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[Atto I] Oltre il confine


Ian Morgenvelt

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Lirilien 

Stanno aspettando qualcuno che arriverà da lì, dico indicando l'altro sentiero,  dobbiamo liberarla prima che ciò accada o si troverà in mezzo ad un pericolo ancora più grosso.

Io potrei cercare di evocare delle liane che li afferrino per trattenerli e poi correre a slegare Hurena quando voi attaccate.

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  • Supermoderatore

Joshlin

Dei membri della vecchia armata di Sadeas? Tipi non simpatici con cui avere a che fare probabilmente. E il fatto che il cacciatore sembri stare aspettando qualcuno non mi piace. O attacchiamo ora, prima che l'ospite misterioso arrivi o aspettiamo che si palesi per capire cosa vuole. Io sono per la prima idea, meno rischioso, metti che arrivino varie persone o peggio un nichilifero visto che bazzicano queste zone...

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Millan

Procederei così dico facendo cenno ai miei compagni di avvicinarsi 
Io creerò un diversivo per far allontanare gli uomini da Hurena, nel frattempo ci avviciniamo.
Voi 
incido Korshek e Joshlin ingaggerete i tre, io e te mi volto appena verso Lirilien liberiamo Hurena, dopodichè tu la porterai al sicuro mentre io mi unirò agli altri E magari non sarà neanche necessario 

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Millan

Annuisco e mi metto in posizione per poi far comparire delle figure all'interno del bosco che parlottano tra loro. Entrambe le figure non sono ben definite ed è impossibile 

Spoiler

Spendo un punto di folgoluce per far apparire l'illusione fino alla fine della scena.
La posiziono al margini del bosco, lontano da Hurena

 

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L'illusione di Millan attira l'attenzione degli uomini, che avevano già i nervi a fior di pelli. E quelli chi c***o sarebbero? Chiede uno di loro a Letun, che si riscuote dal suo stato assorto e porta una mano al suo arco. Ne approfittate quindi della distrazione per mettere in atto il resto del vostro piano: Lirilien e Millan provano a liberare la ragazza, mentre Korshek e Joshlin si preparano ad attaccare i tre uomini. 

Nota

Spoiler

Per risolvere lo scontro non faremo un vero combattimento, ma una serie di prove di abilità. Descrivetemi l'approccio che usate per risolvere i rispettivi compiti e vi dirò cosa dovete tirare. In base al risultato vi farò sapere se è sufficiente così, se dovremo iniziare uno scontro o se otterrete un successo impiegandoci più tempo del previsto. 

 

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Lirilien 

Millan coprimi da Lutan dico prima di lanciarmi alle spalle di Hurena. Ho già il pugnale tra le mani e sfrutto la sorpresa dei rapitori per tagliare velocemente le corde e trascinarla via.

Ti porto in salvo, seguimi e poi corri più veloce che puoi verso il villaggio. 

 

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Korshek

Richiamo il mio Flusso e mi sollevo in alto: questo dovrebbe darmi qualche vantaggio nel ridurre i rumori e nelľintervenire con rapidità. 

Impugno poi la lancia a due mani e mi scaglio contro i nemici simile a un falco in picchiata, ammantato dell'illusione generata da Joshlin.

Modificato da Ghal Maraz
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Lirilien riesce a tagliare i legacci che tenevano imprigionata Hurena, che guarda la ragazza con gratitudine. Nonostante sia ferita e abbia perso un po' di sangue la vedete cogliere al volo l'occasione per allontanarsi dalla piccola radura. I tre uomini non fanno però in tempo ad inseguirla: l'apparizione di Joshlin e, soprattutto, la picchiata dall'alto dello spaventoso Korshek, che sembra uscito direttamente da una qualche leggenda delle Epoche Araldiche, li colgono alla sprovvista, dandovi tempo di coordinarvi per continuare il vostro assalto. I due soldati non ci pensano troppo e decidono di ritirarsi verso la boscaglia, mentre Letun impreca sonoramente e prova a scagliarsi verso Hurena, in un tentativo disperato che viene fermato da Millan. 

Nota

Spoiler

I vostri successi vi hanno permesso di risolvere la situazione senza uno scontro. I due disertori stanno scappando e Letun è stato bloccato da Millan: avete ancora voi l'iniziativa. 

 

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