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Dragons´ Lair

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  1. Ultima ora
  2. Vaelthar (Barbaro delle Tempeste) Compiacendomi del risultato della mia tattica mi giro verso gli altri con un sorriso a 32 denti stampato in viso e, puntando col pollice della mano sinistra alla rete di pesci, Hihihi, il pescato di oggi è pronto per essere portato al mercato, anche se qualcuno non ce l'ha fatta, scusate. Espressione di Vaelthar Ad inizio della frase Alla fine della frase Alchè sento Eriol che mi chiama per aiutarlo a scendere nella cisterna, prendo la corda di canapa dal mio zaino e mi avvio verso di lui quando sento le parole di Alzabuk facendomi tornare in allerta. A quel punto, visto un nuovo imminente attacco, torno leggermente indietro per prendere la mia alabarda e appendo il martello da guerra allo zaino nelle sue apposite cinghie. Mentre mi avvicino al Eriol sussurro alla mia arma preferita Ti prometto che se ci dovesse essere un nuovo incontro non mi tratterrò e sazierò la tua sete di sangue. con questo parole spero di scusarmi con Ally che per un attimo non da cenni e poi qualcosa cambia, come se il suo bilanciamento migliorasse leggermente, io lo interpreto come se mi volesse dire che mi da una seconda possibilità ma che non la devo deludere di nuovo. Arrivo da Eriol e prontamente gli lego la corda attorno al busto, appoggio l'alabarda a terra, e faccio passare la restante parte della corda dietro la mia schiena in modo da averne un capo per mano così da sfruttare tutto il mio peso, e non solo la forza delle mie braccia, per calarlo nell'apertura.
  3. Oggi
  4. Per non sapere ne leggere ne scrivere ho preso tempo in-game 😁 cosa non farebbe male nemmeno nella vera politica, anche se forse quella italiana è fin troppo lenta 🫠
  5. Considerando che la diplomazia tra giocatori non è un azione non dovrebbero avere un costo o un ruolo specifico. E' solo un modo per ruolare l'avvicinamento tra due nazioni.
  6. Anche a me sta piacendo molto, sarà perché ha un che di nuovo ma anche un che di familiare. Questa settimana purtroppo ho avuto molto da fare in real quindi ho potuto postare solo stasera, spero di non aver rallentato tutti.
  7. Trovi uno spiraglio nella guardia di uno dei veterani e sfrutti subito l'occasione. Estendendo una mano oltre lo scudo gli afferri la carotide con la punta delle dita e la strappi via insieme ad un pezzo del suo collo. Le corde vocali bruciate dall'acido non gli concedono nemmeno un lamento mentre soffoca a morte. Il capo villaggio sbatte i pugni sul petto e urla a squarciagola per mostrarti la sua forza ma i suoi sforzi non ti impressionano affatto. Non ha speranze contro di te e lo sa bene. Frustrato ti confessa. Re no vuole aiutare. Dice tu solo orco. Dice tu no pericolo. Lui vuole uccidere Gigante. Io dice tu no Orco, tu Chotgor. Il lucertoloide tatuato sibila. Lui solo orco! Noi uccide. Poi punta un dito verso di te pronunciando una breve cantilena. Per un istante senti il corpo pesante. I tuoi movimenti si fanno lenti e impacciati. Ma l'adrenalina ti impedisce di fermarti. Ancora una volta scuoti di dosso quella strana sensazione e continui a combattere. Vedendoti resistere anche a questo incantesimo lo sciamano spalanca gli occhi. Forse anche lui sta iniziando ad avere paura. Ma non hai tempo di pensarci. Bastonate piovono da tutte le parti. Ancora una volta il breve momento di blocco ti causa dei problemi. Schivi troppo tardi. Un colpo ti raggiunge alla testa lasciando una ragnatela di crepe sulla tua pelle rocciosa. Un secondo subito dopo arriva ancora più potente sullo stesso punto. Inizi a vederci rosso. E' il tuo sangue denso che ti oscura la vista e ti scende lungo il volto come una maschera. La tua testa pulsa dal dolore. Un terzo colpo di prende alle costole ma non te ne accorgi nemmeno. Azioni Zurgug attacca AA19 con artigli 15+9= 24 colpito / 16+9= 25 colpito 2d6+4d4+14= 25 danni, ucciso attacca AA20 con artigli 6+9= 15 mancato Capovillaggio usa Daunting presence contro Zurgug TS CD 13 Vol 20+7= 27 successo L. tatuato passetto e utilizza Hold person su Zurgug CD 14 VOL 17+7= 24 TS superato Veterani AC20 attacca Zurgug con randello - poderoso di 2 - 17+7-2(pod)+1(aura)= 23 colpito 1d6+4+2(pod)+2(nemico prescelto)-8RD= 6+4 precedenti= 10 danni AA19 attacca Zurgug con randello - poderoso di 2 - 20+7-2(pod)+1(aura)= 26 colpito, minaccia 20+7-2(pod)+1(aura)= 25 confermato [1d6+4+2(pod)+2(nemico prescelto)]*2-8RD= 18+10 precedenti= 28 danni AA20 attacca Zurgug con randello - poderoso di 2 - 18+7-2(pod)+1(aura)= 24 colpito 1d6+4+2(pod)+2(nemico prescelto)-8RD= 1+28 precedenti= 29 danni Lucertoloidi AC19 combattere sulla difensiva attacca Zurgug con randello 1+2+1(A)-4(dif)= mancato AB17 lancio giavellotto 4+1+1(A)= 6 mancato AC17 lancia rete 18-3+1(A)= 16 mancato Ordine iniziativa: Capovillaggio (viola scuro) L. tatuato (lillà) Veterani (rosa) Lucertoloidi Zurgug 29/62 ferite [5 uccisioni furtive, 1 lucertoloide, 1 veterano] <- tuo turno
  8. CocceCore ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Crowns & Castles
    Thar-Amun - Nani delle Colline, Gerontocrazia guidata dal Concilio dei Cinque Cerchi Introiti e Risorse Oro attuale: 26 Reddito: 54 Risorse: verdure, funghi, pietra, gesso, cotone, piombo Livello: 1 XP: 0 scheda Gli ultimi due mesi sono stati molto pesanti, le varie ricerche o non hanno portato nulla o i tempi sperati si sono rivelati di gran lunga errati o le azioni hanno avuto l'effetto contrario, per questo le riunioni del Concilio dei Cinque Cerchi si fanno molto più animate. Gran parte degli incontri delle prime due settimane si concludono con un nulla di fatto, le idee sono tante, probabilmente troppe e non si riesce a ridurne ad un numero ragionevole affinché si possa procedere con una discussione strutturata al fine di concentrare le forze su quelle 2/3 azioni che il regno può sostenere questo mese. La terza settimana si apre con un'idea dei clan Kazad-Morn e Haar-Kur che, grazie alle loro doti di mantenimento dell'ordine (il primo) e pianificazione (il secondo), propongono di rimandare le riunioni del concilio alla quarta settimana e sfruttare quella corrente affinché ogni clan scelga una ed una sola idea da attuare nel prossimo mese. La terza settimana passa con un silenzio politico quasi intoccato, solo una veloce riunione viene indetta per parlare di un'offerta derivante dalla Repubblica Tabaxi, alla quale rispondono con una lettera. @Melqart Alla cortese attenzione della spettabile Lady Emerald Nerone, la ringraziamo vivamente per la proposta di solidificare la nostra collaborazione con l'insediamento di una nostra delegazione nella vostra capitale e viceversa. Al momento siamo molto impegnati in ricerche di risorse e trattative con il regno dei Goliath quindi vi chiediamo di pazientare per avere una nostra risposta che saremo certi non tarderà più di qualche mese. Certi della vostra comprensione, ci auguriamo che il suo soggiorno presso la nostra capitale ed il viaggio di ritorno siano stati di vostro gradimento e non vi siano stati intoppi di alcun tipo. Con grande riverenza porgiamo i nostri saluti. Concilio dei Cinque Cerchi OFF-GAME Non ho avuto il tempo di cercare nel manuale, ma queste delegazioni hanno un ruolo, un costo o altro? o è per pura lore? Finalmente, giunta l'ultima settimana del mese, il Concilio si riunisce ed ogni clan porta la propria idea. Le ricerche di banchi di pesci nel lago non hanno dato i loro frutti, a nostro avviso la questione cibo è ancora di vitale importanza e quindi proponiamo di spostare i nostri sforzi alla ricerca di terreni fertili per la coltivazione di grano, ciò dovrebbe essere più facile visto che il nostro regno è per la maggior parte composto di terreni pianeggianti. L'incontro coi Goliath è stato un vero e proprio disastro, non accetteranno mai una nuova delegazione in tempi brevi, forse nemmeno per l'intero anno. Anzi, per quanto ci riguarda, dovremmo perlustrare il loro territorio per capire se il danno è stato tale da portarli a pensare ad un'invasione. Quindi proponiamo una missione di esplorazione per capire se stanno preparando eserciti al confine. Per quanto ci piacerebbe studiare nuovi incantesimi o concentrarci sulla possibilità di poterli lanciare, capiamo che ci sono questioni più importanti al momento, per questo secondo noi l'attività più importante al momento è la sicurezza del regno, intesa sia come approvvigionamenti che come esercito. Bene, quindi un voto in più per la ricerca di cibo da quanto capiamo. Esatto, ma non solo, vorremmo che si continuasse con l'ampliamento dell'esercito. Perfetto, quindi la nostra idea vi piacerà. Abbiamo notato che diverse unità sono ferme nelle riserve e che, anche continuassimo con il reclutamento, il nostro esercito non può aumentare. L'unica soluzione è di promuovere un nuovo comandante, mi aspetto che questo si sposi molto con la vostra idea, dico bene clan dei Baldur-Tharn?! Non potremmo chiedere di meglio. Noi avevamo altre idee ma durante i vostri interventi ci siamo confrontati tra di noi e appoggiamo completamente le vostre tre proposte. Azioni Mosse che richiedono azioni: Esplorazione (+4) per cercare la risorsa Grano (rara DC: 20) nelle terre di Deepglow Reclutamento (+4) di un nuovo comandante (costo: 20 e DC: 10) di tipo druido (l'unico che posso fare al momento visto che possiedo solo l'herbalist tra le strutture necessarie per la creazione di nuovi comandanti) che andrà al castello di Ironveil Keep Perlustrazione (Scout) (+4) ai confini tra il mio regno e quello dei Goliath per capire se stanno spostando eserciti nella nostra direzione Mosse che non richiedono azioni: Se riesco a creare un nuovo comandante ed è possibile spostare subito una unità dalla riserva al suo esercito, allora sposto una fanteria pesante dalla riserva all'esercito (mi pare si possa fare un solo spostamento da riserva ad esercito per turno, correggimi se sbaglio)
  9. Ieri
  10. Se l'annuncio è ancora valido io sono interessato.
  11. Zurgug La mia fine arriverà solo dopo la mia vendetta ! Ca 23, ho +2 ts riflessi se dovesse servire Tre attacchi sui veterani 9/9/9 1d6+2d4+7 Parto da quello a sinistra
  12. Il capo villaggio ti guarda salire sul tetto. Tu ucciso nostra gente, io vendicare. Mentre urla ordini nella sua lingua ti tiene a distanza menando qualche colpo di mazza in aria. Il lucertoloide tatuato gli si sposta dietro e dopo aver pronunciato qualche parola a bassa voce ti indica urlandoti un comando. Non muoverti! Per un istante il tuo corpo obbedisce. Le tue gambe sembrano pesanti come rocce. Poi però scuoti la testa dicendoti che è tutto apposto. Proprio durante quel momento di esitazione salgono sulla capanna i lucertoloidi veterani. Il tempo di sbattere gli occhi e sei circondato. Da tutte le parti ti spingono con gli scudi. Questa tua fine Chotgor! Annuncia il capo villaggio al sicuro dietro i suoi combattenti migliori. Azioni Zurgug scalare come parte del movimento CD 10 - 9+5= 13 successo Capovillaggio attiva aura minore Maestro di tattica (+2 danni quando si fiancheggia) aura maggiore Motivare attacco (+1 TxC) Poi attacca con randello 4+5+1(A)= 10 mancato e fa passetto indietro L. tatuato passetto e utilizza Command su Zurgug CD 13 VOL 9+7= 16 TS superato Veterani AE19 movimento doppio in AB20 con scalare CD10 - 6+4= 10 successo AE21 movimento doppio in AC20 con scalare CD10 - 18+4= 22 successo Z19 movimento doppio in AA19 con scalare CD10 - 17+4= 21 successo Z20 movimento doppio in AA20 con scalare CD10 - 10+4= 14 successo Lucertoloidi AC19 combattere sulla difensiva attacca Zurgug con randello 6+2+1(A)-4(dif)= 5 mancato AC17 passetto e lancio giavellotto 4+1+1(A)= 6 mancato Z17 fugge verso il fiume con doppio movimento AE17 movimento doppio in AC17 con scalare CD10 - 18+1= 19 successo Gli altri se la danno a gambe Ordine iniziativa: Capovillaggio (viola scuro) L. tatuato (lillà) Veterani (rosa) Lucertoloidi Zurgug 4/62 ferite [5 uccisioni furtive, 1 lucertoloide] <- tuo turno
  13. DM La ferocia degli uomini-pesce è evidente e violentissima, tale da far precipitare ben presto la situazione. Le numerose ferite sui corpi dei membri del Circolo (ad eccezione di Zalabirus, unico illeso) sembrano spronare la ciurma di antropomorfi ancora di più, le brachie che fremono all’idea di mettere al tappeto quei nemici. E nonostante il loro idioma sia incomprensibile, sono le parole degli elfi (a quanto pare avvezzi al Comune) a suggerire l’intenzione reale di quei filibustieri Bravi, bravi! Avete spirito! commenta uno degli arcieri, scoccando un’altra freccia che si conficca nell’addome di Nix, ormai più simile a un puntaspilli Altro che ammazzarvi, faremo di voi degli ottimi schiavi per il Droaam! un destino che non sembra molto migliore, in verità. Uno al quale comunque i quattro (cinque con il cinghiale meccanico) non sembrano intenzionati a stare, le lame di OC34N che trafiggono la giugulare, martoriata dalle chele dei suoi granchi infestanti, prima che il martello del suo secondo avversario lo colpisca al volto, spegnendo il forgiato, l’uomo pesce che ansima per la fatica di quella scaramuccia. Non va meglio a Nix, il quale di solito infallibile in combattimento viene tenuto a distanza e fatto oggetto di frecce da parte degli infidi tiratori nemici, i quali riescono a reclamare sul suo corpo altri centri, portando a una mezza dozzina il numero di colpi riusciti, il sangue che inizia a colare in abbondanza dal corpo del cangiante. Per Thorek l’aiuto del tiefling, per quanto gradito, riesce solo a disorganizzare la sua difesa, portando il capo degli abitanti dei mari a fronteggiarlo faccia a faccia, ferito ma ancora capace di trafiggerlo attraverso l’armatura con la punta, la quale esce da quegli affondi sporca di sangue nanico. Quanto a Schwarzy, le martellate forti come quelle di abili forgiatori piegano infine la resistenza del difensore, il quale crolla a terra disattivato. I due uomini pesce, infine, sembrano pronti a unirsi a una mischia orribile per l’artefice e lo stregone, in inferiorità numerica contro quegli avversari instancabili. Mappa, Iniziativa e Azioni La parte in marrone è la balaustra della nave. Offre una piccola copertura da chi attacca dal mare (come l’elfo) finchè non vi si sale sopra. Vengono esclusi dallo scontro i png impegnati con i rispettivi nemici. In grigio l'area di Nube di Pugnali Iniziativa Nix (23) OC34N (21) Thorek (13) Uomini pesce (12) Zalabirus (11) Zalabirus lancia Nube di Pugnali Nix disingaggia e movimento Nix tira contro un avversario, ma manca OC34N attacca Uomo Pesce 4. Lo colpisce infliggendo 14 DANNI Uomo Pesce 4 è morto OC34N attacca Uomo Pesce 2. Lo colpisce una volta infliggendo un totale di 7 DANNI Thorek impartisce a Schwarzy un nuovo ordine come azione bonus Schwarzy CURA 9 DANNI Thorek attacca Capo degli Uomini Pesce. Lo colpisce una volta infliggendo 7 DANNI La Nube di Pugnali di Zalabirus infligge 7 DANNI TAGLIENTI al Capo degli Uomini Pesce Capo degli Uomini Pesce movimento Elfo 1 tira contro Nix (con copertura parziale). Lo colpisce una volta. Grazie ad UNCANNY DODGE infligge solo 3 DANNI PERFORANTI Elfo 2 tira contro Nix. Lo colpisce una volta (critico) infliggendo 10 DANNI PERFORANTI Elfo 3 tira contro Nix. Lo colpisce una volta infliggendo 6 DANNI PERFORANTI Capo degli Uomini Pesce attacca Thorek. Lo colpisce due volte (una volta è un critico) infliggendo un totale di 19 DANNI PERFORANTI Uomo pesce 1 attacca Schwarzy, lo colpisce entrambe le volte infliggendo un totale di 14 DANNI CONTUNDENTI Uomo pesce 3 attacca Schwarzy, lo colpisce entrambe le volte infliggendo un totale di 14 DANNI CONTUNDENTI Schwarzy è caduto Uomo pesce 2 attacca OC34N, lo colpisce entrambe le volte infliggendo un totale di 14 DANNI CONTUNDENTI OC34N cade a terra, ma NON deve effettuare tiri su morte Gli uomini pesce sentono il dolore altrui, disponendo di VANTAGGIO contro TUTTI i personaggi che non sono a pieni pf (anche se vengono feriti nel corso del turno). X tutti Checkpoint nella notte tra l’1 e il 2 dicembre per le azioni di tutti i pg.
  14. Non conosco bene la Sotto-Classe e quindi non so se puo' avere delle Sinergie Negative con Classi, Poteri, Equip. Cyberpunk-Technomagic. . . Valutero' con Attenzione ogni Opzione Migliore. . . . .
  15. Zurgug È te che volevo ! Indico il lucertoloide sul tetto No finito con te ! Mi lancio sulla casa e provo a scolarla per arrivare sopra. Frenesia Doppio movimento e Salgo
  16. Elamaris Grandethis Fuori Se non fosse stato per la prontezza di Tom, Elamaris avrebbe già preso parola e, probabilmente, parlato a sproposito: erano soldati del tempio e quasi certamente non gradivano il monaco ritenuto folle dai suoi confratelli. Sì, stiamo solamente lodando Chauntea. Non vogliamo creare problemi a nessuno, signori. Disse alle guardie, sperando che la recita funzionasse: in fondo la parte più importante per loro era prendere tempo.
  17. @Steven Art 74 ho aggiornato la scheda con le modifiche che mi avevi suggerito (ho montato il lanciafiamme sotto al cannone), dimmi che ne pensi...
  18. A questo punto perchè non Stregona Anima Divina? Così ha accesso SIA agli incantesimi da stregona SIA agli incantesimi da chierica!
  19. Orion Kykero Fuori scuola Devo davvero trattenermi per non alzare gli occhi al cielo quando sento Tyler lanciarsi nella sua manfrina di come non gli importi nulla di sembrare debole. Certo. Perché chiaramente niente è nessuno potrà mai mettere in discussione la popolarità di Mr. Perfezione. Figuriamoci. Deve fare il cavaliere in armatura scintillante di stocazz@ anche in questa situazione. Però almeno mi dà ascolto. E non solo perché è il fidanzato di mia sorella. E quando realizzo questa cosa sento uno strano calore al centro del petto. Stupido Tyler. A lezione di ginnastica Dopo aver salutato le mie sorelle mi preparo alla tortura settimanale dell' ora di educazione fisica. Uff...spero solo di non finire come l' altra volta. Per fortuna il coach sembra più interessato a Nathan che a distruggerci, per una volta. Stranamente Scarlett non è qui. Spero non si sia presa nulla. A breve mi deve dare quelle informazioni su Jeremy. Se è malata e non può farlo mi dovrà uno sconto gigantesco sulla prossima partita di droga. Almeno una buona notizia in tutta questa giornata c'è. Quella cattobigotta decrepita di suor Margaret non appesterà la scuola con la sua presenza. Se c'è una cosa su cui posso essere d' accordo con mia madre è che persone come lei non dovrebbero essere neanche lontanamente vicino a una scuola.
  20. Giovanni Benedetti Narratore La teoria dell'uomo è sensato. O meglio, lo sarebbe se non sapessi tutto ciò che so: la storia, molto probabilmente, era più realistica di quanto pensi quest'uomo. O di quanto voglia farmi credere. Capisce quello che le dicevo, allora: un oggetto appartenente ad una civiltà antica di cui ci sono tracce solamente nei racconti epici trovato tra delle rovine romane. Dico all'uomo, annuendo poi alla sua proposta. E sì, concordo. Ma purtroppo non ho l'oggetto con me: il mio conoscente non ama separarsene. Ho però fatto un disegno del manufatto: posso mostrarglielo, se è interessato. Concludo, preparandomi a mostrargli il disegno che ho già fatto vedere a Sophie.
  21. Allora... dopo quasi 2 settimane di spaccamento di meningi, ecco a voi il frutto delle mie fatiche: https://drive.google.com/file/d/1pgrUy7WEt1vvIal9mahWaSNfxtIU9nbc/view Premetto subito che il progetto è lungi dall'essere terminato! 1) mi servono opinioni su quanto fatto finora... opinioni sensate, "s'il vous plait"! Se volete solo uscirvene con cose tipo "ma chi te lo fà fare di modificare il regolamento, usalo così com'è", o "ma se vuoi modificare il regolamento perchè non usi un'altro sistema", o peggio ancora "ma il sistema X è molto meglio", siete pregati di evitare di intasare il post. Ho esaminato decine di altri sistemi, e questo è quello che più mi soddisfa... però presenta alcune caratteristiche che non sono in linea con i miei gusti personali, ecco il perchè delle modifiche... e, per finire, "moddare" un gdr con HR è un'antica e (almeno da me) rispettata pratica, anche se poi le HR o il gioco originale non vengono usati, quindi mi aspetto che mi facciate la stessa cortesia. Soprattutto, per l'amor del cielo, prima di commentare abbiate la cortesia di leggere il manuale... è gratis! 2) la lista delle abilità... quelle originali erano solo 19, e fin troppo vaghe e varie ("Punch" è solo per il combattimento a mani nude, mentre "Stab" include ogni possibile arma da mischia, e "Shoot" ogni possibile arma da fuoco!)... mi sembravano poche, quindi ne ho aggiunte qualcuna, fino ad arrivare quasi al numero di quelle di D&D 3.5, PF, e CP2020... ne manca qualcuna, secondo voi?
  22. Scatti in strada facendo una finta che spezza l'attenta difesa del lucertoloide che scegli come bersaglio. All'ultimo cambi la traiettoria del colpo infilzandogli una coscia con gli artigli. L'acido scioglie scaglie e muscoli. Il rettile urla e indietreggia zoppicando senza perderti di vista da dietro il suo rudimentale scudo di legno. Dai tetti piovono reti da pesca. La mira del nemico è eccellente ma la tecnica penosa. Le reti di corde non si aprono nel modo corretto scivolandoti addosso. Dai vicoli in basso arrivano rinforzi per il nemico. Ti basta un occhiata per capire che sono guerrieri esperti. I loro corpi segnati da vecchie ferite e gli sguardi senza paura. Dalla cima di una capanna si affacciano due lucertoloidi che attirano subito la tua attenzione. Ansimano per la corsa appena fatta. Uno è particolarmente alto e muscoloso. Al collo indossa una collana fatta con denti di coccodrillo. Ha lo sguardo intelligente, i suoi occhi analizzano la situazione con freddezza. Ti senti quasi giudicato. Il suo volto è molto familiare. Lo hai già visto in cima alla scarpata sulle montagne vicine al tuo rifugio distrutto. Alle sue spalle un rettile che indossa una gonna di foglie colorate di azzurro. E' la prima volta che vedi qualcuno di loro indossare dei vestiti. Le scaglie su braccia e petto sono ricoperte di tatuaggi. Ti indica e dice qualcosa che non capisci. L'altro che è arrivato con lui risponde sibilando verso di te. Azioni Zurgug movimento no AdO da nemico in difesa totale e artiglio 13+9= 22 colpito 1d6+2d4+5= 10 danni AE18 passetto in AE17 AC18 movimento in AE18 e difesa totale Z18 passetto in Z17 e difesa totale Y17 lancia su zurgug rete 17-3= 14 mancato Y18 lancia su zurgug rete 19-3= 16 mancato Veterani doppio movimento Capovillaggio doppio movimento L. tatuato doppio movimento Ordine iniziativa: Lucertoloidi Capovillaggio (viola scuro) L. tatuato (lillà) Veterani (rosa) Zurgug 4/62 ferite [5 uccisioni furtive, 1 lucertoloide] <- tuo turno
  23. La sera stessa appena di ritorno alla locanda, trovate in ciascuna delle vostre stanze una busta sul letto con dentro un rubino dal valore di almeno 100 monete d'oro ed una lettera. Il messaggio sembra anche portarne uno più implicito nel modo in cui vi è stato consegnato direttamente nelle stanze dove dormite.
  24. #08 Soladain 21 Yarthmont 992, pomeriggio [sereno - fine primavera] Guidati da Vass i compagni imboccarono il corridoio a sinistra Proseguendo nell'oscurità il gruppo giunse ad una nicchia dove era presente la statua di quello che ora sapevano essere il di Pflarr, il dio con la testa di sciacallo degli Hutakaans. Il corridoio proseguiva oltre ma solo per un breve tratto: poi si chiudeva con una parete. Nell'oscurità risuonò ancora il rumore che già avevano sentito, questa volta più forte @all Mappa https://1drv.ms/i/c/bddbc741a4735254/IQC2cxs4oj_mRL37_y9BA3t3ASIyPRVXVR5COACZwK6RDpk?e=PaSEip
  25. 0C34N Me la sto vedendo davvero brutta... I due uomini pesce mi bombardano di colpi e, dopo il loro assalto, mi reggo a malapena in piedi. Dannati basta**i! Borbotto gettandomi ancora una volta su di loro e tentando di abbatterne almeno uno. @DM Rimango fermo Azione -> Attacco - Primo attacco: TxC 27 - Danni 14 (10 arma + 4 sciame) - Secondo attacco: TxC 16 - Danni: 7 (solo arma) Azione Bonus -> Attacco - Attacco: TxC 9 - Danni niente Come bersaglio prediligo S4. Se poi muore prima, attacco S2. ---- PF: 11/47 - CA: 16 TS: FOR +2 / DES +7 / COS +2 / INT +2 / SAG +2 / CAR -1
  26. Ciao a tutti!! ho giocato per anni a numerosi GDR anche a D&D prima edizione, advanced e 3.5 e da qualche anno faccio il Master D&D 3.5 Ultimamente mi sto dedicando allo sviluppo di applicazioni android per D&D 3.5 in quanto in giro c'è poco o niente in italiano e volevo dare una mano durante le sessioni di gioco. Infatti è gratuita e offline e priva di pubblicità, per ora ho fatto solo questa: D&D ITA - Evoca Mostri 3.5
  27. @Voignar giusto per precisare.. l'altro giorno stavate facendo la campestre ed eravate all'aperto.. per il momento invece ottenere ancora in palestra e vi ha detto do fare giri di campo della palestra per scaldarvi.. per raggiungere il bosco dovresti proprio sgattaiolare fuori dalla palestra sperando di non essere visto.
  28. akram ha modificato la sua foto profilo
  29. Zurgug Cosa stanno facendo? Esco fuori e attacco la lucertola a sinistra Z18 Artiglio su la lucertola +9 1d6+2d4+5

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