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Capitolo Cinque - Una nuova speranza (di distruzione)

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Donkey

dopo l'ennesimo peto del grassone rimango piuttosto basito controllando fuori dalla finestra se effettivamente il tempo sta cambiando.. non è possibile che tutto sia generato da un unica creatura. Ah ma stavolta ti sei trovato la sorpresa vero? non accendiamo nessuna torcia che qui esplode tutto.. senti come è tutto saturo! Fai proprio schifo, sono fiero di te!! mostrando il pollice in alto sicuro di non avere un anima goblin sotto sotto fisso la pancia sotto sotto?

ascolto le sue parole ed effettivamente molto sta prendendo piede. se riuscissero a farsi mettere in turno da qui alle prossime.. conto sulle dita malamente due notti almeno sarebbe perfetto. possiamo anticiparti il costo della loro prossima dose eventualmente per convincerli...
Su quelle della vecchia, dammele poi a me che ci lascio un ricordino.. vedrai, un bell'infarto gli viene che si ricorderà di averci trattati così male.

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Mahrh

Stanotte rispondo secco a Fachish riguardo alle guardie. Dobbiamo liberare Eeridick stanotte. Poi partiremo alla volta del campo di fiori di Tanbrosh, lo libereremo dalla presenza delle fate e ci assicureremo che tu possa attingere di nuovo quel che ti serve per la tua produzione. Fatto questo, ci occuperemo di Thandain, a quel punto sarà in preda all'astinenza.
Il piano sembra, tutto sommato, messo bene in opera. Portarlo a compimento sarà la vera sfida.

  • Autore

DM

Vi è una certa indecisione nel gruppo e Fachish, tra una scoreggia e un peto, cerca di districarsi al meglio che può Due notti, dunque commenta In effetti è più fattibile, do almeno un po' di preavviso alle guardie così riescono a organizzarsi. Non dovrebbe essere un problemone, comunque. La maggior parte odia i turni di notte SGROBROOOOT!!! tuona dall’ano Alla fine il termine di quell’incontro ha delle certezze solide: Thandain tra pochi giorni sarà in grave astinenza, Griselda non riceverà altra droga per darle una lezione e ora i goblin godono di un solido aiuto all’interno del borgo. Con una ulteriore scoreggia, l’uscio della porta si apre, quasi un segno divino (o anale) che quello scambio di facezie con i fratelli Chammish ha avuto termine Spero torniate ben presto con molto Tanbrosh auspica Fachish Per la gloria dell’Antico Occhio Elementale, guidato dal Vento della vittoria. SGROBROOOOT!!! conclude con un ultimo assolo.

Nonègobbla si trova fuori dall’uscio, rimettendosi a quattro zampe una volta che il gruppo lo raggiunge. Il cinghiale annusa i goblin, arricciando il muso, per poi riprendere la propria posizione a fianco di Gobbla, il cui colore è ora più simile a un verde acido. Tal Chammish però li raggiunge Finalmente un po' di aria dichiara Ora capite perché sono sempre fuori a spacciare? Ad ogni modo… egli si attarda per indicare al gruppo la direzione e la distanza dal boschetto, distante solo un paio di chilometri a nord/nord-ovest di Rastor Il boschetto sorge vicino a quelle montagnole. Non è nemmeno segnato nelle mappe, ma fate attenzione perché le fatine ci sono eccome. Le colline non hanno un nome, a differenza delle Colline Krom che sorgono più a est specifica Tal In quella zona abitano i nostri amici gnoll e so che nelle colline dovrebbero esserci una tana di un essere di fuoco. Mai visto mio fratello così estatico. Se ci aiuterete con il Tanbrosh e a espandere il culto del Vento, allora sono certo che daremo fondo a tutto per assicurare aiuti al Tempio.

E’ metà pomeriggio a Rastor. Vi è tempo per fare acquisti, se servono, così come il tempo per raggiungere il boschetto (30 min di camminata attraverso le pianure fuori da Rastor) o verso altre mete (a vostra discrezione)

X tutti

Checkpoint nella notte tra il 23 e il 24 maggio. Role libera.

Donkey

Abbiamo due giorni di tempo per salvare il cartografo. Direi di dirigerci quindi verso il campo fiorito e affrontare le fate. Ho bisogno di aria pulita.. non basteranno sicuramente i fumenti con la camomilla questa volta, serve un periodo di decontaminazione dal grassone di prima. Per forza..

trattengo a stento il vomito mentre mi sposto più lontano possibile.. ma cosa mangia sto qua... non credo siano solo legumi

Skunk

Lasciamo il nostro caro amico Venticello al suo lavoro e iniziamo a ragionare sulle nostre prossime mosse.

Sappiamo niente di queste fate? Qualcuno le ha mai viste? Vorrei provare a capire con cosa avremo a che fare.”

Chiedo a Tal

Mahrh

Come prenderesti ogni minuto in più attaccato a quella gogna, Pasdar Skunk?
Chiedo apatico, anche se lo sguardo è tagliente.
Magari un giorno, l'Anonimo ce ne scampi, lo scopriremo.
Quindi guardo il cielo.
Abbiamo poche ore di luce... Potremmo raggiungere gli gnoll, apprendere di più da loro, e poi decidere se affrontare le fate di notte oppure all'alba.

  • Autore

DM

Vorrei sapervi direi di più dichiara Tal Ma i miei intermediari principali erano gli gnoll. Facevo fare loro il lavoro più da spaccaschiena, mentre io mi limito a trovare i clienti. Ma posso indicarvi dove si trovano propone.

Questa nuova opportunità non rimane inascoltata, almeno da parte di Mharh. Mentre il tardo pomeriggio colora il cielo di tonalità rossastre, i goblin decidono di rimandare il boschetto, ma solo temporaneamente, e si dirigono invece verso nord-ovest, in direzione delle colline Krom. Il viaggio dura circa quaranta minuti attraverso un territorio brullo e accidentato: colline basse e ventose, erba giallastra battuta dal vento e rocce sporgenti che spuntano dal terreno come ossa rotte. L’aria è più fresca qui, ma porta con sé l’odore lontano di fumo di legna e carne arrostita.

Giunti in prossimità di un piccolo avvallamento protetto tra due colline, scorgono l’accampamento della tribù nomade di gnoll. Si tratta di un’insediamento temporaneo di una ventina di elementi: poche tende di pelli rattoppate, fuochi da campo e ossa sparse ovunque. I gnoll, creature magre e irsute dal pelo maculato, li osservano con diffidenza mentre si avvicinano, le mani vicine alle armi. Numerosi sono i fuochi accesi attorno al campo per garantire una migliore visibilità, il segno di un gruppo guardingo che ha già affrontato (e perso) alcune battaglie.

Dal centro del campo si fa avanti il loro capo, un gnoll massiccio e segnato dalle battaglie che si presenta loro con il nome di Grukash Zannasangue. Ha il muso attraversato da vecchie cicatrici e un occhio lattiginoso, ma il suo sguardo è attento.

Grukash Zannasangue

Grukash.jpg

Dopo averli squadrati per qualche secondo, emette un grugnito basso e annuisce lentamente Goblin… ringhia con voce rauca, mostrando i denti in quello che potrebbe essere un sorriso. Piccoli, brutti e cattivi come noi. Il mondo vi odia quanto odia noi. Sedete. Non offriamo cibo… ma potete restare vicino al fuoco c’è un cameratismo implicito e brutale nelle sue parole: due razze considerate feccia dal resto del mondo che si riconoscono a vicenda.

La cena e la rivelazione del fatto di avere conoscenze comuni in Tal e Fachish (Quel pallone gonfiato! lo descrive Grukash) porta gli uomini iena a rilassarsi e mentre questi sbranano pezzi di carne mezzo cruda intorno al fuoco, Mahrh approfitta per chiedere informazioni sulle creature fatate che proteggono la piantagione di Tanbrosh. Grukash ascolta, si gratta il collo con gli artigli e sputa un osso prima di rispondere Quelle maledette piccole stronze volanti… le abbiamo viste, fin troppo bene. Alcune sono minuscole e veloci come mosche impazzite, con ali che brillano. Altre sono più grosse, con facce da bambine cattive e capelli verdi come foglie marce. Ridono sempre, quelle bastarde. Giocano… ma non è un gioco divertente. Lanciano incantesimi del cavolo o ti prendono a colpi di frecce con i loro piccoli archi. Sono punture, ma se non stai attento crolli a terra addormentato, ho visto molti dei miei cadere come sacchi di patate. E poi ci sono quelle che spariscono negli alberi e….un altro gnoll più anziano interviene, pulendosi la bocca col dorso della mano Capo, non scordarti quelle con le carte! Sono le peggiori. Sembra che per loro tutto sia un maledetto gioco. Se ti prendono, dicono che diventi una carta nel loro mazzo. Non le ho mai visto farlo ma quelle carte colpivano come pugnali!

X Mahrh

Mahrh (con i suoi tiri) riesce a intuire che gli gnoll devono aver affrontato alcuni tra pixie e sprite, spiritelli minuscoli e alati famosi per il loro combattimento alla distanza. Debolissimi in mischia, ma capaci di tormentare meglio di uno sciame di calabroni. Il chierico ha sentito parlare anche prima di allora di riffler, fate inquietanti esperte nell’uso di carte e perennemente alla ricerca di carte magiche. Come altri spiritelli, preferiscono mantenere la distanza al combattimento in mischia.

Grukash conclude con un avvertimento importante, mentre si lecca il sangue dalle dita Una cosa dovete tenerla a mente… a quelle figlie di puttana non frega se è giorno o notte. Ci vedono perfettamente al buio. Per loro è uguale. Non pensate di coglierle di sorpresa col buio. Io lo so, ci ho provato! Ringhia. L’atmosfera intorno al fuoco resta tesa ma stranamente solidale: due popoli emarginati che condividono un odio comune verso le creature fatate.

Grukash quindi conclude Non rimarremo qua a lungo. Cercavamo di che fare a botte, ma tutti sono troppo forti. Qui nelle colline c’è un pericoloso covo di creature del fuoco. Rastor è troppo grande per attaccarla. Nello Stalagos ho saputo che si stanno insediando dei nani. La tribù di orchi è troppo grande. Riuscivamo a campare decentemente con la raccolta, anche se non è proprio quello che volevamo. Noi vogliamo più azione e accasarci per bene in un posto e avere la pancia piena! alcune risate sguaiate giungono dal resto dei membri dell’accampamento, specialmente all'ultima necessità, quella alimentare.

X tutti

Checkpoint nella notte tra il 27 e il 28 maggio. Role libera.

Modificato da Bomba

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