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Discussioni sul Capitolo 1


Marco NdC

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Buonasera.

Effettivamente ho latitato e non poco, e me ne dispiace. Non è da me, cerco di mantenere un ritmo impegnato nei forum che seguo.

Purtroppo non riesco a seguire come merita questo PbF, assolutamente non per il master o la storia, che trovavo affascinante.

Forse la discontinuità, oppure il sistema che è troppo avulso rispetto a quelli che gioco di solito.

Mi spiace tanto, soprattutto per averci fatto perdere tempo.

Spero continuiate a giocare, e vi auguro in bocca a lupo.

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Il 4/4/2020 alle 23:38, L_Oscuro ha scritto:

Buonasera.

Effettivamente ho latitato e non poco, e me ne dispiace. Non è da me, cerco di mantenere un ritmo impegnato nei forum che seguo.

Purtroppo non riesco a seguire come merita questo PbF, assolutamente non per il master o la storia, che trovavo affascinante.

Forse la discontinuità, oppure il sistema che è troppo avulso rispetto a quelli che gioco di solito.

Mi spiace tanto, soprattutto per averci fatto perdere tempo.

Spero continuiate a giocare, e vi auguro in bocca a lupo.

Ok. Avrei preferito saperlo prima… ma va bene così.
Grazie comunque per aver partecipato.


 

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Ho una domanda riguardo il cerchio metallico.

Cerchio Metallico: vicino, da lancio, perforante 1, peso 1
Quando lo usi in Raffica:
* 8+ perde “da lancio”
* 10+ guadagna “devastante”

Vorrei capire che qualche cosette:

  • L'arma è una specie di Chakram, giusto?
  • Cosa significa esattamente usare quest'arma in Raffica? Non mi sembra che sia un'arma che possa essere usata in questo modo.
  • Cosa significa 8+ perde 'da lancio.' Non capisco perché un'arma perderebbe un Tag se lancio alto.
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3 ore fa, Maestro Menatorio ha scritto:

L'arma è una specie di Chakram, giusto?

Qualcosa di simile. Considera che è bello grosso…. Tipo uno scudo.
Puoi chiamarlo Chakram se vuoi. È indifferente.

3 ore fa, Maestro Menatorio ha scritto:

Cosa significa esattamente usare quest'arma in Raffica? Non mi sembra che sia un'arma che possa essere usata in questo modo.

Ha il tag “vicino”. Puoi lanciarlo alla maniera di un pugnale da lancio. Ma a parte il tag, è un’arma progettata proprio per essere lanciata… Perché non potresti usarla con Raffica?

3 ore fa, Maestro Menatorio ha scritto:

Cosa significa 8+ perde 'da lancio.' Non capisco perché un'arma perderebbe un Tag se lancio alto.

Cito:
“Da Lancio: Lanciala a qualcuno per fargli del male. Se usi Raffica con quest’arma, non puoi scegliere di spendere un punto di munizioni con un 7–9; una volta lanciata, è persa finché non riesci a recuperarla.”

Significa che se fai 8+ dopo aver tirato in Raffica, non vale più il “una volta lanciata, è persa finché non riesci a recuperarla”, perché perde quel Tag.
Avrei potuto scrivere che con 8+ ti ritorna in mano, ma sarebbe stato in conflitto con il Tag “Da Lancio” che  col 7-9 dice il contrario.
E comunque con questa dicitura si agevola la narrazione. Ad es.: se il bersaglio la devia con lo scudo, non è detto che ti ritorni in mano. Nemmeno con un 8+

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Cita

Puoi giocare la mossa di Fine Sessione (sia per Tivah, sia per Robard) sul thread di discussione del primo capitolo 😉

Tivah Spaccaluce - Guerriera

Legami

  • Risolto: Mi preoccupa la capacità di Robard di sopravvivere nel dungeon.
    • Robard a dimostrato che non è un debole e senza di lui, sarei morta io nella torre delle gargole. +1XP
  • Nuovo legame:
    • Halleck ha salvato la vita della duchessa Danah nelle rovine di Kusulth, guadagnando il mio respetto.

Robard - Druido delle Foreste Pluviali

Legame:  Bob Rob odora più di preda che di cacciatore.

  • Risolto: Rob Bob è riuscito a sopravvivere nelle rovine di Kusulth, dimostrandomi che può essere un cacciatore invece di una prede. +1XP
  • Nuovo legame:
    • Tivah ha un grande cuore e non esiterà mai a difendermi di qualunque minaccia.

 

Per il gruppo

  • Abbiamo imparato qualcosa di importante e nuovo a proposito del mondo?
    • Le Rovine di Kusulth sono molto più che un semplice tempio e contengono un meccanismo che permette di viaggiare nel tempo. +1XP
  • Abbiamo sconfitto un nemico o un mostro degno di nota?
    • Non siamo risusciti a sconfiggere i nostri nemici. Ci hanno invece costretti a ritirarsi, sia le mummie che le gargole...
  • Abbiamo saccheggiato un tesoro memorabile? +1XP
    • Abbiamo trovato il cerchio magico che apre
      • Non l'abbiamo più quindi non so se questo vale. Ti lascio decidere.

 

Ti lascio confermare il tutto prima di aggiornare le schede dei personaggi.

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Il 11/4/2020 alle 19:17, Maestro Menatorio ha scritto:

Ti lascio confermare il tutto prima di aggiornare le schede dei personaggi.

Per me è ok, ma in ogni caso non ho voce in capitolo.
Al massimo dovresti chiedere al giocatore con cui vuoi risolvere un legame… che in questo caso non c’è più.

Non sono nemmeno necessarie delle spiegazioni. Basta un sì o un no 🙂
 

P.S.: Hai controllato il punto esperienza sull’allineamento?

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13 ore fa, Marco NdC ha scritto:

P.S.: Hai controllato il punto esperienza sull’allineamento?

No, infatti, me lo sono scordato. Ecco qua:

Tivah Spaccaluce - Guerriera

  •  Buono: Difendi coloro che sono più deboli di te.
    • Si: +1XP

Robard - Druido delle Foreste Pluviali

  • Neutrale: Elimina una minaccia innaturale.
    • Si (le gargole, salme uccise) +1XP

Quindi, se facciamo un riassunto:

  • Tivah: +4XP (8/8)
  • Robard: +4XP (7/8)

Tivah raggiunge il livello 2o pero non penso che siamo in un periodo di riposo (down time). Come dobbiamo fare per il seguito? Riapri un altro capitolo?

Edited by Maestro Menatorio
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Per ora devo metterti in pausa. Il terzo capitolo riprenderà quando vi ritroverete con l'altro gruppo... ma credo che i tempi saranno relativamente brevi.
Nel mentre puoi aggiornare la scheda di Tivah, aggiungendo la Mossa avanzata e un punto caratteristica.

 

EDIT:
L'unica cosa è che io conto 7 PE per Tivah, non 8.
Li ho aggiornati ed elencati di volta in volta a questo link.
Me n'è sfuggito qualcuno?

  

Il 18/10/2019 alle 02:23, Maestro Menatorio ha scritto:

Livello 1 (7/8):
- Interviene contro le mani che strozzano Bob Rob. La spada ne mozza una.
- Discernere Realtà sul crollo all'ingresso del Tempio.
- Discernere Realtà vs Gargoyle nascosto.
- Fine Sessione: Legame risolto con Robard.
- Fine Sessione: Abbiamo imparato qualcosa di importante e nuovo a proposito del mondo?
- Fine Sessione: Abbiamo saccheggiato un tesoro memorabile?

- Fine Sessione: Allineamento Buono: Difendi coloro che sono più deboli di te.

 

Edited by Marco NdC
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21 ore fa, Maestro Menatorio ha scritto:

Sulla scheda ho un punto aggiunto il 24 dicembre scorso.

Non ne ho idea….
Il 15 dicembre non hai tirato nulla
Il 22 dicembre hai tirato un 10 e un 7
Il 24 hai tirato un 8

In tutto il mese di dicembre non c’è nessun 6-

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Il 16/4/2020 alle 14:41, Maestro Menatorio ha scritto:

Vabbene allora. È probabilmente un errore mio. Aggiornerò le schede oggi.

Hai qualche idea di quando si riparte col gioco?

No problem. Puoi metterti un punto in più e salire di livello (dimmi quale mossa scegli, e che caratteristica aumenti). 
Come vedi ho preso l'abitudine di segnare i punti specificando la circostanza. Lo faccio perché già in passato si sono presentati malintesi in tal senso....

Il gioco dovrebbe ripartire quando il secondo gruppo arriva all'entrata del Tempio.
Dunque dipende da loro... ma se si presenta uno scenario alternativo per farvi ritrovare prima, coglierò la palla al balzo.

Edited by Marco NdC
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Mossa Salire Livello:

Quando hai tempo libero (ore o giorni) e PE pari o superiori al tuo livello+7, puoi riflettere sulle tue esperienze e affinare le tue abilità.

  • Sottrai il tuo livello attuale+7 dai tuoi PE.
    • I punti d'esperienza di Tivah passano da 8/8 a 0/9.
  • Aumenta il tuo livello di 1.
    • Il livello di Tivah passa di 1 a 2.
  • Scegli una nuova mossa avanzata della tua classe.
    • Pelle di Ferro
      • Ottieni +1 armatura.
  • Se sei il mago, aggiungi un incantesimo al tuo libro degli incantesimi.
    • N/A
  • Scegli una capacità e aumentala di 1 (questo potrebbe cambiare il rispettivo modificatore). Cambiare la Costituzione aumenta anche i tuoi PF massimi e attuali. Una capacità non può mai essere superiore a 18.
    • Saggezza +1
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