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Classe armatura


Guderian

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in ogni caso si utilizza solo il bonus maggiore, quindi se un personaggio che ha +2 all'armatura naturale trova un amuleto dell'armatura naturale +3, utilizza +3 come bonus, se invece trova un amuleto dell'armatura naturale +1, utilizza come bonus il suo +2.

Allo stesso modo, se un prsonaggio avesse sia un amuleto dell'armatura naturale +3 sia un amuleto dell'armatura naturale +1, considererebbe come bonus il più alto, ovvero +3:teach:

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mmm....

non trovo il punto dove dice esattamente che si usa il modificatore più alto per ogni tipo di bonus... domani cerco meglio, intanto puoi guardare a pag. 122 del manuale del giocatore 3.5, seconda colonna, riga 7, dove cita la regola per quanto riguarda bonus di armatura e di scudo:bye:

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Assuming you're playing one of the races described in the Player's Handbook, alter self lets you assume the form of another humanoid. For purposes of Armor Class, the troglodyte makes a great choice. You gain +6 natural armor. This does stack with either an amulet of natural armor or the barkskin spell since they grant enhancement bonuses to natural armor.

io su internet ho trovato questo... qualcuno mi sa dire come devo interpretarlo??

http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/tt/20050328a

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Beh... se quel pezzo è riferito alle versioni 3.5 è errato in parte, in quanto l'amuleto conferisce un bonus di armatura naturale e non di potenziamento all'armatura naturale, come invece fa l'incantesimo (EDIT: questo vale per la versione italiana, dato che in quella inglese pare che sia effettivamente di potenziamento)...

In pratica, armatura naturale e amuleto dell'armatura naturale non si sommano, mentre armatura naturale e pelle coriacea oppure amuleto dell'armatura naturale e pelle coriacea si sommano (EDIT: vale solo per la versione italiana)...

Per risolvere questi problemi di sommabilità basta sempre andarsi a cercare il tipo dei vari bonus:

se sono diversi si possono sommare...

se sono uguali non si sommano a meno che non siano di schivare, di circostanza o senza nome e provenienti comunque da fonti diverse...

Sul sito ufficiale ci sono degli articoli appositi nella sezione Rules of the Game...

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Beh... se quel pezzo è riferito alle versioni 3.5 è errato in parte, in quanto l'amuleto conferisce un bonus di armatura naturale e non di potenziamento all'armatura naturale, come invece fa l'incantesimo (EDIT: questo vale per la versione italiana, dato che in quella inglese pare che sia effettivamente di potenziamento)...

Se in italiano è diverso, chiamasi "errore di traduzione". Si applica la versione inglese, l'amuleto dà bonus di potenziamento (all'armatura naturale) ed è quindi cumulabile con quella razziale.

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Se giochi in italiano la versione ufficiale è quella sbagliata, purtroppo...

Finchè alla 25 non si accorgono dello sbaglio e non cambiano le errata, ai tornei e alle convention sarà la versione sbagliata ad essere valida...

OK, ma se giochi coi tuoi amici a casa tua puoi prendere la versione corretta senza nemmeno darle il nome di home rule... se si aspetta la versione ufficiale... sai dopo quanto tempo gli USA dichiararono "ufficialmente" che erano in guerra contro il Vietnam? Però il napalm bruciava anche prima...

Ps: tra l'altro l'errore era facile da notare, su più di unsupplemento ci sono PNG con l'armatura naturale/naturale e il bonus dell'amuleto cumulativi...

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Almeno da noi, se le versioni non concordano prendiamo per buona quella inglese, anche a causa delle talvolta orripilanti traduzioni italiane (rodomonte...)

Appunto, la logica suggerisce questo. Come nella 3.0 dove incalzare era sbagliato ecc ecc...

Se in un torneo si arriva a questo livello di fiscalismo, va ben lo stesso, purchè ci si ricordi che una regola è uno strumento, è una vite che tiene insieme i machinario, non una ragione di vita.

Se io ho una vite migliore (a stella, più lunga e col dado, mettiamo :-D) e il macchinario è mio, cambio la vite. Se il macchinario non è mio, non lo faccio.

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Ciao!

Se per "armatura normale" intendi armature come la cotta, il giaco, completa, scudi oppure anche il bonus di armatura derivante da "bracciali dell'armatura" incantati, il tutto si somma.

si sommano tutti i seguenti bonus:

10 di base+scudo+armatura+taglia+armatura naturale+deviazione+eventuali bonus cognitivi dati dalla situazione o da altri incatesimi/oggetti nel cui descrittore via la la dicitura "comulabile" o "cognitivo".

L'armatura naturale è semplicemente una pelle più spessa o resistente.. come le squame di un lucertoloide o la fibra resistente degli ogre, mentre in generale le creature da taglia grande in su hanno tutte un'armatura naturale.

Bye Bye

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Si sommano tra loro 2 o + bonus che abbiano nome diverso:

Armatura(inteso come quella comprata dal fabbro), Armatura naturale, armatura magica, deviazione ...

Se ha 2 o + oggetti che ti forniscono lo stesso bonus, si prende il migliore.

Amuleto di Deviazione +1 e anello di Deviazione +2, il bonus totale è +2 e non +3.

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Si sommano tra loro 2 o + bonus che abbiano nome diverso:

Armatura(inteso come quella comprata dal fabbro), Armatura naturale, armatura magica, deviazione ...

Se ha 2 o + oggetti che ti forniscono lo stesso bonus, si prende il migliore.

Amuleto di Deviazione +1 e anello di Deviazione +2, il bonus totale è +2 e non +3.

L'incantesimo armatura magica non si somma con l'armatura normale.

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L'incantesimo armatura magica non si somma con l'armatura normale.

perchè scusa? nell'incantesimo non dice niente di particolare :confused:

bye bye.....:-D

EDIT: ha ragione Dominatore. nel suo messaggio avevo letto naturale invece che normale. come giustamente dice dopo non si sommano perchè sono bonus dello stesso tipo :-p

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