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Le nostre Campagne, le nostre Compagnie


Azothar

Messaggio consigliato


PARTY N.1

Ambientazione - Greyhawk

Axel Leery - Umano Ranger/Liberatore Sacro di Ehlonna

Perennemente contro potere e autorita', uomo di poche parole ma formidabile combattente. Sulla sua spada si rincorrono voci di ogni tipo. Magica, forse intelligente, forse un tempo malvagia.

Dweinnhad - Umano Ladro/Stregone

Perennemente alla ricerca di oggetti magici, spesso invischiato in strani traffici, fondamentale in combattimento. Ha l'hobby di evocare lupi e iene immonde per gli scopi + disparati.

Kartes - Umano Chierico di Pelor (IO)

Un tempo collante del gruppo (e vorrei vedere, chi cura sono io!!!!), in seguito in contrasto con quasi tutto il gruppo a causa del furto (non risolto)della corona del re di Hook Hill. Attualmente sta pian piano tornando in sintonia col gruppo.

Eru - Mezzelfo Monaco

Il personaggio + tranquillo del gruppo. Mai una discussione, spesso pronto a fare da paciere, buon senso dell'umorismo. Validissimo sia nelle operazioni + furtive (anche in virtu' di un mantello del camuffamento) che durante la mischia.

Vextor - Elfo alto Guerriero/Stregone/Discepolo dei Draghi Rossi

Personaggio viscido e infido, perennemente minacciato da Axel, entrato nel gruppo per cause di forza maggiore e probabilmente destinato ad abbandonare presto il gruppo (non si sa se vivo o morto :twisted: ). Pericoloso in combattimento con la sua spada a due lame.

AVVENTURE

Attualmente gli Eroi sono in oriente, a fianco di un gruppo di monaci che organizza la resistenza contro un re controllato da un malvagio stregone. In passato, tra le varie cose, hanno liberato Hook Hill da un'invasione di diavoli e recuperato due oggetti sacri alla chiesa di Pelor.

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PARTY N.2

Ambientazione - Forgotten Realms

Questo gruppo viene da una situazione alquanto instabile (in passato vi sono stati anche drow e hobgoblin), solo tre componenti hanno resistito dall'inizio.

So-Kheur - Mago tiefling

Il suo volto e' quasi sempre coperto da un cappuccio, ma a volte emergono i suoi occhi rossi ed il suo ghigno. I suoi incantesimi preferiti sono quelli di invocazione. Adora usare i veleni e sta pian piano appassionando altri componenti del gruppo a farlo. Ciononostante non si e' mai dimostrato malvagio nei confronti del gruppo. Oscuro.

Rurik - Barbaro nano

Furia e potenza allo stato puro. La sua ascia ha fatto numerosissime vittime, e la sua tempra leggendaria (77 pf al quinto livello!!!!) lo ha salvato da situazioni in cui molti non ce l'avrebbero fatta. Burbero e irascibile, ma in fondo buono e generoso. Devastante.

Khetra - Genasi dell'aria druida

Ehm....su Khetra non saprei che dire...la sua giocatrice non viene quasi mai....in ogni modo, le sue doti di guaritrice, la sua lancia e le sue sfere infuocate hanno fatto spesso comodo :D . Assenteista.

Zaesha - Elfo selvaggio ladro/ranger

Ultimo arrivato nel gruppo, giovane, parla un comune molto approssimativo, ma sa gia' il fatto suo. Un po' gracile, ma rapido e furtivo. Promessa.

Leabhar - Nana barbara/guerriera/chierica (IO)

Proveniente da Ironspur, nei pressi del grande ghiacciaio, ha viaggiato molto prima di unirsi al gruppo. Pur arrivata da poco si e' gia' fatta valere menando fendenti col suo spadone e rischiando senza remore la pellaccia in nome di Haela Brightaxe, sua divinita'. Non ai livelli di Rurik, ma la strada e' quella buona. Sfigatissima con i dadi vita (gli ultimi due d10 hanno fruttato 4 pf complessivi). Valchiria.

Aulander - Elfo guerriero

Arciere elfico, a volte un po' intrattabile ma coerente ai suoi valori. Poco altruista, nell'ultima giocata c'era rimasto quasi secco (stabilizzato a -9). Un tantino antipatico (per ora).

Fimneril - Barda umana

Barda dalla storia triste, nella musica esorcizza tutto cio' che di male le e' successo (e che potrebbe succederle in combattimento :D).

Non che si trovi alla grande nel gruppo, ha spesso meditato di andarsene ma non l'ha ancora fatto. La sua importanza e' tuttavia in crescita.

AVVENTURE

Imprigionato nella antica fortezza nanica di Kundrukhar (yes, era Forge of Fury, adattata ovviamente dal DM), il gruppo e' riuscito a venirne fuori dopo aver ripulito i primi livelli della fortezza. In seguito si sono schierati a favore della chiesa di Selune in una serie di scontri contro alcuni seguaci di Shar.

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Prima vera campagna (Master: io)

Ambientazione da me creata

James Joyce Katon, Mezz'orco Barbaro

Classico Barbaro rozzo, duro fuori ma tenero dentro, splendidamente interpretato e condito da vari rutti e sporadici peti; gira armato di una spada intelligente e gelosa, con cui ha un forte legame affettivo.

Edrev Edarewop Abur, Nano Ladro/Ombra Danzante

Reietto nanico dalla spiccata tendenza cleptomane e vagamente folle; esperto birraio ed accanito bevitore, ha resistito a numerose gare di bevute grazie alla sua costituzione d'acciaio. L'utilità nel gruppo è data dalle due Ombre che porta sempre con se e dal fatto che come scassina lui non scassina nessuno.

Eilantha Lianhoi, Elfa Stregona

Fa un po' tutto lei... Se non ci fosse lei, verrebbe a mancare la componente essenziale del party, ovvero la magia di supporto. E' anche la più intelligente e sana di mente in un gruppo composto da squilibrati.

Allanon, Elfo Druido/Ranger

Elfo un po' xenofobo, estremamente prezioso per quanto riguarda le sue abilità legate alla natura. Adora modellare la pietra, ed è sfruttato per il fatto di saper tirare con l'arco in modo pressocché perfetto e perché è in grado di guarire e curare un po' tutti.

Conrad Ab Vespertin, Umano Paladino

Tipico Paladino esaltato e afflitto da pericolose manie di grandezza, ormai ritirato presso l'Ordine del Calice; mal sopportato un po' da tutti, ma dopotutto tollerato in virtù delle sue capacità e della sua testardaggine sempre utile.

Siryo, Umano Monaco

Il migliore. Non è cambiato quasi per niente durante le varie (dis)avventure del gruppo: silenzioso e molto pericoloso, non esita a fare del male (LM) quando serve, ed è sempre piuttosto scrupoloso quando si tratta di non farsi vedere.

(non mi ricordo il nome :oops: ), Mezz'elfa Chierica

La giocatrice del personaggio è sempre stata un po' indecisa, ma questo personaggio era il suo migliore. Molto amica (anche nella realtà) della stregona.

Ziegfried Vongraven, Umano Guardia Nera

Il mio primo PNG. Piango ancora al pensiero della sua morte, al termine della campagna... :cry: Personaggio di una malvagità assurda, che mandava costantemente avanti la sua "marmaglia" di squinternati guerrierucoli (morti dopo il secondo combattimento...), presto odiato da tutti.

Nella loro prima avventura, il gruppo di debosciati ( :lol: ) si è dedicato alla liberazione di un giovane drago soggiogato da un drago malvagio e alla cattura di gran parte del suo tesoro.

Seconda campagna (Master: il giocatore del Paladino)

Ambientazione inventata dal Master.

Il gruppo non è sostanzialmente cambiato, tranne per la sostituzione della chierica umana (dopo la sua morte) con una Yuan-Ti Chierica di Merrshaulk, che però non era molto adatto allo stile della giocatrice, e alla sostituzione di Eilantha con una Mezzo-Drago Blu Stregona più cattiva.

In più, mi sono aggiunto io con un altro Mezzo-Drago di Bronzo, Psionico piuttosto apprezzato per il fatto di aver salvato le chiappe del party in un paio di momenti critici.

In quest'avventura (piuttosto breve), il gruppo ha rinvenuto una spada dall'enorme potere, che però si è rivelata necessaria ad un demone invasato per aprire un portale, che avrebbe portato all'unione dei piani infernali con il Piano Materiale.

Terza avventura (Master: Io)

Ambientazione da me inventata

E' stata l'ultima del gruppo, in cui il party è rimasto lo stesso (giusto il mio Tiberio il mezzo-drago è divenuto un PNG). I nostri eroi hanno dovuto distruggere una serie di Golem creati con parti di drago, su commissione di un consiglio draconico. Alla fine si sono scontrati con due pericolosi Lich, desiderosi di conquistare il continente in cui i personaggi risiedevano.

Quarta avventura (Master: un amico di una giocatrice)

Ambientazione inventata dal Master (poi passeremo ai FR).

Il party è stato completamente stravolto:

Licho Jelly, Coboldo Ladro

Il mio Licho... Coboldo che è stato cacciato dalla sua tribù per le sue idee troppo diverse da quelle della sua specie; la sua arte ladresca e la sua taglia ridotta sono state finora piuttosto utili a tutti.

Sepherot, Umano Guerriero/Barbaro

Creatura poco intelligente, stranamente simile a Vieri ( :shock: ); tremendo con la sua poderosa ascia sbrana-goblin.

Shea, Elfo Druido/Ranger

Praticamente identico al suo personaggio precedente, tranne che per il nome...

Baron, Umano Necromante

Malvagio Necromante con una grande passione per i cadaveri e i morti in genere (si sussurra che sia necrofilo...); non va molto d'accordo con Licho, che peraltro gli ha più e più volte minacciato di papparsi il suo rospo famiglio. Una curiosità: il personaggio è stato ispirato da un mio PNG, il Vampiro Necromante/Maestro Esangue di nome Talos che li ha aiutati durante la loro precedente avventura.

Quenya, Umana Guerriera/Maga

Quasi l'unica che picchia. Silenziosa ed efficiente, al momento più in combattimento che con la magia.

Gothama Siddhartha, Githzerai Psionico

Caduto sul Piano Materiale ancora non si sa come, si è unito al gruppo quasi per caso, e già mostra una certa abilità con le sue capacità psioniche.

(non mi ricordo il nome :oops: ), Umana Stregona

Molto simile alle precedenti stregone del gruppo, senonché questa volta è una CB.

-MikeT

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PARTY N.3

Ambientazione: Dragonlance (dopo la guerra delle anime)

In questo gruppo non è morto (...ancora :twisted: ) nessuno, eccezion fatta per il mio PG che ha una situazione un po' particolare. Il gruppo è partito in una catacomba nella zona più antica della città di Hargoth, controllata dal culto di Chemosh in appoggio ad un potente mago, tal Cyron (terribile....Cyron = Cyric + Sauron :evil::twisted: ) Bloodbane.

Si racconta che quando un drago verde, chiamato Nonmiricordobene Bloodbane, fu ucciso, il suo spirito si fosse disperso e fosse penetrato in alcuni esseri viventi che in quel momento stavano vedendo la luce.

L'obiettivo di questo folle incantatore pare fosse ricostituire lo spirito originario del drago verde utilizzando un potente oggetto magico, forse un artefatto, dalle sembianze di un calice. Ogni volta che si uccideva una creatura in cui era penetrato lo spirito del drago, il sangue di essa doveva essere versato nel calice e bevuto da chi voleva impossessarsi del potere draconico.

Il gruppo attualmente sta svolgendo indagini proprio dove nella città di Cyron (e per questo rischiamo seriamente di far tutti una brutta fine :shock: ). Ma ora vi presento i componenti:

Wyvar - Stregone qualinesti

E' al centro della vicenda, in quanto in lui probabilmente si trova quel sangue draconico che Cyron Bloodbane, che ha già rapito sua sorella, ricerca. Spesso vittima di terribili incubi, il suo obiettivo è fin troppo deciso. Perseguitato.

Zaaman Rul - Chierico umano di Sargonnas (IO)

Unico superstite della propria famiglia in seguito a lotte di potere, ha abbracciato il culto del dio condor per il desiderio di vendetta. Entrato in fortissimo contrasto con Lovelock, mago umano del gruppo, (ok, ok, volevo ammazzarlo...però lui aveva insultato il mio dio e sputato :evil: ), è stato suo avversario durante la Prova (per l'ingresso nell'ordine dell'alta stregoneria) di Lovelock. Ucciso, è stato riportato in vita da Sargonnas stesso per adempiere al suo compito (ovvero portare a termine la sua vendetta). Miracolato.

Arinaastalus - Mago umano

Apparso in seguito alla sparizione di Lovelock (il duello si era svolto all'insaputa degli altri componenti del gruppo), si è unito al gruppo.

Uomo colto e sempre interessato a qualsiasi fonte di sapere (e di potere...aggiungo io).

Zaaman ha la vaga impressione che lui e Lovelock siano la stessa persona. Sospetto.

Elettra - Maga/ladra umana

Giovane donna tanto bella quanto astuta e truffaldina, ha studiato la magia non per amore della conoscenza ma per riuscire a cavarsela meglio nelle situazioni più spinose. Ama il denaro (per me è pure un po' tirchia... :twisted: ) e la vita di città. Infida.

Duncan - Nano barbaro

Possente guerriero con una passione smisurata per la birra. Rude e ignorante, non teme mai il pericolo (e spesso l'ha scampata bella per un soffio).

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  • 2 settimane dopo...

E' finita la prima campagna della mia vita... io ovviamente ero il master...

Ambientazione

mia creazione

Titolo campagna

La Prova

Master

Io

In generale la mia masterizzazione è stata positiva. E' stata una campagna bella e originale sotto tutti i punti di vista: creazione di nuovi mostri, oggetti, incantesimi, classi di prestigio (ovviamente con una ambientazione nuova, questo era ovvio!!!); pg liberissimi di agire in qualunque direzione; ottima interpretazione e buone capacità di movimento da parte di tutti (ottimo l'aspetto del miglioramento dalla prima all' ultima seduta!!). La collaborazione con i pg è stata ottima e non abbiamo mai discusso per le mie decisioni. Anche la collaborazione tra i pg stessi è stata discreta. Cose da migliorare da parte dei pg: staccarsi ancora un pò dalla ricerca di oggetti e ricchezze; cose da migliorare da parte mia: dare più possibilità ai pg di trovare più oggetti adeguati ( :roll: ), dare più enfasi nelle descrizioni e accelerare i tempi in alcuni casi.

PERSONAGGI!!!

Jarreth Cartalion

Stregone 5°/ Incantatore Draconico 9°

Umano L/N e passaggio a L/B

Un personaggio dal grande carisma che all'inizio ha cominciato il suo cammino volendo imporsi per forza come leader del gruppo; ha trovato un avversario in Mithril Greesen e tuttora tra di loro non corre certo una forte amicizia anche se la loro collaborazione li ha portati ad un rispetto reciproco... anche se, alle volte, da parte di Jarreth, il rispetto nei confronti del compagno, si è trasformato in pena!! Durante l'avventura il personaggio è cresciuto visibilmente in forza e coscienza.

Mithril Greesen

Stregone 6°/ Guerriero 2°/ Psion 6°

Umano N/B

Personaggio non molto forte e spesso al centro delle critiche dei compagni, Mithril ha comunque dato un valido aiuto ai compagni specialmente grazie ai suoi poteri psionici. E' alla storia un pò come il "mandamissive" (causa la sua insistenza nel mandare messaggi mentali (spesso inutili :roll: ) a destra e a manca) e l' "accerchiadraghi" (per le sue tattiche di guerra non molto "attente"). La sua spada a due lame è stata l'unico pezzo in tutta l'avventura che non si è mai disgiunto o rotto o perso ecc. E' noto anche per avere portato per diverso tempo la "verga del gay"... la versione fru-fru della verga del carisma!!

Alex Noldor

Barbaro 2°/ Ranger 6°/ Tempesta 6°

Elfo C/N

Molto forte nei combattimenti corpo a corpo e nei tiri a distanza. A dato il colpo di grazia a numerosissimi mostri dando sempre un grande apporto a tutto il gruppo!! Personaggio che rimane molto sulle sue a livello decisionale: è un tipo silenzioso e tranquillo. Purtroppo ha un grandissimo difetto/sfortuna: i cavalli con lui vivono in media 2-3 giorni!! E' stato ribattezzato dagli amici Alex "l'ammazzacavalli" perchè ogni volta che si è trovato in viaggio ed è stato attaccato da qualche nemico il suo cavallo (del momento) non è mai sopravvissuto.

Glock Stonefist

Monaco 12° / Signore delle nuvole 1° / Bruto 2°

Mezzorco L/N

Decisamente l'elemento più stravagante del gruppo: forte e decisivo in moltissime occasioni Glock non solo si è limitato ad uccidere un gran numero di mostri e nemici, ma ha anche aiutato i suoi compagni nei momenti più difficili dal punto di vista emozionale. Anche lui si trovò in difficoltà davanti al primo chierico/mago che si parò davanti a loro, ma lo smarrimento è durato molto poco!!! Ha così stretto solide amicizie con Jarreth e soprattutto Welter, con il quale ormai ha un legame praticamente di sangue. Rispetta Alex per la sua forza e odia Mithril dal profondo, in quanto lo ritiene una presenza inutile.

Welter Pauanda

Chierico 10° / Combattente Devoto 5°

Umano N/B

Anch' egli potente e deciso è stato punto di riferimento per gran parte del viaggio. Purtroppo le illusioni che erano state create nella sua mente l'hanno ad un certo punto debilitato a tal punto di abbandonarsi quasi ad una morte certa: ha trovato però in quei momenti di grandissima difficoltà un grande aiuto in Glock, che l'ha aiutato a rialzarsi fino a rimetterlo completamente in piedi. Infatti alla fine, il chierico è stato ancora una volta decisivo seppur a corto di moltissimi incantesimi e stremato nel fisico!!

Shavannah

Paladina 14°

Umana L/B

Unitasi più tardi al gruppo con il suo unicorno, il suo aiuto si è comunque fatto sentire in combattimento

Altri personaggi sono stati per un pò protagonisti della campagna; questi sono coloro che l'hanno portata a termine!!!

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  • 2 settimane dopo...

Ecco il mio party.... Io masterizzo...

Ambientazione :

Mia Creazione...

Campagna :

Quando io masterizzo nn ci sono campagnie precise e/o avventure con un' inizio e una fine... Solitamente ricreo la vita dei pg per cui si aprono e si chiudono di continuo nuove avventure, nuove campagne, si può andare avanti un pò sull' una e un pò sull' altra...tempo permettendo.... mentre liberi una damigella dal cattivo di turno i demoni che vogliono invadere la terra dall' altra parte della nazione nn è che ti aspettano.... :wink:

Personaggi :

Khim Tirodal - Chierico di Livello 15 (WOLF) - Nano

Coriaceo botolo che muore con estrema difficoltà (Master Bastardo Inside), è il pg multifunzionale tipo coltello svizzero del party...cura, attacca (fà un casino di danni con le varie magie chiericali) e solitamente tiene i dialoghi con maggior freddezza degli altri... se manca lui il party si congela...per fortuna nn manca mai :P .

Drughel Svartfal - Bardo di Livello 14 - Umano

Scivoloso bardo con la capacità di darsela a gambe appena vede un possibile pericolo... Non fà danni ingenti nei combattimenti ma aiuta il party a raggirare mercanti vari, png di vario tipo e a volte addirittura mostri grazie a Charme... Prima si salva lui e poi forse salva il gruppo... il difficile è beccarlo...

Uruk-Tank "Il Menir" - Guerriero di Livello 13 - Mezz'Orco

Guerriero sfigato sin dalla nascita, riesce a morire in ogni singola sessione... Sempre in prima linea rimane in piedi e fà grandi danni fino a quando i pf e il chierico glie lo permettono....*Dead Meat*

Questi sono i miei pg principali.... dopo masterizzo altri amici che pero' vedo più raramente...

Un Discepolo dei draghi, un Maestro di catene (ora deceduto :cry::cry::cry: )

e altri che ora come ora nn ricordo....

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AMBIENTAZIONE: di mia creazione, la quale comprende un regno chiamato Baljinia suddiviso in due regni: ducato di Elder e principato di Varlin.

CAMPAGNA: All'inizio comprendeva il compiere di alcune missioni a rivello regionale al fine di calmare i dissapori fra i 2 regni, successivamente i vari PG si sono aiutati a vicenda a risolvere le loro situazioni personali, fino a quando non scoprono che il principe da sempre loro amico vuole eliminarli in quanto scomodi.

PERSONAGGI:

Mason Storm - chierico di Thor 17° livello (caotico neutrale, con indole a peggiorare)

Uomo serio e distinto, ben piazzato e con forza strepitosa. Vede sopra ogni altra cosa la possibilità di fare affari per se stesso e per la gloria della chiesa di Thor. Non ha rispetto per i suoi compagni di viaggio, e se può li mette in difficoltà per farli apparire ridicoli agli occhi altrui.

Hascrow - barbaro 12° livello (caotico malvagio)

Umano rozzo ed incivile, disprezzante della vita altrui, vive esclusivamente per combattere e per acquistare fama e potere alle spalle degli altri. Si comporta da lecchino con chi è + forte di lui sempre al fine di trarne vantaggio personale. Con le persone estremamente + deboli di lui si comporta in modo da fargli pesare la loro inettitudine, senza cmq fargli troppo male.

Gaundar - ranger arciere 16° (legale neutrale)

Elfo trasandato e donnaiolo, che non aspetta altro che sfidare il pericolo e di uccidere + orchi possibile, visto che gli hanno sterminato la sua famiglia.

Nemico di Mason Storm il quale gli ha tagliato le dita di una mano per non farlo + tirare con l'arco.

Questi sono i PG fondamentali, poi ce ne sarebbe pure un altro, ma che durante la storia ha cambiato perlomeno 12 PG causa morte continua :?

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  • 1 mese dopo...

CAMPAGNA:Greyhawk (in qualche punto da me modificata)

NOME COMPAGNIA:Compagnia della SGOMMATA (ebbene sì, avete capito bene ... il loro simbolo sono un paio di mutande ... non proprio fresche di bucato ... :mrgreen: )

PG:

Argo Mezzorco Barbaro/Berserk/Bardo (--> Alias Argo qui nel forum)

Il classico mezzorco barbaro grosso rozzo e stupido ma con una mano pesante oltre la tonnellata !!! Si mette sempre in mostra per la sua ingenuità, ma chi gliela fa notare troppo spesso si ritrova senza denti e con un braccio al posto di un orecchio ... ultimamente (vedi multiclassamento a bardo)pretende di avere anche delle doti canore :roll: ... il suo obiettivo è quello di riprendersi il trono che una volta era del padre e che ora è stato usurpato da un altro dal momento che lui è stato cacciato dal suo regno

Kazzuto Morobochi Umano Monaco/Psion (--> Alias zat81 qui nel forum)

Il miglior artista marziale sulla piazza ... veramente un atleta come ce ne sono pochi ... peccato che spesso si faccia riconoscere per cose non altrettanto belle quanto le sue performance atletiche (leggi Due risate con D&D quando ha provato a saltare una pozza, è arrivato quasi alla fine e, non contento, è tornato indietro per risaltare di nuovo :mrgreen: ) ... il suo obiettivo?semplicemente fare esperienza per essere sempre il migliore

Aleyn Mezzelfa Chierica/Gerofante

Una PG molto misteriosa ... di lei gli altri sanno solo che odia i vampiri più di ogni altra cosa

Ocs Umano Ladro/Arciere dei boschi/Ranger

Il ladro della compagnia ... ogni tanto fa anche il suo lavoro di infiltrato ... ma se ha un arco tra le mani pregate di non litigarci ... sarebbe capace di sciogliervi i lacci delle scarpe senza ferirvi(se non vuole) con un solo tiro di freccia a 10 Km di distanza ... il suo obiettivo è di fare"esperienza" nell'arte della furtività e tornare dai suoi per mettere su un "florido commercio" :roll::roll:

Aramil Liadon Mago/Discepolo dei draghi

L'incantatore arcano della compagnia ... il suo massimo l'ha ottenuto quando ha salvato Mordenkainen da morte sicura arrivando alle porte di Greyhawk con Mordenkainen morente tra le braccia ... il suo obiettivo è quello di salvare la sua donna dalle grinfie di un suo ex amico ora diventato suo acerrimo nemico

Huma Stirpeplanare Paladino

Uno tra i migliori combattenti della compagnia, adesso ancora di più da quando è aiutato dal suo fedele cucciolo di drago Antoralia ... (e anche un esperto volatore,vedi due risate con D&D quando è stato lanciato dal mezzorco) ... il suo obiettivo è quello di salvare suo padre imprigionato tramite un incantesimo simile a giara magica e distruggere il drago che ha fatto ciò ...

Rizlanda Elfo Mago/Accolito della pelle

Il mago di supporto della compagnia, dopo Aramil ...(decisamente moooolto dopo Aramil) ... Il suo obiettivo è ritrovare la madre rapita da dei Troll comandati da dei chierici di Vecna

Joram Rosebringer Mezzelfo Ladro/Ombra danzante (-->Joram Rosebringer qui nel forum)

Beh che dire di lui ... penso lo conosciate tutti ... gioca con la nemesi del suo vero Joram ... il suo obiettivo, per ora, è ritornare nel piano da cui è stato spedito qui, nelle Flanaess, da un mago mooooolto bastard inside :wink:

Karatzunaki Umano Guerriero/Tempesta (--> IO)

E' in tutto e per tutto un samurai ... Il suo obiettivo è quello di portare la pace nelle sue terre devastante da feroci lotte clandestine tra i vari casati che fanno capo ai vari shogun/daimyo ... e poi portare la pace nel suo cuore, sposando Ai, la donna amata ...

E questi sono solo i PG attuali ... se dovessi stare qui a postare tuti i PG che si sono succeduti nella compagnia starei un paio di settimane a scrivere ... tra chierici, stregone(o stregonesse?), ranger, ladri, paladini un pò ... ehmmm .... come dire ... effemminati ... ce ne sarebbe tanto da scrivere

(PS:Per il mio PG si vede che mi sono innamorato del film "L'ultimo samurai"? :mrgreen: )

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Nel mio gruppo di Dragonlance c'è stato un cambio un po' di tempo fa: morto il nano barbaro Duncan, è arrivato un nuovo personaggio (stesso giocatore, of course).

Nome: Gilmour (da patito dei Floyd, non l'ho digerita.... :D )

Razza: Nano (daccapo....)

Classe: Chierico

Divinità: Sirrion, dio del fuoco e della passione.

Segni particolari: fa di tutto per inimicarsi il mio placido chierico di Sargonnas......

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Abbiamo iniziato la nuova campagna! :D

Per vari motivi pasquali, non avevamo a disposizione tutto il gruppo, ma per fortuna abbiamo iniziato dividendo i giocatori.

Ci sono due Tiefling discendenti dello stesso demone, uno Hexblade e uno Ultimate Barbarian, l'uno CM e l'altro NM; l'altro è un Umano del Nord Licantropo Guerriero CN.

Appena saremo tutti, vi informerò meglio su di loro.

-MikeT

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Bel gruppetto MikeT!!! :D:D:D Già li vedo sull'orlo di spaccare tutto!!! :roll::roll::lol::lol:

Anch'io ho i primi cinque personaggi: ho un mago umano neutrale puro molto molto tranquillo; unA necromante umana legale malvagia che già comincia a girellare per il mondo con qualche scheletrino; un chierico legale malvagio umano del dio della distruzione e della guerra... molto silenzioso; un mezzodrago nero con livelli da barbaro che in combattimento fa il panico; dulcis in fundo il figlio di un demone e di un angelo che nella sua forma reale viaggia con delle ali nere e bianche e con in braccio una falce fienania.

E adesso aspetto sicuramente altri due giocatori... chissà chi si unirà al gruppo?? :roll::wink:

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  • 2 settimane dopo...

Sto masterizzando una piccola campagna ambientata nel Rashemen.

(Non sono un pazzo con due personalità; ho due gruppi, gioco in uno e masterizzo nell'altro o viceversa).

PARTY (scusate ma non ricordo i nomi di tutti i personaggi).

1) GITHYANKY (guerriero, aristocratico) = spinto nei Reami in cerca di vendetta si è reso conto che li preferisce alla sua casa. Una volta compiuta la sua vendetta vorrebbe trovarsi un posto tra l'aristocrazia locale. :?

2) "Sintal" AASIMAR (monaca) = si accompagna all'essere descritto qui sopra per saldare un debito (lui le ha salvato la vita); sta cercando il vero senso dell'onore e valuta ogni significato che questa parola assume per diuverse persone (per tanto frequenta anche barbari, paladini e chi più ne ha più ne metta). A tempo perso cerca di scoprire chi o cosa fosse il suo progenitore celestiale. :shock:

3) "Il Reverendo" FEY'RI (ladro?) = è spinto solo dalla ricerca di una persona (della quale anch'io so poco purtroppo); è più una spia che un ladro in senso stretto. Ha molteplici identità (che però usa a casaccio), ha uno strano interesse per le armi complesse (come le balestre), non ha amici, non ha legato in modo particolare con nessuno degli altri personaggi e quindi io ancora non ho capito cosa ci sta a fare lì ma, mi si dice, "...presto te ne accorgerai..". :shock::?:cry:

4) GENASI DEL FUOCO (maga) = è in viaggio per conto del suo vecchio maestro e si è trovata coinvolta quasi per sbaglio nelle avventure del gruppo. Si è anche trovata un lavoro come "insegente privata" presso una locale famiglia nobiliare. :) Finalmente qualcosa di un po' più normale.

5) UOMO LUCERTOLA (chierico di Tempus) = ovvero un essere grande grosso e verde, fatto e finito per la battaglia. Non ho ancora capito la giustificazione di questo strano personaggio (in pratica un lizardmen con abitudini da umano) ma, per questa volta, chiuderò un occhio, anche perchè il suo fine ultimo cade piuttosto bene con la mia storia.

STORIA: per farla breve, un piccolo villaggio è al centro di una serie di strani avvenimenti (rapimenti, omicidi, guerre tra tribù diverse di uomini lucertola, briganti, strane creature nel bosco, ecc); che sia stato maledetto? E da chi, se è vero? Ai miei poveri piccoli eroi lardua sentenza.

Tanto io la conosco già. Buha Ha Ha! :twisted:

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Joram Rosebringer Mezzelfo Ladro/Ombra danzante (-->Joram Rosebringer qui nel forum)

Beh che dire di lui ... penso lo conosciate tutti ... gioca con la nemesi del suo vero Joram ... il suo obiettivo, per ora, è ritornare nel piano da cui è stato spedito qui, nelle Flanaess, da un mago mooooolto bastard inside :wink:

La cosa bella è che Joram Nemesi è convinto di essere un "cattivo" e di stare in un gruppo di malvagi, dal momento che, quando hanno lanciato un incantesimo per individuare se lui e Karatsunagi erano buoni, lui e il samurai si sono illuminati, venendo accettati dal gruppo. Ma Joram, convinto di essere cattivo finché non compirà la missione che lo libererà dalla "maledizione", è convinto che si è illuminato perché cattivo e che quindi gli altri lo hanno accettato perché anche loro tendono al male. :wink:

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Vi propongo anche l'ultimo party in cui gioco:

SERBELIUS (gnomo ladro - chierico di Baravar Cloakshadow) = un piccolo impertinente che scherza sempre, soprattutto quando non dovrebbe. Poco diplomatico e molto diretto. non gli piace rubare, ma se deve... :twisted: 8) :P

LIPTON EYES TEE (halfling barbaro - druido) = strenuo difensore della natura, si incazza per delle sciocchezze e ce l'ha a morte con gli orchi (vai poi a capire il perchè). Non si trova a suo agio con la gente, nemmeno con i suoi compagni di sventure; non gli piace neanche stare da solo...insomma è un po' contraddittorio. Ha stretto amicizia solo con un lupo (che mi sembra abbia chiamato "Agenore") e con un'aquila (che ha chiamato Eye Cherry)... :?

Bariaur ranger = non si ricorda nulla di se stesso fino a poco prima dell'avventura; non sa nemmeno cosa è. Ha preso in simpatia il druido (che se l'è ritrovato dormiente nel bosco), ma la simpatia non è ricambiata; si fa prendere in giro e sfruttare... non ho ancora capito se è solo buono (magari troppo) o semplicemente stupido.

Mezzorco barbaro - mago = ha abbandonato la via della furia per dedicarsi agli studi arcani... ha legato praticamente solo con lo gnomo ed è l'unico che ne apprezza (almeno in parte) la vena umoristica. Si getta nelle battaglie a testa bassa come se fosse ancora un combattente di razza e per tanto rischia anche troppo (e poi lo gnomo deve lavorare di più per salvarlo); in pratica è una testa calda. :shock:

Umano paladino di Chauntea = è il classico paladino ottuso, ma ha il pregio di preferire la conversion dei cattivi piuttosto che la loro distruzione (così facendo si è rso amico un Goblin - con grande tristezza dello gnomo). Non si presta alle discussioni e tende a fare di testa sua col gruppo che se vuole gli va dietro... inutile dire che così facendo rischia tantissimo (è uno dei principali fornitori di pensieri per il povero gnomo). :roll:

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  • 2 settimane dopo...

La mia campagna:

Iniziata in AD&D con 8 giocatori. Dopo un anno si è ridotta a 2 (tra poco saranno 4) e ho fatto le donversioni per D&D.

Ambientazione creata dal nulla

(all'inizio doveva essere una campagna di qualche sessione) ma ispirata in parte a Dragonlance (la serie di libri), in parte ai vari racconti dei Drenai di David Gemmell.

Nome Campagna (un po scontato)

I Signori dei Draghi

Sviluppo

Una storia principale con ramificazioni e deviazioni dal tema principale. Quando i PG erano intorno al 6° livello sono cominciati i Viaggi tra Piani (Sempre sul Primo Materiale) con relative avventure collegate. Attualmente la campagna continua il suo corso su Faerun.

PERSONAGGI Attuali

Tolomeo del Nord

Umano NB Ranger 12° Guerriero 2° (24)

Tolomeo è uno dei personaggi che sono emersi da subito all'inizio della partita (forse grazie anche agli stupendi lanci di caratteristiche). Mano a mano che l'avventura progrediva ed i guerrieri del gruppo morivano, ha abbandonato le classiche vestigia di ranger per diventare un guerriero in tutto e per tutto. Nonostante la sua indole sia buona e generosa tende ad essere vendicativo e ad esplodere in momenti di rabbia omicida pura (sempre giustificati). è perennemente accompagnato dal suo criceto parlante Goya (criceto che ha acquistato da un saggio su un alitro pianeta del Primo Materiale divenuto intelligente e perlante tramite Molti Desideri).

Hultar

Umano NN Mago 14° Livello. (24)

Un umano solitamente schivo ma molto dotato con la magia. solitamente cerca di accontentare il suo compagno di viaggio, ma a sua insaputa compie degli atti tremendi per ottenere più potere... a causa di un potente oggetto magico ritrovato nel corso delle loro avventure Hultar ha accresciuto la sua bellezza ed è ringiovanito fino a sembrare un bambino di 13 anni...

(se doveste incontrare un grosso umano in armatura con un criceto sulla spalla ed un bambino con una lunga veste blu cercate di non essere ostili...)

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Vi racconto la campagna con il nuovo gruppo nel quale gioco ... (ovviamente sempre rimanendo nel gruppo in cui masterizzo)

Ambientazione:Forgotten Realms

Campagna:Il nome della campagna lo ignoro, ma è cominciata veramente nel verso giusto ... siamo andati a rompere le uova nel paniere e a liberare alcuni schiavi dei Maghi Rossi del Thay ... :roll::roll::roll:

PG

Finnis Elfo del sole Ranger/stregone LB

E' il classico bravo ragazzo che tutte le ragazzze del Faerun vorrebbero sposare, e per di più non perde occasione per mettersi in mostra con le donne :wink::wink::wink:

Nonmiricordoilnome Umana GuerrierA NB (giocata da un uomo)

E' un guerriero con la doppia personalità(tipo Gollum e Smeagol), dentro la sua anima si stanno combattendo uno spirito caotico e uno spirito legale ... vi giuro che un PG così bravo a interpretare una doppia personalità non l'avevo mai visto

Karas Umano Chierico di Kelemvor (IO) LB

Specializzato nello scacciare i non morti ... se non fosse che appena lui li scaccia ci sono gli altri PG che gli si scagliano contro e vanificano ogni mio tentativo di scacciare :roll::roll::roll:

Nonsoilnome Umano Guerriero/stregone(futuro arciere arcano) CB (Manzotin, non ne so il nome in quanto deve ancora entrare a giocare)

Futuro arciere arcano, per il carattere o eventuali peculiarità chiedere al diretto interessato :wink::wink::wink:

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