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Capitolo Due: Nave schiantata


Daimadoshi85

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GM

Martino si prepara per eventuali fughe e, improvvisamente, il polpo si agita ancora e cerca di slegarsi dall'abbraccio con Jon, cercando di schiacciarsi e reinfilarsi nell'armadio da cui è uscito, come se qualcosa lo avesse completamente atterrito. Voltandovi vedete Bern fissarlo con una mano alzata e gli occhi iniettati. A quel punto bastano gli ultimi colpi di Jon e Sabrina per indebolire la piovra ancora di più. La piovra si stacca dallo scontro con Jon e, ancora atterrita da Bern, si infila nell'armadio.

Tutti

Spoiler

È entrato il TS di Bern su assalto mentale, se volete farlo secco possiamo considerare che l'avete ucciso, altrimenti si è rintanato nell'armadio...Gli mancano pochi PF 😅

 

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Martino Umano Monaco

Ero già pronto per un'altra mia eroica azione quando il polipo scappa via dal combattimento atterrito Pft e mi volto verso Bern che nel frattempo è rimasto lì a far nulla Vedi ragazzo, non sono dovuto neanche scendere il battaglia. La mia, prima d'essere una battaglia fisica, è stata mentale e questo  dico mentre gonfio il bicipite brachiale vale più di qualsiasi colpo sferrato o minaccia a vuoto concludo la mia ennesima perla di saggezza battendo il 5 al ragazzo che, ovviamente, lo stava tendendo in segno di riconoscimento nei miei confronti Fai tesoro di questo consiglio e farai fuggire tutti i nemici...fuggire? Waaaaaa  esclamo non telepaticamente e per questo, come sempre, si traduce in un nonnulla. Redendomi conto della cosa, ora dico la cena sta scappando! Pigliatelo, pigliatelo quello! 

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Sabrina in Ash

finisco il polpone con una ultima stoccata non voglio avere sorprese, se poi volete cucinarlo ce lo mangeremo per cena! 

 

dopo aver cercato nella stanza qualcosa di interessante inizio ad esplorare l'ultima porta chiusa

Spoiler

Stealth +5 mi muovo il più possibile furtiva

 

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GM

Sabrina apre la porta ed entra nell'ultima stanza inesplorata dell'area, trovandosi davanti un muro di acqua torbida, debolmente illuminata solo da pochissima luce che penetra dalle enormi porte della stiva situate sul soffitto. Da quel poco che riesce a vedere, questo dovrebbe essere il ponte di mezzo. Davanti a lei, due scalette distrutte porterebbero, se integre, al ponte superiore. Senza una luce fate molta fatica a vedere quest'area, probabilmente aprire le porte del cargo aiuterebbe a illuminare meglio la nave nella sua interezza.

Mappa

Spoiler

shVIipx.png

Tutti

Spoiler

Al momento diciamo niente incontri. Ma il posto è molto poco illuminato essendo l'interno della nave e non ricordo se avevate particolari fonti di luci, perciò vi ho dato un aiutino. Al momento avete visibilità 3m, se aprite le porte del cargo passate a 9m.

 

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Sabrina in Ash

non si vede una fava qui dentro, forse aprire questi portoni aiuterebbe, ma prima voglio fare una perlustrazione vi avviso se trovo qualcosa

dico mentalmente ai miei compagni mentre galleggio il più possibile verso il soffitto ed aderente al soffitto nuoto fiancheggiando il muro di sinistra mentre esploro perimetralmente la sala, pronta a "gridare" aiuto se dovessi essere attaccata o sfruttare al meglio l'occasione.

 

Spoiler

ho letto molto volte questo libro ed ora ho superato le mie paure:

Quando avevo paura del buio – Babalibri

 

 

Modificato da Octopus83
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Martino Umano Monaco

Sollevato che la mia cena sia finalmente ferma, vedo immediatamente Sabrina che procede verso l'inesplorato Se hai bisogno della cavalleria chiama! le faccio pronto a ogni evenienza e nel frattempo incomincio a pensare ai migliori modi per cucinare il polpo una volta in superficie mmh, speriamo che quel Malory abbia un po' di condimento nello zaino

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Aelech

Nel mentre sabrina ispeziona, io torno nella stanza dove la ladra ha ucciso il polpo, e spio nella porta che ancora non abbiamo esplorato.

Aspettatemi un secondo.

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Ho scurovisione

Percezione +4 stealth +7 investigare +3

 

 

Modificato da SamPey
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GM

Aprite con un po' di fatica le porte del cargo, fornendo però molta più luce al ponte inferiore e rivelando meglio altri due portelloni sotto i vostri piedi che sicuramente danno sulla stiva della nave. Davanti a tutti ora si staglia il ponte inferiore e in fondo vedete una porta rinforzata con barre di acciaio.

Mappa

Spoiler

ubTdiyW.png

 

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GM

Sabrina si appresta ad aprire la stanza scassinando la serratura, cosa che fa in effetti con particolare maestria! Apre la porta proprio nel momento in cui Aelech si ricorda che avete preso delle chiavi dal grosso sahuagin a poppa. La stanza che trovate dall'altro lato è completamente priva della melma e del fango che copre gran parte del relitto e ospita cinque bauli. Tre di questi sono chiaramente antichi e sono ricoperti di alghe e crostacei. Gli altri due sono nuovi e realizzati in corallo. Dentro la camera, intorno ai bauli, sciamano un branco di pesci dal ventre rosso con mascelle spalancate piene di denti affilati come rasoi. Non appena aprite la porta e vi vedono attraverso la luce, le creature fameliche si avventano frenetiche su di voi.

Tutti

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Cita

INIZIATIVE

Martino 18

Jon 18

Bern 16

Aelech 14

sciame 5

Ashnor 4

Via, ho cambiato iniziativa...non avevo voglia di tornare indietro con le pagine 😂

Domanda: Siete tutti feriti o c'è qualcuno ancora sano? Valuterei un ordine di marcia per entrare => Sabrina, Aelech, Jon, Martino, Bern?

Ho aggiunto la mappa. @SamPey @albusilvecchio @Octopus83 @L_Oscuro

Mappa

Spoiler

J0h5u4N.png

 

Modificato da Daimadoshi85
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Martino Umano Monaco

Sabrina apre la porta e, ovviamente, si parano davanti a noi dei nemici, gli ennesimi Uff, quando la capiranno che non hanno speranze contro l'inestinguibile potenza di Martino?! faccio ormai stufo Forza ragazzi, attacchiamo, facciamogli vedere cosa vuol dire passare dal mare alla padella! e con ciò mi preparo a colpire il primo essere che mi si para dinanzi

Spoiler

Mi sposto in alto di una casella e preparo l'azione se arriva qualche nemico +5 txc 1d8+3 contundenti

 

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Jon The Fish Lobhand druido umano

Non mi soffermo più di tanto su questi pesci, anche se...

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Un bel natura per capire di che diamine si tratti? Magari sono velenosi, o hanno pack tactic!

Natura +3, sopravvivenza +5 nel caso

Poi per picchiare, solito +5 e 2d6+3

Sono full HP, avendo fatto la seconda trasformazione.

 

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Aelech

Agisci di più e parla di meno, Martino.

Cerco di trovare un'apertura e lancio la mia rete sul banco di pesci, sperando possa servire!

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Txc +5 se colpisco devono fare ts forza CD 10 o sono restrained.

Poi se possibile arretro piu che posso.

 

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GM

Martino si mette in posizione, mentre Jon, vedendo cosa sta per fare Aelech, si prepara per attaccare qualunque cosa sfugga la sua rete. Bern però è più veloce, si concentra davanti alla porta e il suo attacco psichico fa spaventare in una maniera incontrollabile i pesci che fuggono a pinne levate dirigendosi verso l'uscita, allontanandosi il più possibile da lui. "Bisogna parlarci coi pesci, non sono mica uomini..." vi dice, ridendo telepaticamente. Jon prova ad attaccarli ma tanto sono più veloci e fuggono il più veloce possibile.

Davanti a voi ora trovate i bauli, nella stanza più pulita che abbiate mai trovato su questa nave. Tre di questi sono chiaramente antichi e sono ricoperti di alghe e crostacei. Gli altri due sono nuovi e realizzati in corallo. Quale aprite per primo?

 

Tutti

Spoiler
Cita

INIZIATIVE...SE VABBÈ

Martino 18

Jon 18

Bern 16

Aelech 14

sciame 5

Ashnor 4

...Avete un telepate in squadra e i pesci con un ricco -5 a intelligenza, con un'iniziativa veloce...ci ho pensato dopo 🤣 Fine iniziativa va!

 

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Aelech

Nuoto nella stanza con circospezione. Osservo i forzieri e quelli nuovi attirano la mia attenzione.

Mi rimangono due chiavi recuperate dal bestione, visto che i forzieri vecchi sono tre, ipotizzo servano per quelli nuovi.

Quelli vecchi potrebbero essere l'antico tesoro, mentre quelli nuovi sono sicuramente piu recenti...do un'occhio.

@dm

Spoiler

Percezione +4 stealth +7 investigare +3

 

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Ospite
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