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Capitolo 1. La tomba perduta di Kruk-Ma-Kali

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#02

Katarday 17 Mustering 420, pomeriggio [Sereno - Fine Primavera]

Bjorn esaminò attentamente le statue e l'ambiente intorno. Le statue parevano non essere mai state mosse quasi fossero solide in quella posizione con il terreno

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Immagini pubblicate

Bjorn

lo skaldo si avvicino alla porta, correlando le statue ai pomelli e con Lainadan provò ad ipotizzare alcuni modi per aprirla

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#02

Katarday 17 Mustering 420, pomeriggio [Sereno - Fine Primavera]

Lainadan si avvicinò alla porta sul fondo e sfruttando le informazioni raccolte, con l'aiuto di Bjorn, iniziò ad operare sulla serratura.

E questa si aprì. Al di là una scala scendeva nell'oscurità

I due avanzarono solo per vedere che questa sfociava in una stanza volta quadrata.

La stanza era illuminata da un globo di fiamme rosso sangue del diametro di 3 metri, sorretto dagli artigli sollevati di quattro statue grigie. Queste sculture alte 2 metri, che poggiavano su pilastri alti 1,5 metri, avevano una forma diabolica, con grandi bocche zanne e

artigli terribili, ricoperte dalla testa ai piedi di scaglie e aculei malvagi.

ldfoNxw.jpg

Sulla parete opposta si potevano vedere due porte d'argento, lucidate a specchio, con maniglie dorate a forma di gargoyle ghignanti. A destra e a sinistra si trovavano degli archi, attraverso i quali si potevano scorgere scale che conducevano più in profondità nella terra.

@all

Mappa

https://1drv.ms/i/c/bddbc741a4735254/IQC72j5RzffYQKGqupjP7iQrAY7zCm6r3PKtG_kLiQD4yiQ?e=DnJJkS

Seldanna

La porta ci porta ad una nuova stanza oh e basta! esclamo decisamente stufa di questo posto procediamo come prima? posso mandare il mio famiglio a vedere le stanze laterali e tu puoi usare la catena per saggiare il pavimento

Gromnir

«Va bene, ma proverò a passare alle spalle delle statue, quel globo di fiamme non mi rassicura per nulla. Manda pure un tuo famiglio nelle stanze laterali, se puoi trovarne un altro».

Il guerriero sciolse di nuovo la catena e cominciò a testare il pavimento lungo le pareti, con l'intenzione di percorrere tutto il quadrato che costituiva il perimetro della nuova stanza.

Le stanze lasciate alle spalle erano interessanti, promettenti... e potenzialmente letali. Un avventuriero non poteva che essere attratto dalla loro esplorazione. Ma come uomo in missione aveva ben presente la priorità, prima fra tutte quella affidata dal mago: trovare uno specchio magico, e con esso individuare la sorte di alcuni dispersi. E in quelle stanze, per ora, non avevano trovato specchi.

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#02

Katarday 17 Mustering 420, pomeriggio [Sereno - Fine Primavera]

Gromnir saggiò la stanza senza trovare nulla di sospetto.

Le porte erano fatte di cedro ricoperte da finissime decorazioni in argento: non c'era serratura, ma vi erano delle rune finissime incise sulle ante, sul bordo dove si incontrano. Le rune attraversano lo spazio sottilissimo tra le porte e sembrano intatte.

Passando affianco ad una delle statue (c) inoltre ebbe l'impressione che fosse diversa dalle atre: non sapeva dire come ma era diversa.

Nel frattempo Seldana evocò di nuovo il suo famiglio e lo inviò nei corridoio laterali.

Entrambi avevano delle scale che scendevano verso due stanze emisferiche di un diametro di circa 15 metri e un'altezza di circa 7,5 metri.

Nella stanza di sinistra una statua a grandezza naturale di un elfo si ergeva al centro, circondata da una pozza di sangue. L'elfo, apparentemente in preda a una terribile agonia, sembrava ferito in una dozzina di punti. Da ogni ferita sembrava trasudare, zampillare o sgorgare sangue, che confluiva nella pozza intorno alla statua. Le pareti della stanza erano ricoperte da scritte alte sette centimetri e mezzo, con varie illustrazioni sparse qua e là sulla parete.

L7gxhM2.jpg

Nella stanza di destra un pozzo nero si trova nel centro. Si sentiva il suono lento, pesante

come di respiro provenire dal pozzo e l'aria nella camera risuonava con l'alzarsi e l'abbassarsi del respiro.

Si poteva anche sentire emanare un suono vago e sussurrante dal pozzo. Le pareti della stanza erano coperte di scrittura alta tre pollici, con varie illustrazioni sparse nel testo.

https://i.imgur.com/6ZpQH5a.jpg

@all

Mappa

https://1drv.ms/i/c/bddbc741a4735254/IQC72j5RzffYQKGqupjP7iQrAY7zCm6r3PKtG_kLiQD4yiQ?e=DnJJkS

Lainadan

Ma quanto è grande sto posto? Immaginavo di trovare uno specchio e basta, invece questa tomba sembra più un labirinto.

Dobbiamo aprire la porta là in fondo ma ammetto che non ho idea di come fare.

Gromnir

«Dunque niente specchio, neanche in queste due stanzette. In questa il pavimento è sicuro, non ci sono botole qui».

Si fermò dietro una delle tre statue, osservandola con più attenzione.

«Date un'occhiata a questa, mi sembra... strana».

Bjorn

le indicazioni di Grmnir sono puntuali e decido di seguire il suo sesto senso avvicinandomi alla statua in oggetto per analizzarla da vicino.

Seldanna

Forse c'entra la sfera con il buco dell'altra stanza? domando mentre mi avvicino per osservare la statua indicata da Gromnir

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#02

Katarday 17 Mustering 420, pomeriggio [Sereno - Fine Primavera]

Su invito di Gromnir i compagni iniziarono ad esaminare la statua: era la rappresentazione di una strada creatura e i compagni si stavano ingegnando per capire cosa fosse, quando questa si voltò verso di loro, lasciando cadere la sfera

@all

tiro di conoscenza e iniziativa

Lui ha fatto 16

Seldanna

Quando la statua lascia cadere la sfera istintivamente sollevo una mano facnedo partire un dardo infuocato in direzione della stessa ci mancava solo questa

Fire bolt 26 al txc 15 danni se colpisco

Gromnir

Il guerriero, nonostante sospettasse qualcosa, non era riuscito a capire cosa avesse attratto la sua attenzione proprio su quella statua. Questa volta la battaglia pareva inevitabile.

  • Autore

#02

Katarday 17 Mustering 420, pomeriggio [Sereno - Fine Primavera]

Lainadan ricordò di aver letto di quell'essere: era un diavolo barbuto, un essere estraplanare.

Prontamente Seldanna invocò un dardo colpendo la creatura.

L'essere si lanciò su Gromnir colpendolo con il suo pugno, mentre lo mancò con la sua barba.

Intanto la sfera era rotolata a terra e dopo un istante esplose

@all

  • Seldanna 20

  • Nemico 16

  • Grominr 15

  • Lainadan 9

  • Bjorn 5

Gromir subisce 11hp e deve fare un st vs Costitution (dc 15)

Tutti devono fare un st vs Dex per evitare l'esplosione (dc 14) dimezzando il danno (danno pieno 40 hp)

Lainadan

Travolto dalla potenza dell'esplosione, il ragazzo cercò un posto sicuro da cui bersagliare il nemico con la sua balestra magica.

Allora, correggetemi se sbaglio qualcosa :

Uso il mio movimento per allontanarmi il più possibile, dopodiché :

Ho due attacchi con la balestra. Uno lo faccio normale ( +11), l'altro con solo +6 al TxC ma aggiungo 10 al danno.

In questo momento uso uno dei miei dadi superiorità per perculare il mostro facendo colpo distraente : il compagno che attualmente è ingaggiato ( Gromnir?) avrà vantaggio al suo prossimo TxC

Poi attivo azione impetuosa e attacco nuovamente dalla distanza con +11.

(Ho diverse proprietà: ignoro tempo di ricarica delle balestre, ignoro copertura del nemico fino a 3/4, non ho svantaggio per la lunga distanza e... se non sbaglio... ho ancora un altro attacco )

Bjorn

lo skaldo fu lesto nello spostarsi dall'esplosione ma non abbastanza da evitarla completamente, ripreso dal colpo si concentrò per aiutare i proprio compagni con una benedizione.

HP 79/83 PF Temporanei 0/16

bless la faccio di secondo per coprire tutti +1d4 txc e ts

Seldanna

L'esplosione non mi coglie di sorpresa e in qualche modo riesco a proteggermi almeno in parte Brutta bestiaccia! esclamo mentre tra le mie mani compare una sfera verdoglona che successivamente scatta verso l'essere

DM

Uso uno slot di 3° per lanciare chromatic orb
sono 5d8 danni da acido
txc 17 23 danni

Gromnir

Certo di vedere la sfera esplodere al contatto con il suolo, il guerriero cercò di evitare l'esplosione, ma doversi difendere anche dall'attacco dell'essere rese la cosa troppo complessa. Le fiamme bruciarono la pelle, sovrastando il dolore del colpo inferto dall'essere.

Solo l'addestramento portò l'uomo a reagire senza cedere, facendo roteare le due estremità dell'arma colpì il nemico alle gambe, provando a ridurre le sue capacità offensive.

Tiri di dado

spiked chain (halberd+1): +9 Txc: 22
1d10+5 danni (Slashing): 11

spiked chain (2nd end+1): +9 Txc: 19
1d4+5 (Contundenti): 9

Trip Attack (dado superiorità se colpisce): 5 danni extra e prova di forza per non cadere prono

Modificato da PietroD

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