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Sondaggio sul futuro di D&D 5e di Luglio 2020

La Wizards of the Coast ha finalmente rilasciato il consueto sondaggio annuale dedicato al conoscere gli interessi dei giocatori, in modo da decidere le mosse da compiere nel prossimo futuro editoriale di D&D 5e. In questo nuovo Sondaggio, infatti, ci verranno fatte domande riguardanti i nostri gusti, le nostre abitudini di gioco e il materiale che vorremmo veder pubblicato o maggiormente supportato in futuro.
In particolar modo, nel Sondaggio del 2020 la WotC vuole sapere quali sono le nostre ambientazioni preferite, quanto tempo vorremmo poter dedicare al gioco se non avessimo limiti di sorta, quali sono per noi le caratteristiche che identificato un buon Dungeon Master, quali sono le risorse e i supporti di gioco da noi usati tradizionalmente e quali abbiamo utilizzato durante il Lockdown causato dal COVID-19, quali sono i game designer di D&D che conosciamo e quanto ci farebbe piacere leggere i loro nomi sui manuali, e così via.
Rispondendo al sondaggio, quindi, potrete contribuire a decidere il contenuto e la forma dei prossimi manuali di D&D. Se volete dire la vostra, rispondete al seguente sondaggio:
sondaggio sul futuro di d&d di luglio 2020
 

Fonte: https://dnd.wizards.com/articles/news/dd-survey-2020
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Manticore Games offre 20.000 $ per un'Avventura di D&D creata con la piattaforma Core

La software house Manticore Games ha di recente ricevuto dalla WotC l'autorizzazione per l'organizzazione di un concorso intitolato D&D Design-a-Dungeon contest e dedicato alla creazione dell'avventura videoludica definitiva in stile D&D. Manticore Games, infatti, è proprietaria di una piattaforma per la creazione di videogiochi online per PC, il Core, progettata appositamente per consentire a chiunque di creare un proprio videogioco online senza essere per forza un programmatore esperto, e ha deciso di mettere alla prova i giocatori di tutto il mondo per vedere cosa questi ultimi sono in grado di creare con il suo software. I creatori delle avventure migliori potranno vincere premi per un ammontare totale di 20.000 dollari.

Il concorso D&D Design-a-Dungeon, che durerà fino al 6 Settembre, richiede che i partecipanti realizzino con il software Core un'Avventura appartenente a una delle seguenti 4 Categorie:
Dungeon, Caverne e Catacombe Le Terre Selvagge Fortezze e Torri Piani Elementali Per partecipare al concorso basterà creare un gioco in Core e incluedere '[DnD]' nel titolo o nella descrizione di quest'ultimo.
Il materiale inserito per il concorso dovrà assumere la forma di una vera e propria avventura di D&D e sarà giudicato non solo per l'estetica del mondo digitale creato dagli autori, ma anche in base al livello narrativo e d'interazione dell'avventura. Il materiale inviato, dunque, dovrà avere la forma di un vero e proprio videogioco, e non essere semplicemente una serie di scenari da esplorare con il proprio avatar virtuale. All'interno del software Core i partecipanti troveranno tutto ciò che gli servirà per creare l'avventura. Per aiutare i meno esperti nell'uso di Core, tuttavia, Manticore Games ha creato un framework scaricabile qui e pensato per fornire agli utenti un tutorial edelle linee guida su come usare il programma per creare i propri giochi. Non è obbligatorio scaricare e usare il framework per partecipare al concorso.

I 20.000 dollari messi in palio saranno utilizzati per premiare i lavori migliori. 5000 dollari in gift card di Amazon saranno assegnati al lavoro migliore di tutti, a prescindere dalla categoria. Il denaro restante, invece, sarà assegnato ai migliori 2 lavori per ognuna delle categorie: 2500 dollari in gift card di Amazon per il 1° posto e 1250 dollari per il 2° posto. Oltre ai premi in denaro i vincitori riceveranno altri premi in base alla qualità del loro lavoro, come spiegato sul sito ufficiale del concorso.
Per ogni nuovo candidato iscritto al concorso, inoltre, Manticore Games donerà alla raccolta fondi Extra Life 100 dollari, fino a un massimo di 10.000 dollari.
Tutti i giochi creati durante il concorso saranno svelati e resi disponibili in occasione di un evento speciale organizzato durante il PAX Online, la fiera dedicata al gioco che si terrà a settembre e che quest'anno sarà online a causa del COVID-19. Durante questo evento speciale, alcuni degli avventurieri e dei Dungeon Master più celebri - come Jerry Holkins (Acquisition Incorporated) e Deborah Ann Woll (Deredevil, Relics & Rarities) - saranno presenti per annunciare i vincitori del concorso e per giocare alle avventure da loro realizzate.
Per maggiori informazioni sul Core e sul Concorso D&D Design-a-Dungeon potete visitare la pagina ufficiale del concorso e seguire l'account twitter ufficiale di Manticore Games @CoreGames.
Grazie a @Muso per la segnalazione.
Fonte: https://dndcontest.coregames.com/
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Sottoclassi, Parte 4

Articolo di Ben Petrisor, con Jeremy Crawford, Dan Dillon e Taymoor Rehman - 5 Agosto 2020
Due spettrali Sottoclassi si manifestano negli Arcani Rivelati di oggi: il College degli Spiriti (College of Spirits) per il Bardo e il Patrono Non Morto (Undead Patron) per il Warlock. Potete trovare questi talenti nel PDF disponibile più in basso, mentre rilasceremo presto un sondaggio per sapere cosa ne pensate di loro.
Questo è Materiale da Playtest
Il materiale degli Arcani Rivelati è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League.
arcani rivelati: sottoclassi, parte 4
Link all'articolo originale: https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/subclasses-part-4
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Curse of Strahd: la Beadle & Grimm pubblicherà la Legendary Edition

Se la Revamped Edition recentemente annunciata dalla WotC non dovesse bastarvi, potrebbe essere vostro interesse sapere che la Beadle & Grimms ha deciso di pubblicare la Legendary Edition di Curse of Strahd, l'Avventura dark fantasy per D&D 5e ambientata a Ravenloft (qui potete trovare la recensione pubblicata su DL'). Per chi tra voi non lo sapesse, le Legendary Edition della Beadle & Grimm sono versioni extra-lusso delle avventure pubblicate dalla WotC per D&D, contenenti oltre all'avventura tutta una serie di accessori pensati per rendere l'esperienza dei giocatori più immersiva e divertente.
Al costo di 359 dollari, dunque, all'interno della Legendary Edition di Curse of Strahd potrete trovare:
l'Avventura per D&D 5e Curse of Strahd suddivisa in libri più piccoli, in modo da aiutare DM e giocatori a orientarsi più facilmente nel suo ampio contenuto. Come aggiunta, sono stati inseriti alcuni PG pre-generati per i giocatori e una serie di incontri di combattimento bonus. 17 mappe per il combattimento che coprono ogni angolo di Castle Ravenloft, la dimora di Strahd. Una mappa dell'intera Barovia disegnata su tela. 60 Carte di Scontro, che permetteranno ai giocatori di farsi un'idea dei PNG e dei mostri che si troveranno di fronte grazie alle loro illustrazioni. Una serie di supporti di gioco per i giocatori, quali lettere, atti relativi a misteriose proprietà, note scritte dal proprio "gentile" ospite, monete del Regno di Barovia, ecc., utili per dare ai vostri giocatori elementi concreti con cui sentirsi più immersi nella campagna. Uno Schermo del DM con illustrazioni originali sul fronte e le informazioni utili a gestire la campagna sul retro. Una serie di pupazzi per le dita, con cui divertirsi a interpretare i mostri e i PNG dell'Avventura. La Legendary Edition di Curse of Strahd uscirà a Novembre 2020.
Grazie a @Muso per la segnalazione.


Fonte: https://www.enworld.org/threads/beadle-grimms-legendary-edition-curse-of-strahd.673629/
Link alla pagina ufficiale di Beadle & Grimm: https://beadleandgrimms.com/legendary/curse-of-strahd
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By aza

D&D 3a Edizione compie 20 anni!

Nel mese di Agosto, di 20 anni fa, veniva rilasciato il Manuale del Giocatore di Dungeons & Dragons 3a edizione.
Sicuramente la 3a edizione rappresenta uno spartiacque per quel che riguarda D&D e segna l’inizio dell’epoca moderna del gioco per diversi motivi:
Innanzitutto, per la prima volta D&D aveva un sistema coerente di regole. Precedentemente erano presenti svariati sottosistemi che non si integravano tra di loro. C’era ben poca coerenza. Ci ha donato l’OGL, che ha rappresentato una svolta enorme nel mondo dei giochi di ruolo. L'OGL infatti ha permesso a chiunque di poter produrre materiale compatibile o derivato dal regolamento di D&D. La quantità di materiale pubblicata per d20 negli anni 2000 è, e probabilmente lo sarà per sempre, ineguagliabile. Ha revitalizzato D&D in un modo che non si vedeva da moltissimo tempo. Negli anni ’90 con il boom dei videogiochi, la nascita dei giochi di carte collezionabili e regolamenti ben più evoluti di AD&D (si può pensare alla White Wolf che all’epoca era il nome più importante) D&D soffriva e non poco. Ha visto il ritorno di Diavoli, Demoni, Assassini, Barbari, Mezzorchi e Monaci. La seconda edizione nacque con ancora fresco il ricordo delle polemiche riguardanti il “satanic panic” degli anni ’80. Quindi tutto ciò che poteva essere considerato “moralmente offensivo” come diavoli/demoni, assassini o mezzorchi venne rimosso. I barbari vennero ritenuti ridondanti rispetto ai guerrieri e i monaci  poco adatti ad ambientazioni basate sull’Europa occidentale medievale. Queste le prime cose che mi vengono in mente, ma vi invito a condividere con noi i vostri ricordi, le esperienze e i pensieri per questo 20° anniversario di D&D 3E.
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DTL

Aid20: software per il DM (sviluppo)

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Domanda scema: per modificare la grafica posso appoggiarmi ad un editor esterno o devo impararmi qualcosina per fare tutto in python? (ho dedicato al tutto un quarto d'ora scarso, quindi conto di prenderci la mano quando ho un po' più di tempo a disposizione)
se vuoi modificare la gui (il file .ui) basta il Qt Designer, se vuoi modificare il "segnalino" devi modificare il codice python, non ci sono santi. ma per quello mi basta un mockup fatto con qualsiasi programma e io poi lo traduco in codice.

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Si potrebbe mettere un'icona rappresentativa dell'incantesimo (di dimensioni ridotte) sopra il quale appare il numero di turni in cui è attivo.

L'icona viene associata dal master al momento del lancio dell'incantesimo e resta associata a quell'incantesimo tutto il combattimento.

Volendo con una legenda icona-incantesimo.

In alternativa, per non oberare troppo il DM le icone seguono un ordine prestabilito e chiusa li (con legenda autogenerata).

Se no: o si aumentano le dimensioni del "segnalino" o si rimpiccioliscono quelle del carattere...ci vedo poche vie d'uscita.

Sono in ritarderrimo...continuo stasera.

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Scusate se dico una stupidata, ma non è possibile usare una scroll-bar?
li` non si puo` mettere, e poi sarebbe orrenda, al limite posso mettere un'animazione con le scritte che scrollano, ma ci pensero` dopo.

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Giusto per dare un'idea di quello a cui pensavo: vedi allegato

Magari si gioca sui colori: marrone sono quelli lanciati dall'incantatore del party, verdi sono quelli lanciati dall'incantatore avversario, rosso per la rage e simili...

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Giusto per dare un'idea di quello a cui pensavo: vedi allegato

Magari si gioca sui colori: marrone sono quelli lanciati dall'incantatore del party, verdi sono quelli lanciati dall'incantatore avversario, rosso per la rage e simili...

si`, ma come fai a distinguere gli incantesimi? con un tooltip?

edit: si potrebbe mettere la lista coi nomi degli incantesimi nella finestra a destra che ho lasciato vuota.

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si`, ma come fai a distinguere gli incantesimi? con un tooltip?

edit: si potrebbe mettere la lista coi nomi degli incantesimi nella finestra a destra che ho lasciato vuota.

Pensavo ad una legenda (popup o a scomparsa o nel box in alto a destra ammesso e non concesso che tu non voglia inserire li i dati del combatant).

In pratica il master inserisce lo stesso il nome dell'incantesimo come adesso, solo che invece di avere il nome scritto, viene associata in automatico un'icona (la sequenza delle icone è predefinita).

Nel box (come da esempio) appare l'icona, nella legenda accanto all'icona appare il nome incantesimo inserito dal DM.

La mia è solo un'idea, a livello di attuabilità non so se appesantisce, se è indaginosa o che.

L'alternativa potrebbe essere col passaggio del mouse sopra l'icona che indica il nome dell'incantesimo precedentemente inserito dal DM.

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Pensavo ad una legenda (popup o a scomparsa o nel box in alto a destra ammesso e non concesso che tu non voglia inserire li i dati del combatant).
mi sembra di difficile lettura

L'alternativa potrebbe essere col passaggio del mouse sopra l'icona che indica il nome dell'incantesimo precedentemente inserito dal DM.
aka un tooltip

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Non potrebbe nascere il problema di incantesimi "nuovi" (ad esempio un nuovo manuale, o quelli extra OGL) che non possono essere associabili automaticamente? Rimarrebbe la possibilità di un'icona generica, ma di lettura difficile.

Il tooltip... può starci. Ma se semplicemente si tengono tre (o quante servono) icone, una per la rage, una per gli incantesimi lanciati da sé, una per quelli subiti da altri, eccetera, e si lascia la descrizione al pannello in alto a dx, non sarebbe meglio?

Così a colpo d'occhio si vede chi è affetto da qualcosa, mentre al suo turno si vede nel pannello da esattamente cosa.

Può essere un'idea?

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Non potrebbe nascere il problema di incantesimi "nuovi" (ad esempio un nuovo manuale, o quelli extra OGL) che non possono essere associabili automaticamente? Rimarrebbe la possibilità di un'icona generica, ma di lettura difficile.

Il tooltip... può starci. Ma se semplicemente si tengono tre (o quante servono) icone, una per la rage, una per gli incantesimi lanciati da sé, una per quelli subiti da altri, eccetera, e si lascia la descrizione al pannello in alto a dx, non sarebbe meglio?

Così a colpo d'occhio si vede chi è affetto da qualcosa, mentre al suo turno si vede nel pannello da esattamente cosa.

Può essere un'idea?

direi di si`. tra parentesi ieri sera ho implementato gli incantesimi lanciati a qualcun altro e ad un gruppo. mando?

c'e` un bug evidente e a me noto: sto pensando come risolverlo senza stuprare troppo la struttura del programma, perche` temo dovro` fare un mezzo accrocchio. una stretta di mano a chi lo trova per primo :-)

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c'e` un bug evidente e a me noto: sto pensando come risolverlo senza stuprare troppo la struttura del programma, perche` temo dovro` fare un mezzo accrocchio. una stretta di mano a chi lo trova per primo :-)

Non so se questo genere di competizione è costruttiva, comunque mi ci metto di impegno! (nonostante la tua bambola gonf.).

Io ho provato la destrezza negativa e funge.

I nomi lunghi degli incantesimi spariscono a sinistra (ma non è un vero baco).

Ho trovato che si incasina la multiselezione dei personaggi quando si casta un incantesimo a più elementi del party. Al primo tentativo funziona, poi non deseleziona più nulla, aggiunge e basta. Può essere?

Un'altra cosa: la durata degli incantesimi lanciati agli altri viene contata alla rovescia al turno di chi ha ricevuto l'incantesimo, non a quello di chi l'ha lanciato.

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Non so se questo genere di competizione è costruttiva, comunque mi ci metto di impegno! (nonostante la tua bambola gonf.).
vado a procurarmi un po' di lattice :-p

Io ho provato la destrezza negativa e funge.
minore di zero? o minore di 10?

I nomi lunghi degli incantesimi spariscono a sinistra (ma non è un vero baco).
l'aspetto grafico e` secondario, al momento

Ho trovato che si incasina la multiselezione dei personaggi quando si casta un incantesimo a più elementi del party. Al primo tentativo funziona, poi non deseleziona più nulla, aggiunge e basta. Può essere?
puo` essere, forse ho dimenticato di annullare la selezione: quando succede, di preciso?

Un'altra cosa: la durata degli incantesimi lanciati agli altri viene contata alla rovescia al turno di chi ha ricevuto l'incantesimo, non a quello di chi l'ha lanciato.
questo era IL baco: a breve l'accrocchio :-)

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Nel pomeriggio mi metto a cercare una guida di python per cercare di decifrare il codice (visto che ci capisco ben poco) e per vedere se riesco a pastrocchiare col CombatabtTest.py

L'ida di Shar con solo tre icone non mi pare malaccio, anzi, forse una soluzione rapida e poco "pesante".

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Nel pomeriggio mi metto a cercare una guida di python per cercare di decifrare il codice (visto che ci capisco ben poco) e per vedere se riesco a pastrocchiare col CombatabtTest.py
http://it.diveintopython.org/

L'ida di Shar con solo tre icone non mi pare malaccio, anzi, forse una soluzione rapida e poco "pesante".
penso anch'io

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Lattice?.

minore di zero? o minore di 10?

Si, intendevo bonus negativo. Volevo vedere se col segno "-" nel file CML la cosa funzionava. E funziona.

puo` essere, forse ho dimenticato di annullare la selezione: quando succede, di preciso?

In pratica, seleziono Spell e Group, e a quel punto dovrei evidenziare chi viene colpito. Ok. Se però mi accorgo di averne selezionato uno di troppo, non si può deselezionare. Poco male: basta cliccare su "Creature" e poi di nuovo su "Group" per poter riselezionare (stavolta, si spera, correttamente) i bersagli.

questo era IL baco: a breve l'accrocchio :-)

Ti voglio così: 1862-6200.png

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In pratica, seleziono Spell e Group, e a quel punto dovrei evidenziare chi viene colpito. Ok. Se però mi accorgo di averne selezionato uno di troppo, non si può deselezionare. Poco male: basta cliccare su "Creature" e poi di nuovo su "Group" per poter riselezionare (stavolta, si spera, correttamente) i bersagli.
per deselezionare tutto basta cliccare dove non c'e` niente, comunque implementero` la deselezione ricliccando su uno selezionato. avevo capito che da un turno a quello dopo restavano selezionati.

Ti voglio così: 1862-6200.png

hai gusti strani :-p

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Per quanto riguarda le spell ho trovato un altro "buggettino" che credo sparisca se viene implementata l'idea delle icone al posto del testo.

I caratteri disponibili per il nome incantesimo (in modo che venga visto tutto) sono "solo" 16...

Se non sbaglio resta sempre l'altro bug del non poter deselezionare un combatant quando si casta la spell...

Altra cosa...non so se esista la possibilità (a livello regolistico sono ridicolo) di effetti di incantesimo che si sommano, ma se due incantatori lanciano lo stesso incantesimo sullo stesso soggetto, il counter dei turni scende all'ultimo lanciato e ne resta uno solo e non "duplice".

Nel caso comunque gli effetti non siano sommabili, il bug resta al momento in cui l'effetto dell'incantesimo lanciato dal secondo incantatore è inferiore ai turni che rimarrebbero dal primo cast. Sono stato contorto, lo so, spero abbiate capito.

Per quanto riguarda la grafica, ancora non ho avuto il tempo di mettermi a leggere la guida fornitami da Dusdan...cercherò di rimediare al più presto.

Personalmente per la finestra bianca in alto a destra suggerirei la funzione "riassuntiva" degli incantesimi che uno ha addosso con utilizzo delle icone per gli incantesimi.

Questo mi pare sia tutto quello che ho notato...

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per chi vuole fare il tester, questi sono i tool da installare:

- python

- Qt4

- PyQt4

per Linux:

- Ubuntu recente: e` gia` tutto installato

- altre distro: dipende, ma cercate il pacchetto PyQt4 o pyqt4 e installatelo

per Windows:

- python: http://www.python.org/ftp/python/2.5/python-2.5.msi

- Qt4: ftp://ftp.trolltech.com/qt/source/qt-win-opensource-4.2.2-mingw.exe

- PyQt4: http://www.riverbankcomputing.com/Downloads/PyQt4/GPL/PyQt-gpl-4.1.1-Py2.5-Qt4.2.2.exe

per Mac:

c'e` qualcuno interessato? altrimenti non cerco neanche :-p

comunque i siti sono gli stessi, basta cercare la versione giusta

Hemmm.. l'ultimo link non funge... ;-)

Smanettando in rete ho trovato questo: http://www.riverbankcomputing.co.uk/pyqt/download.php

Va bene? :think:

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Hemmm.. l'ultimo link non funge... ;-)

Smanettando in rete ho trovato questo: http://www.riverbankcomputing.co.uk/pyqt/download.php

Va bene? :think:

si`, e` uscita la versione nuova e hanno cancellato quella vecchia:

aggiorno i link:

per Windows:

- python: http://www.python.org/ftp/python/2.5/python-2.5.msi

- Qt4: ftp://ftp.trolltech.com/qt/source/qt-win-opensource-4.2.3-mingw.exe

- PyQt4: http://www.riverbankcomputing.com/Downloads/PyQt4/GPL/PyQt-gpl-4.2-Py2.5-Qt4.2.3.exe

Per quanto riguarda le spell ho trovato un altro "buggettino" che credo sparisca se viene implementata l'idea delle icone al posto del testo.

I caratteri disponibili per il nome incantesimo (in modo che venga visto tutto) sono "solo" 16...

lo spazio e` quello che e` :-p

Se non sbaglio resta sempre l'altro bug del non poter deselezionare un combatant quando si casta la spell...
si puo` deselezionare tutto, faro` in modo che si possa deselezionare solo uno

Altra cosa...non so se esista la possibilità (a livello regolistico sono ridicolo) di effetti di incantesimo che si sommano, ma se due incantatori lanciano lo stesso incantesimo sullo stesso soggetto, il counter dei turni scende all'ultimo lanciato e ne resta uno solo e non "duplice".

Nel caso comunque gli effetti non siano sommabili, il bug resta al momento in cui l'effetto dell'incantesimo lanciato dal secondo incantatore è inferiore ai turni che rimarrebbero dal primo cast. Sono stato contorto, lo so, spero abbiate capito.

non si sovrappongono, ma dovrebbe tenere il piu` alto, correggero`

Per quanto riguarda la grafica, ancora non ho avuto il tempo di mettermi a leggere la guida fornitami da Dusdan...cercherò di rimediare al più presto.
quella e` solo una guida a python, per la grafica devi guardare le qt

Personalmente per la finestra bianca in alto a destra suggerirei la funzione "riassuntiva" degli incantesimi che uno ha addosso con utilizzo delle icone per gli incantesimi.
direi anch'io

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fatemi sapere le vostre opinioni

Fiiiiico... e pensare che l'80% di quello che c'è adesso l'hai buttato giù in un paio di giorni...

Così com'è non mi viene in mente niente. Anzi no.

* Mettere un colore rosso o nero sui segnalini (e un bottone o due) che segnalino chi è morto o morente durante la battaglia, in modo da semplificare il lavoro (a colpo d'occhio si vede chi è ancora "in gioco").

* Aggiungere i tasti "attacca", "si muove", "altro" (anche come tendina sul pulsante "Next"), funzionali a quello che pensavo come ultima aggiunta.

* Ultima aggiunta: implementare un pulsantino che al termine dello scontro stampa una specie di log con tutto quello che è successo durante il combattimento. Potrebbe essere simpatico per gli scontri "epici".

Magari, a questo punto in un terzo momento, si può pensare anche di aggiungere i punti ferita di ognuno, per far si che il master non debba usare pc e carta/matita per tener traccia di tutto. Complicherebbe/appesantirebbe un po' perchè bisogna mettere tasti/funzioni/dati in più, ma ne possiamo in caso riparlare...

Sta venendo davvero figo! Anche perchè di simile, così completo, in rete non ne ho trovati... Hai un futuro da programmatore sfruttato! ;-)

P.S.: Mentre mi facevo umiliare a biliardo sabato sera, con Kursk e Dusdan è uscita la possibilità di implementare in un quarto (?) momento una specie di mappa zoomabile in basso a sinistra in modo da avere tutto, ma proprio tutto, in quel programmino. Io sono d'accordo, se Dusdan ha tempo e voglia... magari però facciamo un passetto alla volta, giusto per non accumulare le cose da fare ma procedere con "moduli" che già siano quasi perfetti...

rimangono:

- controlli e inizializzazioni varie;

- grafica

- salvataggio e generazione gruppi

- configurare i path delle Qt in windows (mi ricordo che l'avevo

fatto, ma adesso non ho nessun win a disposizione per provare):

qualcuno c'e` riuscito senza il truccone?

Ho provato a disinstallare tutto e reinstallare (QT, Python, ...). Ho provato a far ripartire il programmino, e di nuovo si inchiodava per mancanza di dll. Quindi, senza ricompilare e senza trucco barbaro, ho aggiunto le due path:

in Impostazioni->Pannello di controllo->Sistema->Avanzate->Variabili d'ambiente->Variabili per l'utente [NOMEUTENTE]; pulsante NUOVO; Nome variabile "PATH", Valore variabile "c:\Qt\4.2.3\bin;c:\MinGW\bin" (senza virgolette).

E va. Non so che diavolo ho combinato prima.

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