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Licantropi


Messaggio consigliato

  • Supermoderatore

Secondo il manuale dei mostri il MdL è +2 se contagiato e +3 se naturale
Come per l'Srd e per tutti gli archivi online, come Crystalkeep.

Inutile scrivere che se non viene specificato nel suo post, non possiamo certo immaginarci che usa Razze Di Faerun (dove effettivamente il MdL risulta essere tale, e sono omesse altre differenze tra contagiati e naturali). ;-)

non c'è nessuna errata (per qualsiasi dei due manuali)?
Cercando non ne ho trovate (il +2/+3 del MdM è corretto).

Purtroppo non ho Races of Faerun ma solo il manuale in Italiano, anche se dubito sia un errore di traduzione.

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Purtroppo non ho Races of Faerun ma solo il manuale in Italiano, anche se dubito sia un errore di traduzione.

Hai ragione, infatti come nello spoiler...

Spoiler:  
continued from page 144

It’s possible that the lycanthrope cannot meet the prerequisites for all her feats when in humanoid form. When this occurs, the lycanthrope still has the feats, but cannot use them when in humanoid form (see Prerequisites in Chapter 5 of the Player’s Handbook). Lycanthropes receive Iron Will as a bonus feat.

Climate/Terrain: Any.

Organization: Solitary or pair, sometimes family (2–4), pack (6–10), or troupe (family plus related animals)

Challenge Rating: By class level or base creature, as modified below:

Animal form of 1 to 2 HD: +2

Animal form of 3 HD to 5 HD: +3

Animal form of 6 HD to 10 HD: +4

Animal form of 11 to 20 HD: +5

Animal form of 21+ HD: +6

Level Adjustment: Same as the character, +1 (afflicted) or +2 (natural). In addition, the character’s effective character level is increased by the racial Hit Dice of the animal form.

Treasure: Standard

Alignment: Any (see the Curse of Lycanthropy, below). Noble creatures such as bears, eagles, or lions tend to produce good-aligned lycanthropes. Sinister creatures such as rats, snakes, or wolves tend to produce evil-aligned lycanthropes. This is a reflection of how these animals are perceived, not any innate quality of the animal itself.

Advancement: By character class

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  • Supermoderatore

L'unica cosa che ho trovato ad avere MdL +1 è l'Archetipo ereditato Quasi-Licantropo:

Quasilycanthropes

Quasilycanthropes are giants or humanoids with a trace of lycanthropy in their bloodlines. A quasilycanthrope is indistinguishable from other members of its humanoid or giant kind until it is exposed to lycanthropy from a lycanthrope of the same kind as the quasilycanthrope, whereupon its latent lycanthropic traits emerge. For example, a quasiwerewolf requires exposure to lycanthropy from a werewolf. When a latent quasilycanthrope is exposed to the curse of lycanthropy and fails its saving throw (see the Lycanthrope entry in the Monster Manual), it does not become an actual lycanthrope; instead, its quasilycanthrope abilities emerge.

Creating a Quasilycanthrope

"Quasilycanthrope" is an inherited template that can be added to any humanoid or giant (referred to hereafter as the base creature).

Size and Type: The base creature's type does not change, but the creature gains the shapechanger subtype. The lycanthrope takes a few characteristics of some type of carnivorous or omnivorous creature of the animal type (referred to hereafter as the base animal).

The animal can be any predator, scavenger, or omnivore whose size is within one size category of the base creature's size (Small, Medium, or Large for a Medium base creature).

A quasilycanthrope uses the base creature's statistics and special abilities in addition to those described here.

Special Qualities: A quasilycanthrope retains all the special qualities of the base creature and also gains those described below.

Disguise Self (Su): A quasilycanthrope can shift its own form ever so slightly. This works just like a disguise self spell cast at the quasilycanthrope's character level except that the guises the quasilycanthrope can assume must involve some aspect of the base animal. For example, a quasiwerewolf can grow shaggy hair and pointed canine teeth. A quasiweretiger can grow whiskers and a tail. The quasilycanthrope cannot change body types or give itself natural weaponry.

Damage Reduction (Ex):A quasilycanthrope has damage reduction 10/silver.

Challenge Rating: Same as the base creature +1.

Treasure: Standard.

Alignment: Any. Noble creatures such as bears, eagles, and lions tend to produce good-aligned quasilycanthropes. Sinister creatures such as rats, snakes, and wolves tend to produce evil-aligned quasilycanthropes. This tendency is a reflection of how these animals are perceived, not any innate quality of the animal itself, so the alignment of the animal form can be arbitrarily assigned.

Advancement: By character class.

Level Adjustment: Same as the base creature +1.

Visti i modificatori concessi, sarei propenso a pensare che il MdL di Razze di Faerûn sia da rivedere...
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  • 2 mesi dopo...

ciao a tutti volevo farvi due domande

1 Un ladro al 20° liv può compiere come attacco completo 3 colpi, se attacca un nemico che non si è accorto di lui, round di sorpresa, può compiere 3 attacchi furtivi? e se possiede il talento Danno persistente si applica a tutti e tre i colpi? questo talento il turno seguente toglie al bersaglio tanti danni quanti ne aveva fatti al primo colpo?

2 Un personaggio che diventa un animale mannaro può aumentare il numero di colpi massimi che può fare in un round? ad esempio un guerriero di 5° liv ha 5 nel bonus di attacco base, diventa una tigre mannara, il suo bonus di attacco base sale di 4 per i dadi vita da licantropo quindi ha un bonus di attacco base di 9/4?

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1 Un ladro al 20° liv può compiere come attacco completo 3 colpi, se attacca un nemico che non si è accorto di lui, round di sorpresa, può compiere 3 attacchi furtivi?

No. Nel round di sorpresa si può compiere solo un'azione standard, quindi il furtivo sarà solo uno.

2 Un personaggio che diventa un animale mannaro può aumentare il numero di colpi massimi che può fare in un round? ad esempio un guerriero di 5° liv ha 5 nel bonus di attacco base, diventa una tigre mannara, il suo bonus di attacco base sale di 4 per i dadi vita da licantropo quindi ha un bonus di attacco base di 9/4?

Si.

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  • 3 settimane dopo...

Direi di no, resterebbe comunque un licantropo che nel frattempo ha perso un livello mentre resuscitava.

Nel caso del lich, penso che valgano le stesse regole del vampiro: prima lo distruggi completamente, distruggendo anche il filatterio, poi puoi provare a resuscitarlo.

Oppure, desiderio/miracolo a discrezione del master.

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Solo che la licantropia è una malattia soprannaturale, quindi le cose sarebbero un po' diverse in ogni caso.

Probabilmente, io come master considererei il licantropo redivivo guarito se e solo se il chierico che l'ha resuscitato sarebbe stato in grado di curare la sua malattia (non mi ricordo se funzioni o meno così anche in 3.5, ma in PF c'è un livello dell'incantatore minimo richiesto per rimuovere la licantropia).

Riguardo al livello perso chiaramente dipende, era solo per dire che non la considero una tattica molto valida.

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  • Supermoderatore

la licantropia è una malattia soprannaturale, quindi le cose sarebbero un po' diverse in ogni caso.
Questo è vero, e dalla descrizione della stessa pare proprio che la morte non possa rimuoverla.

non mi ricordo se funzioni o meno così anche in 3.5, ma in PF c'è un livello dell'incantatore minimo richiesto per rimuovere la licantropia
Si, anche in 3.5 (12°):
Curing Lycanthropy

An afflicted character who eats a sprig of belladonna (also called wolfsbane) within 1 hour of a lycanthrope’s attack can attempt a DC 20 Fortitude save to shake off the affliction. If a healer administers the herb, use the character’s save bonus or the healer’s Heal modifier, whichever is higher. The character gets only one chance, no matter how much belladonna is consumed. The belladonna must be reasonably fresh (picked within the last week).

However, fresh or not, belladonna is toxic. The character must succeed on a DC 13 Fortitude save or take 1d6 points of Strength damage. One minute later, the character must succeed on a second DC 13 save or take an additional 2d6 points of Strength damage.

A remove disease or heal spell cast by a cleric of 12th level or higher also cures the affliction, provided the character receives the spell within three days of the lycanthrope’s attack.

The only other way to remove the affliction is to cast remove curse or break enchantment on the character during one of the three days of the full moon. After receiving the spell, the character must succeed on a DC 20 Will save to break the curse (the caster knows if the spell works). If the save fails, the process must be repeated.

Characters undergoing this cure are often kept bound or confined in cages until the cure takes effect.

Only afflicted lycanthropes can be cured of lycanthropy.

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  • 3 settimane dopo...

che io sappia sì, mantiene tutto finchè è in grado di impugnarlo nella nuova forma, anche se la nuova forma aumenta di taglia (non è il tuo caso). L'unica eccezione nel caso di un aumento di taglia sono le armature che mi pare non si adattino e vengano automaticamente "de-equipaggiate".

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  • Supermoderatore

Nella forma ibrida, la creatura mantiene tutto il suo equipaggiamento, compresa l'armatuta indossata, giusto?
Come puoi verificare dai Png d'esempio nel Manuale dei Mostri, l'armatura non è mantenuta in forma ibrida indipendentemente dalla taglia.

Oggetti magici come anelli, mantelli e amuleti vengono invece mantenuti e si adattano magicamente alla taglia in caso di cambiamenti.

L'arma può essere utilizzata negli arti prensili, ma non cambia di taglia.

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Come puoi verificare dai Png d'esempio nel Manuale dei Mostri, l'armatura non è mantenuta in forma ibrida indipendentemente dalla taglia.

Oggetti magici come anelli, mantelli e amuleti vengono invece mantenuti e si adattano magicamente alla taglia in caso di cambiamenti.

L'arma può essere utilizzata negli arti prensili, ma non cambia di taglia.

Se le cose stanno così, allora che fine fa l'armatura?

Nel mio canso il PNG in questione è un licantropo naturale che ha un'armatura Giaco di Maglia +1.

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  • Supermoderatore

Se le cose stanno così, allora che fine fa l'armatura?
Cade a terra.

Alternate Form

Any gear worn or carried by the creature that can’t be worn or carried in its new form instead falls to the ground in its space. If the creature changes size, any gear it wears or carries that can be worn or carried in its new form changes size to match the new size. (Nonhumanoid-shaped creatures can’t wear armor designed for humanoid-shaped creatures, and vice versa.) Gear returns to normal size if dropped.

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Any gear worn or carried by the creature that can’t be worn or carried in its new form instead falls to the ground in its space

Citando quello che dici sembrerebb però che l'armatura cade a terra se la nuova creatura non può indossarla nella nuova forma. Trattandosi di un umano che diviene ibrido, la struttura fisica non dovrebbe cambiare di molto.

Non mi è molto chiaro...

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  • Supermoderatore

Trattandosi di un umano che diviene ibrido, la struttura fisica non dovrebbe cambiare di molto.
Il tipo non cambia (umanoid o Gigante), la struttura fisica si.

Come scritto, puoi controllare le descrizioni dei Png del manuale dei mostri: tutti quelli che possedevano un'armatura la perdono in forma ibrida.

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probabilmente si potrebbe ovviare con un'armatura magica "selvatica" o come si chiama

è quella che permette al druido di mantenerla anche in forma animale... RAI si potrebbe assumere che l'ibrido/animale del licantropo è equiparabile alla forma selvatica del druido e quindi applicare il bonus del potenziamento anche al licantropo

se ho detto castronate, correggetemi senza timore!

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Il tipo non cambia (umanoid o Gigante), la struttura fisica si.

Come scritto, puoi controllare le descrizioni dei Png del manuale dei mostri: tutti quelli che possedevano un'armatura la perdono in forma ibrida.

No, guardavo la cosa proprio di recente. L'srd è assolutamente inequivocabile, any gear worn or carried. La nuova regola sostituisce quella vecchia del MM.

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