Jump to content

Benvenuto in Dragons´ Lair

La più grande e attiva community italiana sui Giochi di Ruolo.
Accedi o registrati per avere accesso a tutte le funzionalità del sito.
Sarai così in grado di discutere con gli altri utenti della community.

Cinque Pozioni per Salvarvi la Pellaccia

Articolo di J.R. Zambrano del 25 Novembre
Le pozioni magiche sono un grande classico di ogni avventura fantasy. Sia che stiate cercando di trasformarvi in Tiger e Goyle in modo da poter entrare sotto mentite spoglie nella sala comune di Serpeverde, o che stiate cercando di prendere la voce della viziatissima figlia preferita di Re Tritone in modo che, finalmente, possiate dominare i sette mari (come è giusto che sia), le pozioni magiche possono fare molto di più che curare le vostre ferite. Il che, siamo sinceri, è il motivo più noioso per bere una pozione magica.

Si, certo capita in tutti i videogames, bevete la Fanta Rossa e la vostra salute sale, bevete il Gatorade Blu e sale il vostro mana, bevete l'intruglio viola per far salire entrambi.
Però dai, ci sono un sacco di cose migliori da fare piuttosto che recuperare 2d4 punti ferita o giù di lì durante un combattimento. Specialmente se considerate le cose meravigliose che le pozioni magiche possono fare, in particolare pozioni come ...
Olio della Scivolosità

Non accade spesso che un oggetto consumabile (di rarità non comune per giunta) vi dia accesso a un incantesimo di 4 ° livello, per non parlare di un incantesimo di 4 ° livello che dura 8 ore e vi rende completamente immuni a terreni difficili, paralisi, ceppi, essere presi in lotta, persino essere sotto effetto di lentezza o sott'acqua non vi influenzerà una volta che avrete applicato questo olio su tutto il vostro agile e flessuoso corpo. 
Pozione di Velocità

A volte bisogna correre, e questo significa bere il vostro incantesimo di Velocità personale, che vi consente tra le altre cose di raddoppiare la vostra velocità e fare attacchi extra. I vostri nemici saranno morti prima ancora che dobbiate ricordarvi di pensare al vostro totale di punti ferita.
Pozione di Invulnerabilità
 
E se vi dicessi che potreste bere una pozione e ottenere resistenza a tutti i danni? Bene, eccola qui. Spendete un'azione, subite metà danno. È un ottimo oggetto da tirare fuori in quegli scontri disperati contro un boss enorme per sorprendere tutti (incluso il DM) quando vi ricordate di averne uno da parte.
Olio della Forma Eterea

Ok, se pensavate che un incantesimo di 4 ° livello fosse una cosa tamarra...questa pozione emula un incantesimo di 7 ° livello e vi consente di trasportarvi sul Piano Etereo (ben prima che siate di 7 ° livello) e andarvene in giro, riapparendo poi nel piano da cui siete partiti. Ignorate pareti, spostamenti verticali e distanze con questo delizioso incantesimo, ora disponibile in "formato pozione".
Filtro d'Amore

La pozione d'amore originale, questa pozione ammalia una persona che la beve, e la induce a considerare come il suo amore più vero e profondo la prima creatura che vede. E se non riuscite a capire come questo sia molto più eccitante dell'acquisto di qualche pozione curativa, non credo proprio di potervi aiutare.
Buone Avventure! Immagine di copertina fornita cortesemente da u/scheppy999 . Quali sono le vostre pozioni preferite?
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/11/dd-five-potions-to-save-your-bacon.html  
Read more...

Cosa c'è Di Nuovo su Kickstarter: Dungeon & Town

La linea “World Creator” dedicata agli RPG Fantasy, è pensata per tutti i giocatori che vogliono una ambientazione “fisica” dove giocare ma senza dovere spendere troppo in miniature o costosi scenari in plastica. La core box di Fantasy World Creator contiene più di 500 elementi comprendenti tiles di gioco, token di personaggi e mostri, ambientazioni rapide e status tokens. Le due espansioni, proposte nella prima ristampa a marzo, aggiungono accessori per i giocatori (come le schede equipaggiamento interattive) e un libro riscrivibile dedicato ai master, il Black Book, contenente mappe e tools per tenere traccia di ogni aspetto di avventure e personaggi. Qualsiasi elemento è totalmente riscrivibile dry-erase, assicurando una totale customizzazione. Una webapp è compresa per gestire tutto il materiale digitalmente. Con essa è possibile creare mappe e scrivere avventure per poi condividerle con altri utenti oppure esportarle in PDF. Al momento la community è di circa 3000 iscritti.
Dungeon & Town è l'espansione di Fantasy World Creator che completa la linea implementando il 3D nel sistema. Potrà essere acquistata in bundle con i prodotti già lanciati lo scorso anno, ma utilizzata anche da chi gioca solo con un battlemat: il suo uso è universale, rispecchiando la filosofia dei prodotti “World Creator”. Con FWC-D&T puoi creare il tuo scenario di gioco in tre dimensioni e in modo semplice, costruire muri per roccaforti, case di villaggi e sviluppare sotterranei immensi e complessi. Completa il tuo scenario con elementi scenici, aggiungendo mobili, piante, torce e dettagli di ogni tipo. Tutti gli oggetti di scena hanno un sistema di incastro che non richiede la colla.

FWC–D&T è composta da una serie di muri di diverse dimensioni, tetti e dettagli per rendere "vivi" dungeons e villaggi. Un kit è sufficiente per coprire circa 1 metro quadro di superficie composta con i tiles di FWC. Abbiamo creato una basetta a croce speciale e texturizzata che permette infinite combinazioni ad incastro, rendendo tutta la struttura solida e rapida da comporre.
Molte domande ci sono state rivolte sulla tenuta del prodotto nel tempo: possiamo assicurare che la combinazione di laminazione in plastica del cartoncino e degli angoli arrotondati delle fessure delle basette, riducono al minimo l'attrito in fase di composizione. Tutte le parti di D&T mantengono lo stile di FWC, quindi illustrazioni in “old style” e riscrivibilità in ogni sua parte: vuoi disegnare un passaggio segreto su un muro? Nulla di più facile.
Nelle prime 48 ore sarà in regalo un pacchetto "extra" del valore di 15 euro che aggiunge altri 100 elementi inediti, come insegne, tombe, cripte, staccionate e tanto altro.
Durante la campagna ci saranno molte proposte con stretch goals e addon: i primi avranno un tema comune "Castello", quindi verranno sbloccate diverse parti per poterne costruire uno intero che coprirà una superficie di 60cm2 circa. Queste parti saranno intervallate da altre aggiunte in tema con l'espansione.
Uno degli addon più importanti consiste in 4 miniature, frutto della collaborazione con l'artista italiano Claudio Casini, che omaggiano Heroquest; esse verranno proposte insieme ad un "pack" contenente tutti i personaggi e mostri illustrati nelle carte di FWC, sagomati e illustrati anche sul retro per dare ad essi un effetto più 3D giusto al contesto.
Il kit D&T verrà proposto ad un prezzo in linea con l'altra espansione di FWC (il Treasure Pack, presentato a marzo 2019), ma scontato se preso in combinazione con altri prodotti.
Read more...

Giochi Uniti pubblicherà Pathfinder 2e in italiano

Giochi Uniti ha appena annunciato che sarà lei a tradurre in italiano Pathfinder 2e. La nuova edizione, infatti, arriverà in lingua italiana a partire da Aprile 2020. Allo stesso tempo, l'azienda ha deciso di rivelare anche i calendari delle uscite previste per le versioni italiane di Starfinder e Pathfinder 1e.
Ecco qui di seguito le dichiarazioni dell'azienda:



Link al sito ufficiale di Giochi Uniti: https://www.giochiuniti.it/pathfinder-seconda-edizione-le-prossime-uscite-gdr/
Read more...

Come Spazzolare gli Avanzi delle Feste con il Tarrasque

Articolo di J.R. Zambrano del 26 Novembre
Se esiste un mostro che siede in cima alla catena alimentare del GdR, quello è senza dubbio il Tarrasque. Potete tenervi le vostre divinità malvagie e i vostri lich: il Tarrasque è una versione fantasy dei Kaiju. Colossale e inarrestabile, il Tarrasque è una enorme creatura che rimane dormiente per anni, risvegliandosi occasionalmente per distruggere e divorare ogni cosa nel raggio di miglia e lasciare solamente cenere e rovine. Praticamente come dei parenti in visita.

"HEY, RAGAZZI, HO SENTITO CHE AVETE DEGLI AVANZI!"
Guardatelo. Guardate quanto sembra felice.
Apparso per la prima volta nel Manuale dei Mostri II (1983), il Tarrasque è in circolazione sin dai primi giorni di D&D. Anche prima, a dirla tutta. Come molti mostri classici, il Tarrasque ha una controparte nella mitologia.
Sebbene non sia famoso come la manticora o il grifone, il Tarrasque è un mostro che ha terrorizzato la città di Nerluc in Provenza (Francia), dove si racconta abbia devastato le campagne per chilometri e chilometri. Esistono numerose descrizioni della bestia.
Una parla di "una specie di drago, con una testa di leone, sei corte gambe da orso, un corpo da bue coperto dal carapace di una tartaruga e una coda scagliosa terminante con un pungiglione da scorpione". Un'altra parla invece di "un drago, mezzo animale e mezzo pesce, più grosso di un bue, più lungo di un cavallo e con denti affilati come spade e lunghi come corni".

In ogni caso, la bestia ha resistito all'assalto di cavalieri e catapulte (presumibilmente non di cavalieri lanciati da una catapulta, anche se io l'avrei fatto). Si dice che Santa Marta abbia incontrato la creatura e l'abbia domata e calmata con preghiere e inni sacri. Quando ella portò in città la creatura domata, i paesani spaventati la uccisero, poi si sentirono così in colpa che cambiarono il nome della città in Tarascona. E il tarrasque è ancora oggi rappresentato sul loro stemma.

Fa sembrare lo stemma della vostra città squallido, vero?
Si può in effetti notare una certa somiglianza.

"I miei denti sono come spade" non suona allo stesso modo se esce dalla bocca di Gary Busey.
Questa è la versione di AD&D 1E del Tarrasque. Ha i 6 attacchi standard: 2 artigli, 2 corni, la coda e un morso affilato come una spada. E non è una metafora, ma una qualità speciale posseduta solamente da questo mostro. In caso dovesse tirare 18 o più, potrete dire addio al vostro braccio, al vostro torso o alla vostra testa. Viene, inoltre, presentato l'iconico carapace riflettente, che rispedisce al mittente raggi, dardi incantati, fulmini... Oltre ad una piccola rigenerazione (1 pf a round) e l'invulnerabilità alle armi non magiche.

AD&D 2E gli ha fornito un'illustrazione aggiornata, in pieno stile anni '90. Potete persino immagine un crossover tra Cable e il Tarrasque. Anzi, non c'è bisogno, l'ho fatto per voi:

"Hey, ti serviranno certamente delle borse in più e almeno un'altra spada se vuoi viaggiare con me."
Oltre all'aspetto più "cupo", il Tarrasque della seconda edizione ha ottenuto immunità al fuoco, assieme ad una storia vaga e semi-mitica sulle sue origini, che lo vede come una creazione di "antichi dei dimenticati" o il lavoro di una oscura magia dimenticata, responsabile per l'estinzione di almeno una civiltà.
Le versioni di D&D 3.x e Pathfinder sono simili. Ogni versione aggiunge ulteriore complessità al mostro, coerentemente con i cambiamenti apportati dal d20 system. Quindi vedrete opzioni come Lottare Migliorato o Inghiottire (3.x, come non amare le descrizioni dettagliate su quante creature potessero essere tenute nella bocca di un mostro) così come degli attacchi a distanza (Pathfinder, a credito della Paizo, ha avuto il merito di comprendere quanto forte sia il poter volare in combattimento).

La 4a edizione ha reso il Tarrasque più simile ad un boss finale, visti i suoi 1420 PF. Dite quello che volete di D&D 4e, ma i designer hanno compreso come un mostro gigantesco (anche se con 6 attacchi) non sia in grado di tenere testa ad un gruppo di avventurieri. Quindi hanno modificato la formula classica e hanno fornito al Tarrasque una serie di attacchi ad area, inclusa l'abilità di fare un attacco con il morso contro chiunque sia a portata e un attacco per travolgere. E, come in Pathfinder, i designer si sono resi conto di quanto il volo potesse essere problematico per questo mostro. Gli hanno fornito un'aura di 12 m che riduce la velocità di volo e blocca l'altezza massima a 6 m.

Infine abbiamo il Tarrasque di D&D 5E. Una combinazione della 3.x e della 4e, il mostro non è più tanto un "boss da raid di fine gioco", ma soprattutto un grosso pericolo per il gruppo e il mondo intero. Sono spariti tutti gli attacchi ad area, ma sono presenti le azioni leggendarie tanto diffuse tra molti mostri iconici, che li tengono attivi durante i vari turni dell'iniziativa. Oltre ad un paio di difese extra (immunità al veleno, per esempio, e la possibilità di superare qualunque tiro salvezza 3 volte al giorno).
Ma questo Tarrasque non è dotato di attacchi a distanza. Il che è molto importante, dato che senza di loro, stando a quanto scritto, il Tarrasque non ha modo di confrontarsi con le creature volanti in grado di colpirlo dalla distanza. Potete trovare dei lunghissimi thread su come un Chierico Aarakocra di primo livello sia in grado di abbattere il Tarrasque, tutto con dei numeri a supporto. Assumendo, ovviamente, che non possa attaccare a distanza o non abbia modo di raggiungere quelle altezze saltando.
E' stata mantenuta la descrizione del Tarrasque come macchina di distruzione in grado di consumare ogni cosa, nonostante tutti i cambiamenti. Quindi, qualunque sia la vostra edizione, sapete quale mostro usare per terrorizzare i vostri giocatori.
Avete mai danzato con il diavoloTarrasque al chiaro di luna? Raccontateci la vostra storia qui sotto. Avete altri mostri che vorreste vedere sulle nostre "pagine"? Segnalateci anche questo.
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/11/dd-need-to-clear-your-plate-the-tarrasque-is-here-to-help.html
Read more...

Il TG1 ha dedicato un servizio a D&D...e ne ha parlato bene!

Ieri, 30 Novembre 2019, la Rai ha deciso di trasmettere sul TG1 un servizio interamente dedicato a D&D, nel quale viene menzionato il ritorno in grande stile del Gdr da noi diventato celebre in particolare negli anni '80 e oggi fortemente pubblicizzato da star televisive, cinematografiche e popolari serie tv. Se già il fatto che uno dei più grossi telegiornali nazionali abbia scelto di dedicare un proprio spazio a D&D risulta di per sé una notizia estremamente sorprendente, la cosa che colpisce di più è lo scoprire che il servizio inoltre parla bene del gioco e lo descrive anche in maniera abbastanza competente, evitando di riportare notizie inesatte o giudizi negativi sul nostro passatempo preferito. Il che, considerato il pregiudizio con cui è sempre stato considerato il Gdr negli anni, risulta un vero e proprio miracolo.
Anzi, come molti di voi sapranno, in passato D&D è stato per molto tempo tenuto in bassa considerazione dal pubblico main-stream, più preoccupato di denigrare un prodotto poco conosciuto che di comprenderne davvero il contenuto...figurarsi il capirne l'effettivo valore.
Il Gdr in generale, infatti, è stato a lungo visto come un prodotto di nicchia, acquistato e giocato da ragazzi considerati strani e asociali per il loro desiderio di volersi isolare nelle loro camere con un piccolo gruppo di amici, in modo da fantasticare su mondi immaginari e creature fatate. Peggio ancora, per un certo periodo - sull'onda del Panico Satanico scoppiato durante gli anni '80 in particolare negli USA - si è arrivati addirittura ad accusare D&D e gli altri Gdr di influenza negativa sulle menti dei ragazzi, che, a detta di qualche genitore un po' troppo frettoloso nel sparare sentenze e desideroso di trovare un capro espiatorio ai mali del mondo, rischiavano a causa del Gdr di perdere il contatto con la realtà o, addirittura, di finire con l'essere sedotti da un qualche culto satanico (la presenza di magia, divinità, diavoli e demoni tra gli elementi narrativi delle ambientazioni di D&D, infatti, fu vista da alcuni come un pericoloso strumento di deviazione, capace di convincere innocenti ragazzini a venerare divinità inesistenti o il diavolo stesso).
Ovviamente queste preoccupazioni si rivelarono infondate: divinità, diavoli o demoni immaginari non spinsero i ragazzini a creare culti satanici segreti, perché la gran parte delle persone - anche se di giovane età - sa tranquillamente distinguere il reale dall'immaginario, ciò che è serio da ciò che è detto/fatto per gioco; e per lo stesso motivo quei ragazzini non finirono con il distaccarsi dalla realtà, perdendosi nei mondi immaginari da loro giocati. Anzi, come molti di noi ben sanno, il Gdr si è dimostrato invece un ottimo strumento per socializzare e fare nuove amicizie, per stimolare la propria creatività e per imparare cose nuove, utili anche nella vita reale (quanti sono diventati scrittori o artisti grazie al Gdr? Quanti hanno imparato episodi della nostra storia o la cultura di altre popolazioni tramite il Gdr? Quanti grazie al Gdr hanno imparato informazioni e capacità che poi gli sono tornate utili anche nella vita professionale? E cosi via). L'opinione pubblica generalista ha a lungo mal giudicato il Gdr solo perchè fin ora non si era mai presa realmente la briga di conoscerlo per davvero, limitandosi piuttosto a denigrarlo ogni volta che si sentiva il bisogno di trovare un colpevole per un qualche problema....cosa che negli ultimi decenni sta accadendo anche al mondo del videogioco.
Il fatto che, dunque, un telegiornale nazionale decida di realizzare un servizio come quello, positivo e capace di fornire una descrizione corretta del gioco, lascia un minimo ben sperare che, quantomeno, in futuro si smetta di parlarne male e di far circolare notizie palesemente false su di esso. E' difficile che il mondo cambi all'improvviso ed è decisamente probabile che il TG1 non avrebbe mai dato una notizia del genere se non fosse stato per l'incredibile successo ottenuto da D&D 5e negli USA e nel mondo (insomma, sta facendo una barca di soldi!) e per il fatto che a pubblicizzarlo ci siano attori celebri come Joe Manganiello, ma chi lo sa... Nel frattempo godiamoci questo piccolo miracolo.
Grazie a "Cesare Shalafi" per aver postato il video su Youtube.
Read more...
Nathaniel Joseph Claw

Guida al Maestro delle Molte Forme [in aggiornamento]

Recommended Posts

si ma la raffica di colpi da come l'ho sempre capita io è un'attacco completo, non un singolo attacco, quindi nn ha senso dire primario / secondario, no?

Share this post


Link to post
Share on other sites

si ma la raffica di colpi da come l'ho sempre capita io è un'attacco completo, non un singolo attacco, quindi nn ha senso dire primario / secondario, no?

La raffica di colpi infatti è un "attacco completo", se così lo vogliamo definire, e una creatura può compiere tutti i suoi attacchi con armi naturali in aggiunta al proprio "attacco completo". Se già questo ti sembra "strano", pensa che un monaco, volendo, potrebbe anche beneficiare del talento Combattere Con due Armi e compiere un attacco addizionale. ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Bella guida,per le forme dei draghi se non sbaglio il drago d'ombra ha una capacità per cui se non alla luce del sole o equivalente può ottenere occultamento totale(non ho sottomano il manuale quindi non mi ricordo bene) e ovviamente vola,il che potrebbe renderlo un ottimo esploratore.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Bella guida,per le forme dei draghi se non sbaglio il drago d'ombra ha una capacità per cui se non alla luce del sole o equivalente può ottenere occultamento totale(non ho sottomano il manuale quindi non mi ricordo bene) e ovviamente vola,il che potrebbe renderlo un ottimo esploratore.

Purtroppo, però, è una capacità soprannaturale, quindi non viene acquisita in forma selvatica. Servirebbe il talento Forma Selvatica Draghesca (che conferisce anche le capacità soprannaturali), ma non credo ne valga la pena.

Share this post


Link to post
Share on other sites

@nathaniel joseph claw:

nella seconda faq che mi hai postato c'è scritto che i colpi del monaco possono essere usati in aggiunta agli attacchi secondari del mostro solo se il mostro attacca con un'arma fabbricata.

quindi secondo la faq solo alcuni mostri possono usare la raffica del monaco in aggiunta agli attacchi secondari del mostro.

ho sbagliato a tradurre qualcosa?

grazie

Share this post


Link to post
Share on other sites

@nathaniel joseph claw:

nella seconda faq che mi hai postato c'è scritto che i colpi del monaco possono essere usati in aggiunta agli attacchi secondari del mostro solo se il mostro attacca con un'arma fabbricata.

quindi secondo la faq solo alcuni mostri possono usare la raffica del monaco in aggiunta agli attacchi secondari del mostro.

ho sbagliato a tradurre qualcosa?

grazie

Entrambe le FAQ, in effetti, parlano sempre di creature che "possano compiere attacchi secondari con le armi naturali in aggiunta agli attacchi con armi manufatte", però mi sembra abbastanza normale estendere il concetto anche alle creature che non hanno competenze in altre armi oltre alle proprie armi naturali.

Spero che qualcuno più esperto possa risolvere il dubbio. ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ti faccio i miei complimenti per la guida, davvero molto bella. Mancava qua sul forum.

Come lo vedresti un MoMF con livelli da combattente del ToB?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ti faccio i miei complimenti per la guida, davvero molto bella. Mancava qua sul forum.

Come lo vedresti un MoMF con livelli da combattente del ToB?

Come per ogni altro personaggio che voglia farsi valere in combattimento, il ToB è fondamentale. Il livello da Warblade, in effetti, dovrebbe essere quasi obbligatorio, visto che Moment of Perfect Mind e Iron Heart Surge sono, per usare un eufemismo, irrinunciabili.

Inoltre Stormguard Warrior è un talento magnifico e un MoMF dovrebbe beneficiarne veramente parecchio (sempre che gli attacchi naturali possano essere usati per compiere attacchi di contatto). Tuttavia non sono un esperto del ToB (mi ci sono avvicinato solo grazie alla tua guida, non potrò mai ringraziarti abbastanza!) e non ho idea di quanto possa essere efficace inserire un maggior numero di livelli.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ma infatti io lo shapeshifter l'avevo segnalato per quello. (Non avevo notato quelle due righe)

Perché prendere il ranger, perdendo tra l'altro lo stile di combattimento, quando puoi fare qualsiasi altra classe (come una di quelle del ToB), e poi prenderti la forma selvatica con un singolo dip?

Tutto questo perché si entra al 9º anziché al 6º? E i livelli da fist of the forest e da monaco che suggerisci quando hai intenzioni di prenderli? XD

Share this post


Link to post
Share on other sites

scusate ragazzi, ho estremo bisogno che qualcuno possa darmi delle delucidazioni in merito alla questione raffica / mostri.

sto facendo un pg è lo vedo abbastanza importante, altrimenti non prendo il livello da monaco.

grazie in anticipo!!!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Tutto questo perché si entra al 9º anziché al 6º ?

Penso che il motivo sia quello che al 10° livello di MoMF si avrebbero trasformazioni da massimo 11Dv,certo si può rimediare con alcuni oggetti ma si perde molto potenziale

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ma infatti io lo shapeshifter l'avevo segnalato per quello. (Non avevo notato quelle due righe)

Perché prendere il ranger, perdendo tra l'altro lo stile di combattimento, quando puoi fare qualsiasi altra classe (come una di quelle del ToB), e poi prenderti la forma selvatica con un singolo dip?

Tutto questo perché si entra al 9º anziché al 6º? E i livelli da fist of the forest e da monaco che suggerisci quando hai intenzioni di prenderli? XD

Ho fatto delle prove e i risultati sono stati che:

  • Se si vuole sfruttare un'armatura selvatica, conviene fare Ranger/MoMF (Senza Shapechanger di OA).
  • Se si vuole sfruttare il VoP, conviene fare Monaco/Ranger/FotF/MoMF (Senza Shapechanger di OA).
  • Se si vuole fare senza VoP e senza armatura selvatica, conviene un Monaco/Guerriero/Warblade/FotF/Shapechanger/MoMF. È necessario, però, partire almeno dall'8° livello, visto che i primi 7° sarebbero terribili se, com'è altamente consigliato per un MoMF, si tengono basse Forza e Destrezza. Ovvio, se abbiamo modo di godere di tutte le caratteristiche alte, allora, è un'altra storia.

Ora che chacho2 mi ci fa pensare, come funziona nel dettaglio la forma selvatica dello Shapechanger? Come vanno calcolati i DV?

scusate ragazzi, ho estremo bisogno che qualcuno possa darmi delle delucidazioni in merito alla questione raffica / mostri.

sto facendo un pg è lo vedo abbastanza importante, altrimenti non prendo il livello da monaco.

grazie in anticipo!!!

Ripeto quella che è la mia interpretazione: le FAQ sembrano riferirsi solo a creature che possano usare armi, però mi sembra strano applicare questa restrizione.

Ho postato qui la tua domanda, così magari qualcuno più esperto potrà rispondere. ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites

ma se si vuole prendere il talento colpo senz'armi migliorato e non si è monaci, bisogna avere dex 13. e questo vuol dire che andrebbe preso dopo il 5 lv, cioè quando ti trasformi e la dex cambia quanto vuoi. ma non c'è un modo per prenderlo prima? e i danni quanti sono? 1d4 per le creature medie come di norma?

Share this post


Link to post
Share on other sites

ma se si vuole prendere il talento colpo senz'armi migliorato e non si è monaci, bisogna avere dex 13. e questo vuol dire che andrebbe preso dopo il 5 lv, cioè quando ti trasformi e la dex cambia quanto vuoi. ma non c'è un modo per prenderlo prima? e i danni quanti sono? 1d4 per le creature medie come di norma?

Il talento non ha nessun prerequisito. Riguardo i danni penso che siano 1d3 per le creature di taglia media (MdG p. 116)

Ho alcuni dubbi:

- Se ci si trasforma in umanoidi, quali punteggi fisici si devono prendere in considerazione? Vanno semplicemente applicati i modificatori razziali ai propri punteggi?

-I livelli di MMF si sommano a quelli d ranger/druido per la durata della forma selvatica? Perché sul manuale c'è scritto che si sommano solo per i DV...

- Se sono umano e mi trasformo ad es. in un elfo, rimarrei nudo perché gli oggetti trasportati si fondono con me...Se, in forma di elfo, indosso altri vestiti e poi mi trasformo ad es. in mezz'elfo, quegli abiti mi rimangono addosso?

Grazie per le delucidazioni :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ora che chacho2 mi ci fa pensare, come funziona nel dettaglio la forma selvatica dello Shapechanger? Come vanno calcolati i DV?

Ho controllato adesso e dice solo "This ability work esactly like the druid's wild shape ability" quindi volendo essere pignoli non ha un livello effettivo da druido e quindi non si può trasformare in alcunché:D

Share this post


Link to post
Share on other sites

Il talento non ha nessun prerequisito. Riguardo i danni penso che siano 1d3 per le creature di taglia media (MdG p. 116)

errore mio, avevo letto male ^^ grazie mille!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Il talento non ha nessun prerequisito. Riguardo i danni penso che siano 1d3 per le creature di taglia media (MdG p. 116)

Ho alcuni dubbi:

- Se ci si trasforma in umanoidi, quali punteggi fisici si devono prendere in considerazione? Vanno semplicemente applicati i modificatori razziali ai propri punteggi?

-I livelli di MMF si sommano a quelli d ranger/druido per la durata della forma selvatica? Perché sul manuale c'è scritto che si sommano solo per i DV...

- Se sono umano e mi trasformo ad es. in un elfo, rimarrei nudo perché gli oggetti trasportati si fondono con me...Se, in forma di elfo, indosso altri vestiti e poi mi trasformo ad es. in mezz'elfo, quegli abiti mi rimangono addosso?

Grazie per le delucidazioni :)

- In che senso "in umanoidi"? Comunque no, sicuramente non vanno applicati i modificatori razziali ai propri punteggi iniziali, si fa "a scambio" di caratteristiche.

- Si sommano per tutto, mi sembra ci sia una FAQ (ne sono quasi sicuro).

- No, ogni volta che usi la forma selvatica tutto l'equipaggiamento che indossi si fonde nella nuova forma. L'oggetto Vestment of many styles è quindi molto utile (considerando che si dovrebbe poter aggiungere il suo potere ad un'altra veste per sole 750 mo).

Share this post


Link to post
Share on other sites

- In che senso "in umanoidi"? Comunque no, sicuramente non vanno applicati i modificatori razziali ai propri punteggi iniziali, si fa "a scambio" di caratteristiche.

Si sommano per tutto, mi sembra ci sia una FAQ (ne sono quasi sicuro).

Ad es.: La mia razza base è umano, mi trasformo in mezz'orco: sul Manuale dei mostri non c'è la scheda del mezz'orco...Quali punteggi fisici uso? Quelli base dichiarati alla fine della scheda dell'orco, applicando solo il +2 a forza? Questa in realtà è un problema che ho riscontrato solo per mezz'orchi e mezz'elfi....

Per la durata ho verificato: hai ragione, le FAQ confermano che si sommano anche per la durata

Vi chiedo un'opinione sui talenti per un umano ranger 7/mmf 10/Combattente naturale 3 (ho preferito non mettere il mutaforma combattente, così ottimizzo i DV)

1° Liv: Seguire Tracce (B), Allerta (L), Colpo Senz’armi Migliorato (D), Able Learner (U)

3° Liv: Resistenza Fisica (B), Steadfast Determination (L)

4° Liv: Combattere alla Cieca (B) (variante senza incantesimi ranger, CC)

6° Liv: Multiattacco (Difetto)

9° Liv: Forma Selvatica Extra?

12° Liv: Frozen Wild Shape

15° Liv: Superior Unarmed Strike?

18° Liv: Riflessi in Combattimento?

(I ? sono quelli per cui sono indeciso, riflessi in combattimento l'ho immaginato più in relazione alla crioidra...)

Grazie :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ad es.: La mia razza base è umano, mi trasformo in mezz'orco: sul Manuale dei mostri non c'è la scheda del mezz'orco...Quali punteggi fisici uso? Quelli base dichiarati alla fine della scheda dell'orco, applicando solo il +2 a forza? Questa in realtà è un problema che ho riscontrato solo per mezz'orchi e mezz'elfi....

Per la durata ho verificato: hai ragione, le FAQ confermano che si sommano anche per la durata

Vi chiedo un'opinione sui talenti per un umano ranger 7/mmf 10/Combattente naturale 3 (ho preferito non mettere il mutaforma combattente, così ottimizzo i DV)

1° Liv: Seguire Tracce (B), Allerta (L), Colpo Senz’armi Migliorato (D), Able Learner (U)

3° Liv: Resistenza Fisica (B), Steadfast Determination (L)

4° Liv: Combattere alla Cieca (B) (variante senza incantesimi ranger, CC)

6° Liv: Multiattacco (Difetto)

9° Liv: Forma Selvatica Extra?

12° Liv: Frozen Wild Shape

15° Liv: Superior Unarmed Strike?

18° Liv: Riflessi in Combattimento?

(I ? sono quelli per cui sono indeciso, riflessi in combattimento l'ho immaginato più in relazione alla crioidra...)

Grazie :)

Provo a dire la mia:

- Perché sette livelli da ranger? Non ti conviene, a questo punto, fare Ranger 5/MoMF 10/Combattente Naturale 5?

- Forma Selvatica Extra per me è sprecato, penso che 10 - 11 al giorno siano più che sufficienti.

- Superior Unarmed Strike può essere utile, ma io preferirei Multiattacco Migliorato, così da annullare completamente la penalità con gli attacchi secondari.

- Riflessi in Combattimento mi sembra quasi sprecato: quando ti trasformi in Crioidra lo ottieni come talento bonus e le forme abituali non hanno poi questa gran destrezza.

Pensi di non andare in lotta? Lottare Migliorato io lo prendo quasi sempre. Visto che non prendi un livello da FotF e hai dei talenti liberi, hai pensato ad Assumere Capacità Soprannaturale (il soffio della crioidra o magari i raggi oculari di un beholder)? Se prendi Riflessi in Combattimento (o usi spesso la crioidra) dai un'occhiata a Grosso e al Comando (Draconomicon) che è veramente fenomenale: se qualcuno si muove all'interno del tuo spazio e riesci un attacco di opportunità, lo blocchi sul posto.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.