Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Tutte le attività

Questa ricerca si auto aggiorna

  1. Ultima ora
  2. Biblioteca Beh beh beh… non è che ci sia un solo spirito nella fonte sacra, e gli spiriti stessi non si fermano spesso in un solo punto; ma se parliamo dello spirito proprio della sorgente, allora parliamo di un’oceanina, una creatura molto, molto diversa da un semplice elementale dell’acqua Come dire, se avete presente una driade, la potreste considerare la sua versione acquatica Camera Avvicinandosi al catino, Jane vede solo il suo riflesso, che però subito muta una una versione tumefatta e mezzo sfregiata; appare l’immagine di una donna alta, avvolta in abiti da sacerdotessa di Xang, che danza sul bordo di una cascata, i piedi che sfiorano appena il laghetto sottostante; un’ombra immensa sale dalla cascata, travolgendo la ragazza, dirigendosi poi verso valle Questo è l’inizio una voce soffusa viene dalla farfalla contieni l’ondata; argina la marea; ma le onde sono solo l’inizio
  3. @Steven Art 74 mi riferivo semplicemente alla chat di gioco on line, se dovevi scrivere o potevamo ruolare.😂😂😂😂 Tutto quello che avevano da definire lo abbiamo fatto. Le ricerche on line all' inizio erano narrazione e non mirate a nessuna sottotrama, per questo ti sembravano generiche. 👍👍👍 Proseguiamo
  4. #02 Pelsday 16 Mustering 420, sera [Sereno - Fine Primavera] Il Drago osservò intensamente Seldanna "La caverna del ghiaccio... Viene evitata da tutte le creature" "Ve lo concedo, andate senza deviazione. Poi tornate da me quando avrete finito. Non tentate di scappare: io vi troverò!" conclue
  5. No beh, non è che "ci sono rimasto male", mi è solo sembrato strano che alla fin fine si siano concentrati così tanto sulla cosa principale e non abbiano avuto interesse per nient'altro, considerando anche il fatto che sono dubbiosi che la caccia sia una fregatura, e volessero capire di più. Ma non si sono mossi e sono stati molto passivi. Si si, divertire ci siamo divertiti tutti!
  6. Quando fai questa domanda, il mercante sogghigna: "eh eh, sei proprio forestiero, eh? Città Libera non fa parte del regno dei Figli della Luce perché si è liberata da sola dal dominio dell'impero dei maghi.. e quindi il nascente Senato Azorius ha deciso che nessun nobile potrà più entrare nelle mura, pena la morte!" La fila prosegue, mentre siete quasi arrivati all'arco maggiore. "E' per questo che le ambasciate degli altri regni sono all'esterno delle mura, ed è per questo che tutti i nobili dell'ambasciata sono incazzati neri, ah ah!" Oltrepassate il cancello senza che nessuno vi dica nulla, è sufficiente un piccolo cenno del mercante per avere il via libera. "Però, siccome la veranotte è veramente pericolosa, soprattutto fuori dalle mura, solo per oggi e domani i nobili possono sostare in città, ma per mantenere un po' la tradizione è stato deciso che devono essere almeno privati delle armi." Città bassa è un insieme di mercanti e guardie, che devono essere più attive del solito a causa della veranotte. Ovunque ci sono persone che caricano e scaricano, mentre altre, nonostante sia solo ora di pranzo, sembra stiano già preparando il riparo notturno rinforzando le porte e barricando le finestre. Ovunque sono appesi stendardi di varie gilde, ma le due che spiccano maggiormente sono la Luna Luminescente del Sindacato Orzhov e il Pugno su Rosso della Legione Boros. "Allora io ti lascio, amico. Buona fortuna per questa notte!"
  7. Frega niente del vecchio dice il nano, scrocchiando il collo con chiari intenti bellicosi Le persone alle sue spalle si allargano in un vago semicerchio Avete fatto un po’ troppe domande su gente morta… che deve rimanere morta e sepolta; ora, la risolviamo con le buone o servono le cattive? Nel muoversi, il nano rivela alcuni tatuaggi sulle braccia, tutti con motivi che vi ricordano marchi demoniaci
  8. DM Gorrak ascolta le tue parole, l’accusa del libricino inutile, la richiesta di vedere le carte firmate, senza battere ciglio. Poi, piano, un ghigno storto gli deforma il volto segnato dal freddo. Ride basso, rauco, un suono che taglia il silenzio come una lama arrugginita. "Inutile, eh? Bravo, prete. L’hai letto. Ma non hai capito niente." Fa un passo avanti, la mazza che scivola piano nella mano destra. "Smenk mi ha detto di guardarmi da tipi come te, preti ficcanaso con sogni di giustizia. Le carte vere? Le ho bruciate stanotte. E tu non esci vivo da qui" Un fischio secco dalla nebbia dietro di lui: due sgherri emergono dalle ombre della catapecchia, pugnali in mano, occhi duri. Non erano soli. Gorrak alza la mazza, pronto a colpire
  9. Oggi
  10. Proposta interessante ma di difficile applicazione in alcune situazioni. Nel mio mega dungeon, con tante stanze di un quadretto, diventa impossibile - anche perché segno cose più utili come i mostri. Preferisco avere un'altezza standard (3m) e inserire le variazioni nelle descrizione: 14 - Tempio: bla bla, soffitto 9m, bla bla
  11. @Zael Se x il weekend NON riesco ad avere il PG Finito allora e' meglio che mi dedico a GDR piu' semplici, tipo "My Little Pony Adventures" o "Kids On Brooms". . ..!! O magari "Pong Videogame, The RPG". . . . .!!! 🤯😜😂🤯😜😂
  12. Nono, anchio vorrei evitare di accollarmi questa bega. Poi incriciamo tuttinle dita per Massimo
  13. Ciao ragazzi. Ecco la situazione attuale, 3 pg su 5 sono completi, sto attendendo la scheda del quarto e poi faccio un check generale. La mia idea era di aprire le danze al gioco tra questo weekend o al massimo ad inizio settimana prossima. @Steven Art 74 capisco le difficoltà ma intendo star dietro alla maggioranza del gruppo x non rischiare di perdere coesione dello stesso e interesse nel progetto. Quindi partirò con i tempi descritti precedentemente, poi eventualmente ti si butta in scena quando sarai pronto in un secondo momento.
  14. @Ard Patrinell Mi chiedevi delle Delucidazioni Ulteriori riguardo al Roleplay, ma ora sono al Lavoro e sullo Smartphone non funziona la "Risposta PM" quindi la metto qui. . . . .!!! . . . . . Abbi pazienza ma Mi servirebbe capire meglio a cosa Ti riferisci di preciso. . .?? Al "Subplot" della "Biblioteca Akashica". . .?? Alla Universita' Technomagica di Neo-Sharn dove insegna Astronomia il Drago Giovane che e' Tuo Contatto. . .??Qualcosa legato al BG Storico del PG. . .?? Mi sembrava che le Ricerche Online del Personaggio nella Introduzione fossero piuttosto generiche e non Mirate ad un Target specifico. . . . .???
  15. Interessante il fatto che abbiano una amichevole scommessa aperta, ma al tempo stesso a tratti ti disgusto 😂
  16. Eccoci alla quarta parte di questa rassegna sulla cartografia sotterranea. Oggi si guarda in alto verso i soffitti. Mappe Migliori per i Dungeon - Parte 1: Porte e Come Si Aprono Mappe Migliori per i Dungeon - Parte 2: Scale e Dove Portano Mappe Migliori per i Dungeon - Parte 3: Fonti di Illuminazione Articolo di Justin Alexander del 15 aprile 2011 Uno degli obiettivi che mi sono prefissato con questa serie di post di approfondimento è di trovare un modo per cifrare quanti più dati possibili nella mappa stessa. Questo serve in parte a integrare la legenda della mappa, ma serve anche a rimuovere certi tipi di informazioni dalla legenda della mappa per renderla più semplice da usare. Un esempio di questo potrebbe essere l'altezza dei soffitti. Anche se spesso ci si dimentica completamente di questa informazione (che diventa sempre più problematico man mano che i PG iniziano a levitare e volare), se fosse inserita abitualmente nella legenda diventerebbe un ulteriore tassello di confusione da analizzare. Sulla mappa del dungeon, invece, penso che aggiunga chiarezza e che si possa individuare facilmente. Posto che, ovviamente, si abbia un metodo chiaro per farlo. Nelle mappe delle grotte, la differenza nei rilievi e nell'altezza spesso viene indicata semplicemente elencando numeri. Per le mappe da gioco, però, trovo che questo approcio, mescolato a una legenda di stanze numerate, spesso porta a una mappa confusionaria. Diverse dimensioni dei caratteri e/o colore del testo possono aiutare nella comprensione, ma ugualmente la planimetria mi pare spesso piuttosto sporca Esaminiamo questa soluzione adottata da Aeons&Auguries, però: Il simbolo distingue nettamente il numero e consente di identificare velocemente a cosa questo numero (potenzialmente fra miriade di altri numeri) si riferisca. Più in generale, se combiniamo questo al nostro simbolo per le fonti di luce (vedi parte 3 di questa serie), direi che abbiamo le funzioni di base per attribuire ad ogni stanza una "legenda dei dettagli". Proviamo: Probabilmente il simbolo della stella necessita di qualche modifica, sia in termini di dimensioni, design o font, per renderlo più leggibile. Ma i principi di base sembrano piuttosto solidi e facili da leggere: a colpo d'occhio, posso dire che tutte e tre le stanze sono illuminate con luci dell'intensità di una candela (raggio di 6 metri), mentre il soffitto dell'area 12 si erge a volta alto 12 metri sopra le teste degli eroi. Se la mappa lo consente, probabilmente sarebbe abbastanza facile collocare la legenda dei dettagli di una stanza al di fuori della stessa, magari con qualche tipo di iconografia di raggruppamento per mettere in chiaro a quale stanza si riferisca: Conformazione dei SoffittiChe dire dei soffitti dalla conformazione insolita? C'è modo di inserirli nella mappa? Ecco come l'Unione Internazionale di Speleologia annota la conformazione dei soffitti nelle mappe di grotta: Potremmo usarne una versione semplificata, annotando vicino alla legenda dell'altezza del nostro soffitto: Non è qualcosa che serva in ogni stanza, ma è potrnzialmente utile per quando questo tipo di dettaglio diventa rilevante. Link all'articolo originale https://thealexandrian.net/wordpress/4997/roleplaying-games/better-dungeon-maps-4-ceilings Visualizza articolo completo
  17. Mappe Migliori per i Dungeon - Parte 1: Porte e Come Si Aprono Mappe Migliori per i Dungeon - Parte 2: Scale e Dove Portano Mappe Migliori per i Dungeon - Parte 3: Fonti di Illuminazione Articolo di Justin Alexander del 15 aprile 2011 Uno degli obiettivi che mi sono prefissato con questa serie di post di approfondimento è di trovare un modo per cifrare quanti più dati possibili nella mappa stessa. Questo serve in parte a integrare la legenda della mappa, ma serve anche a rimuovere certi tipi di informazioni dalla legenda della mappa per renderla più semplice da usare. Un esempio di questo potrebbe essere l'altezza dei soffitti. Anche se spesso ci si dimentica completamente di questa informazione (che diventa sempre più problematico man mano che i PG iniziano a levitare e volare), se fosse inserita abitualmente nella legenda diventerebbe un ulteriore tassello di confusione da analizzare. Sulla mappa del dungeon, invece, penso che aggiunga chiarezza e che si possa individuare facilmente. Posto che, ovviamente, si abbia un metodo chiaro per farlo. Nelle mappe delle grotte, la differenza nei rilievi e nell'altezza spesso viene indicata semplicemente elencando numeri. Per le mappe da gioco, però, trovo che questo approcio, mescolato a una legenda di stanze numerate, spesso porta a una mappa confusionaria. Diverse dimensioni dei caratteri e/o colore del testo possono aiutare nella comprensione, ma ugualmente la planimetria mi pare spesso piuttosto sporca Esaminiamo questa soluzione adottata da Aeons&Auguries, però: Il simbolo distingue nettamente il numero e consente di identificare velocemente a cosa questo numero (potenzialmente fra miriade di altri numeri) si riferisca. Più in generale, se combiniamo questo al nostro simbolo per le fonti di luce (vedi parte 3 di questa serie), direi che abbiamo le funzioni di base per attribuire ad ogni stanza una "legenda dei dettagli". Proviamo: Probabilmente il simbolo della stella necessita di qualche modifica, sia in termini di dimensioni, design o font, per renderlo più leggibile. Ma i principi di base sembrano piuttosto solidi e facili da leggere: a colpo d'occhio, posso dire che tutte e tre le stanze sono illuminate con luci dell'intensità di una candela (raggio di 6 metri), mentre il soffitto dell'area 12 si erge a volta alto 12 metri sopra le teste degli eroi. Se la mappa lo consente, probabilmente sarebbe abbastanza facile collocare la legenda dei dettagli di una stanza al di fuori della stessa, magari con qualche tipo di iconografia di raggruppamento per mettere in chiaro a quale stanza si riferisca: Conformazione dei SoffittiChe dire dei soffitti dalla conformazione insolita? C'è modo di inserirli nella mappa? Ecco come l'Unione Internazionale di Speleologia annota la conformazione dei soffitti nelle mappe di grotta: Potremmo usarne una versione semplificata, annotando vicino alla legenda dell'altezza del nostro soffitto: Non è qualcosa che serva in ogni stanza, ma è potrnzialmente utile per quando questo tipo di dettaglio diventa rilevante. Link all'articolo originale https://thealexandrian.net/wordpress/4997/roleplaying-games/better-dungeon-maps-4-ceilings
  18. @Ard Patrinell , @Fezza , @Landar , @MattoMatteo Grazie per le Precisazioni relative al BG dei Personaggi, ora posso sviluppare i "Sidequests Plot-Hook" in una Maniera Omogenea a come volete che si sviluppi il Vostro PG. . . Ora poi Oggi procedo con la "Main Quest" principale. . . Poi a questo proposito Mi sembra di avervi già detto che pensavo di strutturare la Squadra, dal Punto di Vista sia Burocratico che Amministrativo, come la "LA Major Crimes Task Force" guidata da "Nick O'Brien" (Gerald Butler) nel film "Nella Tana Dei Lupi"; ovvero NON siete solamente una "Squadra D'Assalto REATTIVA" che viene mobilitata quando un Crimine Efferato è GIA' in atto (in genere "Rapina In Banca Con Ostaggi" o "Bloccare Compravendita Droghe / Armi Militari / Materiali Proibiti") ma avete la "Licenza Di Investigare" PROATTIVAMENTE per Prevenire i Crimini (che è poi anche quello che facevano, ma SENZA una "Copertura FBI / DEA" Crockett e Tubbs in "Miami Vice"; la differenza è che "Nick O'Brien" è un MARSHALL Federale, che può agire DENTRO e FUORI una Struttura Urbana, perseguendo i Criminali ovunque vadano). . . Quindi OLTRE ad un "Filo Conduttore Comune" ci potrebbero essere dei "Casi Collegati Anche Vagamente" che UNO (o PIU') di Voi possano decidere di seguire autonomamente, prima a Livello puramente Investigativo (magari usando anche Contatti, Informatori, Alleati che non c'entrano nulla con la Cyberpolizia di Neo-Sharn) e poi organizzando una "Retata / Crackdown" con magari (se fosse davvero PESANTE) l'Ausilio di ALTRE Squadre oppure delle Unità SPECTRE extra (Fisicamente sono da considerare come dei "Guerrieri / Barbari / Ranger" Warforged, ma come Skillset e Poteri son decisamente PIU' Limitati; a MENO che non siano "POsseduti" da un Elementale, Spirito, Creatura Disincarnata; ci sono 3-4 "Eroici Veterani Morti In Servizio" della Cyberpolizia, che per motivi svariati sono RIMASTI su Eberron come "Fantasmi Spettrali Disincarnati" che vengono "Tenuti In RIserva" APPOSTA per prendere il Controllo di uno SPECTRE Frame e comandarli in una Operazione Speciale. . . . . . . . E' importante ricordare che Neo-Sharn è PARTICOLARMENTE Vulnerabile a "Incursioni Planari Metadimensionali" per come si è strutturata la Nuova Megalopoli; questo significa che la Cyberpolizia ha ANCHE Giurisdizione su "Gatecrahsers" (Avventurieri Mercenari Umanoidi di un ALTRO Mondo che fanno una Incursione per Motivi Venali; in genere "Furto Su Commissione Di Reliquie Ancestrali"), su "Esterni Ostili" )non per forza di Natura "LOWER Planar", potrebbero anche essere INFLESSIBILI Paladini Solar di Celestia o "Inevitabili Di Mechanus" che cercano di raddrizzare un Torto secondo le LORO Leggi Planari, ma di fatto, INCASINANDO la Sovranità di Eberron; dei Diavoli Legali Malvagi spesso ci si può ragionare e accordarsi su quel che cercano, gli Yugoloths Neutrali Malvagi sono MERCENARI VENALI, il problema son i Demoni Abissali Caotici Malvagi che son MOLTO difficili da convincere ad andarsene pacificamente; alcuni però dei più Barbarici, come i Goristros Minotauroidi, i Demon-Gnolls di Yeenoghu od i "Superior Deep Ones" di Dagon accettano di buon grado di essere BATTUTI in Lotta o Gara Atletica e andarsene senza fare troppo casino). . . Ci sono anche incurioni di "Spiriti Nonmorti Superiori" (tipo un qualche Deathknight di Krynn o Ravenloft che viene a far casino cavalcando un Dracolich e guidando squadroni di Skeleton-Warriors) ma di solito una Task Force DEDICATA di "Inquisitori Paladini Di Dol'Arrath" (o più raramente dei Boneknights di Origine Karrnathiana) se ne occupano. . . UN "Mostro Planare Gigante Non Senziente" che spunta fuori da un Cancello Dimensionale Temporaneo SENZA manco volerlo e fà guai lo si giudica CASO X CASO; a meno che non sia particolarmente DISTRUTTIVO e RAPACE (ci sono Dimensioni Planari tanto ORRENDE, anche se NON Infernali-Abissali, che OGNI forma di vita li istintivamente MASSACRA ogni cosa più debole e la divora !!) e nel caso lo abbattete a Cannonate, a volte basta un Druido Naturista Esperto od un Evocatore Elementalista per calmare il Bestione-Kaju e farlo andare via pacificamente. . .!! Per motivazioni legate al VOSTRO Background Personale e quello egli NPG della Squadra, il vostro Team "Alpha Prime One" è PARTICOLARMENTE Esperto di "Crimini Corporativi Dei Casati" e delle Incursioni di Cultisti Daelkyrs (sebbene gli Aberranti Deformi siano presenti da Secoli nelle Profndità di Eberron, sono Equiparati ad una vera e propria "Invasione Militarizzata Demoniaca") ed anche su Crimini e Malefatte che coinvolgono i Dragonshard Crystals, gli Aberant Dragonmarkeds e persino "La Grande Profezia Draconica". . . . . . . . Se volete altre Precisazioni Ulteriori magari per legare il BG del PG a delle Specifiche piu' Dettagliate non esitate a chiedere. . .!!
  19. Al lavoro ho giorni piuttosto complicati sin quasi a Fine Mese; appena riesco rivedo un attimo tutto quanto. . . Purtroppo speravo di avere una Comprensione un poco più Intuitiva del Sistema e come allocare le Idee del PG ma non è stato così. . .
  20. Quindi, sebbene molto genericamente, possiamo presumere che almeno "Il Primo Della Classe" abbia delle Stats simili, giusto per poterlo usare come "Metro Di Paragone Standard". . .
  21. Steven Art 74 ha risposto a Aidan a un discussione Mi presento
    SANNAT = Sabbath
  22. Allora (A MENO che possa essere interessante per il PG di @Kalkale ; può anche starci l'idea, un poco fiabesca della "Ex Cameriera Che Diventa Principessa" Imperiale" !!) Mi sa che "L'Apprendista Arcimago Supremo Umano" lo teniamo come NPG a Bordo (che, tra l'altro è OTTIMO se Massimo79 si libera e torna a giocare nella Campagna); praticamente diventa "Semola (Re Artù)" della "Spada Nella Roccia" mentre il Lich sembra il Merlino Disneyano. . .!! . . . . . Questo ovviamente fà dell'Owlin di @MattoMatteo una versione davvero radicale di "Anacleto, Saggio Gufo Rompiscatole". . .!! . . . . . Visto il "Percorso Di Redenzione Da Angelo Caduto A Ritornato Campione Celestiale" del PG di @Monkey77 dubito fortemente che possa desiderare di COMANDARE i Mortali del Mondo che ha deluso tanti Secoli fà (al massimo potrebbe diventare "Fidato Consigliere Spirituale" del Futuro Sovrano). . . In base a quel che ho letto ora se anche la Duergar "Shaolin Kung Fu" di @Rafghost2 fosse di Stirpe Nobiliare (tipo "Figlia Rinnegata Del Grande Capoclan Maestro-Di-Forgia) il Potere Temporale non gli interessa di certo. . . . . . . . Mi sembra importante RIMARCARE che tutta sta Storia del "Artorius Pendragon, Rex Quondam, Rex Futurus" era legata a delle RELIQUIE REALI dell'Antico Impero Centrale del "Mondo Precedente" alla Inondazione di Thalassus; nella FATTISPECIE la Corona e la Spada che il Lich porta sempre con se e l'Anello Magico con Sigillo che aveva consegnato all'Apprendista (e che era il "Filatterio Dell'Anima" tra l'altro). . . Possiamo anche cambiarne la Rilevanza all'Interno della Campagna se preferite. . .!!
  23. Non mancano Pistole-Mitragliatrici Leggere (come la Skorpion, la TEC9, le Glock Full Auto) e le Mitragliette (Uzi, Ingram, MP5-Kurtz), queste ultime che possano essere tenute in una SOLA Mano in Full-Auto da un Cyborg Paramilitare con Braccio Bionico Potenziato (FIDATEVI, tanti anni fà ho provato APPOSTA a sparare ad un Poligono Privato con un Mini-Uzi caricato a salve; i risultati son stai farseschi. . .!!). . . Gli Shotguns si dovrebbe differenziare PARECCHIo tra una "Lupara Canne Mozze" (che relativamente si può sparare con una Mano Sola, previa conoscenza pregressa del fatto che ha una "Imbrardata Di Rinculo Verso L'Alto" molto pronunciata, specie se si svuotano ENTRAMBE le Canne contemporaneamenete dopo una semplice modifica "Old Wild West" ai Cani Percussori e Grilletti(, un Fucile a Pompa da Caccia o Polizia, un cosiddetto "C.A.W.S." Full-Auto (come il devastante USAS-12 con Caricatore a Tamburo od il precisissimo "DAEWOO" Sud-Coreano) e dei Modelli a Tamburo Antisommossa che confondono le linee tra Shotguns Ultrapesanti e Lanciagranate Leggeri. . . Inoltre TIPICISSIMO del Cyberpunk è un mix tra una Lupara ed un "Piccolo CAWS", come lo Stryker Militech di CP2020 (pesantemente ispirato al "GONG" di Deunan Knute di Appleseed, che viene persino usato da Batou di Ghost-In-The-Shell nel Film di Animazione "Innocence"). . . Inoltre presumo che siano Armi "Abbastanza Leggere Da Essere Accessibili Anche Agli Street Operatives" il Lanciagranate 40mm. Monocolpo (che si può agganciare sotto una Arma Lunga come il Venerabile M203 della Guerra del Vietnam) ed i Modelli Antisommossa a Tamburo (che hanno 4, 6 o persino 8 Colpi, per quelli Ultraleggeri oensati SOLO per sparare delle Granate Lacrimogene Apposite). . . I Fucili di Precisione anche dovrebbero essere suddivisi ALMENO in 3 Categorie; un "Full-Auto Supersilenziato" (nel Mondo Reale l'esempio più pratico sarebbe una Mitraglietta H&K 10mm. MP5SDK con Calcio Lungo, Bipiede e Mirino Smartscope), un Arma Lunga che possa montare SOLO un Soppressore (i "Cecchini Della Polizia" tendono a prediligere Fucili da Caccia al Cervo Modificati, ma i Militari hanno modelli speciali che sembrano "Versioni Pompate" di un Fucile D'Assalto) ed infine un "Antimeteriel Rifle" pensato per sfondare le Corazze del Blocco Motore di una Auto Blindata (o le Capocce Bioniche di Cyborgs Militari; l'esempio più lampante sono i Barrets camerati per il 12,7mm. od il 14,5mm.) anche se questa specifica Arma potrebbe essere MOLTO più una Arma Pesante (dato che condivide, seppure in "Fuoco Non Automatico" le Stesse Munizioni dello STESSO Calibro delle HMG montate sui Veicoli Odierni). . . . . . . . Se esiste la Tecnologia per creare il "Fucile Laser Protoipo" di Akira, allora esiste anche quella per dei "Mass-Driver Railguns" portatili (che funzionerebbero come un Fucile Cecchino Superpesante come Danno e Gittata, ma con Massa, Peso, Rinculo davvero insignificanti). . .
  24. Sembra un poco il Plot di "Vampire The Masquerade + Werewolf The Apocalypse + Changeling The Dreaming + Wraith The Oblivion" (per le Creature di Origine Sovrannaturale legate alla Mitologia Giudeo-Cristiana, Assiro-Babilonese o Celtico-Sassone) mixato con una peculiare Interpretazione di "Mage The Ascension" dove la Magia e gli Spiriti Superni sono in realtà "Alieni Interdimensionali Iperuranici Non Euclidei" (tecnicamente un Mage nasce Umano Mortale poi, via via che diventa sempre più Potente ma accumula "Paradosso Dell'Incredulità Mortale" trasfigura in una Entità sempre più Aliena e Bizzarra, prima Mentalmente e poi anche FIsicamente !!). . .
  25. Steven Art 74 ha risposto a Nemo a un discussione Mi presento
    @Nemo Stai mica cercando un Gruppo qui sul Dragonforum dove giocare un PG di D&D 5° Edizione 2014 (l'altra Mi dispiace ma non la considero nemmeno, per svariati motivi troppo lunghi da riassumere qui !!). . . . .???
  26. Steven Art 74 ha risposto a Aidan a un discussione Mi presento
    Lo scopo era quello; quando in passato però ho provato questa formula finiva SEMPRE che c'erano Due Players (Fidanzati nel Mondo Reale tr l'altro) che facevano "L'Amore Impossibile" tra una Cainita (in genere una Arcontessa Toreador Passionale, Ex Schermidora Ispanica, una "Lady Zorro") ed un Garou (il migliore che aveva fatto era Children-Of-Gaia Theurge "Avvocato Pro Greenpeace" !!) MOLTO prima che quella cavolata di Twilight esistesse anche solo come Bozza nella Testa di Stephanie Meyer. . .!! In genere i Miei vecchi Players della Seconda e Terza Edizione DETESTAVANO la Camarilla (specie per colpa del "Tormento Infinito" che il Principe Lodin di Chicago e la sua "Corte Dei Miracoli" imponevano alle tipiche avventure per imparare Vampiri) e si articolavano invece che su Arconti su dei "Templari Della Mano Nera Del Sabbat" che seguivano con estrema Fedeltà "Il Sentiero Dell'Onorevole Accordo" (od un paio degli altri "Sannat Soul Paths" alternativi alla Humanity di quelli più Spirituali e Filosoficamente Avanzati) od, in un caso, un Team di "Assamiti Eliminatori Di Mostri Cainiti" che sembravano un poco i Protagonisti dei Videogiochi "Assassin's Creed" Ante-Litteram. . . . .!!!
  27. Kerek Quale piccolo regalo mi hai donato, notando più tardi che lo porti sempre con me? Una semplice cintura di pelle. Avevo notato che i tuoi pantaloni ti cadevano spesso sul tuo fisico smilzo, quindi ho pensato di rimediare. Una cosa importante da notare è che questa cintura ha molti buchi lungo quasi tutta la sua lunghezza per mettere la fibbia. Un augurio che un giorno tu possa ingrassare quanto desideri, tanto da aver bisogno degli ultimi buchi della cintura. Sophie Mi hai detto di proteggere un membro del party al di sopra di tutti gli altri, anche di te stesso. Chi è e perché? Sophie stessa. Einor vede la giovane sacerdotessa come troppo innocente e disponibile, e non vuole che altre persone si approfittino del suo buon cuore. Quindi è stato molto chiaro con lei. Sophie deve pensare a sé stessa prima, poi agli altri in caso di emergenza. Non vuole avere il suo sacrificio sulla coscienza. Otis Cosa faccio che ti infastidisce. Provarci spudoratamente con donne che hanno un quarto della sua età. Einor è cresciuto in una famiglia molto tradizionista, dove le nonne erano quelle che finiscano i biscotti e i bimbi quelli che fumavano la pipa ricordando i bei tempi andati. Vedendo te, un anziano cantastorie, si aspettava un pozzo di placida saggezza, e invece sì è ritrovato un maniaco fuori tempo massimo. Non si è ancora ripreso dalla delusione, e forse non lo farà mai.

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.