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Capitolo Cinque - Semi della distruzione, Parte 1 - L'Anello


Bomba

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Bainzu Doddore

Nemmeno il tempo di prendersi cura della tigre che gli stramaledetti abitanti non morti del decadente castello accolgono i Guardiani con un imboscata. Mentre le fiamme si levano alte nel punto in cui siamo, il druido sbotta adirato dannato l'inferno da cui siete spuntati! E dannato il destino che non vi ha ancora portato via aggiunge rimboccandosi le maniche. Un passo avanti e sibila ancora state indietro un momento prima di urlare contro ai vampiri de ceu unu sobi si occidi

@dm

Spoiler

Bainzu movimento nel primo spazio libero accanto a Gunnar (verosimilmente O 18), az standard  lancio bagliore solare 

PF 215  CA 24/24/22    TS 23/14/30 

RD 10/magia

Pisittu indietreggia in J, K, 21, 22, tenta di spegnere le fiamme rotolandosi in terra 

PF 186  CA 30/14/26   TS 17/18/14  Velocità 21 metri

taglia grande, visione crepuscolare, olfatto acuto

BAB 16  LOTTA 41  Att +42 (artiglio 2D4+25)  Comp +42 (2 artigli 2D4+25) +34 (morso 2D6+15)
AS afferrare migliorato (col morso), assaltare (completo in carica, compreso di 2x artigliare), artigliare (+40, 2D4+20

 

Modificato da aykman
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Gunnar Artigli di Sangue

Dalla padella alla brace. Letteralmente. Per tutti i morti! Esclamò ritrovandosi, per pura fortuna, fuori dall'area incendiata. Maledetti vampiri! Ma quanti c***o siete?!

Tanti. Troppi, barbaro. Anche la voce, incredibilmente, pareva restia dal gettarsi nella mischia a testa bassa. Brutto segno. Si mosse perciò verso l'angolo alla sua destra per togliersi dalla linea di tiro degli arcieri e potenziarsi un attimo.

 

@DM

Spoiler

Mi muovo in Q17 e casto Vigor aumentato -> 5 PP -> 25 PF Temporanei x 5 minuti.

Se più di 1 nemico mi arriva in mischia -> vado in Ira immediata.

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Buff attivi:

Armatura d'Inerzia aumentata x 294/300 minuti -> +6 CA

Interdizione alla morte x 6/7 minuti

Vigor x 5/5 minuti

----

Gunnar forma Mezzo Gigante:

Tipo: Gigante -> ignoro incantesimo ed effetti che agiscono su umanoidi

Visione Crepuscolare

Taglia M (con Powerful Build) - PF: 278/278 (298-20LN) - Livelli Negativi (LN) 4

CA: 26 28 (10 +5 Des +6 8 Armatura +5 Deflect)

Movimento: 40 ft.

TS: T 26 (30-4LN) / R 11 (15-4LN) / V 10 (14-4LN)              [+2 TS vs. incantesimi ed effetti di fuoco]

Punti Potere: 13 (34-16LN)/43 - Con i LN perdo: Greater Concealing Amorpha/Scivolo Dimensionale/Riparazione Corporea/Equilibrio Corporeo e 16 PP

Livello Incantatore (9°-4LN)

Iniziativa: +9 - Ire rimaste 3/4

For 28 Des 20 Cos 26 Int 10 Sag 18 Car 8

TxC Mazzafrusto Pesante +8 -> +36/+31/+26/+21 - Danni -> 1d10+21

TxC: "Folgore" Arco Lungo +4 [For +9] Folgorante -> +28/+23/+18/+13 - Danni -> 1d8+13 +1d6 Elettrico

Lotta: +31 + Close-Quarters Fighting

Da considerare per il combat:

 - Talento Close-Quarters Fighting -> AdO su chi prova a prendermi in lotta. Se danneggio prova fallisce o se il nemico ha Improved Grapple o Improved Grab sommo il danno fatto alla mia prova di Lotta per resistere.

----

Gunnar forma Orso:

Tipo: Animale

Taglia: L - PF: 410/410 (430-20LN) - Livelli Negativi (LN) 4

Fast Healing 2 - CA: 29 31 (10 +6 Des +6 8 Armatura -1 Taglia +5 Naturale -2 Ira +5 Deflect)

Spazio: 10 ft. - Portata: 10 ft. (5 ft. Base + 5 ft. da Morphic Reach* del Warshaper) - Movimento: 40 ft.

TS: T 32 (36-4LN) / R 12 (16-4LN) / V 12 (16-4LN)

Punti Potere: 13 (34-16LN)/43 - Con i LN perdo: Greater Concealing Amorpha/Scivolo Dimensionale/Riparazione Corporea/Equilibrio Corporeo e 16 PP

Livello Incantatore (9°-4LN)

Iniziativa: +10 - Ire rimaste 3/4

For 48 Des 22 Cos 38 Int 10 Sag 18 Car 8

TxC: Artiglio 1 -> +42 - Danni -> 2d6+24

TxC: Artiglio 2 -> +42 - Danni -> 2d6+24

TxC: Morso -> +40 - Danni -> 2d6+14

Lotta: +41 + Close-Quarters Fighting

Da considerare per il combat:

 - Immune a CRITICI e STUN

 - Talento Close-Quarters Fighting -> AdO su chi prova a prendermi in lotta. Se danneggio prova fallisce o se il nemico ha Improved Grapple o Improved Grab sommo il danno fatto alla mia prova di Lotta per resistere.

*Morphic Reach: A warshaper of 3rd level or higher can suddenly stretch its limbs, neck, or other appendages outward, giving it 5 more feet of reach than the creature it's emulating. Unlike most creatures, warshapers don't appear to have a longer reach until they actually use it.

 

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Celeste Borealis(Umana Elocatrice) 

X DM

Spoiler

 Celeste

PF 211 / 211 [RD5/- o RD10/T] CA 38(39)[20% di miss] Mana 64 /165


CA= 10(base) +5(armatura) +6(des) +8(deviazione) +5(naturale) +4(scudo) [+1 (Schivare)]


For 32 Des 22 Cos 20 Int 15 Sag 20 Car 9

Tempra 24 Riflessi 26 Volontà 21

Iniziativa +11 Velocità 9m  LM 19

________________________________________ ________________________________________

@Capacità /talenti /oggetti da tenere a conto:

-Sdegnare Terra (levitazione costante a 30cm da terra) 

-Colpo opportunistico +8 (bonus che si aggiunge al txc ed ai danni quando si colpisce un nemico già ferito da un alleato prima della propria azione) 

-Eludere Carica (attacco di opportunità contro nemico che carica e fallisce la carica e bonus di +4 alla CA contro le cariche) 

-Fiancheggiatore (designo un quadrato adiacente ad un guerriero nemico ed in quel quadrato è possibile fiancheggiare un nemico anche se normalmente non sarebbe possibile farlo) 

-Passo Capriccioso (ulteriore passo da 1,5m come non azione) 

-Bracciali del Potere (forniscono un +2 alle prove di For e ogni volta che uso un poderoso di almeno - 2 aggiunge un +2 ai danni)

-Mantello della Distorsione Minore (Occultamento 20%)

-Armatura Fuoco dell'Anima (Immunità ad incantesimi di morte, effetti magici di morte, risucchi di energia e qualsiasi effetto di energia negativa (come danni, debuff o livelli negativi derivanti da essa))

-Guanto d'arme con sicura (+10 contro le prove di disarmare)

-Schivare (+1 CA contro avversario designato) 

-Mobilità (+4 CA contro ado se esco da mischia)

-Attacco Poderoso

-Attacco In Salto

-Attacco Rapido

-Iniziativa Migliorata (+4 Iniziativa)

-Maestria in Combattimento

-Arma Psionica (uso focus per un attacco da 2d6 danni extra)

-Impatto Profonfo (uso focus per un attacco a contatto)

-Meditazione Psionica (recupero focus come azione di movimento)

-Taglio Karmico (possibilità di poter preventivamente colpire un'avversario che ti sta bersagliando per una azione attacco, al costo di un -4 alla CA per il round corrente)

-Poteri Estesi 

-Prodezza Epica (+1 txc fisso)

-Passo Dimensionale / Attacco Rapido Dimensionale (1 su 1) (azione standard)

-Azione Accelerata (4 su 5) (azione veloce)

-Stivali dell'accelerazione temporale (0 su 1) (azione veloce) 

-Catena Superiorità Personale (3 su 3) (+2 Cos, For, azione gratuita)

-Catena Postura Difensiva (3 su 3) (+2 CA, azione gratuita)

-FOCUS PSIONICO [Attivo] 

________________________________________ ________________________________________

@Buff

-Sdegnare la Terra

-Filtro Dissolvente(+5 alla CD contro gli effetti di dissoluzione degli incantesimi, 18.51h) 

-Vuoto Mentale Personale (23.51h) 

-Barriera d'Inerzia Estesa (RD 5/-, 371m) 

-Libertà di Movimento Estesa (371m) 

-Precognizione Offensiva Aumentata Estesa (+4 txc, 30m) 

-Corpo di Quercia Esteso (RD 10/T, +5CA nat, +4 For e -2 Des, velocità dimezzata; immunità a: annegamento, cecità, danni a caratteristiche, malattie, sordità, stordimento, veleni e qualunque incantesimo, potere, attacco che influenzi la fisiologia o la respirazione; metà danni da freddo, vulnerabilità a fuoco; fallimento arcano 25%; danni senz'armi sono armati e 1d6 danni base; 29m) 

-Prescienza Offensiva Aumentata mana (+4 danni, 10m)

-Schermo di Forza (+4 CA, 11m)

-Djorie Armatura d'inerzia Aumentata (+5 CA, 5.51h)

________________________________________ ________________________________________

#Azione

-Azione Immediata: Manifesto Adattamento all'energia 

 -Doppia Azione Gratuita: due passi da 1,5m per finire in O18

-Schivare su V1 

-Difensiva Totale: bonus a CA.. Non ricordo quanto. 

 

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Maxillium Nairdal

L'attraversamento dell'abisso fu infido come i Guardiani si aspettavano, ma non come credevano: invece di mostri orribili o altre stregonerie, la trappola era proprio il ponte, che era stato reso estremamente scivoloso. Fu solo grazie al tempestivo intervento di Osymannoch che nessuno (eccetto Pisittu) cadde nell'oscurità, ma poco dopo aver attraversato il ponte si ritrovarono davanti all'ennesima pattuglia di vampiri "Se quando esco di qui vedrò un vampiro " bofonchiò Maxillium mentre cercava di spegnere il fuoco che gli si era appiccicato ai vestiti "Giuro che lo farò fuori senza pensarci due volte, folgori maledette."

Spoiler

Passo di 1,5 in N18;

Azione standard: casto Raggio Polare (fuoco) su V5.

Txc a contatto: +17

Danni: 23d6 fuoco

Maxillium Nairdal

PF 194/200  CA:31 LI:23 

Iniziativa +4

Tempra +17 Riflessi +21 Volontà+21

Lotta: +18

Buff attivi:

Vuoto mentale: Immunità ad influenza mentale durata:23 ore 49 minuti

Riflettere incantesimo;

Pelle di pietra: RD 10/adamantio 219 min;

Vita Falsata: 22 ore 49 min;

Interdizione alla morte: 6 min

 

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DM

L’olio in fiamme che era stato versato sui Guardiani contribuì a rallentare in parte i membri dell’Assemblea, messi in difficoltà anche dalla strettoia in cui erano finiti. Ad un secco ordine di Bainzu, Pisittu arretrò per poi rotolarsi a terra, accettando volentieri di perdere tempo per spegnere le proprie fiamme. Sebbene i loro abiti fossero vittima delle lingue di fuoco, il gruppo preferì posizionarsi in maniera diversa e imbastire una difesa verso quello che sarebbe stato un pesante attacco nemico, sferrato da una quantità di vampiri superiore al solito. Maxillium però non volle dare troppa soddisfazione ai nemici e con un movimento del braccio deciso lanciò una sfera di gelo talmente freddo da risultare rovente e tale da mandare gambe all’aria uno dei vampiri.

La risposta dei non-morti non si fece attendere ed essa fu rapida e violentissima. L’eletto nano lasciò per un attimo l’impugnatura del proprio mazzafrusto doppio per accompagnare con la mano l’ordine che impartì a voce Incantatori! Fuoco di copertura! latrò, gli arcieri che non si fecero pregare nello scoccare le proprie frecce verso Bainzu, unico bersaglio visibile oltre a Celeste. La pioggia di dardi investì il muro dietro la prima linea, Maxillium che si schermò dietro il druido, il quale venne trafitto da più di mezza dozzina di dardi, prima di vedere davanti a sé proprio la sagoma del nano Avanzare, avanzare! Non diamogli respiro! berciò, aggredendo in prima persona il padrone di Pisittu e colpendolo con una poderosa spallata allo stomaco. Il vampiro glabro eseguì con impazienza l’ordine, gettandosi su Celeste ma venendo respinto da una prodigiosa deviazione della albina Non puoi difenderti per sempre! gridò a pochi centimetri dal viso dalla Borealis, snudando i canini verso il suo viso, mentre la vampira mora aggirò l’angolo per aggredire Gunnar con il suo mazzafrusto, riuscendo ad anticipare la sua alzata e colpendolo alla spalla Sarai un’ottima guardia per le mura! lo schernì con un ghigno. Non tutti i vampiri però si gettarono in prima fila, il secondo eletto diede un colpo alla spalla del ferito, come a sincerarsi delle sue condizioni, prima di invitarlo a estrarre anche lui il proprio arco Predisponete una linea di tiro unita! Fuoco al mio segnale! ordinò.

Riepilogo

Spoiler

QL2o2Ux.png

 

La zona in rosso indica l’area attualmente coperta da olio in fiamme. La linea nera grossa la porta (userò questo metodo anche per eventuali prossimi scontri)

 

 

Iniziativa

Celeste (26)

Bainzu & Pisittu (24)

Maxillium (17)

Osymannoch (17)

Gunnar (16)

Vampiri eletti e non (14)

Sophia (11)

 

Celeste usa Adattamento all’energia

Celeste doppio passo da 1,5m

Celeste usa Difesa Totale

Bainzu TS Rifl +24+2=26 SUPERATO

Bainzu ha spento le fiamme

Bainzu movimento

Bainzu lancia Bagliore Solare

Pisittu movimento

Pisittu TS Rifl +16+4+16=36 SUPERATO

Pisittu spegne le proprie fiamme

Maxillium TS Rifl +21+10=31 SUPERATO

Maxillium ha spento le fiamme

Maxillium lancia Raggio Polare su Vampiro 5 +17+10=27 COLPITO 101 DANNI DA FUOCO

Osymannoch perde il turno

Osymannoch SUBISCE 1 DANNO DA FUOCO

Gunnar TS Rifl +11+17=28

Gunnar ha spento le fiamme

Gunnar movimento

Gunnar manifesta Vigore e guadagnare 25 PF TEMPORANEI

Vampiro 1 TxC in carica su Celeste +32+2=34 MANCATO

Vampiro 2 movimento

Vampiro 2 TxC su Gunnar +32+20 COLPITO (Gunnar è IMMUNE) 33 DANNI

Vampiro 3 TxC arco su Bainzu +26+12=38 COLPITO 17 DANNI

Bainzu Concentrazione +30+

Vampiro 3 TxC arco su Bainzu +26+5=31 COLPITO 16 DANNI

Vampiro 3 TxC arco su Bainzu +21+7=28 COLPITO 14 DANNI

Vampiro 3 TxC arco su Bainzu +16+12=28 COLPITO 19 DANNI

Vampiro 3 TxC arco su Bainzu +11+8=19 MANCATO

Vampiro 4 TxC arco su Bainzu +26+10=36 COLPITO 20 DANNI

Vampiro 4 TxC arco su Bainzu +26+16=42 COLPITO 20 DANNI

Vampiro 4 TxC arco su Bainzu +21+20 CRITICO +21+6=27 CONFERMATO 53 DANNI

Vampiro 4 TxC arco su Bainzu +16+5=21 MANCATO

Vampiro 4 TxC arco su Bainzu +11+16=27 COLPITO 17 DANNI

Vampiro 5 reinfodera il mazzafrusto

Vampiro 5 movimento ed estrazione dell’arco

Vampiro Eletto 1 reinfodera il proprio mazzafrusto doppio

Vampiro Eletto 1 movimento ed estrazione dell’arco

Vampiro Eletto 2 TxC schianto in carica su Bainzu +30+8=38 COLPITO 14 DANNI e 2 LIVELLI NEGATIVI

X tutti

Spoiler

Checkpoint nella notte tra il 23 e il 24 dicembre per le azioni del turno 1 di Sophia e le azioni del turno 2 di Celeste, Bainzu, Maxillium, Osymannoch e Gunnar.

 

Modificato da Bomba
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Gunnar Artigli di Sangue

Avrebbe voluto rispondere qualcosa di arguto e adeguato alla vampira, ma Gunnar era stanco di quel posto e dei suoi zannuti abitanti. Perciò, invece, decise per una risposta più...brutale.

Fece un passo laterale spostandosi dall'angolo e, rugliando in faccia a Mora, si trasformò aggredendola con artigli e zanne. Basta carne non morta! Ha un ca**o di sapore orribile!

@DM

Spoiler

Mi muovo in Q18 e vado in Ira occupando PQ18/19.

Attacco completo su V1 con 5 di Poderoso:

TxC: Artiglio 1 -> +33 (+42-4LN-5Pod) - Danni -> 2d6+29 (+24+5Pod)

TxC: Morso -> +31 (+40-4LN-5Pod) - Danni -> 2d6+19 (+14+5Pod)

TxC: Artiglio 2 -> +33 (+42-4LN-5Pod) - Danni -> 2d6+29 (+24+5Pod)

Con l'ultimo attacco provo a prenderla in Lotta -> +41 (o +37 se devo contare i 4 Livelli Negativi)

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Buff attivi:

Armatura d'Inerzia aumentata x 294/300 minuti -> +6 CA

Interdizione alla morte x 6/7 minuti

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Gunnar forma Orso:

Tipo: Animale

Taglia: L - PF: 369/410 (430-20LN) - Livelli Negativi (LN) 4 - Danni Subiti 41 / Curati 2

Fast Healing 2 - CA: 29 31 (10 +6 Des +6 8 Armatura -1 Taglia +5 Naturale -2 Ira +5 Deflect)

Spazio: 10 ft. - Portata: 10 ft. (5 ft. Base + 5 ft. da Morphic Reach* del Warshaper) - Movimento: 40 ft.

TS: T 32 (36-4LN) / R 12 (16-4LN) / V 12 (16-4LN)

Punti Potere: 8/43 - Con i LN perdo: Greater Concealing Amorpha/Scivolo Dimensionale/Riparazione Corporea/Equilibrio Corporeo e 16 PP

Livello Incantatore (9°-4LN)

Iniziativa: +10 - Ire rimaste 2/4 - Round in Ira 1/17

For 48 Des 22 Cos 38 Int 10 Sag 18 Car 8

TxC: Artiglio 1 -> +42 - Danni -> 2d6+24

TxC: Artiglio 2 -> +42 - Danni -> 2d6+24

TxC: Morso -> +40 - Danni -> 2d6+14

Lotta: +41 + Close-Quarters Fighting

Da considerare per il combat:

 - Immune a CRITICI e STUN

 - Talento Close-Quarters Fighting -> AdO su chi prova a prendermi in lotta. Se danneggio prova fallisce o se il nemico ha Improved Grapple o Improved Grab sommo il danno fatto alla mia prova di Lotta per resistere.

*Morphic Reach: A warshaper of 3rd level or higher can suddenly stretch its limbs, neck, or other appendages outward, giving it 5 more feet of reach than the creature it's emulating. Unlike most creatures, warshapers don't appear to have a longer reach until they actually use it.

----

Gunnar forma Mezzo Gigante:

Tipo: Gigante -> ignoro incantesimo ed effetti che agiscono su umanoidi

Visione Crepuscolare

Taglia M (con Powerful Build) - PF: 278/278 (298-20LN) - Livelli Negativi (LN) 4

CA: 26 28 (10 +5 Des +6 8 Armatura +5 Deflect)

Movimento: 40 ft.

TS: T 26 (30-4LN) / R 11 (15-4LN) / V 10 (14-4LN)              [+2 TS vs. incantesimi ed effetti di fuoco]

Punti Potere: 8/43 - Con i LN perdo: Greater Concealing Amorpha/Scivolo Dimensionale/Riparazione Corporea/Equilibrio Corporeo e 16 PP

Livello Incantatore (9°-4LN)

Iniziativa: +9 - Ire rimaste 2/4

For 28 Des 20 Cos 26 Int 10 Sag 18 Car 8

TxC Mazzafrusto Pesante +8 -> +36/+31/+26/+21 - Danni -> 1d10+21

TxC: "Folgore" Arco Lungo +4 [For +9] Folgorante -> +28/+23/+18/+13 - Danni -> 1d8+13 +1d6 Elettrico

Lotta: +31 + Close-Quarters Fighting

Da considerare per il combat:

 - Talento Close-Quarters Fighting -> AdO su chi prova a prendermi in lotta. Se danneggio prova fallisce o se il nemico ha Improved Grapple o Improved Grab sommo il danno fatto alla mia prova di Lotta per resistere.

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Osymannoch l’Inatteso

Trasalì violentemente alle fiamme. Fortunatamente aveva cambiato le sue vesti comprandone di magiche, altrimenti adesso sarebbe probabilmente quasi nudo. Per quanto la cosa non gli interessasse particolarmente, visto la totale mancanza di vergogna od altro nella sua persona. 
Non che ne avesse avuta molta quando era vivo.

Comunque si avvicinò al druido per investirlo con una carica di energia positiva.

@master

Spoiler

CA 32

TS 11/15/35

RI 18

CL 16 Ur-Priest

CL 16 Sublime Chord

CL 11 Bard

Concentrazione +30

PF: 140

Sotto Air Walk e Divine Insight

Azione di Movimento: mi muovo in M 18.

Azione Standard: lancio Heal su Bainzu per 150 pg di cura.

 

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Bainzu Doddore

La gragnuola di dardi ricevuti e in ultimo l'assalto dell'eletto per poco non spezzano il vecchio come un ramo secco. Per poco. Col sangue che sgorga da una mezza dozzina di frecce e un cazzotto sul grugno da digerire, di certo non è il momento di fare del sarcasmo o sbraitare al cielo le lamentele per il destino che continua a mettere sulla strada dei guardiani dei così possenti avversari. O tanto organizzati. O testardi inclini a non arrendersi. 

Il primo tentativo di parlare porta solo ad uno sbocco di sangue tanto abbondante da poterci riempire un bicchiere, che imbratta ancor di più la veste dell'uomo e schizza il vampiro. Il secondo, accompagnato da un nodoso indice puntato contro il petto del vampiro, suona come un debole Troppo lento, stronz0. 

@dm

Spoiler

Bainzu  az standard per invocare il primo raggio di bagliore solare (LI 20, cd 29), mirato in linea retta sulla colonna N, quindi passo di 1,5 metri in M17 

PF 5  CA 24/24/22    TS 23/14/30   

RD 10/magia

Pisittu aspetta

PF 186  CA 30/14/26   TS 17/18/14  Velocità 21 metri

taglia grande, visione crepuscolare, olfatto acuto

BAB 16  LOTTA 41  Att +42 (artiglio 2D4+25)  Comp +42 (2 artigli 2D4+25) +34 (morso 2D6+15)
AS afferrare migliorato (col morso), assaltare (completo in carica, compreso di 2x artigliare), artigliare (+40, 2D4+20

 

bagliore solare 

Spoiler

Invocazione Luce

Livello: Drd 7, MaC 7, Sole 7, Gloria 7

Componenti: V, S, FD

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: 18 m

Bersaglio, area, effetto: Linea che scaturisce dalla mano dell'incantatore

Durata: 1 round per livello o finché tutti i bagliori non si esauriscono

Tiro salvezza: Riflessi nega e dimezza; vedi testo

Resistenza agli incantesimi: Sì

Per tutta la durata dell'incantesimo, l'incantatore può utilizzare un'azione standard per invocare un bagliore di luce intensa ogni round. È possibile creare uno di questi bagliori ogni tre livelli dell'incantatore (fino a un massimo di sei bagliori al 18° livello). L'incantesimo termina quando la sua durata si esaurisce oppure quando sono terminati i bagliori a disposizione. Tutte le creature presenti all'interno del bagliore vengono accecate e subiscono 4d6 danni.

Tutte le creature per cui la luce solare è nociva o innaturale subiscono danni raddoppiati. Un tiro salvezza sui Riflessi effettuato con successo annulla la cecità e dimezza i danni.

I non morti colti all'interno del bagliore subiscono 1d6 danni per ogni livello dell'incantatore (massimo 20d6), o danni dimezzati se superano un tiro salvezza sui Riflessi.

Inoltre, il bagliore è in grado di distruggere le creature non morte specificamente vulnerabili alla luce intensa (come i vampiri), in caso di fallimento del proprio tiro salvezza.

La luce ultravioletta generata da questo incantesimo è anche in grado di infliggere danni a funghi, muffe, melme e fanghiglie allo stesso modo delle creature non morte.

 

Spoiler

Slot persi avatar della natura (2°) e turbine superiore

Modificato da aykman
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Maxillium Nairdal

Spoiler

Casto in difensiva Muro Prismatico sulla linea M10, N10, O10, P10.

Maxillium Nairdal

PF 194/200  CA:31 LI:23 

Iniziativa +4

Tempra +17 Riflessi +21 Volontà+21

Lotta: +18

Buff attivi:

Vuoto mentale: Immunità ad influenza mentale durata:23 ore 49 minuti

Riflettere incantesimo;

Pelle di pietra: RD 10/adamantio 219 min;

Vita Falsata: 22 ore 49 min;

Interdizione alla morte: 6 min

 

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DM

In molti avrebbero trovato ironico il fatto che a salvare Bainzu fosse nientemeno che Osymannoch, un lich che rappresentava tutto ciò contro il quale usualmente il druido si batteva. Il patto di non belligeranza tra i due, costituito in virtù di combattere uniti un male superiore, fu preso molto seriamente dal lich. Il tocco dell’Inatteso parve al druido più dotato di calore rispetto al freddo tombale che di solito lo contraddistingueva, ma ciò non era dovuto tanto al fatto che un barlume di umanità stesse rinascendo nel cadavere vivente, semmai più per il fatto che egli stesse andando a fuoco. L’emulo dei wight di lava prolungò la sua permanenza tra le fiamme il tempo che gli bastò per rimettere in sesto il druido, il quale dal canto suo si era prodigato nella ambiziosa attività di sterminatore di non-morti. Imbracciato il proprio potere di luce, Bainzu scatenò un raggio di energia pulsante che carbonizzò il vampiro eletto nano e l’arciere dietro di lui con la stessa facilità con cui un fuoco avrebbe bruciato delle foglie autunnali. L’unica testimonianza della loro esistenza come morti viventi erano i loro averi, sopravvissuti alla manifestazione del sole. Le grida dei vampiri non durarono a lungo, ma bastarono per seminare il terrore tra gli altri presenti a cui Maxillium bloccò la via con un muro prismatico Fuo- fermi! gridò il comandante rimasto nelle retrovie, prima di inviare uno dei suoi uomini nel tentativo di oltrepassare l’ostacolo chiamato dal mago dei pugnali incantati. Le sue urla, quelle sì che durarono a lungo AHHHH!! BRUCIO! BRUC- NO, BZZAAARGH!!! la tensione elettrica del mulo illuminò il vampiro mezzelfo intrappolato al suo interno facendo perfino risaltare le ossa, fino a che egli non fu spinto verso il basso, in direzione di un altro piano ben lontano dalle Marche Sbriciolate. Quale che fu il suo destino nessuno avrebbe potuto dirlo al momento Ripiegare! Ripiegare! In direzione di Mrs Persimmon e dell’altro umano, presto! gridò l’eletto rimasto, indietreggiando in forma gassosa assieme all’altro arciere.

Dove andate, ci serve support- AAAAHHHH!! gridò la vampira prima venire spintonata contro il muro e vedersi strappato un lato del viso dalla furia ursina di Gunnar. I tentativi dell’orso di tenere saldamente la donna a terra si scontrarono con la tenacia della femmina, la quale respinse Artigli di Sangue colpendolo con lo stivale al volto, prima di gridare mentre il suo volto si ricostruiva lentamente Ti domerò io, spezzandoti tutte le ossa! non meno furibondo fu il suo unico compagno rimasto sul campo di battaglia, il glabro che evitò un colpo di Celeste prima di gettarsi su Bainzu Prima abbatterò te, maledetto abbraccia-alberi! la palla chiodata del glabro colpì in pieno viso il druido, il quale ricevette anche una profonda ferita alla giugulare. Solo quando Osymannoch lo strattonò per la veste egli fu in grado di evitare un letale colpo diretto al suo sterno. La situazione però sembrava ora vertere più a vantaggio dei Guardiani Planari e le espressioni preoccupate dei due vampiri (e la loro foga in battaglia) sembravano una conferma di questo trend.

Riepilogo

Spoiler

byakegW.png


La zona in rosso indica l’area attualmente coperta da olio in fiamme. Quella azzurra l'area di Muro Prismatico

 

Iniziativa

Celeste (26)

Bainzu & Pisittu (24)

Maxillium (17)

Osymannoch (17)

Gunnar (16)

Vampiri eletti e non (14)

Sophia (11)

 

Sophia perde il turno

Sophia subisce 3 DANNI DA FUOCO

Celeste perde il turno

Bainzu utilizza un raggio di Bagliore Sorale

Vampiro 5 TS Riflessi Totale 19 FALLITO

Vampiro 5 è stato distrutto

Vampiro Eletto 2 TS Riflessi Totale 17 FALLITO

Vampiro Eletto 2 è stato distrutto

Bainzu passo di 1,5m

Bainzu subisce 3 DANNI DA FUOCO

Pisittu aspetta

Maxillium

Osymannoch passo di 1,5m

Osymannoch lancia Guarigione su Bainzu

Osymannoch subisce 3 DANNI DA FUOCO

Bainzu CURA 150 DANNI

Gunnar passo di 1,5m

Gunnar si trasforma in orso

Gunnar TxC artiglio su Vampiro 1 +33+18=51 COLPITO 25 DANNI

Gunnar TxC morso su Vampiro 1 +31+8=39 COLPITO 11 DANNI

Gunnar TxC artiglio su Vampiro 1 +33+15=48 COLPITO 27 DANNI

Gunnar prova di Lotta +37+5=42 contro Vampiro 1 TOTALE 47 FALLITO

Vampiro 1 TxC mazzafrusto in mischia su Gunnar +32+20 CRITICO IMMUNE 40 DANNI

Vampiro 1 TxC mazzafrusto in mischia su Gunnar +27+14=41 COLPITO 33 DANNI

Vampiro 1 TxC mazzafrusto in mischia su Gunnar +22+1 FALLIMENTO AUTOMATICO

Vampiro 1 TxC mazzafrusto in mischia su Gunnar +17+18=35 COLPITO 33 DANNI

Vampiro 2 passo di 1,5m

Vampiro 2 TxC mazzafrusto in mischia su Bainzu +32+15=47 COLPITO 39 DANNI

Vampiro 2 TxC mazzafrusto in mischia su Bainzu +27+20 CRITICO +27+15=42 CONFERMATO 79 DANNI

Vampiro 2 TxC mazzafrusto in mischia su Bainzu +22+5=27 MANCATO

Vampiro 2 TxC mazzafrusto in mischia su Bainzu +17+3=20 MANCATO

Vampiro 3 movimento

Vampiro 3 colore rosso TS Rifl Totale 19 FALLITO 20 DANNI DA FUOCO

Vampiro 3 colore arancio TS Rifl Totale 27 SUPERATO 20 DANNI DA ACIDO

Vampiro 3 colore giallo TS Rifl Totale 26 SUPERATO 30 DANNI DA ELETRICITA’

Vampiro 3 colore verde IMMUNE

Vampiro 3 colore blu IMMUNE

Vampiro 3 colore indaco IMMUNE

Vampiro 3 colore viola TS Vol Totale 16 FALLITO

Vampiro 3 viene spedito su un altro piano

Vampiro 4 assume forma gassosa e fugge

Vampiro Eletto 1 assume forma gassosa e fugge

X tutti

Spoiler

Checkpoint nella notte tra il 26 e il 27 dicembre per le azioni del turno 2 di Sophia e le azioni del turno 3 di Celeste, Bainzu, Maxillium, Osymannoch e Gunnar.

 

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Celeste Borealis(Umana Elocatrice)

Il rumore metallico e poi quella scintilla.. Quel piccolo luccichio prima della vampata di fiamme che investì i Guardiani Planari fu sufficiente per l'elocatrice per accorgersi del pericolo e rendersi immune alle fiamme. Tutto bene!? Aspettate vi aiuto a.. Chiese impanicata vedendo come gli altri, escluso Gunnar, stessero bruciando vivi.. Purtroppo non vi era già più tempo.. I Vampiri avevano fatto scattare la trappola ed i Guardiani erano chiamati nuovamente a combattere. 

VIA DI LI! Gridò Celeste ai compagni mentre portandosi di fronte allo scontro assieme a Gunnar sperava di convogliare l'attenzione nemica.. I vampiri furono degli abili bastardi, a parte il nuovamente trovato pelatone, puntando la loro attenzione principalmente su Bainzu che fu il più esposto in quella situazione. Ti brucia proprio? Scommetto che non hai dormito la notte per la batosta che ti ho rifilato! L'elocatrice schernì, deviando i colpi di quella mezza calzetta. Quando lo vide puntare al compagno druido la Borealis trasalì d'astio.. Dove vai? A proposito come va il ginocchio? Che ne dici di un altro colpetto! WAAYAAH!

X DM

Spoiler

Celeste

PF211 /211 [RD5/- o RD10/T] CA 38(39)[20% di miss] Mana54 /165


CA= 10(base) +5(armatura) +6(des) +8(deviazione) +5(naturale) +4(scudo) [+1 (Schivare)]


For 32 Des 22 Cos 20 Int 15 Sag 20 Car 9

Tempra 24 Riflessi 26 Volontà 21

Iniziativa +11 Velocità 9m  LM 19

________________________________________ ________________________________________

@Capacità /talenti /oggetti da tenere a conto:

-Sdegnare Terra (levitazione costante a 30cm da terra) 

-Colpo opportunistico +8 (bonus che si aggiunge al txc ed ai danni quando si colpisce un nemico già ferito da un alleato prima della propria azione) 

-Eludere Carica (attacco di opportunità contro nemico che carica e fallisce la carica e bonus di +4 alla CA contro le cariche) 

-Fiancheggiatore (designo un quadrato adiacente ad un guerriero nemico ed in quel quadrato è possibile fiancheggiare un nemico anche se normalmente non sarebbe possibile farlo) 

-Passo Capriccioso (ulteriore passo da 1,5m come non azione) 

-Bracciali del Potere (forniscono un +2 alle prove di For e ogni volta che uso un poderoso di almeno - 2 aggiunge un +2 ai danni)

-Mantello della Distorsione Minore (Occultamento 20%)

-Armatura Fuoco dell'Anima (Immunità ad incantesimi di morte, effetti magici di morte, risucchi di energia e qualsiasi effetto di energia negativa (come danni, debuff o livelli negativi derivanti da essa))

-Guanto d'arme con sicura (+10 contro le prove di disarmare)

-Schivare (+1 CA contro avversario designato) 

-Mobilità (+4 CA contro ado se esco da mischia)

-Attacco Poderoso

-Attacco In Salto

-Attacco Rapido

-Iniziativa Migliorata (+4 Iniziativa)

-Maestria in Combattimento

-Arma Psionica (uso focus per un attacco da 2d6 danni extra)

-Impatto Profonfo (uso focus per un attacco a contatto)

-Meditazione Psionica (recupero focus come azione di movimento)

-Taglio Karmico (possibilità di poter preventivamente colpire un'avversario che ti sta bersagliando per una azione attacco, al costo di un -4 alla CA per il round corrente)

-Poteri Estesi 

-Prodezza Epica (+1 txc fisso)

-Passo Dimensionale / Attacco Rapido Dimensionale (1 su 1) (azione standard)

-Azione Accelerata (4 su 5) (azione veloce)

-Stivali dell'accelerazione temporale (0 su 1) (azione veloce) 

-Catena Superiorità Personale (3 su 3) (+2 Cos, For, azione gratuita)

-Catena Postura Difensiva (3 su 3) (+2 CA, azione gratuita)

-FOCUS PSIONICO [Attivo] 

________________________________________ ________________________________________

@Buff

-Sdegnare la Terra

-Filtro Dissolvente(+5 alla CD contro gli effetti di dissoluzione degli incantesimi, 18.51h) 

-Vuoto Mentale Personale (23.51h) 

-Barriera d'Inerzia Estesa (RD 5/-, 371m) 

-Libertà di Movimento Estesa (371m) 

-Precognizione Offensiva Aumentata Estesa (+4 txc, 30m) 

-Corpo di Quercia Esteso (RD 10/T, +5CA nat, +4 For e -2 Des, velocità dimezzata; immunità a: annegamento, cecità, danni a caratteristiche, malattie, sordità, stordimento, veleni e qualunque incantesimo, potere, attacco che influenzi la fisiologia o la respirazione; metà danni da freddo, vulnerabilità a fuoco; fallimento arcano 25%; danni senz'armi sono armati e 1d6 danni base; 29m) 

-Prescienza Offensiva Aumentata mana (+4 danni, 10m)

-Schermo di Forza (+4 CA, 11m)

-Djorie Armatura d'inerzia Aumentata (+5 CA, 5.51h)

-Adattamento all'energia (RE 30, 190m)

________________________________________ ________________________________________

#Azione

-Azione Gratuita: Passo Tattico 1,5m P18

-Azione Gratuita: Passo Capriccioso 1,5m P17

-Azione Gratuita: Fiancheggiatore, designo Q17 come casella valida per fiancheggiare V1 con Gunnar

-Azione di attacco completo: V2, spendo uso di Focus Psionico per Impatto Profondo, rendendo il quarto attacco a contatto

 

Attacco

Mazzafrusto Pesante +8 (19-20x2) 

TxC: +32/+27/+22/+17 (contatto)

Spoiler

+16(bab) +11(for) +8(bonus) +1(epico) +4(precognizione) -8(poderoso)

Danni: 1d10+46

Spoiler

1d10(arma) +16(for) +8(bonus) +4(prescienza) +16(poderoso) +2(potere)

 

 

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Gunnar Artigli di Sangue

Un osso duro 'sta vampira. Bene. Concentrato come al solito sulle sue immediate vicinanze, Gunnar percepì in maniera vaga cosa stesse succedendo nel resto del campo di battaglia. Dal canto suo, visto anche il posizionamento, non potè fare altro che gettarsi nuovamente sulla st****a di fronte a lui.

Secondo round? Fauci aperte e artigli sguainati riprovò ancora a prendere in lotta l'avversaria.

@DM

Spoiler

Resto lì e Attacco V1 come prima.

Attacco completo su V1 con 5 di Poderoso:

TxC: Artiglio 1 -> +33 (+42-4LN-5Pod) - Danni -> 2d6+29 (+24+5Pod)

TxC: Morso -> +31 (+40-4LN-5Pod) - Danni -> 2d6+19 (+14+5Pod)

TxC: Artiglio 2 -> +33 (+42-4LN-5Pod) - Danni -> 2d6+29 (+24+5Pod)

Con l'ultimo attacco provo a prenderla in Lotta -> +37

In caso dovesse morire prima, faccio un passo di 1,5 m. e attacco V2 (con 3 m. di portata)

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Buff attivi:

Armatura d'Inerzia aumentata x 294/300 minuti -> +6 CA

Interdizione alla morte x 6/7 minuti

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Gunnar forma Orso:

Tipo: Animale

Taglia: L - PF: 265/410 (430-20LN) - Livelli Negativi (LN) 4 - Danni Subiti 41+106 / Curati 2+2

Fast Healing 2 - CA: 29 31 (10 +6 Des +6 8 Armatura -1 Taglia +5 Naturale -2 Ira +5 Deflect)

Spazio: 10 ft. - Portata: 10 ft. (5 ft. Base + 5 ft. da Morphic Reach* del Warshaper) - Movimento: 40 ft.

TS: T 32 (36-4LN) / R 12 (16-4LN) / V 12 (16-4LN)

Punti Potere: 8/43 - Con i LN perdo: Greater Concealing Amorpha/Scivolo Dimensionale/Riparazione Corporea/Equilibrio Corporeo e 16 PP

Livello Incantatore (9°-4LN)

Iniziativa: +10 - Ire rimaste 2/4 - Round in Ira 2/17

For 48 Des 22 Cos 38 Int 10 Sag 18 Car 8

TxC: Artiglio 1 -> +42 - Danni -> 2d6+24

TxC: Artiglio 2 -> +42 - Danni -> 2d6+24

TxC: Morso -> +40 - Danni -> 2d6+14

Lotta: +41 + Close-Quarters Fighting

Da considerare per il combat:

 - Immune a CRITICI e STUN

 - Talento Close-Quarters Fighting -> AdO su chi prova a prendermi in lotta. Se danneggio prova fallisce o se il nemico ha Improved Grapple o Improved Grab sommo il danno fatto alla mia prova di Lotta per resistere.

*Morphic Reach: A warshaper of 3rd level or higher can suddenly stretch its limbs, neck, or other appendages outward, giving it 5 more feet of reach than the creature it's emulating. Unlike most creatures, warshapers don't appear to have a longer reach until they actually use it.

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Gunnar forma Mezzo Gigante:

Tipo: Gigante -> ignoro incantesimo ed effetti che agiscono su umanoidi

Visione Crepuscolare

Taglia M (con Powerful Build) - PF: 278/278 (298-20LN) - Livelli Negativi (LN) 4

CA: 26 28 (10 +5 Des +6 8 Armatura +5 Deflect)

Movimento: 40 ft.

TS: T 26 (30-4LN) / R 11 (15-4LN) / V 10 (14-4LN)              [+2 TS vs. incantesimi ed effetti di fuoco]

Punti Potere: 8/43 - Con i LN perdo: Greater Concealing Amorpha/Scivolo Dimensionale/Riparazione Corporea/Equilibrio Corporeo e 16 PP

Livello Incantatore (9°-4LN)

Iniziativa: +9 - Ire rimaste 2/4

For 28 Des 20 Cos 26 Int 10 Sag 18 Car 8

TxC Mazzafrusto Pesante +8 -> +36/+31/+26/+21 - Danni -> 1d10+21

TxC: "Folgore" Arco Lungo +4 [For +9] Folgorante -> +28/+23/+18/+13 - Danni -> 1d8+13 +1d6 Elettrico

Lotta: +31 + Close-Quarters Fighting

Da considerare per il combat:

 - Talento Close-Quarters Fighting -> AdO su chi prova a prendermi in lotta. Se danneggio prova fallisce o se il nemico ha Improved Grapple o Improved Grab sommo il danno fatto alla mia prova di Lotta per resistere.

 

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Bainzu Doddore

@dm

Spoiler

Bainzu  az standard per invocare il secondo raggio di bagliore solare (LI 20, cd 29), mirato verso V2 (se è ancora vivo), quindi movimento in N17; se V2 è già morto, raggio verso V1 con posizionamento consono a non beccare nessuno dei miei compagni (se fattibile, altrimenti mi prendo il rischio di beccare nostri, in maniera da far fuori il dannato vampiro comunque); se entrambi sono morti, raggiungo pisittu e uso trasformazione (condivisa) per assumere la forma di un planetar.

PF 34  CA 24/24/22    TS 23/14/30   

RD 10/magia

Pisittu aspetta

PF 186  CA 30/14/26   TS 17/18/14  Velocità 21 metri

taglia grande, visione crepuscolare, olfatto acuto

BAB 16  LOTTA 41  Att +42 (artiglio 2D4+25)  Comp +42 (2 artigli 2D4+25) +34 (morso 2D6+15)
AS afferrare migliorato (col morso), assaltare (completo in carica, compreso di 2x artigliare), artigliare (+40, 2D4+20

 

bagliore solare 

Spoiler

Invocazione Luce

Livello: Drd 7, MaC 7, Sole 7, Gloria 7

Componenti: V, S, FD

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: 18 m

Bersaglio, area, effetto: Linea che scaturisce dalla mano dell'incantatore

Durata: 1 round per livello o finché tutti i bagliori non si esauriscono

Tiro salvezza: Riflessi nega e dimezza; vedi testo

Resistenza agli incantesimi: Sì

Per tutta la durata dell'incantesimo, l'incantatore può utilizzare un'azione standard per invocare un bagliore di luce intensa ogni round. È possibile creare uno di questi bagliori ogni tre livelli dell'incantatore (fino a un massimo di sei bagliori al 18° livello). L'incantesimo termina quando la sua durata si esaurisce oppure quando sono terminati i bagliori a disposizione. Tutte le creature presenti all'interno del bagliore vengono accecate e subiscono 4d6 danni.

Tutte le creature per cui la luce solare è nociva o innaturale subiscono danni raddoppiati. Un tiro salvezza sui Riflessi effettuato con successo annulla la cecità e dimezza i danni.

I non morti colti all'interno del bagliore subiscono 1d6 danni per ogni livello dell'incantatore (massimo 20d6), o danni dimezzati se superano un tiro salvezza sui Riflessi.

Inoltre, il bagliore è in grado di distruggere le creature non morte specificamente vulnerabili alla luce intensa (come i vampiri), in caso di fallimento del proprio tiro salvezza.

La luce ultravioletta generata da questo incantesimo è anche in grado di infliggere danni a funghi, muffe, melme e fanghiglie allo stesso modo delle creature non morte.

 

 

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DM

La separazione dei due gruppi di vampiri, frutto di una efficace strategia di Maxillium, ribaltò completamente le sorti della battaglia. Con il centro di comando in fuga, i vampiri superstiti furono preda dei Guardiani e in particolare di Celeste e Bainzu. Dopo un iniziale momento di sbandamento, la Furia Bianca tornò in pista per restituire i colpi non subiti con gli interessi… e tali interessi sembravano essere assai cari! Vedremo chi brucerà ch- IL MIO GINOCCHIO!! gridò il glabro quando Celeste lo alleggerì di una delle sue giunture, prima di tempestarlo con una pioggia di colpi di mazzafrusto che fecero sbiancare ancora di più l’unica vampira superstite (il che era tutto un dire). Spalle al muro contro alcuni dei più forti combattenti che avessero mai calcato Arth, ella si preparò a una battaglia senza speranza. Tuttavia imbracciare il proprio mazzafrusto si rivelò inutile nel momento in cui una ondata di luce la investì in pieno, scagliandola contro la parete di pietra nera sulla quale il suo corpo carbonizzato si adagiò privo di vita… e presto ridotto a un mucchio di ceneri buone solo a insozzare l’armatura chiodata che ella indossava. Con piglio deciso, gli epici intrusi avevano demolito l’ennesima difesa della Fortezza.

X Sophia

Spoiler

Si attiva Detect Scrying

Sophia Prova LI +22+20=42 contro Mrs Persimmon Check LI Totale 34 SUPERATO

Il termine dello scontro non portò però solo l’opportunità di rifiatare e raccogliere qualcosa, ma anche un importante novità. Sophia fu infatti ad un certo punto preda di una forte emicrania, il segnale che la sua magia le lanciava per informarla della presenza di una divinazione nei confronti suoi e dei suoi compagni. La mezza ninfa non aveva avuto tempo di impratichirsi molto sull’incantesimo di difesa che aveva eretto, tuttavia sembrava che pure la sua controparte fosse stata colta di sorpresa da quell’iniziativa di Sophia. Dopo aver manipolato la trama magica per qualche febbrile secondo, Sophia riuscì a invertire il flusso di informazioni trasmesso dal sensore che fluttuava sopra di lei, arrivando a risalire alla fonte… Mrs Persimmon in persona, la anziana domestica dai capelli grigi e la postura impeccabile, sebbene stavolta armata con un bastone diverso da quello che le aveva visto impugnare la prima volta. Mrs Persimmon sembrava trovarsi a circa trecento metri dalla loro posizione, in direzione nord-est, una direzione percorribile oltrepassando la porta che i vampiri avevano varcato nella loro rocambolesca fuga (quella dietro il muro prismatico evocato da Maxillium). Le informazioni che trasse furono stroncate in fretta dalla domestica, la quale interruppe il collegamento commentando con un Disdiscevole! sebbene ormai Sophia già sapesse la posizione della governante.

Riepilogo

Spoiler

Iniziativa

Celeste (26)

Bainzu & Pisittu (24)

Maxillium (17)

Osymannoch (17)

Gunnar (16)

Vampiri eletti e non (14)

Sophia (11)

 

Sophia perde il turno

Celeste doppio passo da 1,5m e designazione di P16 per fiancheggiare

Celeste TxC mazzafrusto in mischia su Vampiro 2 +32+7=39 COLPITO 45 DANNI

Celeste TxC mazzafrusto in mischia su Vampiro 2 +27+20 COLPITO 41 DANNI

Celeste TxC mazzafrusto in mischia su Vampiro 2 +22+9=31 MANCATO

Celeste TxC mazzafrusto contatto in mischia su Vampiro 2 +17+17=34 COLPITO 46 DANNI

Vampiro 2 diventa gas

Bainzu usa uno dei raggi di Bagliore Solare

Vampiro 1 TS Rifl Totale 27 FALLITO

Vampiro 1 è stato distrutto

Fine dello scontro

X tutti

Spoiler

Checkpoint nella notte tra il 28 e il 29 dicembre per le azioni dei pg

 

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Osymannoch l’Inatteso

<<Qualcuno necessita di cure?>> domandò il lich con un che di interrogativo che qualcuno avrebbe potuto pensare fosse quasi…di preoccupazione? Forse era un invito alla velocità. Immediatamente avrebbe curato le ferite di chiunque glielo avesse chiesto.

@master

Spoiler

Chiunque abbia bisogno di cure lo dica, che lo curo! 
Uso un Heal su Gunnar!

 

Modificato da Zellos
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Gunnar Artigli di Sangue

Rimasti solo due vampiri, i Guardiani ebbero rapidamente ragione di loro...tanto da lasciare Gunnar con gli Artigli puliti. Che delusione...

Fortunatamente Sophia portò ottime nuove. Ottimo! Esordì il barbaro riprendendo la sua forma normale. Recupererei le forze disse indicando le ferite e guardando Bainzu e Osy...di nuovo se ne avete la possibilità.

Lo sguardo cadde poi sull'equipaggiamento lasciato a terra dai vampiri. Anche raccattare la loro roba, non sarebbe male. Magari intanto comincio, se Sophia vuoi andare a fare una toccata e fuga da Mrs Persimmon.

@DM

Spoiler

Prendo una Heal o da Osymannoch o da Bainzu.

Poi comincio a raccogliere l'equipaggiamento dei vampiri.

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Maxillium Nairdal

Spoiler

Prima di dirigersi da Persimmon mi casto Eroismo superiore.

Maxillium Nairdal

PF 194/220 (200+20 temporanei)  CA:31 LI:23 

Iniziativa +4

Tempra +21 Riflessi +25 Volontà+25

Lotta: +18

Buff attivi:

Vuoto mentale: Immunità ad influenza mentale durata:23 ore 49 minuti

Riflettere incantesimo;

Pelle di pietra: RD 10/adamantio 219 min;

Vita Falsata: 22 ore 49 min;

Interdizione alla morte: 6 min

Eroismo superiore: +4 txc, TS, +20

pf temporanei 23 min

 

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DM

La guerra non mancava talvolta di momenti di pragmatismo, laddove la necessità andava talvolta anteposta all’urgenza. Uno di questi casi si presentò nel recupero delle numerose proprietà lasciate dai vampiri nel momento della loro dipartita definitiva. Quando anche il muro prismatico di Maxillium fu dissolto, ciò che venne recuperato costituì un bottino di un certo volume, abbastanza da riempire le bisacce planari di chi ancora ne possedeva. Sebbene i membri dell’Assemblea non avessero in quel momento attivato metodi per saggiare la magia degli oggetti ritrovati, l’opinione generale fu comunque ottimista e la prospettiva di un grande guadagno sembrava sempre più realtà.

X tutti

Spoiler

Specifico su discord la precisa entità del loot, così che possa essere segnato nella sezione apposita

Frattanto Gunnar ricevette ancora una volta un po’ di energia positiva da parte del lich, un ossimoro che continuò la propria tradizione. Ciò che non sarebbe proseguita sarebbe stata la vita di un nano chierico discepolo di Mya, il quale lanciò un urlo di terrore quando l’Umber Hulk che aveva assalito il suo gruppo spezzò il suo corpo a metà all’altezza della vita, consegnando il coraggioso prete alla pietra e rimuovendo per sempre le sue speranze di tornare a passeggiare per le vie di Huruk-Rast. Questo e altri fatti non erano però cosa che i viaggiatori avrebbero saputo, impegnati in compiti di entità assai superiore. Il tempo investito fu relativamente breve, in termini di vita, ma forse consistente nell’ambito della guerra. Una volta terminato il proprio saccheggio, il gruppo era però pronto per proseguire di nuovo unito nella loro ricerca all’interno della fortezza di Baneliness.

X tutti

Spoiler

I pg possono scalare 1 minuto dalla durata dei loro incantesimi attivi

Checkpoint nella notte tra il 29 e il 30 dicembre per le azioni dei pg

 

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Bainzu Doddore

Grazie, vecchio mio, non c'è bisogno, faccio io per noialtri  risponde il druido a Osymannoch, indicando nel contempo la tigre. E infatti, avvicina la bestia mormorando A volte anche aspettare fa parte del combattimento, brontolona.  Vieni qui. Si volta dopo aver cambiato aspetto e curato le proprie ferite, pronto ad aiutare gli altri Chiunque abbia bisogno di protezione dal tocco di questi dannati vampiri, lo dica e lo sistemo subito.

@dm

Spoiler

Bainzu  raggiunge pisittu e usa trasformazione (condivisa, cura 20 pf) per assumere la forma di un planetar ( da rigenerazione 10/r), poi usa un guarigione (condiviso, 150 pf) per recuperare (ricevo 150 pf da guarigione) e interdizione alla morte esteso (condiviso). nei round successivi uso la bacchetta su chiunque ne abbia bisogno 

PF 204  CA 47/28/40    TS 21/17/28   taglia grande

RD 10/male immune acido/freddo/pietrificazione rigenerazione 10 RI 30 R 10/fuoco e elettricità, linguaggi 

Pisittu 

PF 190  CA 32/13/28   TS 18/18/14  Velocità 9 metri

taglia grande, visione crepuscolare, olfatto acuto

RD 10/male immune acido/freddo/pietrificazione rigenerazione 10 RI 30 R 10/fuoco e elettricità, linguaggi

 

statistiche e info PLANETAR

Spoiler
Size/Type: Large Outsider (Angel, Extraplanar, Good)
Hit Dice: 14d8+70 (133 hp)
Initiative: +8
Speed: 30 ft. (6 squares), fly 90 ft. (good)
Armor Class: 32 (–1 size, +4 Dex, +19 natural), touch 13, flat-footed 28
Base Attack/Grapple: +14/+25
Attack: +3 greatsword +23 melee (3d6+13/19–20) or slam +20 melee (2d8+10)
Full Attack: +3 greatsword +23/+18/+13 melee (3d6+13/19–20) or slam +20 melee (2d8+10)
Space/Reach: 10 ft./10 ft.
Special Attacks: Spell-like abilities, spells
Special Qualities: Damage reduction 10/evil, darkvision 60 ft., low-light vision, immunity to acid, cold, and petrification, protective aura, regeneration 10, resistance to electricity 10 and fire 10, spell resistance 30, tongues
Saves: Fort +14 (+18 against poison), Ref +13, Will +15
Abilities: Str 25, Dex 19, Con 20, Int 22, Wis 23, Cha 22
Skills: Concentration +22, Craft or Knowledge (any four) +23, Diplomacy +25, Escape Artist +21, Hide +17, Intimidate +23, Listen +23, Move Silently +21, Sense Motive +23, Search +23, Spot +23, Use Rope +4 (+6 with bindings)
Feats: Blind Fight, Cleave, Improved Initiative, Improved Sunder, Power Attack
Environment: Any good-aligned plane
Organization: Solitary or pair
Challenge Rating: 16
Treasure: No coins; double goods; standard items
Alignment: Always good (any)
Advancement: 15–21 HD (Large); 22–42 HD (Huge)
Level Adjustment:

A planetar is nearly 9 feet tall and weighs about 500 pounds.

COMBAT

Despite their vast array of magical powers, planetars are likely to wade into melee with their +3 greatsword. They particularly enjoy fighting fiends.

A planetar’s natural weapons, as well as any weapons it wields, are treated as good-aligned for the purpose of overcoming damage reduction.

Regeneration: A planetar takes damage from evil-aligned weapons and from spells and effects with the evil descriptor.

 

 

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Celeste Borealis(Umana Elocatrice)

I Guardiani se l'erano cavata discretamente anche in questo scontro, senza contare che anche questa volta il vampiro pelato aveva perso qualche rotula. La possibilità di poter metter mano grazie a Bainzu ad altro equipaggiamento era eccezionale ed ora non restava altro che decidere come proseguire. La porta che proteggevano i vampiri era una e qualora non fossero saltate fuori proposte sarebbe stata la prossima strada intrapresa. 

X DM

Spoiler

Celeste

PF211 /211 [RD5/- o RD10/T] CA 38(39)[20% di miss] Mana54 /165


CA= 10(base) +5(armatura) +6(des) +8(deviazione) +5(naturale) +4(scudo) [+1 (Schivare)]


For 32 Des 22 Cos 20 Int 15 Sag 20 Car 9

Tempra 24 Riflessi 26 Volontà 21

Iniziativa +11 Velocità 9m  LM 19

________________________________________ ________________________________________

@Capacità /talenti /oggetti da tenere a conto:

-Sdegnare Terra (levitazione costante a 30cm da terra) 

-Colpo opportunistico +8 (bonus che si aggiunge al txc ed ai danni quando si colpisce un nemico già ferito da un alleato prima della propria azione) 

-Eludere Carica (attacco di opportunità contro nemico che carica e fallisce la carica e bonus di +4 alla CA contro le cariche) 

-Fiancheggiatore (designo un quadrato adiacente ad un guerriero nemico ed in quel quadrato è possibile fiancheggiare un nemico anche se normalmente non sarebbe possibile farlo) 

-Passo Capriccioso (ulteriore passo da 1,5m come non azione) 

-Bracciali del Potere (forniscono un +2 alle prove di For e ogni volta che uso un poderoso di almeno - 2 aggiunge un +2 ai danni)

-Mantello della Distorsione Minore (Occultamento 20%)

-Armatura Fuoco dell'Anima (Immunità ad incantesimi di morte, effetti magici di morte, risucchi di energia e qualsiasi effetto di energia negativa (come danni, debuff o livelli negativi derivanti da essa))

-Guanto d'arme con sicura (+10 contro le prove di disarmare)

-Schivare (+1 CA contro avversario designato) 

-Mobilità (+4 CA contro ado se esco da mischia)

-Attacco Poderoso

-Attacco In Salto

-Attacco Rapido

-Iniziativa Migliorata (+4 Iniziativa)

-Maestria in Combattimento

-Arma Psionica (uso focus per un attacco da 2d6 danni extra)

-Impatto Profonfo (uso focus per un attacco a contatto)

-Meditazione Psionica (recupero focus come azione di movimento)

-Taglio Karmico (possibilità di poter preventivamente colpire un'avversario che ti sta bersagliando per una azione attacco, al costo di un -4 alla CA per il round corrente)

-Poteri Estesi 

-Prodezza Epica (+1 txc fisso)

-Passo Dimensionale / Attacco Rapido Dimensionale (1 su 1) (azione standard)

-Azione Accelerata (4 su 5) (azione veloce)

-Stivali dell'accelerazione temporale (0 su 1) (azione veloce) 

-Catena Superiorità Personale (3 su 3) (+2 Cos, For, azione gratuita)

-Catena Postura Difensiva (3 su 3) (+2 CA, azione gratuita)

-FOCUS PSIONICO [Attivo] 

________________________________________ ________________________________________

@Buff

-Sdegnare la Terra

-Filtro Dissolvente(+5 alla CD contro gli effetti di dissoluzione degli incantesimi, 18.50h) 

-Vuoto Mentale Personale (23.50h) 

-Barriera d'Inerzia Estesa (RD 5/-, 370m) 

-Libertà di Movimento Estesa (370m) 

-Precognizione Offensiva Aumentata Estesa (+4 txc, 29m) 

-Corpo di Quercia Esteso (RD 10/T, +5CA nat, +4 For e -2 Des, velocità dimezzata; immunità a: annegamento, cecità, danni a caratteristiche, malattie, sordità, stordimento, veleni e qualunque incantesimo, potere, attacco che influenzi la fisiologia o la respirazione; metà danni da freddo, vulnerabilità a fuoco; fallimento arcano 25%; danni senz'armi sono armati e 1d6 danni base; 28m) 

-Prescienza Offensiva Aumentata mana (+4 danni, 9m)

-Schermo di Forza (+4 CA, 10m)

-Djorie Armatura d'inerzia Aumentata (+5 CA, 5.50h)

-Adattamento all'energia (RE 30, 189m)

________________________________________ ________________________________________

#Azione

-Proseguirei per la porta, se Sophia da indicazioni direi che proviamo ad avvicinarci alla posizione della vecchia Pepsi, altrimenti che il castello ci guidi verso l'ignoto. In alternativa mi faccio teportare da Sophia se volesse farlo. 

 

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