrisponde alla realtà al momento del lancio, l'incantesimo fallisce e/o possono accadere brutte cose" 😜Fammi capire... mi stai dicendo che al tuo tavolo, a meno che il mondo in cui giocate è il centro immobile dell'universo (con tutto il resto che gli gira attorno), voi fareste fallire automaticamente o quasi il teletrasporto? Segnala
Sabato alle 14:382 giorni comment_1937828 E senza bradisismo né deriva dei continenti! 😉(Si scherza, eh: sono il primo a dire che mescolare la scienza reale con la magia fantasy non sia una buona idea, specialmente nel GdR; ma il teletrasporto in un "luogo mobile" come una nave mi sembra del tutto ragionevole, l'incantesimo chiede solo di conoscere il luogo, non la sua ubicazione assoluta) Modificato Sabato alle 14:402 giorni da Bille Boo Segnala
Sabato alle 17:212 giorni comment_1937843 4 ore fa, MattoMatteo ha scritto:Fammi capire... mi stai dicendo che al tuo tavolo, a meno che il mondo in cui giocate è il centro immobile dell'universo (con tutto il resto che gli gira attorno), voi fareste fallire automaticamente o quasi il teletrasporto? Ma no! quello del piano immobile è una deriva parodistica 😄in linea di massima, sono d'accordo con il pensiero già esposto da te e @Bille Boo Segnala
Ieri alle 08:451 giorno comment_1937896 @Alzabuk Visto che il Tuo Gnomo Incantatore di Krynn che si avventura su Ravenloft ha già dei Poteri in qualche modo "Meta Dimensionali" sebbene non Avanzatissimi come il Teletrasporto Superiore (sto pensando soprattutto al "Trick Of The Rope" che pensava di usare contro il Serpentone Preistorico Necrogolem) c'è da fare una PRECISAZIONE Importante. . .Un Dreadlord di un Darkrealm può CHIUDERE i Confini della sua "Baronia Oscura" (di solito si manifesta come "Nuvole Di Nebbia Tempestos, con Pioggia e Vento molto forti, ma questa è la "Impostazione Default" della Barovia o dei Darkrealms Gotici-Europei più antichi; Har-Rakir ha "Tempeste Di Sabbia Urlanti" ed Hazlan delle vere e proprie "Wild-Magic Spellstorms", altre amcora differenti) e NULLA passa attraverso, neppure Mage di Livello "Arcimago Celestiale Esterno Superiore" o "SIGNORE degli Esterni Malvagi" se dotati di Teletrasporti Naturali (infatti qualche Furbone ha pensato che fosse una BUONA Idea creare una "Prigione Perpetua" su Ravenloft per Arcidiavoli o Demonlords, creando invece dei veri e propri DISASTRI CONCENTRICI, tipo "Mini Darkrealm Bolla Contenuto In Darkrealm Maggiore Più Grande"). . .Ad esempio nella Barovia del Conte Sthrahd ci sono 2-3 "Mini Dreadrealms" (che sono tipo "Magione Maledetta" che rinchiude un Potente Essere Sovrannaturale Malvagio che NON intendeva collaborare col Vampiro Supremo e che esso non intendeva perdere tempo a distruggere) su cui il Darklord può decidere di ISOLARE dall'esterno, oppure il "Mini Signore Oscuro Locale" può farlo dall'Interno (il risultato è lo stesso, non è che diventano "DOPPIAMENTE Bloccate" se tutte e due i Caltroni mettono il Broncio). . .Ci sono degli Escamotages; i Veggenti Vistani possono Divinare con le Carte Tarokkha ALMENO UNA Via, pericolosa e rischiosa, per scappare da una Baronia "Con I Confini Sbarrati" e che quindi potrebbe essere anche un "Buco Nel Muro Invalicabile" per i Poteri tipo Teletrasporto (oppure "Evoco Celestiale Buono Superiore Dai Piani Della Luce"); a volte cambia volta per volta, con OGNI "Attivazione Delle Barriere"ed a volte rimane SEMPRE la stessa (un "Varco Perenne" per fuggire dalla Barovia è, se possibile, nel posto PIU' Pericoloso di Castel-Ravenloft, la Cripta Maggiore piena di Sarcofaghi Marmorei dove Sthrahd rinchiude le sue Progenie Vampiriche che sono IMPAZZITE od INCONTROLLABILI, od altri Orrori che preferisce tenere ben chiavistellati; UNA di queste Cripte-Sarcofago contiene la "Via Di Fuga Permanente" (che porta però a Darkon, il Dominio Oscuro del suo peggiore rivale, Azalin Rex l'Arcimago Lich Anziano). . .Altre "Metodologie Buca Confini" possono essere ancora PIU' Strane e Pericolose, come "Il Treno Del Cordoglio" che è un Macchinario Ectoplasmatico Fantasmatico che ERA un Treno-Folgore di Eberron fuggito MALE dal Regno di Cyre distrutto nel Cataclisma dell'Ultima Guerra; tale "Mini Dreadrealm Mobile" è noto per SFONDARE le Difese anche di una Baronia Sigillata, in maniera PERICOLOSA per gli Innocenti nei Pressi; alcuni Vistani teorizzano che il MISTERIOSO "Conducente Del Treno Del Cordoglio" (si sospetta di un Warforged Necromante Artefice Malvagio !!) abbia catturato una Loro Veggente Capoclan e la tenga, orribilmente collegata e "Fusa" a Macchinari Ectoplasmatici nella Motrice, per usarla come "Girobussola Warp Dimensionale"Ma all'Interno di una Baronia Oscura, nei Confini ben delimitati, NON ci sono Mezzi per LIMITARE i Teletrasporti, a meno che il Dreadlord Locale non abbia possenti Poteri Arcani o Divini di suo (tipo un Elder Mindflayer con Poteri di Psionic-Jump Difensivi, come la già citata "Ancora Dimensionale" oppure i "Muri Astrali Di Forza"). . .. . . . .Gli Studiosi della "Van Richten's Society" (tra i quali si potrebbe annoverare a PIENO Titolo il TUO PG !!) hanno teorizzato che la Città-Delle-Nebbie, Kaligopolis, sia una "Baronia Dreadrealm APERTA Perennemente" perchè NON ha un Darklord (nonostante alcuni "Elder Evil Spellcasters" ci abbiano provato in passato a diventarlo, prima che gli Inquisitori di Van Richten's li bruciassero in un Rogo di Alchemist's Fire e Napalm-Flares) e che anche la Magione che fà loro da Quartier Generale AVESSE i Prerequisiti per diventare un "Nascente Mini Darkrealm" ma i Sigilli imposti dagli Incantatori Divini alleati della Society hanno TRONCATO sul Nascere tale problematica. . .@MattoMatteo , @shadyfighter07 , @Fandango16 , @CocceCore Ci sono delle Limitazioni che ALCUNI dei Vostri PG potrebbero avere nella EVOCAZIONE "Summon Allies & Monsters" da un ALTRO Piano che i PG potrebbero avere (per il Berserker Storm-Barbarian potrebbe essere un RITUALE lungo e complesso per evocare i LUPI VOLANTI che cavalcano le Valchirie di Odino) in una Baronia CHIUSA, ma di solito NON inficiano il Buon Funzionamento di un Incantesimo, ma possono solo Distorcerne i Dettagli. . . . .!!!. . . . .Se avete Domande Specifiche sui Vostri PG di Ravenloft su questa Questione le rispondo e poi faccio un Riassunto Conciso di queste "Problematiche Di Teletrasporto" che metto nella nostra Gamer's Guild di Kaligopolis. . . . .!!! 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10 ore fa10 ore comment_1938150 Il 26/12/2025 alle 11:34, Bille Boo ha scritto:ì, certo che puoi tornare a quel luogo anche se si è spostato. Se siamo in un mondo in cui la Terra gira e/o orbita, tutti i luoghi si spostanoLa penso esattamente così Segnala
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