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Idee regalo natalizie per i vostri DM

Articolo di Talien del 02 Dicembre
In quanto DM che possiede una stampante 3D, posso crearmi da solo molti prodotti interessanti per i GDR. Quindi, quando si tratta di regali, devono essere abbastanza unici da non poterli facilmente realizzare da solo. Questi prodotti sono messi in ordine crescente, dal meno costoso al più costoso. Fate clic sui titoli per acquistarli su Amazon.
Indicatore di Danno per Attacchi ad Area della CZYY ($13)
Quando si utilizzano le miniature, tracciare rapidamente e comodamente le aree di effetto degli incantesimi costituisce spesso una sfida. Ecco per voi questo indicatore di danno, un cerchio trasparente con tutte le aree di effetto tipiche chiaramente evidenziate. Sovrapponete semplicemente il cerchio alle miniature e potrete determinare rapidamente chi muore e chi vive.

Tracciatore di Iniziativa della CZYY ($20)
Non sopporto la gestione dell'iniziativa e ogni metodo che ho adottato finisce di solito per confondere me o i giocatori. Questa spada è la cosa più vicina che ho visto a una soluzione intrigante, che rende molto chiaro chi va per primo e per ultimo tramite bandieruole riscrivibili che potete rimuovere o inserire nella spada.

Schermo del DM Personalizzabile della Stratagem ($20)
Sebbene questo schermo sia nominalmente pensato per la Quinta Edizione di Dungeons & Dragons, esso è composto da una serie robusta e pieghevole di inserti che potete scambiare per conto vostro e, quindi, è adatto ad ogni gioco. Anche le immagini sulla parte frontale sono inseribili e si possono togliere a piacimento e, dunque, possono essere sostituite con quattro pagine di contenuti per i giocatori (rivolte verso l'esterno), oltre alle quattro pagine di contenuti rivolte al DM. È anche utilizzabile con dei pennarelli a secco cancellabili, dunque se è necessario segnare l'iniziativa o qualsiasi altra cosa, è possibile scrivere facilmente sullo schermo e cancellare il tutto in seguito.

Pedane per Combattimenti Multilivello 3D della CZYY ($23)
Quando i giocatori iniziano a volare su una mappa, diventa rapidamente difficile tenere traccia con le miniature l'altezza relativa di tutti. Utilizzate queste pedane di combattimento, che facilitano l'identificazione visiva di chi è a quale livello. Vale la pena notare che le miniature in metallo saranno probabilmente troppo pesanti per queste pedane da combattimento.

Griglia divisa in Esagoni e Quadratini per Giochi di Ruolo ($25)
Questo è un tappetino pieghevole in vinile su cui è possibile scrivere con pennarelli cancellabili a secco e ad umido. Ancora meglio, un lato è diviso in esagoni e l'altro in quadrati da un pollice (2,54 cm). Ho usato tappetini da battaglia molto più grandi, ma sono ingombranti e difficili da mettere nello zaino. Inoltre comprende otto diversi tipi di terreno (quattro griglie con due lati: ciottoli/pergamena, bianco/taverna, terra desolata/erba, mare/stellare). La scatola che le contiene ha le dimensioni di un manuale di gioco, il che ne rende facile anche il trasporto.

Cifrario del Faraone formato Mini ($26)
Le escape room utilizzano spesso una varietà di cifrari e questa è una divertente variante egiziana che può essere facilmente adattata ai giochi da tavolo per il GM intraprendente.

Cryptex Codice da Vinci ($30)
Per il DM che vuole fornire un elemento tattile al suo gioco, questo fantastico cryptex richiede un codice che può essere impostato dal proprietario. Viene fornito con due anelli in elfico. Questo cryptex ha tratto ispirazione dal film de Il Codice Da Vinci ed è stato da allora usato parecchio nelle escape room. Ignorate la descrizione che riporta il fatto che questo fantastico dispositivo sia da intendere come un regalo romantico: i DM sapranno cosa farne!

Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/holiday-gift-ideas-for-your-gamemaster.668739/
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Che L'Occhio di Vecna Si Nasconda ad Hollywood?

Articolo di J.R. Zambrano del 02 Dicembre
In caso ve lo siate dimenticati c'è un film su Dungeons & Dragons in lavorazione, un progetto che fino ad ora non è mai stato portato a termine con successo. Ci sono stati altri tre tentativi in passato. Hanno tentato e fallito.
Ma lasciamoci queste storie alle spalle giovane Atreides. Questo nuovo film, previsto in uscita per Luglio 2021, è ciò di cui vogliamo parlare oggi. Secondo un resoconto di ComicBook.com il prossimo film di D&D sarà dove scopriremo il luogo dove è nascosto al momento l'Occhio di Vecna. Questo artefatto leggendario è indicato come essere centrale per la trama.
Il prossimo film di Dungeons & Dragons, al momento in lavorazione presso la Paramount, si concentrerà su un gruppo di avventurieri alla ricerca dell'Occhio di Vecna, un potente artefatto che affonda le sue radici negli albori del gioco. Le nostre fonti indicano che il film ci presenterà un gruppo di avventurieri guidati da Raven Hightower, un guerriero con una spada magica fiammeggiante che è tormentato dalla morte della sorella. Gli altri personaggi includono il "mezzo-drago" Hack Harroway, lo gnomo ladro Olivan Trickfoot e una guerriera mascherata di nome Alyssa Steelsong che sta venendo preparata per prendere il posto del drago Paralandusk quando esso morirà. Inoltre l'antagonista principale del film sarà un drow maschio di nome Razer Horlbar che un tempo teneva in schiavitù Raven e la sorella; Razer sarà accompagnato da una tiefling di nome Damaia e da un guerriero brutale noto solo come "La Bestia".

Anche se al momento Dungeons & Dragons (2021) non ha ancora un cast effettivo ha già una lista precisa di ruoli. Ecco una lista di tutti i personaggi menzionati sopra, oltre ad un elenco del numero di scene in cui essi compariranno (un ringraziamento a Fandomwire)
Raven Hightower è uno dei protagonisti maschili ed è presente in 88 scene. Ha occhi scuri, capelli neri, la barba e indossa un mantello, un'armatura di cuoio e impugna una spada magica fiammeggiante. E' un uomo onorevole e un tempo lui e sua sorella erano schiavi, ma ora lei è morta e la cosa lo tormenta ancora. Hack Harroway è un altro protagonista maschile, con ben 77 scene, ma è un personaggio doppiato. Un tempo era umano ma è diventato un mezzo-drago, alto oltre due metri, con una lunga coda e scaglie rosso sangue. Indossa un'armatura di fattura umana e impugna una grande spada bastarda che può sputare fuoco. Intelligente e logico. Olivan Trickfoot è un personaggio secondario importante, con ben 51 scene. Si tratta di uno gnomo che indossa degli anelli magici. Astuto e poco affidabile. Alyssa Steelsong è un personaggio secondario femminile con 41 scene. Guida i guerrieri mascherati ed impugna una mazza. Destinata a diventare il prossimo Lord Protettore dei Cavalieri della Triade dopo la morte di Palarandusk. Malanthius è un personaggio maschile secondario con 26 scene. Giovane, magro, con i capelli lunghi ed è un incantatore. Razer Horlbar è un personaggio secondario maschile con 14 scene. Un elfo affascinante dalla pelle nera come l'inchiostro, con orecchie a punta e lunghi capelli bianchi. Il leader degli uomini incappucciati, si occupa di Damala e della Bestia. Damaia è un personaggio femminile secondario con 10 scene. Appartiene alla razza dei tiefling, discendenti dei demoni. Ha delle corna, denti aguzze e una lunga coda. La Bestia è un personaggio maschile secondario con 9 scene. Un uomo enorme e incappucciato, che indossa una maschera di legno senza espressione. Bickety è un personaggio maschile secondario con 9 scene. Uno spadaccino umano con il volto coperto di cicatrici, lavora come avventuriero. Zanril è un personaggio maschile secondario con 9 scene. Un avventuriero warlock calvo, che esplora i Templi Demoniaci con Harroway e Hightower. Skeever è un personaggio maschile secondario con 7 scene. Un mezzorco avventuriero. Paralandusk è un personaggio secondario con sole 3 scene. Si tratta di un drago d'oro antico, attualmente Lord Protettore dei Cavalieri della Triade. Ha delle scaglie spezzate e degli spuntoni ossei malridotti, con dei baffi da pescegatto. Mangia gemme per rimanere in vita. Tra gli attori che si vorrebbero vedere in queste parti ci sono svariate celebrità come Will Smith, Josh Brolin, Chris Pratt, Vin Diesel, Matthew McConaughey, Jamie Foxx, Joel Edgerton, Dave Bautista, Jeremy Renner e Johnny Dee. Delle voci non confermate vorrebbero Ansel Elgor, celebre per Baby Driver, come Raven Hightower.
E anche se il film non ha ancora degli attori, sia Jonathan Goldstein che John Francis Daley hanno firmato dei contratti per dirigerlo e il film ha già un vero e proprio team di produttori. Tra cui un certo Courtney Solomon, un nome che magari non riconoscerete come quello del direttore del primo film di D&D nel lontano 2000.

Il che ci riporta alle notizie di oggi. Pare chiaro che i produttori abbiano imparato dagli errori del passato. Nel primo film c'era una netta mancanza di riferimenti e storie legate a D&D. Certo, c'erano artefatti magici e draghi ma poteva benissimo essere un qualsiasi generico film fantasy uscito nello stesso periodo de Il Signore degli Anelli e, detto onestamente, quelli erano dei film difficili con cui competere. Il primo film di D&D è stato un misto tra un sogno febbrile e un incendio in una discarica.
I successivi film di D&D erano molto meno "film" e molto più "D&D", con nuovi attori, un budget inferiore e meno copione, anche se con più momenti alla D&D (ad esempio un chierico che decide di abbattere un albero con un martello da guerra perché non può usare armi da taglio o un mago che si ricorda improvvisamente di avere un famiglio in un momento importante dell'avventura).
Fare un film di D&D è difficile. Non basta avere gente talentuosa, il primo film aveva oltre 50 milioni di budget e includeva Jeremy Irons e Thora Birch che recitavano con grande trasporto in quello che era presentato come un generico progetto fantasy accessibile a tutti. Questo nuovo film invece sembra decisamente ambientato nei Forgotten Realms, include l'Occhio di Vecna e il drago Paralandusk è un personaggio esistente nell'ambientazione, apparso in Wyrms of the North e in Draghi Del Faerun.

Ma anche così quanti di voi hanno sentito parlare di questo drago prima d'ora? Ci sono decine di personaggi decisamente più riconoscibili in circolazione se si volesse ambientare fermamente il film in un'ambientazione familiare per il pubblico. Certo, ci saranno Drow e Gnomi e concetti fantasy che molti riconosceranno e non è detto che ogni film debba includere personaggi sotto licenza. Anche volendo andare su personaggi di nicchia vale la pena di considerare che Elminster oppure Minsc e Boo sono già personaggi di nicchia. E sono tra i più popolari del settore.
E non è neanche necessario che un film si basi su un franchise già stabilito per aver successo, anzi. E in ogni caso questo film è già basato sul gioco di D&D, che al momento è più popolare che mai. Ma questo film sembra qualcosa di molto difficile da centrare bene. Le parti migliori di D&D non sono necessariamente qualcosa che potrebbe diventare una buona esperienza cinematografica. Anche per coloro che guardano tutti i vari streaming di gioco disponibili al momento, quello che c'è di interessante non è tanto vedere una bella storia piena di effetti speciali, ma l'osservare le persone che giocano e che lasciano che i dadi li portino dove vogliono e si divertono nel farlo (mentre raccontano una bella storia). E il senso di comunità. La comunità costituita dai giocatori è qualcosa di davvero molto importante, ma sarebbe un argomento a sé che meriterebbe un altro articolo.
Luglio 2021 è ancora lontano, ma speriamo che trovino degli attori degni di questi ruoli importanti.
Buone Avventure!
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/12/dd-the-eye-of-vecna-found-in-hollywood-according-to-dd-movie-rumors.html
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Non Diamo Ancora per Perduti Psion e Mistico

Articolo di J.R. Zambrano del 03 Dicembre
Quando l'ultimo Arcani Rivelati ha reintrodotto i poteri psionici come sottoclassi per Guerriero, Ladro e Mago la comunità di giocatori è andata in fibrillazione. Alcuni erano eccitati all'idea di giocare con nuove regole, e hanno apprezzato come i poteri psionici siano stati elegantemente introdotti senza bisogno di avere un loro sottosistema a parte, distinto dal resto del gioco. Mentre altri sono rimasti stupiti dal fatto che i poteri psionici, specialmente la parte che assomiglia agli incantesimi, sembrassero funzionare adesso esattamente come gli incantesimi piuttosto che avere il proprio sottosistema, distinto dal resto del gioco. C'è stato un certo dibattito riguardo i meriti di ciascun approccio.

Lasciamo che l'Internet sia l'internet. Ma qualunque sia la vostra opinione riguardo il nuovo metodo con cui sono stati gestiti i poteri psionici, sembra che una classe totalmente psionica come lo psion o il mistico che abbiamo visto in precedenti Arcani Rivelati (ed edizioni del gioco) non sia del tutto fuori discussione, almeno secondo Jeremy Crawford, designer in capo delle regole per D&D 5E:
Jordan White
Mi piacciono queste sottoclassi, ma sarebbe carino se poteste confermare se una classe pienamente psionica sia ancora in considerazione in un modo o nell'altro, o dovremmo invece aspettarci solo più sottoclassi come queste?
Jeremy Crawford
Non abbiamo chiuso la porta in faccia a una classe come lo psion/mistico, siamo solo concentrati nell'esplorazione di opzioni di sottoclasse. Cosi come il mago non è l'unico ad usare la magia arcana ed il chierico non è l'unico ad usare quella divina, una potenziale classe psionica non è l'unica ad utilizzarne i poteri.
E questo porta ad una considerazione interessante. Il mago non è l'unico ad usare la magia arcana: infatti persino gli incantatori arcani puri, come il bardo o lo stregone, non sono gli unici ad usare la magia arcana.
Il cavaliere mistico e il mistificatore arcano lanciano incantesimi usando la magia arcana, ma andando anche oltre ci sono sottoclassi che sono potenziate dalla magia arcana anche se non lanciano incantesimi. Queste includono l'arciere arcano e il recente barbaro dell'anima selvaggia. La stessa cosa avviene con ogni fonte di potere, incluse sottoclassi potenziate dalla magia divina (ma che non lancino necessariamente incantesimi divini) come il barbaro del cammino dello zelota (path of the zealot) o il monaco dell'anima solare (sun soul); sottoclassi potenziate da abilità marziali come il rodomonte (swashbuckler) o il barbaro berserker, o persino sottoclassi potenziate dall'oscurità. Si possono trovare un sacco di sfaccettature nell'esplorazione di sottoclassi con diversi tipi di poteri tematici.

É una di quelle cose che rendono la 5a Edizione eccezionale. Risulta facile giocare un personaggio che mischia sentori e generi differenti senza il bisogno di multiclassare con un mucchio di classi differenti. Volete sentirvi come un guerriero sacro ma volete comunque una grossa ascia? Andate sicuri col barbaro zelota. Non dovete andare contro il sistema per cercare di far fare alle classi qualcosa per cui non sono state create. Potete semplicemente essere un guerriero che usa la magia. O i poteri psionici. In effetti qualcuno ha fatto notare come il team di D&D abbia in un certo qual modo rilasciato di nascosto delle classi a tema psionico in diversi Arcani Rivelati precedenti.
I monaci della via del sè astrale (way of the astral self) rappresentano perfettamente il concetto della mente che domina la materia, facendo manifestare la versione interiore e idealizzata del loro corpo e usando la forza della mente (o poteri psionici) per creare uno Stand alla JoJo, che usano per combattere. Lo stregone della mente aberrante (abberrant mind sorcerer) usa i poteri psionici di terribili esseri provenienti dal Reame Remoto, come i mind flayers, per manifestare i suoi spaventosi poteri magici, e persino per lanciare incantesimi psionici.

A quanto pare sembra che i poteri psionici saranno parte centrale di un qualche manuale futuro. Insieme ad una grossa espansione delle classi per come le conosciamo adesso. Mentre ancora non sappiamo quando uscirà questo manuale, guardando all'andamento delle uscite passate è presumibile che sarà l'uscita di Novembre dell'anno prossimo. Se tutti questi Arcani Rivelati sono qui ci sarà un motivo. Quindi tenete gli occhi aperti, l'orizzonte è pieno di novità per i giocatori di Dungeons&Dragons.
Buone Avventure!
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/12/dd-dont-rule-out-the-psion-or-the-mystic-just-yet.html
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Cinque Pozioni per Salvarvi la Pellaccia

Articolo di J.R. Zambrano del 25 Novembre
Le pozioni magiche sono un grande classico di ogni avventura fantasy. Sia che stiate cercando di trasformarvi in Tiger e Goyle in modo da poter entrare sotto mentite spoglie nella sala comune di Serpeverde, o che stiate cercando di prendere la voce della viziatissima figlia preferita di Re Tritone in modo che, finalmente, possiate dominare i sette mari (come è giusto che sia), le pozioni magiche possono fare molto di più che curare le vostre ferite. Il che, siamo sinceri, è il motivo più noioso per bere una pozione magica.

Si, certo capita in tutti i videogames, bevete la Fanta Rossa e la vostra salute sale, bevete il Gatorade Blu e sale il vostro mana, bevete l'intruglio viola per far salire entrambi.
Però dai, ci sono un sacco di cose migliori da fare piuttosto che recuperare 2d4 punti ferita o giù di lì durante un combattimento. Specialmente se considerate le cose meravigliose che le pozioni magiche possono fare, in particolare pozioni come ...
Olio della Scivolosità

Non accade spesso che un oggetto consumabile (di rarità non comune per giunta) vi dia accesso a un incantesimo di 4 ° livello, per non parlare di un incantesimo di 4 ° livello che dura 8 ore e vi rende completamente immuni a terreni difficili, paralisi, ceppi, essere presi in lotta, persino essere sotto effetto di lentezza o sott'acqua non vi influenzerà una volta che avrete applicato questo olio su tutto il vostro agile e flessuoso corpo. 
Pozione di Velocità

A volte bisogna correre, e questo significa bere il vostro incantesimo di Velocità personale, che vi consente tra le altre cose di raddoppiare la vostra velocità e fare attacchi extra. I vostri nemici saranno morti prima ancora che dobbiate ricordarvi di pensare al vostro totale di punti ferita.
Pozione di Invulnerabilità
 
E se vi dicessi che potreste bere una pozione e ottenere resistenza a tutti i danni? Bene, eccola qui. Spendete un'azione, subite metà danno. È un ottimo oggetto da tirare fuori in quegli scontri disperati contro un boss enorme per sorprendere tutti (incluso il DM) quando vi ricordate di averne uno da parte.
Olio della Forma Eterea

Ok, se pensavate che un incantesimo di 4 ° livello fosse una cosa tamarra...questa pozione emula un incantesimo di 7 ° livello e vi consente di trasportarvi sul Piano Etereo (ben prima che siate di 7 ° livello) e andarvene in giro, riapparendo poi nel piano da cui siete partiti. Ignorate pareti, spostamenti verticali e distanze con questo delizioso incantesimo, ora disponibile in "formato pozione".
Filtro d'Amore

La pozione d'amore originale, questa pozione ammalia una persona che la beve, e la induce a considerare come il suo amore più vero e profondo la prima creatura che vede. E se non riuscite a capire come questo sia molto più eccitante dell'acquisto di qualche pozione curativa, non credo proprio di potervi aiutare.
Buone Avventure! Immagine di copertina fornita cortesemente da u/scheppy999 . Quali sono le vostre pozioni preferite?
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/11/dd-five-potions-to-save-your-bacon.html  
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Cosa c'è Di Nuovo su Kickstarter: Dungeon & Town

La linea “World Creator” dedicata agli RPG Fantasy, è pensata per tutti i giocatori che vogliono una ambientazione “fisica” dove giocare ma senza dovere spendere troppo in miniature o costosi scenari in plastica. La core box di Fantasy World Creator contiene più di 500 elementi comprendenti tiles di gioco, token di personaggi e mostri, ambientazioni rapide e status tokens. Le due espansioni, proposte nella prima ristampa a marzo, aggiungono accessori per i giocatori (come le schede equipaggiamento interattive) e un libro riscrivibile dedicato ai master, il Black Book, contenente mappe e tools per tenere traccia di ogni aspetto di avventure e personaggi. Qualsiasi elemento è totalmente riscrivibile dry-erase, assicurando una totale customizzazione. Una webapp è compresa per gestire tutto il materiale digitalmente. Con essa è possibile creare mappe e scrivere avventure per poi condividerle con altri utenti oppure esportarle in PDF. Al momento la community è di circa 3000 iscritti.
Dungeon & Town è l'espansione di Fantasy World Creator che completa la linea implementando il 3D nel sistema. Potrà essere acquistata in bundle con i prodotti già lanciati lo scorso anno, ma utilizzata anche da chi gioca solo con un battlemat: il suo uso è universale, rispecchiando la filosofia dei prodotti “World Creator”. Con FWC-D&T puoi creare il tuo scenario di gioco in tre dimensioni e in modo semplice, costruire muri per roccaforti, case di villaggi e sviluppare sotterranei immensi e complessi. Completa il tuo scenario con elementi scenici, aggiungendo mobili, piante, torce e dettagli di ogni tipo. Tutti gli oggetti di scena hanno un sistema di incastro che non richiede la colla.

FWC–D&T è composta da una serie di muri di diverse dimensioni, tetti e dettagli per rendere "vivi" dungeons e villaggi. Un kit è sufficiente per coprire circa 1 metro quadro di superficie composta con i tiles di FWC. Abbiamo creato una basetta a croce speciale e texturizzata che permette infinite combinazioni ad incastro, rendendo tutta la struttura solida e rapida da comporre.
Molte domande ci sono state rivolte sulla tenuta del prodotto nel tempo: possiamo assicurare che la combinazione di laminazione in plastica del cartoncino e degli angoli arrotondati delle fessure delle basette, riducono al minimo l'attrito in fase di composizione. Tutte le parti di D&T mantengono lo stile di FWC, quindi illustrazioni in “old style” e riscrivibilità in ogni sua parte: vuoi disegnare un passaggio segreto su un muro? Nulla di più facile.
Nelle prime 48 ore sarà in regalo un pacchetto "extra" del valore di 15 euro che aggiunge altri 100 elementi inediti, come insegne, tombe, cripte, staccionate e tanto altro.
Durante la campagna ci saranno molte proposte con stretch goals e addon: i primi avranno un tema comune "Castello", quindi verranno sbloccate diverse parti per poterne costruire uno intero che coprirà una superficie di 60cm2 circa. Queste parti saranno intervallate da altre aggiunte in tema con l'espansione.
Uno degli addon più importanti consiste in 4 miniature, frutto della collaborazione con l'artista italiano Claudio Casini, che omaggiano Heroquest; esse verranno proposte insieme ad un "pack" contenente tutti i personaggi e mostri illustrati nelle carte di FWC, sagomati e illustrati anche sul retro per dare ad essi un effetto più 3D giusto al contesto.
Il kit D&T verrà proposto ad un prezzo in linea con l'altra espansione di FWC (il Treasure Pack, presentato a marzo 2019), ma scontato se preso in combinazione con altri prodotti.
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lucailario

L'IMPERO INFRANTO: progetto per una ambientazione

Secondo la tua esperienza una iniziativa come il creare un WEB-RING attorno alla costruzione di una  

4 members have voted

  1. 1. Secondo la tua esperienza una iniziativa come il creare un WEB-RING attorno alla costruzione di una



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Ho pensato ad un po' di concept per le razze, ma mi trovo un po' in difficoltà, perché prima vorrei conoscere meglio il lato geopolitico e geografico dell'ambientazione.

Ad ogni modo, avevo pensato a queste tipologie di razze:

-un paio di razze adatte a vivere in ambienti particolari, umanoidi (come gli elfi, per fare un esempio) ma specializzate. Per esempio, una che viva in zone deserte, o una in zone particolarmente selvagge. Ne basterebbero un paio.

-sul genere di quelle che verranno introdotte in Eberron (la nuova ambientazione per D&D), due razze particolari. Lì ci saranno razze mutaforma e di costrutti. Magari possiamo introdurre una cosa del genere anche noi.

-un altro paio di razze, stavolta basate sulla religione. L'idea che avevo in mente era, dato che la religione ha una grande importanza nella tua ambientazione, di fare in modo che due razze in particolare fossero dedicate al culto.

-una razza simil-draconica, unica razza mostruosa giocabile.

Così avremo più o meno cinque o sei razze (ma possiamo sfrondare quanto vogliamo) aggiuntive o che rimpiazzeranno quelle classiche. Per non aggiungere una pletora di sotto-razze, possiamo utilizzare talenti regionali, tratti fisici e di personalità.

-MikeT

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lato geopolitico:

un impero è collassato e si è diviso in vari regni teocratici sparsi per tutto il continente, abbiamo un forte commercio in aumento e la tensione tra i vari regni aumenta di pari passo..

lato geografico ogni ambiente possibile dall'equatore al polo con montagne, pianure altipiani e simila,

In somma c'è da sbizzarrirsi

Sarebbe interessante la faccenda delle razze religiose, tu cosa intendi?

Aspetto news

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lato geopolitico:

un impero è collassato e si è diviso in vari regni teocratici sparsi per tutto il continente, abbiamo un forte commercio in aumento e la tensione tra i vari regni aumenta di pari passo..

lato geografico ogni ambiente possibile dall'equatore al polo con montagne, pianure altipiani e simila,

In somma c'è da sbizzarrirsi

:? Fino a qui c'ero arrivato, ma volevo più che altro avere una mezza idea sulla distribuzione che avrebbero avuto tali razze all'interno delle varie nazioni.

Sarebbe interessante la faccenda delle razze religiose, tu cosa intendi?

Aspetto news

E' un'idea un po' vaga anche per me. In pratica, pensavo che sarebbe stato interessante avere delle razze che possedessero una grande affinità con il lato più spirituale, sia negativamente che positivamente, e che ciò si potesse riflettere sul gioco magari con dei bonus/malus di qualche tipo...

Devo sviluppare l'idea.

-MikeT

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Ogni razza ha la sua terra natale, dove ha la più alta concentrazione, mentre negli altri stati non ce ne sono quasi per niente, gli stranieri sono mal visti e quindi il loro insediamento in territori non loro è molto ostacolato.

Per le razze spirituali mi sembra una buona strada, se vui un consuglio dovresti collegarle più a allineamenti che alle singole religioni...

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Ok, adesso comincio a ragionarci... riguardo le altre idee, che mi sai dire?

-MikeT

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Al posto della razza simil-draconica che ne diresti di mettere una razza di una civiltà che era prima dell'impero e che si è ritirata in una valletta sperduta.... sto immaginando gli Irda di dragonslance...

Poi per razze particolari bisogna vedere cosa tiri fuori... dipende dalle loro caratteristiche.

per le razze specializzate andrebbe bene, anche se però non devono ricevere troppi malus fuori dal loro ambiente perchè senò nessuno le userà mai..

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Gli Irda non li conosco (non gioco in Dragonlance), però l'idea mi stuzzica più di quella che ho avuto io. :wink:

Per le altre razze, per me è ok. Vado a concepirle.

-MikeT

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Al posto della razza simil-draconica che ne diresti di mettere una razza di una civiltà che era prima dell'impero e che si è ritirata in una valletta sperduta.... sto immaginando gli Irda di dragonslance...

Avevo pensato ad una razza che si sia un po' degenerata con il tempo, dato il suo ritiro prolungato. Quindi un pochino più ferale/primitiva/"deforme" dal normale, ma con qualche conoscenza più sviluppata del normale...

Poi per razze particolari bisogna vedere cosa tiri fuori... dipende dalle loro caratteristiche.

Lì sono un po' indeciso, perché volevo provare qualcosa di nuovo, che non fossero i soliti mezzi-qualcosa. I costrutti viventi li hanno già utilizzati... ancora non ho visto però dei non-morti o a delle aberrazioni particolari che fossero giocabili. I non-morti non sarebbero male, anche perché Alexela potrebbe essere una di loro.

per le razze specializzate andrebbe bene, anche se però non devono ricevere troppi malus fuori dal loro ambiente perchè senò nessuno le userà mai..

Magari potrebbero ottenere qualcosa di particolare che non faccia preoccupare troppo il giocatore. Non so, una resistenza di qualche tipo, alcuni bonus ai tiri abilità...

-MikeT

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per la razza ritirata... pensavo di farla più debole ma più intelligente, partendo dal presupposto che si sono evoluti per molto tempo in una civilà dove dovevano lavorare e faticare poco e far andare solo il cervello...

Per la razza particolare l'dea di usare dei non morti va bene andrebbe a pennello per alexela, così potremo inserirla meglio del tipo una razza di non morti creata dal dio per servirlo per l'eternità.. robe del genere.

Per le razze specializzate a me così va benissimo

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per la razza ritirata... pensavo di farla più debole ma più intelligente, partendo dal presupposto che si sono evoluti per molto tempo in una civilà dove dovevano lavorare e faticare poco e far andare solo il cervello...

Potrebbero anche essere tutti cloni. Potrebbero avere una personalità distaccata e superiore, simili a robot...

Per la razza particolare l'dea di usare dei non morti va bene andrebbe a pennello per alexela, così potremo inserirla meglio del tipo una razza di non morti creata dal dio per servirlo per l'eternità.. robe del genere.

Sì, magari che sono riusciti a sganciarsi dall'energia negativa (e quindi non essere comandabili o simili), non invecchiano ma sono cadaveri deambulanti a tutti gli effetti... magari non propriamente "cadaveri," ma credo che tu abbia capito cosa voglio dire. :wink:

Per le razze specializzate a me così va benissimo

Anche a me, quindi comincio a lavorarci subito. Ne farò una abituata a vivere in zone forestali e una adatta a climi particolarmente rigidi.

-MikeT

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Ottima idea quella della personalità a robot... stile vulcaniani di star trek

Per i non morti ho capito benissimo, tra menti superiori ci si capisce al volo :wink:

Aspetto le tue creazioni

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Ciao a tutti sono nuovo di qua, ma faccio letteralmente parte del gruppo "impero infranto" di luca. Sono Yari uno dei collaboratori più stretti.

Dato che nel forum ormai si parla solo di cose un po troppo specifiche per lettori forse troppo esperti, sarebbe bello generalizzare un pochino... :?::?:

Tempo addietro ho presentato dei testi sulla storia dell'impero e della sua caduta direttamente a Luca, e penso che non siano stati esposti sul forum. Quindi per ravvivare la discussione ecco a voi un po di storia.. ispiratoria... L'idea è molto in generale e sappiate che è tutto provvisorio.. però... ha decisamente un suo fascino :wink::wink::wink:

L' IMPERO INFRANTO

Cronache della terza era dell'impero:

ILCONSIGLIERE

L'impero dominava incontrastato in quasi ogni parte del mondo. In ogni dove vi erano arazzi recanti ilsimbolo del "giudice supremo" e nessuno sembrava contrastare il suo potere. Ma nontutto era statoconquistato. La legge non era ancora giunta dove aveva trovato un grosso impedimento.

Un' estrema fonte di caos proveniente da ovest impediva la sua avanzata. Oltre il regno dei draghi e oltre le nere foreste, vi era qualcosa o qualcuno che aveva fra le mani la reale fragiltà dell'impero, la chiave per far cadere tutte le certezze secolari su cui esso si erabasato. Così un giorno venne, presso la corte, un uomo anziano e ricurvo che si presentò al l'imperatore come Izmo il veggente. Passò oltre agli imponenti archi e alle possenti colonne senza cedere nemmeno lo sguardo a queste maestose costruzioni. Il suo incedere zoppicante loportò sino al grigio trono dove, fiero, sedeva l'imperatore.

<<Padrone del regno senza fine, signore delle terre della legge, re gli umani, vengo qui da voi pergrazia del Giudice>> Così il vecchio si riferì ad Elendur, che volle rimanere solo con esso. <<Il vostro interminato impero ha subito una prima piccolissima crepa. Voi credete di aversoggiogato tutti i popoli, di aver sottomesso tutte le razze, di aver conquistato tutti i territori. Ma errate, mio signore. La sfera veggente vede. Il suo sguardo è lungo verso ovest, verso dove neanche ivostri soldati hanno osato oltre. Ebbene lì sorge la crepa. La vostra legge può essere infranta solo

dall'antitesi di se stessa : il Caos. E dove vi è caos non vige legge. La crepa potrebbe procedere nelsuo cammino come un'incrinatura in uno specchio, formando infinite venature, frammentazioni distati d'animo che sfuggiranno al suo controllo, sfociando nella distruzione totale. Deve impedirel'incedere di questa crepa se vuole che il suo regno viva. Altrimenti lo specchio si infrangerà.>>

Elendur, che non aveva mai sentito nominare la parola "caos" al solo sentirla rabbrividì e chiese conla sua imperiosa voce

<<Cos'è questo caos di cui vai parlando, e chi conduce la sua avanzata? Sarà degno del mioesercito?>> Il volto si corrugò, interrogativo. Il vecchio scoprì il capo rivelando una bianca e radacapigliatura. Preoccupato rivolse lo sguardo verso il suo signore<<Il caos non è semplicemente uno stato naturale dell'esistenza. E' quel che tuti noi chiamiamo Ragnarok. Crepuscolo. Fine. Annulla ogni cosa e la trasmuta in se stesso. Unisce la conoscenza con la distruzione, la bellezza con l'empietà la forza con l'intelligenza. Non bada a chi passa sopra, e

nemmeno ai cambiamenti. E' eterno, come la legge. Impalpabile ma esistente. Intoccabile ma percettibile. Scatena anche la più nobile anima alla follia. E' qualcosa che il nostro popolo non deve neanche conoscere, altrimenti rischieremmo l'apocalisse.>> A queste parole Elendur scattò in piedi strinse la sua spada e affermò con tono sicuro: <<Non permetterò che il caos abbia il sopravvento, dimmi, anziano, Dove si trova questo Caos, e chi lo guida>> Il vecchio fece cenno di si con la testa

<< Esiste un regno che ha radunato tutte le forze sfuggite dal tuo giogo, riorganizzandole nel corso di questi ultimi anni. Durante l'utima luna è stato rivelato ad Ixiath, il comandante delle forze del caos ed uno dei nemici elfi, il luogo dove è giaciuta per millenni la sfera del caos assoluto, concepita durante la creazione di questo mondo. Ora io vengo quì a riferirti dell'esistenza di un altro oggetto, altrettanto potente, chiamato globo della legge suprema. Signore, deve trovare prima del nemico, uno

dei due oggetti, o non sarai in grado di affrontarlo. Nemmeno una scheggia della sfera del caos,che leidistrggerà, dovrà toccare il nostro, regno. La sfera veggente ha visto mote cose...come vorrei che si

tradisse>> Lo sguardo si fece triste e sofferente e ormai l'anziano uomo si era prostrato ai piedi di Elendur il quale gli stringeva la mano. <<E sia. Oggi stesso radunerò i miei diciassette generali e andrò alla ricerca dei due globi, partendo da quello della legge che mi riguarda più da vicino.

Vecchio il tuo consiglio è stato saggio e giusto, avrai una casa nella capitale per perpetrare i tuoi studi, come avevi chiesto. Ma sappi che se quello che dici è falso perseguiterò te e la tua razza come nemici dell'impero. Va piccolo uomo e spera che ciò che mi hai riferito sia leale>> Il ricurvo figuro si tolse il cappuccio, quello vero, rivelando la sua vera identità, che non era comunque sfuggita all'imperatore. Lunghe orecchie pelose e radi capelli neri, occhi grandi e scuri e intelligenti,

carnagione rosa-giallo e labbra sottili. Si inchinò, , all'imperatore con un ampio gesto da artista, che restò composto e monolitico. <<Infine sapevate già chi ero>>La sua voce era giovane e anche un poco stonata, differente da quella del finto vecchio da lui personificato con grande abilità<<Comunque mi ripresento, sono Sunduq della tribù nomade degli gnomi, al vostro servizio...lealmente>> Anche l'imperatore fece un breve sorriso ma subito tornò alle sue preoccupazioni : la spedizione doveva iniziare.

LA RIVELAZIONE DI HAZIM

Era più di sei lune che i generali erano partiti, insieme con i loro fedeli e l'imperatore non aveva ottenuto ancora una risposta dal Giudice Supremo. Ormai non credeva più ai racconti dei globi delsuo consigliere e voleva muoversi di persona per constatare definitivamente se realmente esistevano questi due artefatti. La solitudine lo avvolgeva e i pensieri erano troppi per poter dormire la notte anche se una sera, dopo tre lune senza sonno, si addormentò. Detetestava dormire per l'irrazionalità e

la caoticità dei sogni. Infatti, puntualmente, arrivò quella irrazionalità che lui fuggiva.Vide un castello in tutto e per tutto isolato dal mondo, con opachi colori e disabitato. La sua perfezione era equilibrata,: imponente ma non sfarzosa. Sorgeva sul nulla ; e il nulla dominava. Al suo interno non vi era vita. Completamente privo di spirito. Senza un anima. Nel salone principale, spoglio anche delle colonne, vi era una figura adombrata, capelli bianchi e profonde rughe sul suo viso. Gli occhi

stanchi della vita e affaticati dal peso di ciò che avevano visto. Si trascinava verso il vuoto insieme alla sua armatura rilucente e alla sua pesante spada. Morente. Era Elendur, l'imperatore, che fuggiva

dalla sua stessa ombra sorretto soltanto dalla forza della giustizia. Dalla porta del salone percepiva paura. Non osò guardare e continuò la sua corsa verso il nulla, quando una voce mai esistita, della quale mai nessuno avrebbe retto il suono, parlò. Terrorizzato l'imperatore si girò, e vide una figura avvolta per metà da fiamme e per l'altra da oscurità avvicinarsi di scatto, come veloci fotogrammi di paura. Distinse le due parti che componevano il mostro: Una psaventosa ala diabolica attaccata ad un corpo rosso fuoco, crepato da mille vene e mille battaglie. Il viso di uno dei signori degli inferi : orribile e barbuto con occhi azzurro ghiaccio. Quì la carne si interrompeva, fra la paura di Erendul, lasciando spazio alle ossa di quello che era un diavolo. Per metà demonio e per metà scheletro. In una mano teneva una bilancia, che mostrava alla sua vittima. Nell'altra un bastone di ossa. Parlò: " Vedi,mio veneratore, io sono la vera forma del dio che preghi , e che tutti adorano. Sono Hazim, l'esito dell'imminente unione di caos e legge. Il piatto della bilancia, ora pende per il re del caos. Ha mietuto più vittime offrendole a me. Credo che non vorrai ti sconfigga Quindi incamminati ad ovest e nella piana di akkrum disintegra la tua controparte e bilancia il piatto che ho fra le mani. Non badare alle leggende. Diventa leggenda con il tuo popolo."

La terribile apparizione scomparve come era apparsa, ma l'imperatore ancora fissava il punto in cui gli aveva parlato, seguendo con gli occhi la scia del fuoco.

:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D

Ogni nome è pura fantasia. ogni carica come l' "imperatore" può essere ritradotta (si era pensato a patriarca) la continuazione può essere un motivo di discussione interessante.

-il come e dove vengono ritrovati i globi

-la gestione degli eserciti

-gli eroi che partecipano alla guerra

-la visione del vero dio

-la reazione dei popoli del mondo

-le decisioni delle divinità

-la guerra finale

Di cio si suppone solo il finale: i due globi entrano in collisione, sembra prevalere quello della legge suprema che getta tutti i frammenti del caos nelle terre ad ovest...ma un solo frammento giunge.. e basta questo per infrangere il secolare impero. La gente ora sa cio chenon doveva sapere...

Bella raga qui è Yari ...divertitevi. Per ogni richiesta consultate LUCA

ciao belli... :D:D:D

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Miorc (popoli del nord)

Tratti razziali:

- +2 Costituzione, -2 Carisma (robusti ma un po' schivi nei confronti delle altre razze).

- +2 ai tiri salvezza sulla Tempra per resistere al freddo.

- Se falliscono il tiro salvezza per resistere al caldo eccessivo, subiscono 1d6 di danno non letale invece di 1d4.

- Visione crepuscolare.

- +1 di armatura naturale (coriacei).

- Classe preferita: Guerriero.

Kadoc (popoli selvaggi)

Tratti razziali:

- +2 Destrezza, -2 Intelligenza (agili e veloci, ma non particolarmente colti).

- Visione crepuscolare.

- +2 ad Addestrare Animali, Arrampicarsi e Nascondersi.

- -2 a Diplomazia e Intimidire nei confronti di persone che provengono da aree civilizzate.

- Classe preferita: Ranger.

Redoa (non-morti):

Tratti razziali:

- Tipo Non-morti.

- Sono svincolati dall'energia negativa.

- Dadi vita: d12.

- Non hanno punti in Costituzione.

- Tratti non-morti.

- Se raggiungono gli 0 PF, vengono distrutti, e non possono essere risuscitati.

- Classe preferita: Chierico.

- Modificatore di livello: +2.

Qadar (popolo antico):

Tratti razziali:

- +4 Intelligenza, -2 Forza, -2 Costituzione (mente molto sviluppata, ma corpo trascurato).

- Sono tutti cloni: il loro aspetto fisico generico è sempre identico, sebbene possa variare un minimo da individuo ad individuo.

- Immuni agli effetti di condizionamento mentale: essi agiscono secondo la loro mentalità collettiva, e nessuno può cercare di comandarli.

- -4 a Diplomazia.

- Classe preferita: qualunque.

- Modificatore di livello: +1.

Adrinoa (popolo buono):

Tratti razziali:

- -2 Forza, +2 Costituzione, +2 Carisma.

- Allineamento: qualunque buono.

- Cura ferite moderate: possono utilizzare cura ferite moderate 1/g come un Chierico del loro livello.

- +2 ai tiri salvezza contro gli effetti dell'energia negativa.

- +2 a Diplomazia.

- Visione crepuscolare.

- Classe preferita: Chierico.

- Modificatore di livello: +1.

Chedriloa (popolo malvagio):

Tratti razziali:

- -2 Forza, +2 Destrezza, +2 Saggezza.

- Allineamento: qualunque malvagio.

- Infliggi ferite moderate: possono utilizzare infliggi ferite moderate 1/g come un Chierico del loro livello.

- +2 al tiro per comandare non-morti.

- +2 a Intimidire.

- Scurovisione 18 m.

- Classe preferita: Chierico.

- Modificatore di livello: +1.

I nomi sono puramente indicativi.

Qualunque idea vi passi per la testa per migliorare queste razze è ben accetta!

EDIT

Ho dimenticato di cancellare i tratti razziali originali della razza che ho preso come modello per indicare le caratteristiche.

-MikeT

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Complimenti MikeT adesso me le studio per benini ma sono ottime a prima vista

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Ecco le mie proposte di modifiche

Qadar (popolo antico):

Tratti razziali:

- +4 Intelligenza, -2 Forza, -2 Costituzione (mente molto sviluppata, ma corpo trascurato).

- Sono tutti cloni: il loro aspetto fisico generico è sempre identico, sebbene possa variare un minimo da individuo ad individuo.

- Immuni agli effetti di condizionamento mentale: essi agiscono secondo la loro mentalità collettiva, e nessuno può cercare di comandarli.

- -2 a Diplomazia.

- Classe preferita: qualunque.

- Modificatore di livello: +0.

Adrinoa (popolo buono):

Tratti razziali:

- -2 Forza, +2 Costituzione, +2 Carisma.

- Allineamento: qualunque buono.

- Electricity resistance 10

- Cura ferite moderate: possono utilizzare cura ferite moderate 1/g come un Chierico del loro livello.

- +2 ai tiri salvezza contro gli effetti dell'energia negativa.

- +2 a Diplomazia.

- Visione crepuscolare.

- Classe preferita: Chierico.

- Modificatore di livello: +1.

Chedriloa (popolo buono):

Tratti razziali:

- +2 charisma, +2 wisdom, -2 constitution, negatars are very impressive and have a will of iron but are often frail and sickly

- Allineamento: qualunque malvagio.

- Cold and electricity resistance 5

- Infliggi ferite moderate: possono utilizzare infliggi ferite moderate 1/g come un Chierico del loro livello.

- +2 al tiro per comandare non-morti.

- +2 a Intimidire.

- Scurovisione 18 m.

- Classe preferita: Chierico.

- Modificatore di livello: +1.

Guarda se ti vanno bene....

P.s. per i non morti vediamo un attimo stiamo discutendo su come inserirli.

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ops :oops:

non avevo visto, allora le uniche modifice sono alla prova di diplomazia dei Qadar, io l'ho messa a -2 perchè anche se hano una mente collettiva un pò di diplomazia omunque riescono a farla, meno 4 mi sembrava un pò eccessivo.

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Avevo messo -4 perché li vedo come una razza così "aliena" da far sì che il loro schema di pensiero renda difficile anche una comunicazione pacifica.

-MikeT

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Va bene, lasciamo il -4.

Giovedì mi vedo con Lucailario e vediamo di tirare inieme un pò le idee se avete qualche altra ideuzza ben venga.

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