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ira dei giusti- TDS


poyson bite

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8 minuti fa, Pippomaster92 ha scritto:

No no, tutto chiaro tranne una cosa: quando lancio l'incantesimo devo tenere in mano la scaglia, oppure basta possederla?

@Nereas Silverflower lungi da me criticare, ma potresti scrivere un po' meno, o magari andare a capo qualche volta? Un blocco di testo del genere è proprio un wall of text XD

Purtroppo in quest'occasione avevo molte cose da dire. La prossima volta se deve scrivere tanto cercherò di andare maggiormente a capo a differenza di quanto avvenuto in quest'occasione.

@poyson bite come livello dell'incantore minimo intendi il livello dell'incatore minimo assoluto per lanciarlo sulla base generali delle classi che vi hanno accesso o il livello dell'incatore minimo assoluto per lanciarlo rispetto alla nostra classe se la magia compare nella lista incantesimi della stessa, qualora essa ne abbia una? Lo chiedo perché nel mio caso essendo un bardo il livello di incantore minimo per lanciare incantesimi di livello superiore al 1° è diversificato rispetto agli altri incantori e, ad esempio, non ottengo accesso agli incantesimi di 2° livello prima del 4° livello, mentre il livello da incantore minimo assoluto per lanciare incantesimi di 2° livello in altre classi è 3. Quindi per calmare emozioni non saprei se come livello dell'incantore minimo devo considerare 3 (come per l'incantesimo da chierico e oracolo) o 4.

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no no  occorre tenere in mano la scaglia, basta possederla per lanciare.

@Ian Morgenvelt la scaglia ha scaricato questo potere in voi quindi non può essere spenta. per te la cura è sempre cura ferite leggere. puoi spammare cura ferite leggere su bersagli che non possiedono scaglie come fosse un trucchetto ma non puoi curare lo stesso bersaglio 2 volte. sui possessori delle scaglie puoi usare un cura ferite con lo "slot di scaglia" per farlo da lontano e massimizzare la cura.

per il livello incantatore: i vostri incantesimi funzionano come foste sempre incantatori di 1° livello. ogni dado in più per i danni  esempio 1d6xlivello sarà sempre 1 solo d6. stessa cosa per cure o altri effetti che siano bonus o malus. in pratica fate riferimento sempre al testo dell'incantesimo come se foste incantatori del livello più basso possibile, anche più basso del normale.

esempio: se aveste cura ferite moderate dovreste avere minimo gli slot di 2°livello, quindi le cure sarebbero 2d8+2, in questo caso se anche lanciaste l'incantesimo sarebbe 2d8+1. 

a tutti gli effetti ogni variazione numerica che deriva dal livello di incantatore verrà conteggiato come 1.

per il momento almeno....

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Ti ringrazio per la risposta ^^ Non vorrei apparire seccante poiché sei stata già fin troppo gentile nella spiegazione, ma potresti controllarmi la scheda per vedere se l'ho aggiornata inserendo correttamente le informazioni della scaglia? Un controllo incrociato è sempre meglio e lascia certamente meno spazio a dubbi

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