Vai al contenuto

Capitolo Cinque - Una nuova speranza (di distruzione)

Risposte in primo piano

Donkey

dopo l'ennesimo peto del grassone rimango piuttosto basito controllando fuori dalla finestra se effettivamente il tempo sta cambiando.. non è possibile che tutto sia generato da un unica creatura. Ah ma stavolta ti sei trovato la sorpresa vero? non accendiamo nessuna torcia che qui esplode tutto.. senti come è tutto saturo! Fai proprio schifo, sono fiero di te!! mostrando il pollice in alto sicuro di non avere un anima goblin sotto sotto fisso la pancia sotto sotto?

ascolto le sue parole ed effettivamente molto sta prendendo piede. se riuscissero a farsi mettere in turno da qui alle prossime.. conto sulle dita malamente due notti almeno sarebbe perfetto. possiamo anticiparti il costo della loro prossima dose eventualmente per convincerli...
Su quelle della vecchia, dammele poi a me che ci lascio un ricordino.. vedrai, un bell'infarto gli viene che si ricorderà di averci trattati così male.

  • Risposte 239
  • Visualizzazioni 5,8k
  • Creata
  • Ultima risposta

Utenti più attivi in questa discussione

Messaggi più popolari

  • Ozilfighetto
    Ozilfighetto

    Hell'Vizz Onorato di essere stato contattato da Tharzidun in persona mi avvicino al curioso gruppo. Nell'ultimo periodo ho seguito da vicino la vicenda, come un reporter infilandomi qua in ogni anfra

  • Ozilfighetto
    Ozilfighetto

    Hell'Vizz OOOH! Quanto ben di Tharzidun si trova all'interno di quella borsa... Ma non mi permetterei mai di mettere i miei sudici piedi in testa ai mitici esponenti del gruppo. Il saggio Mahrh mi in

  • Pentolino
    Pentolino

    Skunk Trotterello dietro Mahrh non avendo niente di meglio da fare e godendomi lo spettacolo. Quando il chierico sistema la gnoma in quella in quella strana posizione, mi calo subito le braghe pensand

Immagini pubblicate

Mahrh

Stanotte rispondo secco a Fachish riguardo alle guardie. Dobbiamo liberare Eeridick stanotte. Poi partiremo alla volta del campo di fiori di Tanbrosh, lo libereremo dalla presenza delle fate e ci assicureremo che tu possa attingere di nuovo quel che ti serve per la tua produzione. Fatto questo, ci occuperemo di Thandain, a quel punto sarà in preda all'astinenza.
Il piano sembra, tutto sommato, messo bene in opera. Portarlo a compimento sarà la vera sfida.

  • Autore

DM

Vi è una certa indecisione nel gruppo e Fachish, tra una scoreggia e un peto, cerca di districarsi al meglio che può Due notti, dunque commenta In effetti è più fattibile, do almeno un po' di preavviso alle guardie così riescono a organizzarsi. Non dovrebbe essere un problemone, comunque. La maggior parte odia i turni di notte SGROBROOOOT!!! tuona dall’ano Alla fine il termine di quell’incontro ha delle certezze solide: Thandain tra pochi giorni sarà in grave astinenza, Griselda non riceverà altra droga per darle una lezione e ora i goblin godono di un solido aiuto all’interno del borgo. Con una ulteriore scoreggia, l’uscio della porta si apre, quasi un segno divino (o anale) che quello scambio di facezie con i fratelli Chammish ha avuto termine Spero torniate ben presto con molto Tanbrosh auspica Fachish Per la gloria dell’Antico Occhio Elementale, guidato dal Vento della vittoria. SGROBROOOOT!!! conclude con un ultimo assolo.

Nonègobbla si trova fuori dall’uscio, rimettendosi a quattro zampe una volta che il gruppo lo raggiunge. Il cinghiale annusa i goblin, arricciando il muso, per poi riprendere la propria posizione a fianco di Gobbla, il cui colore è ora più simile a un verde acido. Tal Chammish però li raggiunge Finalmente un po' di aria dichiara Ora capite perché sono sempre fuori a spacciare? Ad ogni modo… egli si attarda per indicare al gruppo la direzione e la distanza dal boschetto, distante solo un paio di chilometri a nord/nord-ovest di Rastor Il boschetto sorge vicino a quelle montagnole. Non è nemmeno segnato nelle mappe, ma fate attenzione perché le fatine ci sono eccome. Le colline non hanno un nome, a differenza delle Colline Krom che sorgono più a est specifica Tal In quella zona abitano i nostri amici gnoll e so che nelle colline dovrebbero esserci una tana di un essere di fuoco. Mai visto mio fratello così estatico. Se ci aiuterete con il Tanbrosh e a espandere il culto del Vento, allora sono certo che daremo fondo a tutto per assicurare aiuti al Tempio.

E’ metà pomeriggio a Rastor. Vi è tempo per fare acquisti, se servono, così come il tempo per raggiungere il boschetto (30 min di camminata attraverso le pianure fuori da Rastor) o verso altre mete (a vostra discrezione)

X tutti

Checkpoint nella notte tra il 23 e il 24 maggio. Role libera.

Donkey

Abbiamo due giorni di tempo per salvare il cartografo. Direi di dirigerci quindi verso il campo fiorito e affrontare le fate. Ho bisogno di aria pulita.. non basteranno sicuramente i fumenti con la camomilla questa volta, serve un periodo di decontaminazione dal grassone di prima. Per forza..

trattengo a stento il vomito mentre mi sposto più lontano possibile.. ma cosa mangia sto qua... non credo siano solo legumi

Skunk

Lasciamo il nostro caro amico Venticello al suo lavoro e iniziamo a ragionare sulle nostre prossime mosse.

Sappiamo niente di queste fate? Qualcuno le ha mai viste? Vorrei provare a capire con cosa avremo a che fare.”

Chiedo a Tal

Mahrh

Come prenderesti ogni minuto in più attaccato a quella gogna, Pasdar Skunk?
Chiedo apatico, anche se lo sguardo è tagliente.
Magari un giorno, l'Anonimo ce ne scampi, lo scopriremo.
Quindi guardo il cielo.
Abbiamo poche ore di luce... Potremmo raggiungere gli gnoll, apprendere di più da loro, e poi decidere se affrontare le fate di notte oppure all'alba.

  • Autore

DM

Vorrei sapervi direi di più dichiara Tal Ma i miei intermediari principali erano gli gnoll. Facevo fare loro il lavoro più da spaccaschiena, mentre io mi limito a trovare i clienti. Ma posso indicarvi dove si trovano propone.

Questa nuova opportunità non rimane inascoltata, almeno da parte di Mharh. Mentre il tardo pomeriggio colora il cielo di tonalità rossastre, i goblin decidono di rimandare il boschetto, ma solo temporaneamente, e si dirigono invece verso nord-ovest, in direzione delle colline Krom. Il viaggio dura circa quaranta minuti attraverso un territorio brullo e accidentato: colline basse e ventose, erba giallastra battuta dal vento e rocce sporgenti che spuntano dal terreno come ossa rotte. L’aria è più fresca qui, ma porta con sé l’odore lontano di fumo di legna e carne arrostita.

Giunti in prossimità di un piccolo avvallamento protetto tra due colline, scorgono l’accampamento della tribù nomade di gnoll. Si tratta di un’insediamento temporaneo di una ventina di elementi: poche tende di pelli rattoppate, fuochi da campo e ossa sparse ovunque. I gnoll, creature magre e irsute dal pelo maculato, li osservano con diffidenza mentre si avvicinano, le mani vicine alle armi. Numerosi sono i fuochi accesi attorno al campo per garantire una migliore visibilità, il segno di un gruppo guardingo che ha già affrontato (e perso) alcune battaglie.

Dal centro del campo si fa avanti il loro capo, un gnoll massiccio e segnato dalle battaglie che si presenta loro con il nome di Grukash Zannasangue. Ha il muso attraversato da vecchie cicatrici e un occhio lattiginoso, ma il suo sguardo è attento.

Grukash Zannasangue

Grukash.jpg

Dopo averli squadrati per qualche secondo, emette un grugnito basso e annuisce lentamente Goblin… ringhia con voce rauca, mostrando i denti in quello che potrebbe essere un sorriso. Piccoli, brutti e cattivi come noi. Il mondo vi odia quanto odia noi. Sedete. Non offriamo cibo… ma potete restare vicino al fuoco c’è un cameratismo implicito e brutale nelle sue parole: due razze considerate feccia dal resto del mondo che si riconoscono a vicenda.

La cena e la rivelazione del fatto di avere conoscenze comuni in Tal e Fachish (Quel pallone gonfiato! lo descrive Grukash) porta gli uomini iena a rilassarsi e mentre questi sbranano pezzi di carne mezzo cruda intorno al fuoco, Mahrh approfitta per chiedere informazioni sulle creature fatate che proteggono la piantagione di Tanbrosh. Grukash ascolta, si gratta il collo con gli artigli e sputa un osso prima di rispondere Quelle maledette piccole stronze volanti… le abbiamo viste, fin troppo bene. Alcune sono minuscole e veloci come mosche impazzite, con ali che brillano. Altre sono più grosse, con facce da bambine cattive e capelli verdi come foglie marce. Ridono sempre, quelle bastarde. Giocano… ma non è un gioco divertente. Lanciano incantesimi del cavolo o ti prendono a colpi di frecce con i loro piccoli archi. Sono punture, ma se non stai attento crolli a terra addormentato, ho visto molti dei miei cadere come sacchi di patate. E poi ci sono quelle che spariscono negli alberi e….un altro gnoll più anziano interviene, pulendosi la bocca col dorso della mano Capo, non scordarti quelle con le carte! Sono le peggiori. Sembra che per loro tutto sia un maledetto gioco. Se ti prendono, dicono che diventi una carta nel loro mazzo. Non le ho mai visto farlo ma quelle carte colpivano come pugnali!

X Mahrh

Mahrh (con i suoi tiri) riesce a intuire che gli gnoll devono aver affrontato alcuni tra pixie e sprite, spiritelli minuscoli e alati famosi per il loro combattimento alla distanza. Debolissimi in mischia, ma capaci di tormentare meglio di uno sciame di calabroni. Il chierico ha sentito parlare anche prima di allora di riffler, fate inquietanti esperte nell’uso di carte e perennemente alla ricerca di carte magiche. Come altri spiritelli, preferiscono mantenere la distanza al combattimento in mischia.

Grukash conclude con un avvertimento importante, mentre si lecca il sangue dalle dita Una cosa dovete tenerla a mente… a quelle figlie di puttana non frega se è giorno o notte. Ci vedono perfettamente al buio. Per loro è uguale. Non pensate di coglierle di sorpresa col buio. Io lo so, ci ho provato! Ringhia. L’atmosfera intorno al fuoco resta tesa ma stranamente solidale: due popoli emarginati che condividono un odio comune verso le creature fatate.

Grukash quindi conclude Non rimarremo qua a lungo. Cercavamo di che fare a botte, ma tutti sono troppo forti. Qui nelle colline c’è un pericoloso covo di creature del fuoco. Rastor è troppo grande per attaccarla. Nello Stalagos ho saputo che si stanno insediando dei nani. La tribù di orchi è troppo grande. Riuscivamo a campare decentemente con la raccolta, anche se non è proprio quello che volevamo. Noi vogliamo più azione e accasarci per bene in un posto e avere la pancia piena! alcune risate sguaiate giungono dal resto dei membri dell’accampamento, specialmente all'ultima necessità, quella alimentare.

X tutti

Checkpoint nella notte tra il 27 e il 28 maggio. Role libera.

Modificato da Bomba

Donkey

Prete, perchè non li facciamo entrare nell'esercito del sommo occhio elementale? Mi sembrano perfetti.. soprattutto per aiutarmi poi a governare il mio castello e il mio regno... Mi farò chiamare Feudatario, dopo tutti gli anni passati a ripetere la storia ad alta voce.
ma avere anche informazioni importanti prima dello scontro con le fate sarebbe ottimo. si diteci di più

Mahrh

Gli gnoll sono da subito predisposti ad assisterci, e questo non può essere che l'effetto della lunga mano del Fu-Anonimo.
D'altra parte, sti quattro cani spelacchiati, bastonati e dimessi ci scodinzolano perché sperano nella mano che gli dia cibo, ma significa anche che sono poco capaci di procurarselo.
Tutti hanno possono godere della benevolenza del Grande Occhio. Bisogna meritarselo, però! Grokash, domani andremo a disinfestare la zona dalla presenza di queste dannate fatine. Condivideremo il nostro cibo con voi, in cambio ci darete un aiuto nella disinfestazione. E se dimostrerete il vostro valore, avrete un posto nella gloria che l'Occhio Elementale garantisce. Gli orchi di Maruldu hanno già sposato la nostra Causa, fate questo anche voi, e vi assicuro che non patirete più la fame.
E così, distribuisco un po' delle razioni che abbiamo ricavato dal gigante.
Prendete e mangiatene tutti. Questo è il corpo di Nembrot, da noi ucciso per forgiare la Nuova Alleanza.

Skunk

Gli gnoll sono uno spasso, affamati e sempre pronti a fare a botte sono sicuro che saranno una grande aggiunta alla nostra collezione di mostri.

Vostra perfida religiosità stavo pensando una cosa, sappiamo davvero poco su queste fate. Sarebbe interessante capire perché hanno deciso di stabilirsi proprio li e rompere gli zebbedei ai raccoglitori difiori.”

Chiedo mentre sgranocchio qualcosa

Modificato da Pentolino

  • Autore

DM

Gli gnoll sono discreti cacciatori, ma un branco come quello di Grukash fa chiaramente fatica a saziarsi con ciò che offre il territorio: conigli, pernici e se sono fortunati un maiale selvatico. Ben poca cosa per quella ventina di bocche affamate. La vista della grassa e abbondante carne di gigante è sufficiente a far saltare quel poco contegno e scatenare un piccolo parapiglia tra gli gnoll, i quali iniziano a contendersi quel dono tra graffi, morsi, pugni nei reni e calci nelle gengive. Alla fine solo i più forti riescono a emergere in quella patetica scena e Grukash è tra di essi, trovandosi ad appoggiare la carne per prima sull'occhio livido mentre parla.

x tutti

Si scalino 8 razioni dalle vostre scorte (decidete voi come distribuirle

Io non so che cosa sia questo Antico Occhio del quale parlate commenta il capo di quella scalcagnata banda di cagnacci Però mi piace la parte in cui ci potete garantire la pancia piena. Ciò che mi piace di meno è portare i miei ragazzi a prendere altri calci nel sedere da parte di quelle fatine. Se voi siete davvero così forti, non dovreste cavarvela da soli? alcuni ringhi giungono dagli altri gnoll, inframezzati da sgranocchiamenti, deglutizioni e qualche occasionale rutto.

Grukash accantona temporaneamente quell'argomento per rispondere agli altri, elargendo informazioni sul potenziale numero e su come anche nelle colline Krom vi siano creature capaci di prenderli a calci nel sedere Non so dirvi perchè le fate abitino quel particolare bosco. E' come chiedervi perchè voi goblin abitate certe grotte, lo sapete meglio voi di me commenta Grukash Ad ogni modo tenete gli occhi aperti, perchè in zona c'è anche un gruppo combattente di elfi. Li abbiamo incrociati l'altro giorno. Si fanno chiamare i Reietti. Sono anche loro circa una ventina, ben organizzati. Volevamo rubargli le razioni ma le abbiamo prese pure da loro. Si stavano addestrando tra le colline Krom e il boschetto, ma si spostano spesso da quel che ho capito. Dopo averle prese abbiamo consumato un pò del loro tè insieme in segno di rispetto. Faceva schifo.

x tutti

Semplice intermezzo mentre potete continuare a parlare. Al prossimo check direi che si potrà avanzare verso il boschetto

Mahrh

Il mio sguardo si fa incendiario Sotto lo sguardo dell'Occhio Elementale tutti servono, non importa quanto forti, belli o profumati. I tuoi ragazzi hanno la pancia piena, ora fagli ritrovare un po' di orgoglio.
Che cagnacci fetenti...
A quanto pare poi queste colline sono parecchio affollate: gnoll, fate, creature del fuoco, e ora persino quegli elfi. E' la seconda volta che ci compaiono in mezzo ai piedi.
Pensi che questi Reietti potrebbero essere d'aiuto? Li avete incontrati, che impressione vi hanno dato.
Dovrò basarmi sul fiuto di questi quattro spelacchiati.

Donkey
Sono impaziente di incontrare le fate, quindi aspetto che i cani schifosi ci diano tutte le informazioni necessarie per proseguire lungo la nostra strada.

Skunk

"Magari potremmo provare a farci socie anche le fate...tanto per finire la collezione di mostri.!"

La butto li

Mahrh

La proposta di Skunk mi fa accapponare la pelle.
L'unica cosa per cui sono buone le fate è infilarci il piffero, dai retta a me. Una volta mi raccontarono di una congrega di fatine che si fece sfondare da un'intera compagnia di avventurieri di ogni sorta: umani, orchi, draconidi, esterni, mstri, ogni sorta di creatura. La progenie malata che scaturì da quel gigantesco amplesso è una delle cose più raccapriccianti di cui io abbia mai sentito parlare. E di schifezze ne ho viste, credimi.
Allungo uno sguardo ammiccante verso Burt.

Burt Fukk'Naar

Creature di fuoco...dubito potremo farcele alleate, altrimenti sarebbero perfette tra le fila del mio ordine del fuoco...
Per la prima volta in vita sua Burt si ritrova a bramare più del semplice potere personale, tendenzialmente di natura magica; per la prima volta comincia ad aspirare a qualcosa di più il dominio sugli altri.

Il gruppo di gnoll sembra più una banda di elementi inutili piuttosto che una vera risorsa da poter sfruttare.
Mahrh però sembra determinato a farli entrare nel culto dell'Antico Occhio forse possiamo usarli come carne da macello...

Concordo con Mahrh allearsi con delle fate è proprio una brutta idea.
Noi siamo forti, ma siamo pochi, se le fate sono troppe potremmo avere delle difficoltà, il vostro aiuto ci aiuterebbe a bilanciare i numeri, lasciando a noi il compito di eliminare le fate più fastidiose. Inoltre, una volta fatte fuori, potreste provare gli spiedini di fata, sono piccole, ma credo abbiano una carne molto morbida.

  • Autore

DM

Le parole di Mahrh sono aspre e da principio sembrano attecchire poco alle orecchie degli gnoll, indolenti come cavalli pigri. Ma un refolo di vento alle spalle del chierico, forse una spintarella da parte di Tharizdun, sembra far rieccheggiare con maggiore inflessione la sua critica. E alla fine Grukash raddrizza le orecchie Va bene, va bene, non c’è bisogno di essere così suscettibili! Certo questo Occhio non se la prende mai comoda… avanti voialtri, è ora di prenderci la rivincita ora che abbiamo dei rinforzi! dichiara. Ringhi e bestemmie accompagnano questo cambio di programma per la serata della comitiva di uomini iena, i quali però si alzano, pronti ad accompagnare il gruppo di goblin. Se non altro l’umore viene risollevato dalle parole di Burt, i cui consigli culinari paiono far flettere più di un paio di narici Ecco, questo è un suggerimento come si deve!

Il breve viaggetto mentre il sole tramonta permette a Grukash di rispondere a Mahrh per quanto riguarda i Reietti Sono elfi molto seri e più attaccati al denaro che non alle tradizioni. Mi hanno sorpreso. Mi aspettavo ci avrebbero fatti fuori, ma forse gli abbiamo fatto pietà dopo che ci hanno tolto tutte le monete che avevamo Grukash cerca di accompagnare quindi il gruppo verso la zona dove li avevano trovati, ma al loro arrivo trovano solo i resti di un accampamento dismesso Devono essersi spostati commenta Zannasangue.

Dopo circa mezz’ora di cammino dalle colline Krom, il paesaggio si fa più selvatico. Davanti a loro si erge un boschetto fitto e innaturalmente rigoglioso rispetto al resto della zona, con alberi dal fogliame scuro e brillante che sembrano pulsare di una vitalità aliena, un degno luogo dove può sorgere la piantagione di Tanbrosh.

Proprio mentre stanno per avvicinarsi al limite e addentrarsi tra gli alberi, due figure minuscole emergono fluttuando dal sottobosco con un fruscio di carte che si mescolano. I due Riffler sono piccole fate umanoidi, alte poco più di mezzo metro, con ali di farfalla traslucide che scintillano di colori cangianti. Indossano minuscoli abiti eleganti ma logori, come frac in miniatura, e portano al collo mazzi di carte legati con nastri dorati.

I due riffler

Krix-e-Bix.jpg

Il primo, con capelli rossi arruffati e un ghigno da giocatore d’azzardo, tiene in mano un ventaglio di carte spettrali. Il secondo, più magro e con un’espressione scettica, ha capelli blu scuro e un cappello a cilindro troppo grande per la sua testa Oh-oh! Guarda un po’ chi osa avvicinarsi al nostro sacro tavolo verde! Gli gnoll dell’altra volta! esclama il primo con voce acuta e teatrale, agitando le carte come se stesse per rivelare un asso E non solo! Sento odore di nuovi giocatori! Ditemi, piccoli goblin, siete qui per sfidare la fortuna o per piegarvi al destino? il secondo Riffler incrocia le braccia, squadrandoli con disprezzo Pff, sono solo goblin, Krix. Goblin puzzolenti e senza un briciolo di stile. Non hanno nemmeno un mazzo decente. Probabilmente sono giunti qui senza nemmeno sapere loro perché, forse il loro leader è il cinghiale o quello schifoso squig! per tutta risposta Gobbla ringhia irritato, mentre Nonègobbla lascia ricadere diverse palate di feci sull'erba. Il primo, Krix, ride sguaiatamente e fa volteggiare una carta che brilla nell’aria Forse hai ragione, Bix! Ma le regole sono chiare, miei cari sfidanti! Se volete entrare nel nostro boschetto e toccare ciò che non vi appartiene… dovrete prima giocare! E se perdete… il suo sorriso si allarga in modo inquietante Diventerete carte perfette per i nostri mazzi! Andatevene ora, o preparatevi a essere mischiati nel grande gioco del destino! i due Riffler fluttuano minacciosi davanti all’ingresso del boschetto, pronti all’eventuale conflitto.

Attenti! esclama Grukash Per loro giocare vuol dire combattere! avvisa E’ così che ci ho perso due dei miei. Misurate attentamente le parole se volete parlare, ma noi siamo pronti a menare quando volete! ricorda. Latrati e ringhi accompagnano la risoluzione del resto degli gnoll, armati di lance e scudi.

X tutti

Checkpoint nella notte tra il 30 e il 31 maggio. Role libera o attacchi liberi (in quel caso si tira iniziativa, i nemici sono chiaramente consci della minaccia).

Burt Fukk'Naar

Un alleanza con le fate non era quello per cui eravamo venuti, ma se si poteva trovare un accordo, forse sarebbe stato un bene.
Tentare un approcio diplomatico di certo non ci avrebbe portato nessuno svantaggio, in fin dei conti a sterminare le fate si faceva sempre a tempo.
Siamo qui per compiere il nostro destino di araldi e profeti dell'Antico Occhio.
Se proprio volete combattere saremo lieti di mandarvi all'altro mondo, ma forse si può evitare.
Ci interessa solo un fiore, vogliamo si raccoglierlo, ma vogliamo anche che cresca rigoglioso e in abbondanza e magari chissà, far sì che cresca anche in altre zone...che ne dite? pensate si possa trovare una soluzione pacifica o volete morire?

DM

Persuasion +7 -> 13🫤

Mahrh

Il gruppo aveva perso il tocco per il sotterfugio: già tra volte, con Nembrot, con le bulette e ora con le fate, avevano completamente perso ogni capacità di avvicinarsi ai pericoli con discrezione e vantaggio. Eppure ne avevano tutti i mezzi.
Mai più mi riprometto, spostando poi la mia attenzione sulle incombenze più immediate.
Miei Pasdaran! Servitori dell'Occhio! Non lasciatevi travisare da questi infedeli. La nostra devozione è verso l'Unico, il gioco d'azzardo è Mmnw'e, proibito! I vostri animi siano saldi così come i vostri corpi. Oggi non è giorno di perdizione, ma di conquista!
Quindi mi rivolgo alle fate.
Le vostre regole non ci appartengono, miscredenti. Ascoltate la saggezza di Pasdra Burt, oppure perite.

DM e tutti

Lancio Motivational Speech (l'avrei fatto prima di arrivare ma ne approfitto per il sermone :)
Noi 4 + uno tra Gobbla/Nonègobbla (a scelta di Skunk) abbiamo 5pf temporanei e vantaggio su TS saggezza per 1 ora.

Donkey

Guardo attentamente i due esserini magici sull'albero. Dobbiamo coglierli di sorpresa in qualche modo. Sfrutto quindi il sermone del prete per tirarmi su il cappuccio verde e nascondermi nel folto del bosco, così da poterli prendere di sorpresa per il primo attacco.

dm

furtività 14

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.