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  1. Oggi
  2. DM Brela è visibilmente felice dell’accettazione del gruppo e, per la seconda volta, i membri della compagnia hanno modo di alloggiare al castello della famiglia reale Ir’Wynarn. La cena, servita a una lunga tavolata, non vede presente il re in persona, in trasferta a Sharn per questioni di politica interna, ma vede presente due altri parenti di Brela: Bortan Ir’Wynarn, uno dei fratelli maggiori di Brela e responsabile delle finanze dell’intero Breland, e Kor Ir’Wynarn, zio di Brela (fratello minore del re) e comandante in capo della Cittadella Reale. Entrambi, con relative consorti e figli, si dimostrano assai meno loquaci della giovane Brela, con Kor che occhieggia con sospetto gli Avventurieri. Le tredici portate della cena tuttavia allietano l’intera serata, innaffiata dai migliori vini della nazione (e anche di alcune limitrofe). Al termine della serata, Brela si allontana per dirigersi alle sue stanze, salutando un’ultima volta coloro che l’hanno accompagnata Grazie ancora per tutto ciò che avete fatto. Avrete sempre un’amica qui a Wroat promette. X Zalabirus X il tesoriere Il fischio del treno folgore, il giorno successivo, accompagna il ritorno ad Approdo di Tavick per i membri del Circolo. Dopo aver passato quasi tutto il 16 di Vult in viaggio, è quasi sera quando essi fanno infine ritorno a quella che possono considerare casa loro, ovvero Sharn. Dopo un’altra salita tramite scale e ascensori, il gruppo fa quindi ritorno a Porta della Morte, il quartiere dove sorge il Circolo Bentornati saluta una delle due guardie all’ingresso, due nuovi novizi come un tempo lo erano loro. Oltrepassata la soglia, l’ambiente raffinato della gilda li accoglie di nuovo: il bancone all’ingresso, la biblioteca, il fuoco che scoppietta in quel freddo inverno, le poltrone in pelle, il buffet, le scale per il piano superiore dove si trovano gli alloggi e infine il seminterrato dove vengono tenute in deposito le reliquie recuperate e gran parte dei tesori della gilda. Un luogo che a loro ha portato quasi sempre delle situazioni positive. No Due lettere semplici, ma pronunciate con la freddezza che accompagna anche il resto dell’alfabeto di solito pronunciato da Elisette, in piedi dietro il bancone una volta che, alla presenza di Kassh, gli Avventurieri spiegano come essi hanno ristretto la cerchia delle loro scelte a soli tre membri, tra cui l’elfa come candidata numero uno. Elisette si aggiusta gli occhiali sul naso Nulla contro di voi, ritengo che stiate facendo un lavoro… encomiabile dichiara. Ella apre uno dei cassetti, consegnando un cofanetto La ricompensa per la vostra missione. Lady Brela Ir’Wynarn ha tessuto le vostre lodi e la vostra professionalità per tutto il viaggio, in particolar modo per alcuni di voi un sopracciglio si alza a malapena, in uno dei rari segni di espressività della donna X il gruppo Elisette allunga quindi l’ultimo numero della Cronaca di Korranberg Avete fatto notizia, anche se per fortuna non troppo commenta. Kassh si stringe la barba nera con i pugni Non cambiare argomento, Elisette, perché diavolo non accetti? Non avete esperienza, ma tu sei un’eroina di guerra! E’ forse per gli screzi con Thorek? Elisette solleva una mano, l’espressione di pietra No. Per quanto la prospettiva di essere in prima fila per assistere agli schiaffi assestati a Thorek nel corso del torneo sia quasi…. L’elfa si schiarisce la voce Invitante, non baso le mie decisioni su alcune battutine ironiche. Ti dissi più volte come non desidero più combattere. La guerra è…. Si interrompe, per poi uscire dal bancone e allontanarsi. L’elfa si dirige verso la saletta. In piedi, stoica, non pronuncia una parola, limitandosi a fissare il fuoco Ci sono troppi rischi. Dovreste valutare anche voi se vale la pena di rischiare la vita. Troppe variabili impossibili da calcolare. Kassh brontola e sbuffa come una teiera in piena ebollizione E’ così da giorni. Il torneo non è una lotta all’ultimo sangue chiarisce il capogilda, rivolto al gruppo Sia chiaro, eh. Però sì, il rischio c’è come in ogni combattimento. Chi uccide viene squalificato, ma certo una squalifica può essere un prezzo che molti pagherebbero per risolvere delle questioni in sospeso. Proprio quello che ci si aspetterebbe da un torneo organizzato da dei mostri, senza offesa dice rivolto per questo ultimo caso a Zalabirus Io sto provando a convincerla in tutti i modi a dare almeno la disponibilità, ma senza esito. Forse voi avrete più fortuna di me. Ahem si schiascia una voce, seduta su una poltrona Lucius saluta con un cenno del capo i compagni di gilda, reggendo un bicchiere di vino rosso in mano, osservandoli con sguardo complice. Kassh quindi aggiunge Pensavo sareste tornati con Claire visto che come vi dissi era a Korranberg. Non l’avete incontrata? In questo caso può darsi che sia diretta a Tzanthus a provare ad affrontare la gorgone. Sapete, una delle missioni che erano state affisse tempo fa. X tutti
  3. Celine Blanca Siete molto fornito di cose interessanti, però volevo chiedervi se riusciva a fabbricare un oggetto che riproduca in modo costante quello della pozione Grazia del gatto. Un paio di guanti o di stivali credo siano le forme più indicate per un simile incanto. Poi chiedo a Brando consultandomi con lui in attimo in cui il mago è distratto Brando a quanto ammonta la cifra che posso spendere? E... Ha quasi dimenticavo, sono abbastanza certa che il capo dei predoni di Eynitrull sia a fare penitenza presso il tempio, l'ho visto rasato senza più il segno di Heironeus sulla fronte, forse è il caso di farci due chiacchiere.
  4. Chand Nonostante molti topi scansino i miei colpi, altrettanti finiscono a terra morti, uccisi dai letali movimenti della mia lancia. Mi muovo sempre stando attento a non scoprirmi tenendo basso lo scudo spingendo via con forza quei topi che tentano di saltarmi addosso. Non ho intenzione di prendermi nessuna malattia io. Kaerith mi supera arrostendo e tantissimi... L'odore acre di pelo e carne bruciata inonda le mie narici. Nonostante tantissimi sano morti sono ancora circondato da quelle bestiacce, mulino la lancia cercando di colpire in più possibile.
  5. Arthur Hornraven Una volta scesi dal dirupo ci rimettiamo in cammino. Sto dietro Elyndra, e la osservo studiare il percorso, facendo caso a tutti i dettagli che un occhio attento al mondo della natura riesce a cogliere. È strabiliante come riesca a capire se la via è giusta o no dalle impercettibili tracce lasciate da minuscoli animali passati prima di noi appena terminato il temporale. Purtroppo lo svolgere un compito tanto importante che richiede la massima concentrazione impedisce l'interazione tra noi, che peccato. Dietro di me la paladina chiude la fila, attenta ad ogni pericolo possa provenire da dietro, ma sempre con un occhio alla sorella maggiore davanti per capire eventuali segnali che potrebbe cogliere. Sono in mezzo a due sorelle, stesso sangue, ma mai due energie potrebbero apparire tanto differenti. Una sensibile ,in piena sintonia con tutti gli elementi della natura e l'altra dura e tagliente come l'acciaio, sempre pronta a mettersi in difesa come scudo di chi è in pericolo. Sono preso da questa riflessione quando ci ritroviamo in vicolo cieco con solo lo strapiombo a troncare di netto quella che a malapena potevamo definire strada. Sto per perdere la speranza rassegnandomi all'idea di dover tornare indietro quando Elyndra trova un pertugio che conduce ad un tunnel naturale scavato nelle profondità della montagna. E ora che si fa? Mormoro più tra me e me che ad una persona specifica. Nessuna delle opzioni a disposizione mi alletta... Ma credo che l'opzione migliore sia quella che conduce sottoterra. Non è il mio settore, resto in attesa che le guide avanti decidano cosa fare, intanto recitò in testa le formule magiche per tenerle sempre memorizzate e pronte all'uso.
  6. Mi associo per la genialata. Mi sorge un dubbio... L'ostilità di Thurin verso il turbare dei piccioni... È solo di Thurin non anche di Landar vero?! 😜
  7. Shage O'Might Bardo Vi ringraziamo Lord Theremen, vi siete dimostrato un reggente saggio e prudente con la vostra decisione. Vi ringraziamo per il supporto e siamo tranquilli di poter contare sulla vostra discrezione. Questo aiuta a combattere il gelo che emana quell'oggetto maledetto e ci fa sentire supportati nel portarne il pesante fardello. Guardo i miei compagni Propongo di partire il prima possibile. Inutile restare qui più a lungo, meglio muoversi e mettere più distanza possibile tra noi e chi potrebbe cercare ancora questa reliquia in questa città.
  8. M'hai trovato alcune chicche che non conoscevo, vado in lettura😁 p.s. piccola leggenda "metropolitana" (nel senso che è di vulgata" dovrebbero esserci quattro chiese in Italia con 4 statue di angeli e queste puntano verso il duomo di Modena. Perché? Perché sulla porta "della peschiera" nei bassorilievi sarebbe raffigurato il passaggio del santo Graal appunto al duomo di Modena, che tradizione vuole oltretutto costruito a furor di popolo (e non per ordine della curia). Purtroppo son tutte voci, di cui non riesco e non sono mai riuscito a trovare tracce, ma un aneddoto interessante c'è: un mio vecchio prof in gita scolastica chiese se era possibile aprire la porta della peschiera, il parroco disse che "le chiavi erano andate perse"🙂
  9. Lulù Lamour Liza? Liza aspetta disse Lulù girandosi un attimo verso i compagni di queste cose burocratiche occupatevi voi, io vado a vedere se ha bisogno d'aiuto; mi sembra un po' spaurita. Liza sono Lulù, la fermò mettendole una mano sul braccio, ci siamo conosciute qualche giorno fa a Bögenhafen quando io e Gruttag siamo venuti da tua mamma per una medicina, che succede, ti sei persa?
  10. Evinrude Goodbottle La vista del fantasma un po' mi turba. Non sono davvero a mio agio con l'aldilà. Ma visto l'approccio dei miei compari cerco di rilassarmi, stando comunque indietro. "Zio ci vorrebbe davvero Eldon qui. Lui si che saprebbe che fare. Anche se anche lui un po' mi inquieta!"
  11. #02 Katarday 17 Mustering 420, pomeriggio [Sereno - Fine Primavera] Dopo i vari tentativi i compagni si decisero ad usare la forza bruta Gromnir si appoggiò alla porta di pietra e provò a spingerla: il possente guerriero usò le sue capacità facendo pressione finché le due ante iniziano a dividersi Lentamente la porta si aprì Al di là un'ultima vi era un'altra rampa di scale che scendeva, come le precedenti, fino ad una porta questa volta placcata d'oro con incastonate molte gemme lucenti Nel mezzo si vedeva una serratura Subito Seldanna si accorse che la porta era magica. @all
  12. Io esplorerei quello che "custodiva" la creatura
  13. DM A discapito del suo ruolo di spacciatore più temuto in paese, Donkey non riesce a notare altri osservatori, segno che dopotutto le risorse di Tal sono limitate a quelle che un piccolo borgo può offrire: contadini probabilmente costretti dalla loro stessa dipendenza ad accorrere in aiuto. Non molto, ma sufficiente per scongiurare una buona parte di guai. Sebbene le parole di Skunk paiano alimentare la diffidenza del magro venditore di droga, le parole di Mahrh sembrano fare breccia nella mente di quel sinistro figuro, i cui occhi si spalancano, due grosse biglie lucide Thandain? Buffo, mi era stato detto…. serra le labbra e i goblin potrebbero perfino sentire gli ingranaggi della sua mente al lavoro Devo presentarvi una persona dichiara. Tal fa un cenno dalla mano e i pochi spettatori richiudono gli scuroni dei loro fatiscenti edifici, con Tal che conduce quindi il gruppo verso una via laterale, la strada marcata dagli escrementi offerti da Nonègobbla, novello Pollicino defecatore. Mentre i goblin entrano nella casa fatiscente di Tal, vengono subito investiti da un odore pesante di erbe amare, fumo stantio, sudore e muffa. L’abitazione è un tugurio angusto e decrepito, addossato ad altre baracche malandate nella zona più povera di Rastor. Le pareti di legno e pietra sono inclinate e crepate, con chiazze di umidità verdastra che colano dal soffitto basso. Il pavimento è di terra battuta mista a paglia marcia e rifiuti. Al centro della stanza principale, illuminata solo da due luride lanterne a olio e dalla brace di un piccolo braciere, c’è un tavolo di legno grezzo e instabile, ricoperto di alambicchi improvvisati, fiaschette di vetro sporche, mortai, erbe essiccate e residui verdastri di Tanbrosh. Seduto al tavolo c’è un grassone Fachish, mio fratello maggiore spiega Tal. A differenza del magro e sfuggente Tal, Fachish è un uomo obeso, dal ventre enorme e flaccido che straborda sopra la cintura di corda logora. Ha lo stesso volto pallido e gli occhi sfuggenti del fratello, ma le guance sono gonfie e cadenti, e il doppio mento trema mentre si concentra sul lavoro. I capelli radi e unti sono appiccicati alla testa, e indossa una tunica sudicia e macchiata che un tempo doveva essere ocra. Fachish Chammish Con le mani grassocce e sorprendentemente abili, Fachish sta lavorando su una nuova partita di Tanbrosh: pesta erbe in un mortaio, versa liquidi verdastri in una fiaschetta e mescola con cura, borbottando tra sé. Intorno a lui regna il caos tipico di Rastor: pile di stracci sporchi, piatti incrostati, bottiglie vuote e un giaciglio puzzolente in un angolo. L’intera casa trasmette un senso di squallore e pericolo: chiunque entri capisce subito che qui si fabbricano guai. Fachish non dice una parola, almeno finchè un orifizio non si apre. Non la bocca, ma un altro da quale giunge un sonoro SGROBROOOOT!!! un peto talmente tonante che le pareti sembrano quasi tremare e buona parte dei goblin sono costretti a controllare che non gli si siano ossigenati i capelli Quante volte ti ho detto di non portare gente? domanda Fachish al fratello minore I clienti li gestisci te, io penso alle formule! lamenta, i menti tremanti, una mano che afferra un piatto, pronto a lanciarglielo. Aspetta! esclama Tal Tu mi avevi detto che dovevo portarti chiunque avrebbe chiesto di un Tanbrosh più potente! Non ti ricordi? Avevi avuto un altro di quei tuoi incubi! gli occhi di Fachish, seppelliti tra quei cumuli di grasso, si spalancano Chi siete, voi? domanda E perchè mai vorreste del Tanbrosh più forte? Se siete venuti per rubarmi le idee morirete, solo io ho sentito il vento nei miei sogni pieni di oscurità e voci che mi hanno sussurrato come trasformare una pianta in una droga mostra con orgoglio i suoi alambicchi Quasi una ventina di persone qui in città dipendono dal Tanbrosh. Li ho in pugno. Mi basta minacciarli di non dargli la loro dose e in due giorni striscerebbero da me come vermi supplicandomi. E potrebbero anche morire di astinenza Fachish batte le mani, per poi abbandonarsi a un altro SGROBROOOOT!!! talmente potente che pure Nonègobbla ne riconosce la qualità, arretrando ed aspettando ubbidiente fuori dalla porta di ingresso in segno di rispetto. Fachish quindi solleva il mento (e i numerosi doppi menti) Ve lo ripeto: chi siete, voi? Se volete lavorare per me possiamo anche parlarne, il vento spira dalla parte di chi sa dove è il potere! SGROBROOOOT!!! tuona ancora una volta dal suo ano, la sedia che trema sotto il suo peso. X tutti
  14. Tanto l'hai menzionata, in Umbria ci sono tantissimi posti cui ci si può ispirare per una campagna. Fare un percorso non tanto solo da gioco ma anche "spirituale" sarebbe una bella chicca! Soprattutto quando le storie di molti posti nella regione sono ben comunicati fra di loro e uniti da un filo rosso che attraversa i secoli e passa da un popolo all'altro... dalle vecchie religioni alle nuove.
  15. Lord Theremen stringe i pugni dietro la schiena, incassando il colpo della vostra iniziale diffidenza. Non c'è rabbia nel suo sguardo, solo la pesante consapevolezza di un regnante che vede i propri confini farsi sempre più fragili. Avete fatto bene a dubitare di chiunque, Vaulath, dice il Lord con voce ferma, guardando il mezzelfo. La prudenza vi ha salvato la vita. Lente di Ossidiana... Sudario di Cenere... questi nomi non dicono nulla alle mie cronache, ma il quadro che dipingete è catastrofico. Se quel diario dice il vero, chiunque abbia orchestrato la caduta di Padre Lucas si muoverà presto per gli altri due pezzi. Il Lord torna a fissare il panno scuro sul tavolo, poi solleva lo sguardo su Akseli. Mi chiedete di custodirlo qui? Vi rispondo con franchezza: no. Questo palazzo è fatto di pietra e ferro, difeso da uomini con spade. Non abbiamo le difese mistiche per contenere un'aura che spezza le magie di un tempio. Se lo tenessi qui, Highmoon diventerebbe il bersaglio di forze che non posso respingere, specialmente ora che Cassandra è via con i fanti. Il Lord cammina verso la mappa delle Valli appesa alla parete, picchiettando il dito su un punto specifico a nord-ovest di Highmoon. Se volete che questo medaglione venga neutralizzato, c'è solo un posto nelle Valli capace di farlo in questo momento: l'Abbazia del Fascio Dorato, a Mistledale. Si volta verso di voi, l'espressione solenne. È il tempio di Chauntea. Un luogo di pace, sì, ma protetto da druidi e chierici il cui potere è legato alla terra stessa. Il terreno dell'abbazia è sacro e antico. Soffocherà l'aura di quel bronzo nero sotto strati di terra benedetta. Lì sarà al sicuro dalle spie, lontano dalle rotte commerciali. Il Lord si appoggia al tavolo, guardando Vaulath. Voi volete muovervi per primi, e avete ragione. Chiunque stia cercando gli altri manufatti non si fermerà. Vi firmerò un sigillo ufficiale di Highmoon per l'Abate dell'Abbazia, affinché accolga voi e il vostro carico senza fare domande. Ma una volta consegnato l'oggetto, dovrete scoprire dove si trovano la Lente e il Sudario prima che lo facciano loro. @ Tutti
  16. In italia siamo pieni di sotterranei... ma pochi sono i veri luoghi dove l'occulto e l'esoterismo hanno lasciato una traccia tangibile! Vi lascio una chicca su Narni e la storia dei suoi sotterranei: https://www.luoghimisteriosi.it/umbria-narni/ Poi ci sono altre chicche tipo Civita di Bagnoregio, conosciuta anche come "la città che muore". Che sta letteralmente svanendo a causa del terreno molto friabile. Si è collegato un significato nascosto di quelle che erano le sue "porte" che avrebbero dovuto rappresentare il legame fra la vita terrena e l'aldilà. Leggere qui per maggiori informazioni: https://www.lafune.eu/civita-di-bagnoregio-esoterica/
  17. Dardan ha risposto a Dardan a un discussione TdG in La luna Rossa
    Le pagliuzze d'oro negli occhi di Vesper smettono di ruotare per un istante, stabilizzandosi in un bagliore ambrato e fisso mentre ascolta la raffica di risposte dei cinque avventurieri. Il silenzio che segue è interrotto solo dal debole, ritmico battito liquido che proviene dall'interno del cilindro di ferro. L'alchimista abbassa lentamente il braccio, permettendo a Shamàsh di sfilargli il catalizzatore dalle dita guantate in pelle di drago con studiata delicatezza. Il dono della sintesi, paladino. La voce di Vesper scivola tra i presenti come una lama fredda, soffermandosi prima su Shamàsh e poi tornando a posarsi sul tiefling. Zarath conta le parole come se fossero monete, ma la magia e il Vuoto non si curano dei numeri. Se la verità vi spaventa quando indossa la sua veste più complessa, la fine di questo mondo vi lascerà muti. Sposta le lenti ambrate su Fiore della Giungla e Devras, ignorando deliberatamente il commento sull'altruismo e concentrandosi sulla natura pragmatica delle loro domande. Nessun danno per chi lo usa, Devras, purché le vostre mani non tremino al momento del rilascio. È un catalizzatore monouso. Una volta liberata la forza, le rune si spegneranno e il ferro diventerà una prigione per la scoria spirituale che ho richiesto. Non c'è un secondo colpo. Infine, Vesper si volta interamente verso Selyra. La sua figura curva sembra quasi farsi più alta sotto il riflesso cremisi della Grande Luna Rossa che filtra dai lucernari. Un sorriso sardonico, quasi impercettibile, gli increspa le labbra pallide. Le vostre vite, drow, valgono esattamente quanto la vostra capacità di sopravvivere. Chiedete tutele a chi manipola il decadimento. Volete qualcosa che vi protegga senza attingere alla vostra linfa? L'alchimista si muove verso un piccolo scomparto nascosto dietro una lastra di ardesia, estraendo un astuccio di cuoio consumato dal tempo. Lo apre sul bancone, rivelando cinque frammenti di ossidiana levigata, ciascuno legato a un laccio di cuoio nero. I frammenti sono freddi, opachi, privi della benché minima luminescenza. Amuleto del Respiro di Cenere. Non proteggeranno il vostro cuore dalle lame, né la vostra mente dai sussurri del Vuoto. Ma impediranno ai vostri polmoni di marcire mentre camminate nelle zone più dense di questa terra profanata. La Cenere di Vuoto non vi soffocherà. Consideratelo il mio investimento per assicurarmi che quel cilindro torni indietro pieno, e non abbandonato tra i resti dei vostri cadaveri. Vesper fa un passo indietro, incrociando le braccia coperte dalla veste color prugna. Il patto è sugellato dal ferro che stringete e dalle pietre che vi offro. Ora andate, prima che l'aria del mio laboratorio diventi troppo pesante anche per il vostro orgoglio. @ Tutti
  18. Grazie. L'avventura l'ho già giocata diverse settimane fa, ma i giocatori non hanno parlato (né preso l'avventura) dalla Volpe Mannara, hanno incontrato il drago per altri motivi nella sua tana ma non sono riusciti a sconfiggerlo né a prendere il tesoro. Alla fine non avevo messo l'anello. Lo metterò la prossima volta che andranno nella nuova tana del drago, sempre se vorranno andarci o capiteranno lì. Comunque avevo letto in un racconto sword & sorcery di un anello che rendeva le donne più affascinanti, mi volevo ispirare a quello. Ti ringrazio per il suggerimento. Alla fine penso che metterò il +2 al carisma. Magari con una limitazione perché per un cimelio di famiglia +2 al carisma sempre è troppo potente, forse aggiungerò che funziona solo durante le esibizioni artistiche o da +2 solo alle prime impressioni.
  19. Il gruppo riprende la marcia: Thurin apre la pista, seguito da Elyndra, Arthur ed Eryn. Vi muovete verso ovest, dove la vecchia strada è ormai una ferita di fango fresco. Ogni passo è una lotta contro la melma che risucchia gli stivali fino alle caviglie, costringendovi a soste frequenti per svuotare le calzature e riprendere fiato. Tentate più volte di deviare verso sud in cerca di un passaggio, ma la montagna non concede nulla: alla vostra sinistra si apre solo uno strapiombo verticale, reso ancora più instabile dalle recenti piogge. Proprio quando la fatica e l'assenza di sbocchi sembrano suggerire la ritirata, la parete di roccia si spacca. Davanti a voi, seminascosto tra i detriti, si apre l'imbocco di un cunicolo buio che penetra nel cuore del monte. Esplorazione
  20. Mi devo recuperare tutti i topic che vi siete scritti @Tianos e @Steven Art 74 🤯 Ho avuto da fare con la redazione di alcune anteprime e fare interviste ad autori in occasione dell'uscita di alcuni giochi molto intriganti. Cerco di recuperare nei prossimi giorni 💪
  21. Umr'at-Tawil 'E uno è andato... ora occupiamoci degli altri!' esulto tra me e me, mentre focalizzo la mia attenzione verso il nemico al mio fianco. All'improvviso il mio corpo viene avvolto da una velo lucente, simile ad una specie di fumo composto da scintille rossastre, che rapidamente formano alle mie spalle due braccia umanoidi che sembrano fatte di fuoco; la loro apparizione genera un'onda d'urto che colpisce l'ogre con la mazza, permettendomi di colpirlo due volte con esse. Poi mi sposto di lato verso il fondo della grotta, in modo da dare gli altri la possibilità di colpirlo più facilmente alle spalle. Master @Black Lotus
  22. Ciao. Faccio il GM a due gruppi, nessuno è interessato alle tecniche ninja alogiche per la difesa sballata dei ragionamenti deboli, quindi non andrò avanti con questo progetto. I miei giocatori con queste cose non si divertono e il mio tempo su questa terra è limitato. Se vuoi scrivere un one page game sull'argomento hai il mio permesso e i miei migliori auguri. Tempo fa avevo fatto sviluppare da Copilot delle tracce per avventure risolvibili con tecniche ninja e le ho condivise qui: Avventure per PG ninja troll - Risorse GdR - Dragons´ Lair
  23. _____________ #08 Lunadain 01 Yarthmont 992, Pomeriggio [sereno - fine primavera] "Non se ne parla, padre" disse Serghei "Avervi qui è una benedizione" "Ora andate nella stalla a sistemarvi, vi porto una tinozza d'acqua calda. Poi ceneremo insieme. Mia moglie preparerà un'ottima cena" LA donna con viso serio rientrò in casa, mentre Serghei accendeva il fuoco per scaldare l'acqua
  24. #54 Dopo Pranzo di primavera - Maggio: pioggia "Non mi risulta che abbiamo preso altri di mira" dice dieter "Per ora..." Poi aggiunge "C'è una sangue di drago, che ultimamente si comporta in modo strano. Syl, la ragazza della stanza 206." "E' una mia compagna di classe" interviene Laudine "E' la compagna di stanza di Izzy"
  25. Round 2: Vash Lo Psion si posiziona strategicamente, per poi scagliare il suo potere mentale sull'ogre con la clava, causandogli forte dolore psichico. Da tale ogre esce sangue dal naso, chiaro effetto che non è riuscito a resistere ai poteri psichici di Vash. Round 2: Azrakar Il robusto guerriero ricambia il "favore" che ha ricevuto dall'ogre con la catena, scatenando la sua forza. Il suo trikal colpisce in pieno il nemico e, questa volta, l'ammasso di carne crolla per terra. Il secondo colpo è invece destinato all'ogre balestriere, che lo accusa in pieno, mentre continua a soffocare. Combat
  26. 😁Non è un lavoro, è già una mano immensa anche solo vedere qualcuno interessato. Oltretutto mi avete dato anche ottime idee.

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