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Capitolo Cinque - Una nuova speranza (di distruzione)

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DM

MMM!! ringhia Briar quando viene menzionata, strattonando i suoi legacci e battendo i piedi in una muta protesta. Mentre i nativi di Boggerton continuano a borbottare tra di voi – Donkey che insiste sull’esca, Mahrh che blatera benedizioni e Burt che ghigna sperando nella morte di Kreugna – l’orchessa perde definitivamente la pazienza. Kreugna li fissa per un istante, il volto contratto in una smorfia di puro disprezzo. Tamburella due volte la frusta sul palmo della mano e ringhia Basta. Avete chiacchierato abbastanza. Io e i miei andiamo a est. Voi andate a ovest e cercate di non farvi ammazzare subito. Restate in vista, se ci riuscite senza aspettare risposta, fa un cenno secco ai suoi orchi. Il gruppo si mette subito in marcia verso est, pesante e rumoroso, con due dei suoi orchi in testa e Kreugna che chiude la fila senza degnarvi più di uno sguardo.

I goblin sembrano iniziare a dirigersi verso ovest, come ordinato nonostante le ritrosie della gnoma, ma l’indecisione ha fatto perdere secondi preziosi. Il terreno è instabile sotto i loro piedi, crepe e piccoli crateri si aprono ovunque. Hanno fatto appena una ventina di passi quando il suolo trema violentemente. Prima ancora che il quartetto possa reagire, un boato assordante squarcia la collina. Entrambe le bulette emergono nello stesso istante, grossi predatori dalle corazze naturali e dall’aspetto di quadrupedi partoriti dalla mente di un ubriaco.

Arrivano le bulette!

arrivano-bulette.jpg

La prima esplode dal terreno esattamente tra i due gruppi, a metà strada tra voi e gli orchi, facendo volare zolle di terra e sassi in tutte le direzioni. Colpisce subito due cacciatori orcheschi, afferrandone uno tra le fauci enormi e scuotendolo come uno straccio.

La seconda bulette, ancora più vicina, erutta dal suolo praticamente adiacente al gruppo di goblin. La terra si spalanca sotto i loro piedi mentre la bestia corazzata schizza fuori con un ruggito gutturale, la bocca spalancata piena di denti seghettati e gli occhi neri che brillano di fame cieca, una morsa che si chiude sul membro più rumoroso della piccola delegazione di Boggerton: la prigioniera Briar. MMMM!!! grida, la bocca priva di lingua, le ossa che si spezzano mentre la creatura dà un paio di morsi per poi inghiottirla intera, per poi rivolgere il proprio sguardo ancora affamato contro il resto dei goblin.

Il caos è totale. Gli orchi stanno già urlando e combattendo. Kreugna ruggisce e carica la prima bulette con l’ascia alzata. Uno degli orchi viene sbalzato via con un braccio quasi strappato. I goblin sono praticamente addosso alla seconda bulette, senza posizione elevata, senza più esca pronta e senza un piano. Il combattimento è iniziato, laddove i bulette, più rapidi nell’agire, hanno fatto la prima mossa.

Mappa, Iniziativa e azioni

mappa.png

In marrone chiaro gli alberi. In nero la buca costruita dal bulette. Questa area non è sostabile, ma vi si può scendere e scoprire l’eventuale percorso sotterraneo.

 

Iniziativa

Skunk & Gobbla (14)

Donkey (10)

Bulette (10)

Lupo Crudele (8)

Mahrh (6)

Burt (4)

X tutti

Checkpoint nella notte tra l’1 e il 2 aprile per le azioni di turno di Skunk (con Gobbla) e Donkey

Modificato da Bomba

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Skunk

Come al solito tutti i piani vanno a farsi benedire nel momento in cui due bauletti corazzati, affamati e pieni di denti affilati schizzano fuori dal terreno ed iniziao a fare a pezzi tutto cio' che gli capita a tiro.

I primi a farne le spese sono un orco e l animale da compagnia del nostro leader che finalmente fa qualcosa di utile e muore al posto di uno dei miei compagni.

"Gobbla, inutile zannuta palla di lardo, attacca!"

urlo deluso che il mio compagno animale non abbia fiutato il pericolo prima che il pericolo ci esplodesse sotto le chiappe

Azioni

Skunk: Hunter's Mark su Bulette

Gobbla:

Azione di movimento: L8

Azione: Charge txc 17

danni 13

Charge: If the beast moves at least 20 feet straight toward a target and then hits it with a maul attack on the same turn, the target takes an extra 1d6 slashing damage. If the target is a creature, it must succeed on a Strength saving throw against your spell save DC or be knocked prone.

Statistiche

Skunk

CA: 16 HP:38 TS: S -1 DEX +4 ini: +5

TXC: M+4 R +8

Gobbla

Beast of the Land - Gobbla

Medium beast

Armor Class: 16

Hit Points: 30

Txc +5

Speed: 40 ft., climb 40ft.

STR DEX CON INT WIS CHA

14 (+2) 14 (+2) 15 (+2) 8 (−1) 14 (+2) 11 (+0)

Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 12

Languages: understands the languages you speak

Charge: If the beast moves at least 20 feet straight toward a target and then hits it with a maul attack on the same turn, the target takes an extra 1d6 slashing damage. If the target is a creature, it must succeed on a Strength saving throw against your spell save DC or be knocked prone.

Primal Bond: You can add your proficiency bonus to any ability check or saving throw that the beast makes.

Actions

Maul. Melee Weapon Attack: your spell attack modifier to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 1d8 + 2 + 2 piercing damage.

Modificato da Pentolino

Donkey

L'arco già in mano per scagliare la prima freccia contro la bulette di fronte a me, mentre mi sposto verso l'albero alla mia sinistra. Speriamo che non siano troppo coriacei altrimenti la vedo dura.

Dm

Pf 36/36
Ca 16
ts for +2, des +7, cos +2, int +4, sag +0, car +0
sparo con l'arco corto

txc 25 danni 14 (9+5) furia dei piccoli

Mi sposto verso J6 cercando di salire sull'albero
Acrobatica 28

Modificato da Killua

  • Autore

DM

Sul lato opposto della collina la battaglia degli orchi è feroce e caotica. Kreugna combatte in prima linea, il volto sporco di terra e sangue, menando fendenti potenti contro il fianco della bulette. Accanto a lei l’orco ferito, con il braccio sinistro penzolante e inutilizzabile, continua a colpire con rabbia cieca. Un altro si muove come un’ombra, scoccando frecce ogni volta che trova un varco nella corazza della bestia Combattete, cani! li incita Kreugna, facendo cozzare la propria ascia contro la corazza del mostro O scoprirete che io sono ben più pericoloso di questa schifezza!

Come dicono alcuni viaggiatori planari “Se Eberron piange, Greyhawk non ride”. Nel pianoro in cui si trovano a combattere, i nativi di Boggerton cercano di sparpagliarsi. E Donkey, bravo come non mai in ciò, è effettivamente veloce come un lampo nel colpire con una freccia una zampa del bulette, per poi iniziare una serie di acrobazie sui rami bassi di un albergo sgangherato, deciso a scalarlo con la sua rapidità. Skunk invece manda in avanti Gobbla, in una battaglia di orrori, le zanne dell’essere che trafiggono il muso del bulette, che lo respinge con una zampata. Gli occhi della creatura diventano però due fessure alla vista di cotanta abbondanza verde, le fauci che si schiudono e le poderose zampe che si flettono.

Poi… il balzo

Per un attimo l’essere dalla mole così generosa sembra sfidare le leggi della fisica, saltando più in alto di quanto non potesse essere pure la testa di un gigante come Nembrot. Ma quando sono grossi, più rumore fanno quando cadono, specialmente sopra i goblin. Le fauci si aprono e il bulette rovina come un meteorite sopra la posizione dove si trovano Mahrh, Skunk e Burt, sollevando una pioggia di detriti e terra quando l’essere inizia a scavare la terra, creando un turbinio di fauci e dolore per coloro che sono stati colpiti, costretti a lottare per la vita o rischiando di finire sottoterra in un nuovo, orribile tunnel del mostro di quella zona.

Mappa, Iniziativa e azioni

 mappa.png

In marrone chiaro gli alberi. In nero la buca costruita dal bulette. Questa area non è sostabile, ma vi si può scendere e scoprire l’eventuale percorso sotterraneo. In grigio viene indicata la posizione sotterranea del tunnel.

 

Iniziativa

Skunk & Gobbla (14)

Donkey (10)

Bulette (10)

Lupo Crudele (8)

Mahrh (6)

Burt (4)

 

Skunk lancia Hunter’s Mark

Skunk da ordine a Gobbla

Gobbla movimento e usa Charge

Gobbla colpisce infliggendo 13 DANNI al Bulette

Donkey tira contro Bulette. Colpisce infliggendo 14 DANNI (usando Furia dei Piccoli)

Bulette usa Salto da Fermo

GOBBLA PUO’ EFFETTUARE UN ATTACCO DI OPPORTUNITA’

Bulette si getta sul quadretto IJ8/9

Skunk, Mahrh e Burt devono effettuare un tiro salvezza su FORZA o DESTREZZA (a loro scelta) con CD 16. Se falliscono il tiro sono PRONI e subiscono 14 DANNI CONTUNDENTI E 14 DANNI TAGLIENTI. In caso di successo subiscono la metà di questi danni, non sono proni e possono posizionarsi in quadretto a loro scelta entro 1,5 metri da dove si trovavano prima (non sotto il bulette)

Bulette inizia a scavare, terminando il suo movimento sotto terra (scava 4,5m in basso e 1,5m di lato alla fine). Trascina con sé coloro che hanno fallito il tiro salvezza precedente.

X tutti

Checkpoint nella notte tra il 4 e il 5 aprile per le azioni di turno dei pg

Mahrh

Alla fine, incalzati da Kreugna e rallentanti dai nostri stessi dubbi, ci troviamo a fare come suggerito dall'orchessa: le conseguenze sono evidenti.
Solo per un miracolo di Thaz riesco ad evitare di finire nel buco con la bestiaccia, benedetto sia il Suo Divino Pragmatismo, che ci tiene in vita solo perché crede che possiamo essergli utili.

Rapido come il vento che spira dalle natiche dopo una fagiolata, mi allontano dalla brutta forra per poi sollevare le braccia al cielo.
L'Occhio vi guarda, Pasdaran! Che altro potrebbe fare? Ascoltarvi? Non è un orecchio! Per cui beatevi del suo sguardo benevolo e combattete come se non ci fosse un domani! Perché se va male effettivamente non c'è.

tutti

effetto di benedizione per tutti i gobelini (ma non Gobbla)
poi mi sposto in E6

Modificato da Dmitrij

Burt Fukk'Naar

Aaahh! Maledetto! Ora mi ha davvero stufato! Spostatevi tutti che lo carbonizzo! esclamo piuttosto adirato per la batosta appena subita e dal quale solo grazie a Thrizdum

DM

Schivando il Buette mi piazzo in K9
Azione: Appena tutti si allontanano (e se non lo fanno *azzi loro) Casto Palla di fuoco in fondo al tunnel appena scavato.
Danni 8d6-> 30 TS Dex CD 15 per dimezzare.
Movimento: L12

PF 19/33
CA 15

Donkey

Scendo velocemente dall'albero per colpirlo prima che scompaia del tutto sotto terra. Tendo quindi l'arco e di soppiatto scocco l'ennesima freccia

Dm

Pf 36

Ca 16

Tiro con larco affacciandomi dal buco in I7

txc 19 danni 16 ( compreso furtivo se posso farlo, se non posso danni 6

  • Autore

DM

Con la coda dell’occhio i nativi di Boggerton uno degli orchi di Kreugna che scocca due frecce in rapida successione dritte nell’occhio della loro bulette, ma la bestia sembra quasi non accorgersene. L’orco ringhia di frustrazione e indietreggia, cercando un’angolazione migliore. A un certo punto la bulette emette un verso gutturale di dolore quando Kreugna riesce a piantarle l’ascia in una giuntura della corazza. Sangue nero e denso cola copioso sul terreno, ma la creatura non sembra intenzionata a fuggire. Anzi, diventa ancora più furiosa. Due degli altri orchi, che spalleggiano Kreugna, la minacciano con le proprie lance, invitandola a farsi sotto, sebbene le loro mani siano tremanti dalla tensione Forza, fatti sotto bestia! grida uno di loro, zoppicante sotto il peso di una gamba addentata in precedenza.

D’altro canto i goblin hanno molto di che riflettere e agire di loro. Scampati ai danni peggiori del “tuffo” della bulette, i goblin iniziano a sparpagliarsi, ma solo dopo che Burt e Donkey si sono sporti per tirare frecce e incantesimi contro la sagoma mezza visibile sotto terra. La deflagrazione scatenata dallo stregone (degno rappresentante del culto del Fuoco) risuona con un lieve tremore della terra e una colonna di fuoco che emerge dall’unico sfiato possibile, mentre la bulette grida inferocia. La freccia di Donkey invece si pianta sulla natica destra della creatura. Mahrh benedice il gruppo, preparandosi al nuovo assalto della creatura.

Un assalto che non tarda a manifestarsi.

Evidentemente capace di percepire i movimenti delle creature, i sensi della bulette si mettono all’erta e Donkey, con un posto in prima fila, riesce a vedere la creatura invertire rotta e scavara un nuovo tunnel. Uscita fuori dalla sua vista, la bulette ricompare con un balzo dal primo buco, cercando di prendere alle spalle sia Gobbla che Burt. Pur non riuscendo a raggiungere con il suo balzo lo squig e lo stregone, le sue fauci riescono ad afferrare il busto di Burt, che si trova sollevato e scosso violentemente, i denti affilati che affondano nella sua tunica che si tinge di sangue, le costole che si rompono. Infine viene lanciato in aria e ricade pesantemente a terra, privo di sensi.

Gobbla ringhia inferocito, solo per trovarsi muso a muso con la più grossa bulette, ferita e per questo ancora più pericolosa.

Mappa, Iniziativa e azioni

 mappa.png

In marrone chiaro gli alberi. In nero le buche costruite dalla bulette. Questa area non è sostabile, ma vi si può scendere e scoprire l’eventuale percorso sotterraneo. Il percorso (la parte visibile da Donkey) è quella in grigio (ed è sostabile in superficie)

 

Iniziativa

Skunk & Gobbla (14)

Donkey (10)

Bulette (10)

Lupo Crudele (8)

Mahrh (6)

Burt (4)

 

Lupo crudele non agisce

Mahrh lancia Benedizione di secondo livello

Mahrh movimento

Burt lancia Palla di fuoco

Bulette FALLISCE il Ts su destrezza e subisce 30 DANNI DA FUOCO

Burt movimento

Skunk non agisce

Gobbla non agisce

Donkey movimento

Donkey tira contro Bulette. Colpisce infliggendo 6 DANNI

Bulette movimento sottoterra, dopodichè salto (ma non effettua Deadly Leap)

Bulette attacca Burt. Lo colpisce infliggendo 30 DANNI PERFORANTI

X tutti

Checkpoint nella notte tra l’8 e il 9 aprile per le azioni di turno dei pg

Skunk

Addosso miei zannuti seguaci”

Grido a Gobbla e al lupo

Azioni

Skunk

Txc arco : 14

Gobbla txc : 15

Lupo:

Movimento in L10

Txc con vantaggio 23

Danni lupo: 6

Statistiche

Skunk

CA: 16 HP:38 TS: S -1 DEX +4 ini: +5

TXC: M+4 R +8

Gobbla

Beast of the Land - Gobbla

Medium beast

Armor Class: 16

Hit Points: 30

Txc +5

Speed: 40 ft., climb 40ft.

STR DEX CON INT WIS CHA

14 (+2) 14 (+2) 15 (+2) 8 (−1) 14 (+2) 11 (+0)

Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 12

Languages: understands the languages you speak

Charge: If the beast moves at least 20 feet straight toward a target and then hits it with a maul attack on the same turn, the target takes an extra 1d6 slashing damage. If the target is a creature, it must succeed on a Strength saving throw against your spell save DC or be knocked prone.

Primal Bond: You can add your proficiency bonus to any ability check or saving throw that the beast makes.

Actions

Maul. Melee Weapon Attack: your spell attack modifier to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 1d8 + 2 + 2 piercing damage.

Mahrh

L'attacco dei mostri è violentissimo e, nonostante tutto il nostro impegno, costa molto sangue goblin, in particolare quello di Burt, che vola come uno straccetto.
Vi sppelliremo in roccia talmente dura che non ne uscirete più, bestiacce...
Punto l'indice ossuto verso la bulette, pronunciando la sentenza

DM

Azione: Toll the dead, Wis DC 14, 2d12+5 necrotici; attacco la bulette accanto a Gobbla.
Se l'incantesimo ha effetto, uso Furty of the Small per aumentare il danno di +5 (già annotato).
Movimento: in D12

Donkey

Lascio che il mio arco continui a cantare questa melodia di morte, per poi spostarmi in una posizione ben lontana per evitare di finire sotto lo squalo di roccia.

Dm

PF 36/36
Ca 16
tiro con l'arco 22 danni 5

mi muovo verso l'albero per nascondermi J6
stealth 20

  • Autore

DM

Lo scontro con lo squalo di terra raggiunge il suo culmine. Sebbene egli abbia macchiato le sue fauci per la seconda volta di sangue di creature di taglia piccola, il predatore di quella zona viene ben presto raggiunto dalla vendetta dei compagni di Burt. I goblin si sa, non amano gli scontri che non possono controllare con agguati e maggioranza numerica. Per loro fortuna, di alleati ve ne sono parecchi e tra di essi vi sono dei pesi massimi come Gobbla e il lupo crudele, che per primo si getta contro la bestia, serrando le sue fauci contro la mascella della bulette, scuotendo e ringhiando sotto gli incitamenti di Skunk. Il loro compagno boschivo ripaga quella fiducia, tirando a terra la creatura con un poderoso movimento della sua testa, il tonfo della caduta della bulette che risuona per quel pianoro devastato.

E’ allora che i pasdaran e l’ayatollah sentono uno scalpiccìo sul lato della loro collina e ben presto si rendono conto di non essere da soli. Quattro orchi in armatura, armati di lance e a cavallo dei poderosi cinghiali della tribù di Kreugna, si sono appena palesati come la migliore delle cavallerie.

I cavalca-cinghiali

cavalcacinghiali.jpg

Solo che la cavalleria… non si muove. Gli orchi rimangono ad aspettare, mentre il gruppo è ben presto richiamato a portare la sua attenzione contro il loro poderoso avversario. Mahrh però sale in cattedra, il dito grifagno che canalizza la sua magia necromantica in un suono di campane letali. La bulette incespica sulle zampe non a contatto con il terreno, strabuzza gli occhi e concede infine un punto fondamentale che il resto dei goblin non manca di notare. Skunk e Donkey tirano contro l’occhio sinistro, mentre Gobbla azzanna la giugulare del mostro. E la freccia dell’assassino trafigge il bulbo oculare, raggiungendo il cervello e spegnendo infine la vita di quella orrenda creatura.

Azioni

Lupo crudele movimento

Lupo crudele attacca Bulette con vantaggio. Colpisce infliggendo 6 DANNI

Bulette FALLISCE il suo TS contro il lupo e cade PRONO

Mahrh lancia Toll the dead

Bulette FALLISCE il suo TS contro l’incantesimo e subisce (grazie anche a Furia dei Piccoli) 21 DANNI NECROTICI

Mahrh movimento

Burt SUPERA il suo ts contro la morte (1 superato, 0 fallimenti)

Skunk tira, ma manca il bersaglio

Gobbla attacca con vantaggio, ma manca.

Donkey tira contro bulette con svantaggio e colpisce, infliggendo 6 DANNI PERFORANTI.

Bulette è morto, fine dello scontro

La morte della bulette viene accompagnata da un pesante tonfo, il quale risuona quasi in contemporanea alla grida di vittoria di Kreugna e i suoi, le armi sollevate mentre si ergono sopra la carcassa del loro esemplare abbattuto. Sebbene un orco, quello che già aveva perso un braccio, sia riverso in una pozza di sangue, la leader e i suoi tre superstiti sembrano dimentichi delle perdite a fronte di quel successo. Gli occhi dell’orchessa cercano quindi i goblin e notano il loro faticoso successo Quindi non siete morti, si vede che quelle storie non sono poi tanto esagerate grugnisce, guardandosi attorno e notando i suoi cavalca-cinghiali. Quindi sogghigna Sarò sincera. Devo dire che siete forti…. Forse anche troppo, sapete? Credo proprio che Rerrid pagherebbe bene per una minaccia molto seria sventata sul nascere!

Posizione del gruppo (per vostro riferimento)

mappa.png

X tutti

Checkpoint nella notte tra il 12 e il 13 aprile per le azioni dei pg. Role libera e magari faccio pure un intermezzo venerdì sera, se serve. Qualora non curato, Burt deve effettuare un altro tiro per stabilizzarsi.

Donkey

Il prete immaginava che sarebbe andata così, anzi aveva addirittura proposto di anticipare le loro mosse, e alla fine sembra che la stessa Kreuga abbia messo le ultime carte in tavola.
E le sue parole forse aprono proprio alla possibilità concreta di farla fuori in modo che il gruppo di orchi si ritrovino a seguire quello che può essere davvero uno spirito affine alle prossime conquiste.
Mi sistemo quindi bene sul tronco dell'albero su cui mi trovo, tendo l'arco al massimo delle sue possibilità e lascio che la prossima freccia possa fare in qualche modo la differenza in questo scontro.

DM

PF 36
Ca 16
attacco Kregua con l'arco dalla mia posizione nascosta.
Tiro con vantaggio

txc 20 danni critici 37 (6d6 da attacco furtivo raddoppiato + 2d6 arco raddoppiato + 4)

Skunk

Alla fine Kreugna si dimostra quello che sapevamo gia' essere, un capoguerra orco che non sarebbe capace di trovarsi il cxlo nemmeno cadendoci sopra e che non contenta, preferisce farsela coi nani piuttosto che con un gruppo di rispettabili goblin quasi santi.

La cavalleria arriva e si ferma a guardare, un comportamento alquanto strano e che mi fa ben sperar visto che una loro carica ci avrebbe spalmato sul selciato come burro su una bella fetta di pane nero.

"Gobbla, lupo, fatemi fuori quell orco leccacxli di nano"

ordino ai miei due fidi compagni

Azioni

Gobbla: Movimento in U7

Lupo: Movimento in U8

Skunk: Movimeno in O10

Hunter's Mark su Kreugna

Statistiche

Skunk

CA: 16 HP:38 TS: S -1 DEX +4 ini: +5

TXC: M+4 R +8

Gobbla

Beast of the Land - Gobbla

Medium beast

Armor Class: 16

Hit Points: 30

Txc +5

Speed: 40 ft., climb 40ft.

STR DEX CON INT WIS CHA

14 (+2) 14 (+2) 15 (+2) 8 (−1) 14 (+2) 11 (+0)

Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 12

Languages: understands the languages you speak

Charge: If the beast moves at least 20 feet straight toward a target and then hits it with a maul attack on the same turn, the target takes an extra 1d6 slashing damage. If the target is a creature, it must succeed on a Strength saving throw against your spell save DC or be knocked prone.

Primal Bond: You can add your proficiency bonus to any ability check or saving throw that the beast makes.

Actions

Maul. Melee Weapon Attack: your spell attack modifier to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 1d8 + 2 + 2 piercing damage.

Mahrh

Le bulle vengono finalmente abbattute e, come da previsioni, si consuma il tradimento dell'orchessa.
Non dubitavamo che ti saresti umiliata così, Kreugna, ridotta a schiava delle avide barbe lunghe, nemici di sangue, loro strumento di dominio e conquista. L'avevamo capito noi appena arrivati al vostro campo, l'ha capito il saggio Maruldu, che da tempo spreca fiato con saggi consigli al tuo orecchio ignorante.
Quindi mi rivolgo agli orchi accanto a lei, così come quelli alle nostre spalle: Ma voi? L'avete capito? Oggi fate la vostra scelta: seguite Maruldu sul sentiero dell'onore, o Kreugna su quello della servitù...
Guardo l'orchessa avanzando ...e della tomba.

DM

Tiro persuasione (tot 24) per convincere gli orchi guerrieri ad abbandonare Kreugna.
Ho speso 1 punto fortuna per il reroll
Movimento in J13
Azione bonus: Healing Word su Burt per salvarlo

Modificato da Dmitrij

  • Autore

DM

Il disprezzo tra le due fazioni è evidente, con i goblin che non vedono l’ora di farla pagare a Kreugna per ogni offesa. Con Mahrh al capezzale di Burt e vari di loro feriti, però, la situazione si prospetta difficile. Se non tragica quando Kreugna si rivolge ai cavalcacinghiali Coraggio, è il vostro momento! Mostrate loro la potenza della nostra cavalleria! tuona, rivelando come essi siano suoi scherani.

Prima che quell’unità si muova, però, alcune frecce fischiano dalla collinetta adiacente, dalla quale emergono una mezza dozzina di arcieri malvestiti guidati da Maruldu in persona La Terra ha udito il vostro sangue versato, ayatollah e pasdaran! esclama, in tono profetico, emergendo e agitando il bastone, che risplende di una luce verde acido. Egli, con i suoi, si avvicinano di gran carriera per intercettare i cavalcacinghiali, le frecche reclamano la vita di un cavaliere Tirate, tirate! Nessuno calpesta i protetti dell’Antico Occhio Elementale senza pagarne il prezzo con la pietra e la polvere! bercia. Il suo intervento però si dimostra risolutivo per tenere impegnati i pericolosi cavalieri, mentre l’espressione di Kreugna diventa livida a quella vista

Arrivano i rinforzi

rinforzi.jpg

MARULDU, TRADITORE! ulula l’orchessa Infilzerò la tua testa su una picc-AAHHH!! grida quando la freccia di Donkey la raggiunge, trapassandole il lato del collo procurando una gravissima ferita. Gli occhi di Kreugna si iniettano di sangue, il sangue che le ribolle ancora di più quando Skunk muove i suoi animali e Mahrh minaccia di ritorsioni gli orchi fedeli alla capotribù Non osate nemmeno pensarci, vermi! risponde Kreugna ai suoi Fosse anche l’ultima cosa, se mi volterete le spalle vi strapperò le budella! Quanto a voi, goblin! Farò una zuppa con le vostre palle dopo avervele strappate!

Kreugna lancia un urlo belluino, lanciandosi in avanti con la propria ascia. I suoi orchi lanciano simili grida di battaglia, gettandosi contro le belve scatenate dal ranger di Boggerton. Ma è chiaro che essi sono scossi: i loro sguardi tradiscono la paura finora sfruttata con efficacia da Kreugna per tenerli in riga, un trio di orchi spaventati finiti in un gioco più grande di loro. Senza più nemmeno i rinforzi dei cavalcacinghiali, e con Burt ritornato nel mondo dei coscienti con la benevolenza di Tharizdun, quella che doveva essere una facile imboscata si è tramutata in rovina. Gettatisi sugli animali, uno degli orchi riesce a trafiggerlo con la propria spada al fianco, provocandogli un grave taglio, ma la bestia si dimena e tiene a bada e distanza perfino Kreugna, a quanto pare gravemente ferita dall’attacco del cecchino di Boggerton.

Mappa, iniziativa e azioni

 mappa.png

 

 Iniziativa

Donkey (23)

Lupo (20)

Skunk & Gobbla (16)

Mahrh (16)

Kreugna e orchi (10)

Burt (7)

 

Donkey tira la propria freccia. Colpisce Krugna con un critico furtivo per un totale di 37 danni.

Lupo, Gobbla e Skunk movimento

Skunk lancia Hunter’s Mark con bersaglio Kreugna

Mahrh usa Persuasione

Gli orchi si arrenderanno/fuggiranno automaticamente alla morte di Kreugna

Mahrh lancia Parola Guaritrice su Burt CURANDOLO di 6 DANNI

Orco 1 e 2 movimento

Orco 1 attacca lupo crudele. Lo colpisce infliggendo 13 DANNI TAGLIENTI

Orco 2 attacca Gobbla, ma lo manca

Orco 3 doppio movimento

Kreugna movimento e attacca Lupo Crudele, ma lo manca entrambe le volte.

X tutti

Checkpoint nella notte tra il 12 e il 13 aprile per le azioni di turno dei pg.

Skunk

Dopo lo scambio di insulti, a rompere gli indugi ci pensa lo sciamano orco che, alla testa di un nutrito gruppo di suoi consanguinei, arriva a darci man forte. Krugna e' furiosa, a calmarla ci pensa una freccia lanciata dal nostro diabolico cecchino ma la battagllia e' ancora tutt altro che vinta. Mi lecco police e indice mentre incocco una freccia.

Azioni

Gobbla

Movimento: V8

Attacco su Krugna: 19

Danni: 5

Skunk

Movimento: S8

Attacco 1 su Krugna: 17 (mancato)

Attacco 2 su Krugna : 26

danni: 16

Lupo crudele

Attacco su 01: 8 mancato

Statistiche

Skunk

CA: 16

HP:38 +5 temp

TS: S -1 DEX +4 ini: +5

TXC: M+4 R +8

Gobbla

Beast of the Land - Gobbla

Medium beast

Armor Class: 16

Hit Points: 30

Txc +5

Speed: 40 ft., climb 40ft.

STR DEX CON INT WIS CHA

14 (+2) 14 (+2) 15 (+2) 8 (−1) 14 (+2) 11 (+0)

Senses: darkvision 60 ft., passive Perception 12

Languages: understands the languages you speak

Charge: If the beast moves at least 20 feet straight toward a target and then hits it with a maul attack on the same turn, the target takes an extra 1d6 slashing damage. If the target is a creature, it must succeed on a Strength saving throw against your spell save DC or be knocked prone.

Primal Bond: You can add your proficiency bonus to any ability check or saving throw that the beast makes.

Actions

Maul. Melee Weapon Attack: your spell attack modifier to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 1d8 + 2 + 2 piercing damage.

Donkey

Scendo dall'albero con un balzo per poi avvicinarmi di piu allo scontro e avere una visuale migliore, l'orco vicino a skunk il mio prossimo bersaglio

Dm

Pf 36

Ca 16

Mi muovo in P6 e sparo su O3

Txc 28 danni 6

Mahrh

La furia della battaglia, sangue che sgorga, vite che finiscono. Non posso non provare a contribuire al meglio delle mie possibilità.
E mentre la benedizione del fu Senza Nome aleggia su di noi, sento il potere di spezzare il morale dei nostri avversari.
Fuggi sciocco! dico all'orco più vicino, troppo vicino, sventolandogli il simbolo dlel'Occhio davanti al naso.

DM

Movimento in N10
Lancio Cause Fear su O3

  • Autore

DM

Combattete, combattete per l’Antico Occhio Elementale, figli della terra! esclama Maruldu, mentre la lotta sulla collina continua, i cavalcacinghiali che spezzano la formazione di tiratori di Maruldu, iniziando a reclamare le loro vittime dopo la sorpresa iniziale, lo sciamano costretto a tuffarsi a terra per evitare di essere impalato da una lancia. E se le colline iniziano a tingersi di sangue, pure nell’avvallamento le cose non sono da meno. Assediati dalle bestie di Skunk, Kreugna e i suoi cercano di mettersi spalla a spalla, ma venendo ben presto divisi da quell’abbondanza di zanne e mascelle. Il rischio di un attacco nelle retrovie viene spezzato da Mahrh, il quale costringe ad arretrare l’orco più vicino, i capelli che si sbiancano quando i suoi occhi hanno una visione offerta da Tharizdun in persona, a costo della benedizione che aleggiava sui suoi campioni No…. NO!! QUESTA E’ FOLLIA!! grida l’orco, pur non fuggendo del tutto, preferendo arretrare verso i suoi alleati. Mentre Skunk e Donkey avanzano ad armi spianate, pronti a finire la resistenza orchesca, Kreugna è l’unica a rispondere a tutti gli assalti, trafiggendo il muso del lupo crudele, abbastanza da accecargli un occhio, l’ululato della bestia che risuona in contemporanea al grido di battaglia dell’orchessa, che sputa sangue mentre parla VI! AMMAZZERO’! TUTTI! FOTTUTI! GOBLIN!!

Mappa, iniziativa e azioni

 mappa.png

Iniziativa

Donkey (23)

Lupo (20)

Skunk & Gobbla (16)

Mahrh (16)

Kreugna e orchi (10)

Burt (7)

 

Burt perde il turno

Donkey movimento

Donkey tira la propria freccia. Colpisce Orco 3 infliggendo 6 DANNI PERFORANTI.

Lupo crudele attacca Orco 1, ma manca

Skunk movimento

Orco 3 attacco di opportunità contro Skunk. Lo colpisce infliggendo 13 DANNI TAGLIENTI

Skunk tira contro Kreugna. La colpisce una volta infliggendo un totale di 16 DANNI PERFORANTI

Gobbla attacca Kreugna. La colpisce infliggendo 5 DANNI PERFORANTI

Mahrh lancia Cause Fear su Orco 3

Orco 3 FALLISCE il TS su saggezza ed è SPAVENTATO

La concentrazione su Benedizione termina

Orco 3 movimento

Orco 1 attacca lupo crudele, ma lo manca

Orco 2 attacca Gobbla, ma lo manca

Orco 3 attacca Skunk con svantaggio, mancandolo

Kreugna attacca Lupo Crudele, lo colpisce una volta infliggendo 10 DANNI TAGLIENTI

X tutti

Checkpoint nella notte tra il 15 e il 16 aprile per le azioni di turno dei pg.

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