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Per equipaggiamento iniziale? Vorrei scambiare arco corto con balestra leggera, hanno lo stesso prezzo ma meccaniche leggermente diverse, però piu a tema dello gnomo.
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I Mondi del Design #116: Ricerca delle Meccaniche
I Mondi del Design #100: Siete Coerenti? (trovate i link agli articoli precedenti di questa serie nell'articolo #100) I Mondi del Design #101: Difficili da Trasporre I Mondi del Design #102: Spelljammer 2.0 I Mondi del Design #103: Quanto é Vasto Il Vostro Esercito? I Mondi del Design #104: Costruire Una Struttura Portante I Mondi del Design #105: Le Regole Auree dei GdR I Mondi del Design #106: Il Costo dell'Avanzamento I Mondi del Design #107: Livellare vs Allenarsi I Mondi del Design #108: La Perduta Arte di Perdersi I Mondi del Design #109: Tattiche di Combattimento I Mondi del Design #110: Qual'è Il Vostro Obiettivo? I Mondi del Design #111: Troppi Dadi? I Mondi del Design #112: Come Far Funzionare Le Meccaniche I Mondi del Design #113: Partite con Obiettivi I Mondi del Design #114: La Vostra Base I Mondi del Design #115: Modus Operandi Articolo di Lewis Pulsipher del 21 Luglio 2023 Come game designer, quando avete bisogno di una soluzione a un problema di design fate delle ricerche per trovare delle meccaniche che risolvano il problema o provate a farvene venire una in mente da soli? Credo che molti designer cerchino su internet. Io no, e proverò a spiegare il perché. Meccanica: DefinizioneNel caso in cui non abbiate familiarità con il termine, “meccanica” (abbreviazione di meccanismo) è un’idea sorprendentemente sfuggente, ma nel mio libro Game Design: How to Create Video and Tabletop Games, Start to Finish (Mcfarland 2012) li chiamo “metodi con cui il gioco va avanti... Ad esempio, lanciare due dadi e muovere la propria pedina sul tabellone in base alla somma del risultato è una meccanica di gioco (Monopoly)”. Nessunissima MeccanicaSono più o meno d'accordo con Greg Costikyan, che ha affermato che un gioco senza sfide è un gioco morto. Dovrei sottolineare che la prima soluzione dovrebbe essere quella di semplificare il gioco in un modo che risolva anche il problema. Ma è difficile da realizzare. Naturalmente, più semplice è la meccanica, più semplice è il gioco, il che è sempre desiderabile. E il numero di meccaniche semplici nel mondo è probabilmente inferiore al numero di meccaniche complesse. Ho letto che il famoso designer di giochi da tavolo (e videogiochi) Reiner Knizia non vuole saperne molto di altri giochi perché vuole creare soluzioni proprie: dubito che faccia una ricerca sulle meccaniche. Neanch'io ricerco altre meccaniche. Non sono contrario a usare una meccanica di cui ho sentito parlare, non c'è problema, perché è molto improbabile che si creino meccaniche originali che nessuno abbia mai inventato. Se la meccanica funziona, ciò che conta è la qualità del gioco. Altre Fonti di MeccanicheCi sono meccaniche che ho imparato da altri giochi, ma che non ho (ancora) utilizzato. Ad esempio, da un gioco chiamato Feudal ho imparato l'idea di poter imporre un numero limitato di opportunità di negoziazione. Ogni giocatore ha tre segnalini, e deve spendenderne uno per avere un'opportunità di negoziazione. Questo consente di negoziare in segreto senza trasformare il gioco in una lunga sessione di negoziazione (come in Diplomacy). Mi sono chiesto: perché non ci avevo pensato? Un altro meccanismo è il Vantaggio/Svantaggio che ho imparato da Dungeons & Dragons (quinta edizione), anche se ho il sospetto che esistesse da prima. Si tirano due dadi invece di uno solo per determinare qualcosa, di solito due d20 per un certo tiro, e se il GM dice che si ha un Vantaggio, si conta il migliore dei due tiri. Se si ha uno Svantaggio, si conta il peggiore dei due tiri. Un'altra novità della quinta edizione (per quanto ne so) è la sintonizzazione personale con gli oggetti magici principali, che ne limita considerevolmente l'utilizzo. Ci si deve sintonizzare con l'oggetto magico (il che richiede molto tempo) prima di poterlo usare, e se ne può sintonizzare solo un numero limitato alla volta. Nessun altro può entrarci in sintonia finché è sintonizzato su di te, se non ricordo male. In questo caso, una volta che si ha l'idea di base della sintonia, si possono impostare i parametri a proprio piacimento. Non ho usato nessuna di queste meccaniche, ma le ammiro tutte e tre. Prendere in Prestito MeccanicheTenete presente che non possono brevettare le idee nei giochi, quindi, per quanto ne so, nel vostro gioco potete tranquillamente usare una meccanica ideata da qualcun altro. Non c'è niente di male nella ricerca delle meccaniche, è solo una terza possibilità (dopo la semplificazione e la successiva elaborazione di una meccanica da usare voi stessi). C'è persino un libro recente che descrive in dettaglio una serie di meccaniche dei giochi da tavolo moderni (Building Blocks of Tabletop Game Design: An Encyclopedia of Mechanisms 2nd Edition di Geoffrey Engelstein, Isaac Shalev). Non conosco un libro di meccaniche specifico per i giochi di ruolo. Ma Che Ne È Stato dell'Essere Innovativi?L'innovazione è ampiamente sopravvalutata. La maggior parte delle "innovazioni" nei giochi sono già state utilizzate, semplicemente non ne siete a conoscenza. E non è che la maggior parte dei giocatori sia nteressata all'innovazione: vogliono soltanto giocare e lasciarsi sorprendere da ciò che accade. L'innovazione è solo un mezzo limotato per sorprendere le persone. Tocca a Voi: qual è il vostro metodo per risolvere un problema di design, con o senza nuove meccaniche?Link all'articolo originale https://www.enworld.org/threads/worlds-of-design-searching-for-mechanics.698143/
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I Mondi del Design #116: Ricerca delle Meccaniche
Come game designer, quando avete bisogno di una soluzione a un problema fate delle ricerche (su internet, RPGgeek, enworld?) per trovare delle meccaniche che risolvano il problema? I Mondi del Design #100: Siete Coerenti? (trovate i link agli articoli precedenti di questa serie nell'articolo #100) I Mondi del Design #101: Difficili da Trasporre I Mondi del Design #102: Spelljammer 2.0 I Mondi del Design #103: Quanto é Vasto Il Vostro Esercito? I Mondi del Design #104: Costruire Una Struttura Portante I Mondi del Design #105: Le Regole Auree dei GdR I Mondi del Design #106: Il Costo dell'Avanzamento I Mondi del Design #107: Livellare vs Allenarsi I Mondi del Design #108: La Perduta Arte di Perdersi I Mondi del Design #109: Tattiche di Combattimento I Mondi del Design #110: Qual'è Il Vostro Obiettivo? I Mondi del Design #111: Troppi Dadi? I Mondi del Design #112: Come Far Funzionare Le Meccaniche I Mondi del Design #113: Partite con Obiettivi I Mondi del Design #114: La Vostra Base I Mondi del Design #115: Modus Operandi Articolo di Lewis Pulsipher del 21 Luglio 2023 Come game designer, quando avete bisogno di una soluzione a un problema di design fate delle ricerche per trovare delle meccaniche che risolvano il problema o provate a farvene venire una in mente da soli? Credo che molti designer cerchino su internet. Io no, e proverò a spiegare il perché. Meccanica: DefinizioneNel caso in cui non abbiate familiarità con il termine, “meccanica” (abbreviazione di meccanismo) è un’idea sorprendentemente sfuggente, ma nel mio libro Game Design: How to Create Video and Tabletop Games, Start to Finish (Mcfarland 2012) li chiamo “metodi con cui il gioco va avanti... Ad esempio, lanciare due dadi e muovere la propria pedina sul tabellone in base alla somma del risultato è una meccanica di gioco (Monopoly)”. Nessunissima MeccanicaSono più o meno d'accordo con Greg Costikyan, che ha affermato che un gioco senza sfide è un gioco morto. Dovrei sottolineare che la prima soluzione dovrebbe essere quella di semplificare il gioco in un modo che risolva anche il problema. Ma è difficile da realizzare. Naturalmente, più semplice è la meccanica, più semplice è il gioco, il che è sempre desiderabile. E il numero di meccaniche semplici nel mondo è probabilmente inferiore al numero di meccaniche complesse. Ho letto che il famoso designer di giochi da tavolo (e videogiochi) Reiner Knizia non vuole saperne molto di altri giochi perché vuole creare soluzioni proprie: dubito che faccia una ricerca sulle meccaniche. Neanch'io ricerco altre meccaniche. Non sono contrario a usare una meccanica di cui ho sentito parlare, non c'è problema, perché è molto improbabile che si creino meccaniche originali che nessuno abbia mai inventato. Se la meccanica funziona, ciò che conta è la qualità del gioco. Altre Fonti di MeccanicheCi sono meccaniche che ho imparato da altri giochi, ma che non ho (ancora) utilizzato. Ad esempio, da un gioco chiamato Feudal ho imparato l'idea di poter imporre un numero limitato di opportunità di negoziazione. Ogni giocatore ha tre segnalini, e deve spendenderne uno per avere un'opportunità di negoziazione. Questo consente di negoziare in segreto senza trasformare il gioco in una lunga sessione di negoziazione (come in Diplomacy). Mi sono chiesto: perché non ci avevo pensato? Un altro meccanismo è il Vantaggio/Svantaggio che ho imparato da Dungeons & Dragons (quinta edizione), anche se ho il sospetto che esistesse da prima. Si tirano due dadi invece di uno solo per determinare qualcosa, di solito due d20 per un certo tiro, e se il GM dice che si ha un Vantaggio, si conta il migliore dei due tiri. Se si ha uno Svantaggio, si conta il peggiore dei due tiri. Un'altra novità della quinta edizione (per quanto ne so) è la sintonizzazione personale con gli oggetti magici principali, che ne limita considerevolmente l'utilizzo. Ci si deve sintonizzare con l'oggetto magico (il che richiede molto tempo) prima di poterlo usare, e se ne può sintonizzare solo un numero limitato alla volta. Nessun altro può entrarci in sintonia finché è sintonizzato su di te, se non ricordo male. In questo caso, una volta che si ha l'idea di base della sintonia, si possono impostare i parametri a proprio piacimento. Non ho usato nessuna di queste meccaniche, ma le ammiro tutte e tre. Prendere in Prestito MeccanicheTenete presente che non possono brevettare le idee nei giochi, quindi, per quanto ne so, nel vostro gioco potete tranquillamente usare una meccanica ideata da qualcun altro. Non c'è niente di male nella ricerca delle meccaniche, è solo una terza possibilità (dopo la semplificazione e la successiva elaborazione di una meccanica da usare voi stessi). C'è persino un libro recente che descrive in dettaglio una serie di meccaniche dei giochi da tavolo moderni (Building Blocks of Tabletop Game Design: An Encyclopedia of Mechanisms 2nd Edition di Geoffrey Engelstein, Isaac Shalev). Non conosco un libro di meccaniche specifico per i giochi di ruolo. Ma Che Ne È Stato dell'Essere Innovativi?L'innovazione è ampiamente sopravvalutata. La maggior parte delle "innovazioni" nei giochi sono già state utilizzate, semplicemente non ne siete a conoscenza. E non è che la maggior parte dei giocatori sia nteressata all'innovazione: vogliono soltanto giocare e lasciarsi sorprendere da ciò che accade. L'innovazione è solo un mezzo limotato per sorprendere le persone. Tocca a Voi: qual è il vostro metodo per risolvere un problema di design, con o senza nuove meccaniche?Link all'articolo originale https://www.enworld.org/threads/worlds-of-design-searching-for-mechanics.698143/ Visualizza articolo completo
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Topic di Gioco: Edge of Thorns
Theraimbownerd ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Gioco in Changeling: The Lost - Edge of ThornsAaron Young Impressionante Dico, anche se il tono piatto della mia voce non mi fa sembrare particolarmente entusiasta. Ignoro completamente i suoi commenti sul mio guardaroba. Come se farsi notare fosse una cosa di cui abbiamo bisogno. I cortigiani della primavera insistono spesso sul "nascondersi in piena vista", essere appariscenti, e altre cretinate del genere. A me è sempre sembrata una enorme, immensa stupidaggine. Un modo per dimenticarsi quello che siamo davvero. Fuggitivi. Forse riusciremo a farcelo dire da lei stessa Dico a Manuel. Sappiamo dov'è adesso. E se è ancora all' ospedale psichiatrico dovremmo riuscire a parlarle. C'è anche la possibilità che riesca a farla dimettere. Sono bravo a gestire processi burocratici. Dico distrattamente, mentre controllo sul cellulare la posizione dell' ospedale
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Pathfinder 2e remaster in Italiano
Ha già più senso, dover sempre avere le armi e armature aggiornate, fare la spesa e via discorrendo, è una cosa assurda, sugli oggetti magici è migliore l'approccio di DND 5. Per me i vari +x hanno rotto un po' le scatole dappertutto. Condivido l'enciclopedia di regole, ma quando non sono davvero necessarie, pesano tanto sul gioco.
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Topic di Gioco: Edge of Thorns
Ipergigio ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Gioco in Changeling: The Lost - Edge of ThornsManuel Vega Taiga è stata fantastica, sono sicuro che io non sarei riuscito ad ottenere tutte quelle informazioni con altrettanta facilità "Ottimo lavoro, io non avrei potuto fare di meglio..." mi complimento sinceramente con lei "...ora sappiamo dove trovare Sato ed abbiamo ottenuto informzioni anche sugli altri scomparsi. Ma cosa avrà causato la crisi psicotica alla signorina Sato?" La faccenda comincia davvero a puzzarmi di creature fatate.
- Ieri
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I - La foresta stregata
Ayal Provo a riempire il silenzio della marcia con la storia del maniero in cui ci stiamo dirigendo ma l' atmosfera non è certo delle migliori. Non so cosa sia successo a queste persone prima di incontrarmi, ma il paladino in particolare sembra particolarmente arrabbiato col mondo. Io sono più o meno nella tua stessa situazione, ho ancora un discreto ammontare di potere magico a mia disposizione, e tutte le mie magie più potenti. Quello che mi preoccupa è la luce. Gli Hobgoblin vedono benissimo al buio, molto meglio di voi umani. A me la luce di luna e stelle è sufficiente, ma portare torce dentro il forte potrebbe rapidamente avvisare tutti gli occupanti. Se lo desideri posso anche lanciare una divinazione. Non è efficace al 100%, ma dovrebbe darci una buona idea di quanto pericolo corriamo attaccando ora. Probabilmente attaccare alle prime luci dell' alba sarebbe comunque la scelta più prudente, ma mi rimetto alle decisioni del gruppo. Concludo conciliante, non volendo andare troppo contro quello che sembra chiaramente il leader.
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Topic di Gioco: Edge of Thorns
Mezzanotte ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Gioco in Changeling: The Lost - Edge of ThornsTaiga Anzau, Figlia dei Glicini (con Aaron Young, Lyam O’Doherty, Manuel Vega) Prendo i documenti. "Sei stato magnifico, John. Grazie." Accosto le labbra al suo orecchio. "Ma ora levati il manico di legno dal culo. Esci, trovati una ragazza. E scopala. Aiuta molto, credimi" Torno nel parcheggio "scusate per i 'segaioli sfigati', però la prossima volta vestitevi da maschi, magari. Chessò, un cappello da cowboy, un cinturone di pelle con una fibbia enorme, stivali con gli speroni!" dico mentre con lo sguardo passo in rassegna, critica, il vestitino anonimo di Aaron, l'improbabile completo da maggiordomo di Manuel e.. beh' non saprei neanche come definire i vestiti di Lyam. Perfino la vecchia mimetica di Kevin e le sue mutande a stelle e strisce sono meglio di queste robe emo, questa moda da frocetti o come diavolo la chiamano oggi. Lancio il faldone dei documenti a Lyam: mi sembra abbia la faccia di uno a cui piacciono le scartoffie. Io riesco a malapena a leggere i bugiardini dei farmaci di Kevin.
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I - La foresta stregata
Brando Mentre faccio da apripista insieme a Jorr, ascolto il racconto sul Mastio. Sono silenzioso ed incupito, non è passato neanche un giorno dalla morte di Balenor. Nonostante la mia fede, sono pieno di astio represso e fatico ad essere obiettivo. Mi abbasso sulle ginocchia con inevitabile suoni metallici dell' armatura, guardo il mio gruppo e il mezzelfo. Ho usato metà delle mie risorse ma posso affrontare una battaglia, se breve. Il Mastio è a vista e siamo nel pieno del territorio nemico. Decidiamo insieme cosa fare: possiamo allontanarci, trovare un posto per risposare e attaccarli alle prime luci dell' alba. Oppure possiamo aspettare il buio e andare all' interno, affrontando questo Koth e le sue truppe. Mettiamo ai voti la scelta. Io voto per entrare subito. Poi con una certa discrezione, metto una fiala nelle mani di Jørgen Jørgen
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[Topic di Servizio] Edge of Thorns
SNESferatu ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Servizio in Changeling: The Lost - Edge of ThornsGente, scusate se rispondo subito ai messaggi, ma l'azione di Taiga mi sembrava un punto giusto in cui andare avanti, così avete più cose a cui reagire. Interrompetemi in ogni momento se il ritmo vi sembra troppo sostenuto. Ah, visto che è difficile trovate foto dei Veri Volti dei vostri personaggi, ho provato a fare qualcosina. Se non vi piacciono, disregard.
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Topic di Gioco: Edge of Thorns
SNESferatu ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Gioco in Changeling: The Lost - Edge of ThornsStazione di Polizia di Lockham - Interno L’agente abbassa lo sguardo giusto il tempo necessario a leggere la targhetta sul petto, come se dovesse ricordarsi lui stesso chi è. John DeRienzo. Quando Taiga pronuncia il suo nome, ha un piccolo sussulto. Poi arriva tutto il resto. Diventa paonazzo nel giro di pochi secondi. "S-sì… sì, signora… cioè-sì." Le mani tremano leggermente mentre torna al computer, questa volta premendo davvero qualche tasto, ma senza grande coordinazione. Poi si blocca, annuisce a sé stesso e si allontana quasi di scatto. "Un attimo, ve li stampo, subito" Sparisce dietro una porta laterale. Lo sentite armeggiare con una stampante che tossisce vita a malapena. Quando torna ha una piccola pila di documenti tra le mani. Li tiene come se fossero più importanti della sua uniforme. Li posa sul bancone, poi, come se non riuscisse a trattenersi, inizia a parlare. Se ne frega persino delle persone in sala. "Allora... Katie Sato. Festa a casa sua, ieri sera. A un certo punto ha… avuto un episodio. Così, dal nulla. Urlava, agitata, come… come una psicosi, direi." Deglutisce. "Uno degli amici ha chiamato noi. Gli agenti sono intervenuti, ma non è successo nulla di grave. Nessuna accusa. Nemmeno resistenza a pubblico ufficiale. I colleghi saranno stati in stato di grazia." Fa un mezzo sorriso nervoso. "Solo che… era ancora fuori di sé. Così l’hanno portata al Lockham Behavioral Care Center. È qui in zona. Non è…" abbassa la voce "…non è Fincher Park, ecco. Ma comunque non è un bel posto." Si schiarisce la gola, poi continua, sempre più rapido, come se parlare lo aiutasse a non pensare. "Jamal Carter, sparito circa un mese e mezzo fa. La madre dice che aveva problemi a scuola, con la ragazza… roba così. Pensiamo sia finito in brutti giri. Gang. Non è sparito, probabilmente non vuole farsi trovare." Scrolla le spalle. "Harold Bennet, due settimane fa. Uscito per andare a lavoro, mai arrivato. La figlia ha denunciato. Stiamo… cioè, stanno ancora cercando, ma…" esita "Probabile inizio di demenza. Succede. Si perdono." Non ha un ulteriore foglio. "Isabella Ramirez…" aggrotta la fronte "Non è nei nostri database. Se non era registrata…" alza le mani "Capite." Poi vi guarda, o almeno ci prova, con un sorriso tirato. "Sapete più di noi, tenente!" Ridacchia. Troppo forte. I fogli sul bancone, invece, raccontano una storia molto più semplice: per la polizia, quei casi sono già chiusi. Offgame
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Colpo I: In bocca al Leviatano
Lady Alcaest, l'Alchimista - Sanguisuga - Porto - Birreria "Inchiostro di Kraken" "Molto astuto", ammetto toccando con cautela una parete, insicura se si tratti di qualcosa di reale o un'illusione. Sono sinceramente impressionata. Credevo fossero una banda di scappati di casa da quattro soldi. A dirla tutta li avevo presi in considerazione solo perché avevo un disperato bisogno di trovare un rifugio in fretta e confondere eventuali cacciatori, ma ora comincio a vederli sotto un'altra, più promettente luce. Saggio la consistenza del muro spingendolo un paio di volte con la mano, poi guardo i miei anfitrioni mentre li seguo nella stanza delle riunioni "Come mai non ho mai sentito parlare di voi?"
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Beherfemort si è unito/a alla community
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I - La foresta stregata
Il cazzotto di Brando spedisce il prigioniero nel mondo dei sogni. (6 danni non letali) Ve lo lasciate alle spalle riprendendo il cammino. Ayal rompe il silenzio di tomba delle ultime due ore raccontando tutto quello che sa di Mastio Vraath. La storia della fortezza è abbastanza triste, come testimoniano le sue rovine. Per secoli i mercanti hanno attraversato la foresta stregata utilizzando al Via dell'Alba. Una solida strada costruita dai Nani. I soldati acquartierati nella fortezza erano i principali difensori della regione e la loro presenza assicurava la sicurezza della strada. Qualche anno prima della caduta di Rhest un giovane ambizioso, Amery Vraath, ha ereditato il controllo della fortezza. Dopo la dissoluzione del regno di Rhestilor il giovane ha iniziato a sostenere che tutta la foresta era parte del suo dominio e che l'avrebbe liberata dalla sua reputazione di luogo pericoloso e malvagio. Uno dei suoi obbiettivi principali era una tribù di giganti, conosciuti come le Zanne Torte, che viveva nel cuore della foresta. Dopo una battaglia sanguinosa gli uomini di Amery hanno avuto la meglio costringendo i giganti ad abbandonare la loro casa per rifugiarsi nelle montagne. Hanno dato fuoco al posto e se ne sono tornati alla fortezza vittoriosi. Una settimana dopo i giganti sono tornati per vendicarsi assaltando il Mastio in una notte tempestosa. L'hanno bombardata tutta la notte con grossi massi e frecce avvelenate. Al sorgere del sole 4 dei giganti erano riversi a terra, senza vita, ma non era rimasto più nemmeno un soldato. I pochi sopravvissuti sono stati portati via per essere mangiati al loro banchetto della vittoria. Amery Vraath, durante la notte, era stato colpito da una freccia velenosa e si era nascosto nella sua cripta nascosta sperando di recuperare le forze. Invece è morto lentamente a causa della ferita. La sua storia è famosa nella regione e molti dicono che il suo fantasma infesta le rovine. Jorr conferma la tutta la storia aggiungendo che A volte, percorrendo la Via dell'Alba di notte, si può sentire la voce di un uomo in agonia provenire da sotto terra. Brutto posto Mastio Vraath, non ci va mai nessuno per un motivo. Immagino che gli hobgoblin non hanno paura dei fantasmi. Giorno 3 miglia percorse 19/20 Tra le fronde ombrose della foresta intravedete le rovine del Mastio che dominano la strada sottostante dalla cima di una piccola collina rocciosa. Una pietra ricoperta di muschio sul lato della strada segna l'inizio di un sentiero di terra battuta che porta alla vostra meta. E' quasi sera ma, nonostante il caldo, non siete ancora esausti. Siete abituati all'avventura e questo genere di fatica è naturale per voi. Potete proseguire senza problemi ma Jorr si piega sul sentiero esaminando alcune tracce fresche. Umanoidi e grossi lupi, le tracce sono recenti e direi che c'è parecchio via vai ma dubito che vivano tutti qui. La foresta è enorme e non possono infestarla come fanno usando questo posto come unico rifugio. Probabile che vengono qui solo per incontrare questo Tizio dei Draghi che li guida.
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Topic di Gioco: Edge of Thorns
Mezzanotte ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Gioco in Changeling: The Lost - Edge of ThornsTaiga Anzau, Figlia dei Glicini (con Aaron Young, Lyam O’Doherty, Manuel Vega) Leggo il suo nome sulla targhetta e lo ripeto. "..., giusto? Vedi, questi tre scappati di casa che mi porto dietro non sembrerebbe -e, detto fra noi, hai perfettamente ragione, sembrano un mucchio di segaioli sfigati- ma sono la mia squadra e agiamo in incognito, sotto copertura. Stiamo indagando sulla gente che sparisce qui, a Lockham" Mi copro la bocca con la mano e, fingendo un colpo di tosse, bofonchio affari interni. "Siamo i tuoi rinforzi, la tua cavalleria ragazzo, capisci?" "Li guardi i western, vero? Ecco, noi siamo quelli che proteggono la diligenza. Ti salviamo il culo dagli indiani che ti vogliono scotennare. O peggio." Mi sporgo in avanti, oltre il bancone, allungo le mani su di lui e gli sistemo la cravatta e il colletto della divisa, come una mogliettina premurosa. "Ora, ho bisogno che tu ci stampi tutto quello che avete sulle sparizioni degli ultimi mesi e sui casi Jamal Carter, Isabella Ramirez, Harold Bennet e anche Katie Sato, visto che sei così gentile" "A proposito, dove hai detto che l'hanno portata?"
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Un nuovo inizio
Saxam Flashback Ascolto le parole di Arya con espressione glaciale. Che scocciatura che sono questi paladini e le loro fisse. La conclusione del suo discorso però mi strappa un sorriso, lo trovo ironico. La mia ambizione non è controllare questa città. E' l'ambizione di Nydrian e io sono pronto a fare del mio meglio per aiutarlo. Solo così avrò le risorse necessarie alle mie ricerche. Sullo scettro hai ragione, ci serve, ma il suo possesso non si esclude con la conquista della città. Le metto una mano sulla spalla con fare amichevole e preoccupato. Ascolta... a me delle vostre differenze teologiche non frega proprio nulla. Però vedo la tua sofferenza e credo che hai bisogno di chiarirti proprio con Nyd. E' la cosa migliore. Lui parla la tua lingua e forse riuscirà a farti vedere la verità su Timat. Vorrei chiudere lì ma mi dilungo ancora un po', preso dalla conversazione. Che poi non capisco che ti cambia se la divinità più importante dei questa città è Tiamat o chicché sia. Credevo che la priorità fosse proteggere gli abitanti e puoi essere certa che Nyd lo farà quando sarà al potere. Sicuramente meglio dell'attuale Duca. Hai visto con i tuoi occhi come agiamo. Tu hai paura di Tiamat solo perché ti hanno sussurrato nell'orecchio ogni giorno della tua vita che è malvagia ma nessuno ti ha detto di quanto sia sicura l'ombra sotto la sua ala. Presente Prima di uscire armatura magica (8 ore). Conoscenze Arcana +17 Piani +16 per Erinni e Diavoli barbuti. Con la coda dell'occhio guardo Nyd allontanarsi per soccorrere i suoi uomini. E' chiaro che ancora non ci conosci bellezza. Abbasso la voce e copro la bocca parlando ai miei Abishai. So che potete evocare i vostri fratelli, è ora di farlo.
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Capitolo 1. Nest of the Eldritch Eye
#55 13 Eleint 1489 - sera [inizio autunno - Nubi] @Elamaris e Guzman @Tom e Meredic @all
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
shadyfighter07 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiELYNDRA DRUIDA Una domanda secca, forse fuori luogo ma talmente diretta che mi lascia di stucco. Perchè chiedere delle mie abitudini alimentari? Un attimo di confusione, mi gratto la testa, segue una narrazione un pò bizzarra, quasi sembrerebbe una confessione ma prima che io possa metabolizzare e rispondere il ragazzo scappa via. Guardo mia sorella, come per capire come mi dovrei comportare. Non lo so davvero, ci sono istinti che nascono da soli e se non hai esperienza al riguardo ti lasciano solo confusione, ma essendo appunto istini ti fanno agire in modo istintivo. Mi alzo in piedi e corro dietro al ragazzo che corre come se una fiera lo stesse inseguendo. Lo trovo seduto con la schiena appoggiata ad un faggio. Perchè il cuore mi batte così forte? Forse la corsa o forse un qualcosa che non ho mai provato prima? "Il pesce mi piace...forse dovremmo andare a pesca insieme?" Le parole escono da sole e solo dopo averle pronunciate mi rendo conto di aver detto una cosa talmene stupida da farmi arrossire per la vergonga. Mi siedo anche io sotto al faggio. "Perchè sei scappato?" Chiedo con l'innocenza di una bambina e sentendomi di nuovo stupida per non aver trovato qualcosa di meglio da chiedere.
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"A Dark Storm Is Approaching. . .!!" Una Oscura Tempesta All'Orizzonte. . .!!
Meton Il buonumore aumenta le nostre probabilità di successo, ma anche tenere le mani ben salde sui comandi. Specie adesso che, secondo i miei calcoli, potremmo incontrare una corrente ascensionale. "Soren, la tua musica è - come si dice in questi casi? Rinvigorente? Però faresti bene a tenere entrambe le mani sui comandi: secondo i miei calcoli sulle condizioni atmosferiche, abbiamo il 37% di probabilità di incontrare correnti ascensionali adeguatamente potenti a farci sobbalzare. Ti prego di ascoltare il mio consiglio, oltre alla mia scarpa: avremo un viaggio più sicuro e una musica ben ritmata." E inizio a battere il tempo con la suola dello stivale, con intervalli più precisi di un metronomo...
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01. La rovina di Daggerdale
#59 15 Tarsakh 1356 - Sera [primavera, sereno ventoso] Ritirato il dovuto Olivia diede ordine ad un ragazzo di far prepare acqua calda per Rollo come chiesto da Thorne: non vi era una bacheca per offerte di lavoro in locanda in quanto era un posto di passaggio frequentato soprattutto da stranieri. Quindi invitò i compagni a sedersi. Fu una buona cena, Polenta e Carne di cinghiale stufata, in un ambiente allegro: i commensali, mercanti, guardie del corpo, viaggiatori, rendevano l'ambiente allegro Tanith fu molto apprezzato nella sua esibizione e terminatala fu raggiunto da altri commensali che gli offrirono da bere La serata fu molto piacevole. @all
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Meton (Veldaken, Chierico)
Nome: Meton Razza: Veldaken Aspetto: alto circa 2,1 m per 0 kg di peso; Ho gli arti leggermente più lunghi di quello che sarebbero le giuste proporzioni, ma ho una postura ben eretta; porto una corazza magica fatta di ghiaccio, donatami dal nostro mecenate non-morto, robusta come l'adamantio, ma leggera come una piuma, che mi permette di galleggiare. Non ho armi specifiche, ma utilizzo un grande guanto d'arme in grado di lanciare potenti incantesimi e che funge da scudo. Al collo indosso il mio simbolo sacro, un grande icosaedro di circa 12 cm di diametro, che oltre a farmi da focus divino, mi aiuta a riflettere quando devo pensare. Carattere: calmo e metodico, ho la testa più rivolta alle stelle che alle persone. Vengo scambiato per una persona fredda e rigida, ma in realtà sono molto leale e generoso con i miei compagni. Tendo a non comprendere bene le emozioni delle altre persone e spesso mi fermo al significato letterale delle parole: questo mi causa talvolta problemi negli incontri sociali, motivo per cui tendo a contenermi nelle situazioni mondane, al punto da apparire scostante e disinteressato. Classe: Chierico del crepuscolo 15 BG: Eremita- Astronomo Storia: work in progress (ho preso spunto dal modello di @MattoMatteo. Sono riuscito di sera a sganciarmi per fare qualche passo in avanti!) Link alla scheda:
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Capitolo 1. La tomba perduta di Kruk-Ma-Kali
AndreaP ha risposto a AndreaP a un discussione La Storia in Racconti di Kalamar - Cronache Reanariane#02 Katarday 17 Mustering 420, pomeriggio [Sereno - Fine Primavera] Il famiglio di Seldanna si dimostrava sempre più utile nell'esplorazione e si mosse nella crepa. @Seldanna