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Cinque Pozioni per Salvarvi la Pellaccia

Articolo di J.R. Zambrano del 25 Novembre
Le pozioni magiche sono un grande classico di ogni avventura fantasy. Sia che stiate cercando di trasformarvi in Tiger e Goyle in modo da poter entrare sotto mentite spoglie nella sala comune di Serpeverde, o che stiate cercando di prendere la voce della viziatissima figlia preferita di Re Tritone in modo che, finalmente, possiate dominare i sette mari (come è giusto che sia), le pozioni magiche possono fare molto di più che curare le vostre ferite. Il che, siamo sinceri, è il motivo più noioso per bere una pozione magica.

Si, certo capita in tutti i videogames, bevete la Fanta Rossa e la vostra salute sale, bevete il Gatorade Blu e sale il vostro mana, bevete l'intruglio viola per far salire entrambi.
Però dai, ci sono un sacco di cose migliori da fare piuttosto che recuperare 2d4 punti ferita o giù di lì durante un combattimento. Specialmente se considerate le cose meravigliose che le pozioni magiche possono fare, in particolare pozioni come ...
Olio della Scivolosità

Non accade spesso che un oggetto consumabile (di rarità non comune per giunta) vi dia accesso a un incantesimo di 4 ° livello, per non parlare di un incantesimo di 4 ° livello che dura 8 ore e vi rende completamente immuni a terreni difficili, paralisi, ceppi, essere presi in lotta, persino essere sotto effetto di lentezza o sott'acqua non vi influenzerà una volta che avrete applicato questo olio su tutto il vostro agile e flessuoso corpo. 
Pozione di Velocità

A volte bisogna correre, e questo significa bere il vostro incantesimo di Velocità personale, che vi consente tra le altre cose di raddoppiare la vostra velocità e fare attacchi extra. I vostri nemici saranno morti prima ancora che dobbiate ricordarvi di pensare al vostro totale di punti ferita.
Pozione di Invulnerabilità
 
E se vi dicessi che potreste bere una pozione e ottenere resistenza a tutti i danni? Bene, eccola qui. Spendete un'azione, subite metà danno. È un ottimo oggetto da tirare fuori in quegli scontri disperati contro un boss enorme per sorprendere tutti (incluso il DM) quando vi ricordate di averne uno da parte.
Olio della Forma Eterea

Ok, se pensavate che un incantesimo di 4 ° livello fosse una cosa tamarra...questa pozione emula un incantesimo di 7 ° livello e vi consente di trasportarvi sul Piano Etereo (ben prima che siate di 7 ° livello) e andarvene in giro, riapparendo poi nel piano da cui siete partiti. Ignorate pareti, spostamenti verticali e distanze con questo delizioso incantesimo, ora disponibile in "formato pozione".
Filtro d'Amore

La pozione d'amore originale, questa pozione ammalia una persona che la beve, e la induce a considerare come il suo amore più vero e profondo la prima creatura che vede. E se non riuscite a capire come questo sia molto più eccitante dell'acquisto di qualche pozione curativa, non credo proprio di potervi aiutare.
Buone Avventure! Immagine di copertina fornita cortesemente da u/scheppy999 . Quali sono le vostre pozioni preferite?
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/11/dd-five-potions-to-save-your-bacon.html  
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Cosa c'è Di Nuovo su Kickstarter: Dungeon & Town

La linea “World Creator” dedicata agli RPG Fantasy, è pensata per tutti i giocatori che vogliono una ambientazione “fisica” dove giocare ma senza dovere spendere troppo in miniature o costosi scenari in plastica. La core box di Fantasy World Creator contiene più di 500 elementi comprendenti tiles di gioco, token di personaggi e mostri, ambientazioni rapide e status tokens. Le due espansioni, proposte nella prima ristampa a marzo, aggiungono accessori per i giocatori (come le schede equipaggiamento interattive) e un libro riscrivibile dedicato ai master, il Black Book, contenente mappe e tools per tenere traccia di ogni aspetto di avventure e personaggi. Qualsiasi elemento è totalmente riscrivibile dry-erase, assicurando una totale customizzazione. Una webapp è compresa per gestire tutto il materiale digitalmente. Con essa è possibile creare mappe e scrivere avventure per poi condividerle con altri utenti oppure esportarle in PDF. Al momento la community è di circa 3000 iscritti.
Dungeon & Town è l'espansione di Fantasy World Creator che completa la linea implementando il 3D nel sistema. Potrà essere acquistata in bundle con i prodotti già lanciati lo scorso anno, ma utilizzata anche da chi gioca solo con un battlemat: il suo uso è universale, rispecchiando la filosofia dei prodotti “World Creator”. Con FWC-D&T puoi creare il tuo scenario di gioco in tre dimensioni e in modo semplice, costruire muri per roccaforti, case di villaggi e sviluppare sotterranei immensi e complessi. Completa il tuo scenario con elementi scenici, aggiungendo mobili, piante, torce e dettagli di ogni tipo. Tutti gli oggetti di scena hanno un sistema di incastro che non richiede la colla.

FWC–D&T è composta da una serie di muri di diverse dimensioni, tetti e dettagli per rendere "vivi" dungeons e villaggi. Un kit è sufficiente per coprire circa 1 metro quadro di superficie composta con i tiles di FWC. Abbiamo creato una basetta a croce speciale e texturizzata che permette infinite combinazioni ad incastro, rendendo tutta la struttura solida e rapida da comporre.
Molte domande ci sono state rivolte sulla tenuta del prodotto nel tempo: possiamo assicurare che la combinazione di laminazione in plastica del cartoncino e degli angoli arrotondati delle fessure delle basette, riducono al minimo l'attrito in fase di composizione. Tutte le parti di D&T mantengono lo stile di FWC, quindi illustrazioni in “old style” e riscrivibilità in ogni sua parte: vuoi disegnare un passaggio segreto su un muro? Nulla di più facile.
Nelle prime 48 ore sarà in regalo un pacchetto "extra" del valore di 15 euro che aggiunge altri 100 elementi inediti, come insegne, tombe, cripte, staccionate e tanto altro.
Durante la campagna ci saranno molte proposte con stretch goals e addon: i primi avranno un tema comune "Castello", quindi verranno sbloccate diverse parti per poterne costruire uno intero che coprirà una superficie di 60cm2 circa. Queste parti saranno intervallate da altre aggiunte in tema con l'espansione.
Uno degli addon più importanti consiste in 4 miniature, frutto della collaborazione con l'artista italiano Claudio Casini, che omaggiano Heroquest; esse verranno proposte insieme ad un "pack" contenente tutti i personaggi e mostri illustrati nelle carte di FWC, sagomati e illustrati anche sul retro per dare ad essi un effetto più 3D giusto al contesto.
Il kit D&T verrà proposto ad un prezzo in linea con l'altra espansione di FWC (il Treasure Pack, presentato a marzo 2019), ma scontato se preso in combinazione con altri prodotti.
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Giochi Uniti pubblicherà Pathfinder 2e in italiano

Giochi Uniti ha appena annunciato che sarà lei a tradurre in italiano Pathfinder 2e. La nuova edizione, infatti, arriverà in lingua italiana a partire da Aprile 2020. Allo stesso tempo, l'azienda ha deciso di rivelare anche i calendari delle uscite previste per le versioni italiane di Starfinder e Pathfinder 1e.
Ecco qui di seguito le dichiarazioni dell'azienda:



Link al sito ufficiale di Giochi Uniti: https://www.giochiuniti.it/pathfinder-seconda-edizione-le-prossime-uscite-gdr/
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Come Spazzolare gli Avanzi delle Feste con il Tarrasque

Articolo di J.R. Zambrano del 26 Novembre
Se esiste un mostro che siede in cima alla catena alimentare del GdR, quello è senza dubbio il Tarrasque. Potete tenervi le vostre divinità malvagie e i vostri lich: il Tarrasque è una versione fantasy dei Kaiju. Colossale e inarrestabile, il Tarrasque è una enorme creatura che rimane dormiente per anni, risvegliandosi occasionalmente per distruggere e divorare ogni cosa nel raggio di miglia e lasciare solamente cenere e rovine. Praticamente come dei parenti in visita.

"HEY, RAGAZZI, HO SENTITO CHE AVETE DEGLI AVANZI!"
Guardatelo. Guardate quanto sembra felice.
Apparso per la prima volta nel Manuale dei Mostri II (1983), il Tarrasque è in circolazione sin dai primi giorni di D&D. Anche prima, a dirla tutta. Come molti mostri classici, il Tarrasque ha una controparte nella mitologia.
Sebbene non sia famoso come la manticora o il grifone, il Tarrasque è un mostro che ha terrorizzato la città di Nerluc in Provenza (Francia), dove si racconta abbia devastato le campagne per chilometri e chilometri. Esistono numerose descrizioni della bestia.
Una parla di "una specie di drago, con una testa di leone, sei corte gambe da orso, un corpo da bue coperto dal carapace di una tartaruga e una coda scagliosa terminante con un pungiglione da scorpione". Un'altra parla invece di "un drago, mezzo animale e mezzo pesce, più grosso di un bue, più lungo di un cavallo e con denti affilati come spade e lunghi come corni".

In ogni caso, la bestia ha resistito all'assalto di cavalieri e catapulte (presumibilmente non di cavalieri lanciati da una catapulta, anche se io l'avrei fatto). Si dice che Santa Marta abbia incontrato la creatura e l'abbia domata e calmata con preghiere e inni sacri. Quando ella portò in città la creatura domata, i paesani spaventati la uccisero, poi si sentirono così in colpa che cambiarono il nome della città in Tarascona. E il tarrasque è ancora oggi rappresentato sul loro stemma.

Fa sembrare lo stemma della vostra città squallido, vero?
Si può in effetti notare una certa somiglianza.

"I miei denti sono come spade" non suona allo stesso modo se esce dalla bocca di Gary Busey.
Questa è la versione di AD&D 1E del Tarrasque. Ha i 6 attacchi standard: 2 artigli, 2 corni, la coda e un morso affilato come una spada. E non è una metafora, ma una qualità speciale posseduta solamente da questo mostro. In caso dovesse tirare 18 o più, potrete dire addio al vostro braccio, al vostro torso o alla vostra testa. Viene, inoltre, presentato l'iconico carapace riflettente, che rispedisce al mittente raggi, dardi incantati, fulmini... Oltre ad una piccola rigenerazione (1 pf a round) e l'invulnerabilità alle armi non magiche.

AD&D 2E gli ha fornito un'illustrazione aggiornata, in pieno stile anni '90. Potete persino immagine un crossover tra Cable e il Tarrasque. Anzi, non c'è bisogno, l'ho fatto per voi:

"Hey, ti serviranno certamente delle borse in più e almeno un'altra spada se vuoi viaggiare con me."
Oltre all'aspetto più "cupo", il Tarrasque della seconda edizione ha ottenuto immunità al fuoco, assieme ad una storia vaga e semi-mitica sulle sue origini, che lo vede come una creazione di "antichi dei dimenticati" o il lavoro di una oscura magia dimenticata, responsabile per l'estinzione di almeno una civiltà.
Le versioni di D&D 3.x e Pathfinder sono simili. Ogni versione aggiunge ulteriore complessità al mostro, coerentemente con i cambiamenti apportati dal d20 system. Quindi vedrete opzioni come Lottare Migliorato o Inghiottire (3.x, come non amare le descrizioni dettagliate su quante creature potessero essere tenute nella bocca di un mostro) così come degli attacchi a distanza (Pathfinder, a credito della Paizo, ha avuto il merito di comprendere quanto forte sia il poter volare in combattimento).

La 4a edizione ha reso il Tarrasque più simile ad un boss finale, visti i suoi 1420 PF. Dite quello che volete di D&D 4e, ma i designer hanno compreso come un mostro gigantesco (anche se con 6 attacchi) non sia in grado di tenere testa ad un gruppo di avventurieri. Quindi hanno modificato la formula classica e hanno fornito al Tarrasque una serie di attacchi ad area, inclusa l'abilità di fare un attacco con il morso contro chiunque sia a portata e un attacco per travolgere. E, come in Pathfinder, i designer si sono resi conto di quanto il volo potesse essere problematico per questo mostro. Gli hanno fornito un'aura di 12 m che riduce la velocità di volo e blocca l'altezza massima a 6 m.

Infine abbiamo il Tarrasque di D&D 5E. Una combinazione della 3.x e della 4e, il mostro non è più tanto un "boss da raid di fine gioco", ma soprattutto un grosso pericolo per il gruppo e il mondo intero. Sono spariti tutti gli attacchi ad area, ma sono presenti le azioni leggendarie tanto diffuse tra molti mostri iconici, che li tengono attivi durante i vari turni dell'iniziativa. Oltre ad un paio di difese extra (immunità al veleno, per esempio, e la possibilità di superare qualunque tiro salvezza 3 volte al giorno).
Ma questo Tarrasque non è dotato di attacchi a distanza. Il che è molto importante, dato che senza di loro, stando a quanto scritto, il Tarrasque non ha modo di confrontarsi con le creature volanti in grado di colpirlo dalla distanza. Potete trovare dei lunghissimi thread su come un Chierico Aarakocra di primo livello sia in grado di abbattere il Tarrasque, tutto con dei numeri a supporto. Assumendo, ovviamente, che non possa attaccare a distanza o non abbia modo di raggiungere quelle altezze saltando.
E' stata mantenuta la descrizione del Tarrasque come macchina di distruzione in grado di consumare ogni cosa, nonostante tutti i cambiamenti. Quindi, qualunque sia la vostra edizione, sapete quale mostro usare per terrorizzare i vostri giocatori.
Avete mai danzato con il diavoloTarrasque al chiaro di luna? Raccontateci la vostra storia qui sotto. Avete altri mostri che vorreste vedere sulle nostre "pagine"? Segnalateci anche questo.
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/11/dd-need-to-clear-your-plate-the-tarrasque-is-here-to-help.html
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Il TG1 ha dedicato un servizio a D&D...e ne ha parlato bene!

Ieri, 30 Novembre 2019, la Rai ha deciso di trasmettere sul TG1 un servizio interamente dedicato a D&D, nel quale viene menzionato il ritorno in grande stile del Gdr da noi diventato celebre in particolare negli anni '80 e oggi fortemente pubblicizzato da star televisive, cinematografiche e popolari serie tv. Se già il fatto che uno dei più grossi telegiornali nazionali abbia scelto di dedicare un proprio spazio a D&D risulta di per sé una notizia estremamente sorprendente, la cosa che colpisce di più è lo scoprire che il servizio inoltre parla bene del gioco e lo descrive anche in maniera abbastanza competente, evitando di riportare notizie inesatte o giudizi negativi sul nostro passatempo preferito. Il che, considerato il pregiudizio con cui è sempre stato considerato il Gdr negli anni, risulta un vero e proprio miracolo.
Anzi, come molti di voi sapranno, in passato D&D è stato per molto tempo tenuto in bassa considerazione dal pubblico main-stream, più preoccupato di denigrare un prodotto poco conosciuto che di comprenderne davvero il contenuto...figurarsi il capirne l'effettivo valore.
Il Gdr in generale, infatti, è stato a lungo visto come un prodotto di nicchia, acquistato e giocato da ragazzi considerati strani e asociali per il loro desiderio di volersi isolare nelle loro camere con un piccolo gruppo di amici, in modo da fantasticare su mondi immaginari e creature fatate. Peggio ancora, per un certo periodo - sull'onda del Panico Satanico scoppiato durante gli anni '80 in particolare negli USA - si è arrivati addirittura ad accusare D&D e gli altri Gdr di influenza negativa sulle menti dei ragazzi, che, a detta di qualche genitore un po' troppo frettoloso nel sparare sentenze e desideroso di trovare un capro espiatorio ai mali del mondo, rischiavano a causa del Gdr di perdere il contatto con la realtà o, addirittura, di finire con l'essere sedotti da un qualche culto satanico (la presenza di magia, divinità, diavoli e demoni tra gli elementi narrativi delle ambientazioni di D&D, infatti, fu vista da alcuni come un pericoloso strumento di deviazione, capace di convincere innocenti ragazzini a venerare divinità inesistenti o il diavolo stesso).
Ovviamente queste preoccupazioni si rivelarono infondate: divinità, diavoli o demoni immaginari non spinsero i ragazzini a creare culti satanici segreti, perché la gran parte delle persone - anche se di giovane età - sa tranquillamente distinguere il reale dall'immaginario, ciò che è serio da ciò che è detto/fatto per gioco; e per lo stesso motivo quei ragazzini non finirono con il distaccarsi dalla realtà, perdendosi nei mondi immaginari da loro giocati. Anzi, come molti di noi ben sanno, il Gdr si è dimostrato invece un ottimo strumento per socializzare e fare nuove amicizie, per stimolare la propria creatività e per imparare cose nuove, utili anche nella vita reale (quanti sono diventati scrittori o artisti grazie al Gdr? Quanti hanno imparato episodi della nostra storia o la cultura di altre popolazioni tramite il Gdr? Quanti grazie al Gdr hanno imparato informazioni e capacità che poi gli sono tornate utili anche nella vita professionale? E cosi via). L'opinione pubblica generalista ha a lungo mal giudicato il Gdr solo perchè fin ora non si era mai presa realmente la briga di conoscerlo per davvero, limitandosi piuttosto a denigrarlo ogni volta che si sentiva il bisogno di trovare un colpevole per un qualche problema....cosa che negli ultimi decenni sta accadendo anche al mondo del videogioco.
Il fatto che, dunque, un telegiornale nazionale decida di realizzare un servizio come quello, positivo e capace di fornire una descrizione corretta del gioco, lascia un minimo ben sperare che, quantomeno, in futuro si smetta di parlarne male e di far circolare notizie palesemente false su di esso. E' difficile che il mondo cambi all'improvviso ed è decisamente probabile che il TG1 non avrebbe mai dato una notizia del genere se non fosse stato per l'incredibile successo ottenuto da D&D 5e negli USA e nel mondo (insomma, sta facendo una barca di soldi!) e per il fatto che a pubblicizzarlo ci siano attori celebri come Joe Manganiello, ma chi lo sa... Nel frattempo godiamoci questo piccolo miracolo.
Grazie a "Cesare Shalafi" per aver postato il video su Youtube.
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Oppure potresti mettere gruppetti di GS 4 e 5. A volte gruppi di creature sanno essere più ostici di creature singole o appaiate.

E aggiungo che possono essere anche combattimenti più tattici. Un paio di livelli da avventuriero al capo, un gruppetto di scagnozzi, puoi preparare scontri molto interessanti.

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Bravo, tienici aggiornati! Mi emoziona sempre sentire le esperienze dei novizi, mi fa sentire nuovamente bambino... :)

sebbene con un po' di ritardo ho cominciato la campagna e ho cominciato a scriverne!

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Ciao a tutti!

Uno dei miei pg dell'ultimo minuto si è tirato fuori un background potenzialmente interessante, ma ho bisogno di aiuto.

Spesso si ritrova a sognare una donna, l'immagine di una sorella di cui non ricorda nulla (a parte nome/aspetto) ma di cui si fida istintivamente. Solitamente segue i consigli o le cose che gli vengono dette in sogno, ma soprattutto perché queste non sono mai andate contro il suo interesse/istinto.Non ha avuto tempo/voglia di andare oltre, mi ha detto che se voglio si impegna a completare anche questa parte, altrimenti ho liberissima scelta di decidere chi c'è dietro, motivi o quant'altro. Quindi ora mi chiedo se c'è qualcosa, qualche creatura con la capacità o con un incantesimo che possa intromettersi costantemente nei sogni di questo bardo umano neutrale con pochi ricordi di una vita fino ad ora mediocre e normale.

La quest principale è di stampo draconico, pg in maggioranza LB, qualche NB e il bardo neutrale al seguito. Abbiamo draghi cattivi e chierici malvagi che adorano Tiamat contro draghi buoni e chierici di Bahamut. I draghi sono quasi semi scomparsi dall'ambientazione, le religioni relegate a sette semi-sconosciute che stanno tornando in auge con la minaccia del ritorno di Tiamat sul piano dei pg. I pg si sono appena fatti ingannare ridicolmente da png malvagi, hanno fatto una quest per loro, oggi scopriranno la verità (sì, questa sera si gioca).

Se riuscissi a collegarlo alla trama principale anche solo minimamente sarebbe perfetto.

I manuali con cui giochiamo sono minimi, perché la maggior parte dei giocatori è alle prime armi e hanno preferito limitare (Mostri I II e III, Master, Giocatore e ovviamente i miei amatissimi Draghi che introduco poco per volta vista la trama). Si discute ogni intromissione da altri manuali (ma meglio evitare ove possibile).

Grazie in anticipo!

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Ciao,

penso che il tuo giocatore abbia fatto bene a lasciare a te questo sviluppo ed il motivo è abbastanza semplice, hai così la possibilità di creare una bella storia o campagna.

Lo spunto ti offre più chiavi di lettura, ti lancio alcuni spunti senza per forza svilupparli:

1) l'entità è effettivamente sua sorella ed ha intenzioni buone, ma come mai non ricorda nulla?

Con l'utilizzo dell'ipnosi praticata da un saggio si potrebbe parlare direttamente con la sorella e capire come mai lei esiste ancora e il pg non si ricorda di lei.

Hai un ampio spettro di possibilità per esempio lui ha una sorella gemella e sono connessi telepaticamente a livello di subconscio, pertanto non è proprio possibile comunicare liberamente a distanza ma solo in condizioni di stress particolari (ecco spiegato gli aiuti che riceve quando è in difficoltà). In seguito ha subito un lavaggio del cervello per escludere sua sorella che era una maga di Luskan ed ora è prigioniera e cerca una soluzione per fuggire senza attirare troppo l'attenzione.

Il lavaggio del cervello non gliel'hanno fatto i custodi della sorella, ma gliel'ha fatto la sorella stessa, per proteggerlo dal suo retaggio e sangue.

Una variante alla versione precedente è che i due gemelli siano stati separati alla nascita e per tale motivo il pg non ha ricordo della sorella.

2) l'entità non è la sorella , ma è frutto della schizofrenia del PG.

Il pg pertanto soffre di schizofrenia ed ha una seconda personalità che fuoriesce nei momenti di stress.

L'aspetto femminile della sua doppia personalità è legato ad un trauma infantile.

Qui il gioco è più psicologico, infatti potrebbe essere che la sua doppia personalità prenda sempre più il sopravvento e tenda ad annullare l'attuale.

3) la sorella gemella è morta alla nascita ed è un tutt'uno con lui nel piano etereo

In questo caso l'anima della sorella non è trapassata ma è legata da un filo al fratello e risiede nel piano etereo o delle ombre.

Per darle pace il pg dovrebbe viaggiare fino a tale piano e pertanto parlarci bene assieme e come mai la sua anima è in pena e non trova pace.

4) l'invasione degli ultracorpi

Presente i mind flyer come fanno a riprodursi? Impiantano un girino nel cervello di un ospite.

Il tuo PG ha qualcosa di simile solo che invece di svilupparsi è rimasto piccolo in stato letargico.

Il girino aiuta il PG poiché la morte del corpo del pg equivale anche alla sua morte.

Lo potresti vedere come un simbionte, che sfrutta l'idea di una sorella defunta o mai avuta per farsi accettare dal PG... per esempio se il pg sapesse di avere un girino di un mind flyer nel cervello proverebbe sicuramente a farselo togliere o ad ucciderlo.

Ma una sorella, in forma di spirito o di coscienza sarebbe già un'idea più accettabile, per tale motivo il simbionte ha ideato questo piano per comunicare.

Ecco penso di aver messo un pò di carne sul fuoco,

ciao ;)

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Grazie mille :D sono tanti e ottimi spunti!

Sto pensando ora se collegare il tutto alla quest draconica (la sorella gemella parte di una qualche setta) o magari se è possibile collegarla a qualche culto dei non-morti (il paladino si è trovato con una particolare maledizione per cui quando morirà automaticamente rinascerà come non-morto, per toglierla inizierà a breve una caccia al lich o qualcosa del genere (appena presa, sto ancora definendo tanto hanno altri compiti molto più urgenti adesso) almeno ne sistemo due con una quest sola :lol:

Magari la gemella è stata offerta come sacrificio o qualcosa del genere a qualche signore lich ed ora, prigioniera, sfrutta il loro legame per chiedere aiuto...

ps: mi spiacerebbe l'espediente della schizofrenia perché il giocatore stesso ha proposto la sorella, liquidare tutto con un futuro "no, a dire il vero non esiste" è un po' cattivello.

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Grande idea quella di questo post, è davvero utile per chi come me, ha tanto da imparare su come si masterizza il gioco ...

Il mio problema riguarda la campagna che sto gestendo, che a mio parere sta degenerando in una maniera paurosa...

Ma partiamo dall'inizio

I miei PG sono neofiti, a parte mio fratello è la prima volta che giocano a D&D, ma adesso hanno più o meno imparato come si gioca... nell'ordine sono

A.I Guerriero Umano liv 4 è il PG che vedo meno presente nel gioco, si lascia spesso influenzare, ma ultimamente sembra avere un po' più di spessore (sopratutto perché è il più cauto degli avventurieri e in alcune situazioni è riuscito a salvare gli altri con idee semplici ma azzeccate)

M.C Stregone Umano liv 4 ha deciso di specializzarsi nell'evocazione, e a mio parere è il giocatore con meno voglia di giocare, si disinteressa al gioco, e credo (ma sono solo supposizioni) giochi solo perché ci sono gli altri...

M.R Stregone Umano liv 4 Invocatore, gioca abbastanza bene, è coinvolto nel gioco, anche se spesso mette a rischio la sua integrità perché non ha ancora capito che deve dire che lancia sulla difensiva e che non è immediata la cosa... Non è uno dei PG destabilizzanti, per fortuna...

E.N Grr2Rodomonte2 Mio fratello, ma per fortuna non ne approfitta, almeno non troppo... Però sapendo come ragiono spesso è in grado di anticipare quello che accadrà nella quest, favorendo il metagame. Diventa così una lotta continua sul fare cose inaspettate e a volte un po' inadatte alla quest. E' anche il giocatore più esperto, ma non comanda troppo a bacchetta gli altri, non sempre almeno...

D.C Chierico di gond Umano liv 4 Nulla da dire di particolare, solo quello che potrei dire su tutti, non interpretano minimamente il loro personaggio: Per loro i loro PG sono dei burattini che si muovono pigri nel mondo di gioco, senza soffrire o provare dolore. Esempio : Una salamandra attacca Amindur (il PG di M.R) e minaccia critico: il critico viene confermato e lui va a 0 pf: descrivo l'azione dicendo che "la salamandra riuscendo a penetrare le tue difese, mette a segno un colpo magistrale: La sua lancia penetra nel tuo stomaco, con un colpo che ti mozza il fiato dal dolore"

Risposta di lui ridendo: raga, qualcuno mi curi o sono ko

Non mi aspettavo nulla di che, ma almeno un gridolino di dolore? tentare di scappare dal combattimento? No, è rimasto lì senza fare nulla (poi è andato a -8)

Altro esempio: il calore: erano in un posto a qualcosa come 60-70°C (erano sopra a delle isole su delle pozze di lava) alcuni in armatura, il calore potrebbe ucciderli se non si muovono in fretta... SI fermano a chiaccherare e ad osservare ogni singolo sasso che incontrano...

Come posso fare a fargli capire che un minimo dovrebbero reagire in modo umano? DI sicuro limiterò le chiacchiere in combattimento (a volte pianificano per minuti le azioni di ciascuno ) ma poi? cosa posso fare?

Altra cosa che non so come risolvere è la mia quest : FIno ad ora i miei PG sono andati alla ricerca di chiavi elementari per conto di una PNG (che non sanno avere doppi fini) adesso lei sta bellamente distruggendo l'equilibrio degli elementi grazie anche al potere che le hanno permesso di ottenere... Il risultato è che gli spiriti della natura muoveranno guerra agli umani, ritenendoli capaci solo di distruggere.

Problema a) Quale è la scala delle mappe di Faerun? Insomma, quanti km ci sono dalle marche d'argento al calimshan?

Problema B) come posso far si che i PG vengano coinvolti in questa guerra spiritica?

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Il mio problema riguarda la campagna che sto gestendo, che a mio parere sta degenerando in una maniera paurosa...

Ma partiamo dall'inizio

I miei PG sono neofiti, a parte mio fratello è la prima volta che giocano a D&D, ma adesso hanno più o meno imparato come si gioca... nell'ordine sono

A.I Guerriero Umano liv 4 è il PG che vedo meno presente nel gioco, si lascia spesso influenzare, ma ultimamente sembra avere un po' più di spessore (sopratutto perché è il più cauto degli avventurieri e in alcune situazioni è riuscito a salvare gli altri con idee semplici ma azzeccate)

M.C Stregone Umano liv 4 ha deciso di specializzarsi nell'evocazione, e a mio parere è il giocatore con meno voglia di giocare, si disinteressa al gioco, e credo (ma sono solo supposizioni) giochi solo perché ci sono gli altri...

M.R Stregone Umano liv 4 Invocatore, gioca abbastanza bene, è coinvolto nel gioco, anche se spesso mette a rischio la sua integrità perché non ha ancora capito che deve dire che lancia sulla difensiva e che non è immediata la cosa... Non è uno dei PG destabilizzanti, per fortuna...

E.N Grr2Rodomonte2 Mio fratello, ma per fortuna non ne approfitta, almeno non troppo... Però sapendo come ragiono spesso è in grado di anticipare quello che accadrà nella quest, favorendo il metagame. Diventa così una lotta continua sul fare cose inaspettate e a volte un po' inadatte alla quest. E' anche il giocatore più esperto, ma non comanda troppo a bacchetta gli altri, non sempre almeno...

D.C Chierico di gond Umano liv 4 Nulla da dire di particolare, solo quello che potrei dire su tutti, non interpretano minimamente il loro personaggio: Per loro i loro PG sono dei burattini che si muovono pigri nel mondo di gioco, senza soffrire o provare dolore. Esempio : Una salamandra attacca Amindur (il PG di M.R) e minaccia critico: il critico viene confermato e lui va a 0 pf: descrivo l'azione dicendo che "la salamandra riuscendo a penetrare le tue difese, mette a segno un colpo magistrale: La sua lancia penetra nel tuo stomaco, con un colpo che ti mozza il fiato dal dolore"

Risposta di lui ridendo: raga, qualcuno mi curi o sono ko

Non mi aspettavo nulla di che, ma almeno un gridolino di dolore? tentare di scappare dal combattimento? No, è rimasto lì senza fare nulla (poi è andato a -8)

Altro esempio: il calore: erano in un posto a qualcosa come 60-70°C (erano sopra a delle isole su delle pozze di lava) alcuni in armatura, il calore potrebbe ucciderli se non si muovono in fretta... SI fermano a chiaccherare e ad osservare ogni singolo sasso che incontrano...

Come posso fare a fargli capire che un minimo dovrebbero reagire in modo umano? DI sicuro limiterò le chiacchiere in combattimento (a volte pianificano per minuti le azioni di ciascuno ) ma poi? cosa posso fare?

Altra cosa che non so come risolvere è la mia quest : FIno ad ora i miei PG sono andati alla ricerca di chiavi elementari per conto di una PNG (che non sanno avere doppi fini) adesso lei sta bellamente distruggendo l'equilibrio degli elementi grazie anche al potere che le hanno permesso di ottenere... Il risultato è che gli spiriti della natura muoveranno guerra agli umani, ritenendoli capaci solo di distruggere.

Problema a) Quale è la scala delle mappe di Faerun? Insomma, quanti km ci sono dalle marche d'argento al calimshan?

Problema B) come posso far si che i PG vengano coinvolti in questa guerra spiritica?

Secondo me i tuoi giocatori, essendo ancora neofiti, devono mettersi bene in testa che D&D non è un videogame.

Solitamente è l' errore più comune che commettono i gruppi alle prime armi, aspettano che il proprio personaggio sia trascinato dagli eventi pensando che tutto esista ed accada in funzione del successo della missione.

Io tenterei di rimarcare sulla pericolosità dell' ambiente in cui si trovano:

sono 80°? segui le regole della guida del DM per le temperature alte e falli sentire in pericolo di vita. Ogni dieci minuti subiscono danni, chi è inscatolato in un'armatura completa sarà affaticato e inizierà a disidratarsi, mettiti d'accordo con tuo fratello per insultare lo stregone che non conosce/ha preparato "contrastare elementi": un "Maledetta fattucchiera da quattro pezzi di rame, se non sai proteggerci dal calore a cosa servi? Ho ucciso coboldi con più utilità di te!" fa sempre scena e aiuta il giocatore a crescere (ovviamente dai giocatori ci si aspetta un certo grado di maturità, quello che succede ingame rimane ingame, non si deve portare rancore per una ramanzina).

Per il fatto degli spiriti, le loro azioni potrebbero aver spinto gli abitanti della natura ad odiare i personaggi e da questo potrebbero derivare imboscate di folletti (pixie arcieri con frecce che fanno perdere la memoria per esempio) e alberi animati imbufaliti o addirittura potrebbero aver chiesto l' intervento di un semidio per vendicarsi di loro. (piccolo appunto, le storie sui disastri elementali e simili io le lascerei per i livelli un po' più alti, altrimenti c'è il rischio che i personaggi vadano a pestare i piedi a forze contro le quali non hanno speranza di competere)

Secondo me è ora che i personaggi scoprano di essere stati manipolati (o almeno compaia un qualche elemento che li faccia dubitare delle proprie azioni, senza rivelazioni forzate).

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Grazie dei consigli li metterò sicuramente in pratica alla prossima sessione di gioco :D

Comunque ne La guerra dei Kami" che poi è la battaglia contro gli spiriti della natura non pensavo di dare ai PG il ruolo di comandanti/ protagonisti quanto magari quello di scoprire perché sta accadendo tutto ciò... Insomma, un ruolo importante ma non di spicco...

Che i personaggi sono stati manipolati un po' credo lo abbiano capito... Così come ho capito che vogliono che gli dica "tira di percepire intenzioni" ad ogni volta che un PNG gli mente :( ma come hai detto tu spesso si confonde D&D con un videogioco...

Adesso butterò giù l'incipit del Calimshan, lasciando a dopo quello dei luoghi dove stanno apparendo altro spiriti...

Vi terrò aggiornati ;)

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Beh... Stabilire i limiti per la creazione di personaggi è un tuo compito PRIMA che vengano effettivamente creati e tu hai comunque l'ultima parola riguardo la compatibilità di un personaggio con la campagna...

Detto questo, hai due possibilità: fargli fare un altro personaggio, che ti eviterebbe un bel po' di rogne, oppure trovare un modo per incastrare quel personaggio nella storia, che però le rogne finirà per portartele, anche se potrebbe alla lunga rivelarsi molto interessante...

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In linea di massima propendo per la prima opzione di Mad Master: tu sei il master, e se dici che una certa razza/classe/cdp/magia/talento non ci sono, allora non ci sono!

Però... se il giocatore ha intenzione di giocare il suo pg come un goblin atipico, scacciato dalla sua razza perchè troppo buono per i loro standard, e che intende trovare seriamente e pacificamente un suo posto tra le specie civilizzate... devo ammettere che, se il giocatore ha già dimostrato prima di poter gestire una sfida del genere, potrebbe essere una situazione interessante, per te, per lui, e anche per gli altri giocatori.

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solitamente do libera scelta e sfogo alla propria fantasia... anche se l'unico obbligo è il livello... solitamente il primo.

Se nella campagna ci sono goblin: non vedo il problema... sarà difficile, ma divertente sia da parte tua ( metterlo in condizione di non far quest nelle città) sia da parte sua ( che cercherà di entrare in città come gnomo o bambino)... se poi diventa troppo difficoltoso...è pur sempre un goblin:D

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volevo che mi consigliaste dei metodi per far firmare un contratto in maniera NON costrittiva, ovvero senza incantesimi di controllo mentale o droghe! Ovviamente il tutto senza che il soggetto si accorga di quello che sta firmando. In pratica non dovrebbe leggere altrimenti non firmerebbe.

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diplomazia se il master segue le regole per come sono scritte, raggirare se è più verso l' interpretativo.

Comunque a seconda di cosa deve firmare si potrebbero tentare dei trucchi magici o mondani per camufare l' aspetto del testo così che chi deve firmare ci legga qualcosa di innocuo

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diplomazia se il master segue le regole per come sono scritte, raggirare se è più verso l' interpretativo.

Comunque a seconda di cosa deve firmare si potrebbero tentare dei trucchi magici o mondani per camufare l' aspetto del testo così che chi deve firmare ci legga qualcosa di innoquo

è un contratto infernale :) quindi non lo posso toccare anche perché nel caso firmasse perché legge qualcos'altro non sarebbe valido

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Potresti convincerlo con una prova di Diplomazia a firmare il foglio senza perdere tempo a leggero, oppure con una prova di Raggirare, dicendo che è solo uno scherzo, che il tempo stringe, che se non lo firma moriranno tutti e così via.

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Potresti convincerlo con una prova di Diplomazia a firmare il foglio senza perdere tempo a leggero, oppure con una prova di Raggirare, dicendo che è solo uno scherzo, che il tempo stringe, che se non lo firma moriranno tutti e così via.

stavo pensando a fargli bere tanto alchool :) almeno sarà più facile

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volevo che mi consigliaste dei metodi per far firmare un contratto in maniera NON costrittiva, ovvero senza incantesimi di controllo mentale o droghe! Ovviamente il tutto senza che il soggetto si accorga di quello che sta firmando. In pratica non dovrebbe leggere altrimenti non firmerebbe.

La cosa migliore è che il gruppo sia salvato da colui che farà il contratto... una sorta di scambio.... metterli in condizione di firmare senza leggere, magari per il poco tempo a disposizione. Se vogliono leggere? oltre a essere solamente una pergamena bianca in cui non c'è scritto nulla, comiciano i guai... piccoli crolli- urla di nemici che stanno per arrivare- un ululato in lontananza ( un po a seconda dell'ambientazione)

il contratto lo scrive poi... chi vieta loro di firmare una pergamena bianca e il tuo PNG di scriverci ciò che vuole, solo in seguito?

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La cosa migliore è che il gruppo sia salvato da colui che farà il contratto... una sorta di scambio.... metterli in condizione di firmare senza leggere, magari per il poco tempo a disposizione. Se vogliono leggere? oltre a essere solamente una pergamena bianca in cui non c'è scritto nulla, comiciano i guai... piccoli crolli- urla di nemici che stanno per arrivare- un ululato in lontananza ( un po a seconda dell'ambientazione)

il contratto lo scrive poi... chi vieta loro di firmare una pergamena bianca e il tuo PNG di scriverci ciò che vuole, solo in seguito?

e dodici :) ... è un contratto infernale non posso mutarlo con le illusioni o scriverci sopra! :D

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Beh puoi coprirlo con un altro foglio. Lo fai tenere molto stretto e coperto. Magari puoi rilegarlo...

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