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  1. Ultima ora
  2. @Monkey77 per questi giorni in cui non ci sarai preferisci che ti aspettiamo o posso prendere temporaneamente le redini di Celine? In questo secondo caso puoi lasciarmi delle linee guida? Sicuramente, vista la scena precedente, non risparmierà sull'uso della magia.
  3. Athaulf - Barbaro Nella stanza non c'è nulla di interessante, almeno non per me. Esco fuori con il mezzorco a controllare non ci siano altri pericoli. Amico mio, questo posto puzza di magia e non mi piace.
  4. I pesanti passi di corsa di Brando e Jorgen attirano subito l'attenzione dei Goblin. Mentre vi avvicinate scattano in piedi estraendo le spade. [Goblin] E questi chi ca**o sono? [Goblin] Che importa ammazziamo anche loro e portiamo le loro teste dal Signore dei Draghi Koth. Ne sarà felice. Si dispongono in linea dando le spalle ad un giovane mezzelfo legato per le mani. La corda è assicurata alla cintura dell'hobgoblin più robusto. Mentre vi avvicinate battono le spade sugli umboni dello scudo. Il rumore metallico vi arriva ai timpani come un pugno. Siete oramai a pochi metri. Solo Celine vede Jorr sparire nella foresta incoccando una freccia. Iniziativa Legenda @Monkey77 la tua portata attuale per il globo folgorante è di 11.5 mt. Dal momento che sei troppo distante ti ho fatto fare doppio movimento come gli altri. Solo @Theraimbownerd @Darakan e @Monkey77 muovono. Brando @Ard Patrinell dovrà aspettare l'azione dei nemici.
  5. @DarthFeder Nel chiostro, dando le spalle alla stanza dell'erboristeria
  6. Spazi bui io? Prete, sono un mezzorco, battendomi un pugno sul petto, a differenza di voi pellebianca io ci vedo bene nell'oscurità e ho imparato a muovermi in essa...
  7. Sir Otis Mutreaker, anziano Galapa Bardo e Barbiere (Speranza 3) Di caverne, ovviamente, ne ho viste di ogni forma e dimensione! dico con l'aria di chi la sa lunga. Ma in queste grotte non c'ero mai stato prima. Non che ci sia mai stato motivo per desiderare di entrarci, prima d'ora.
  8. Vi avventurate fuori dalla falegnameria e vi dirigete verso sud, con Urgok che chiude la fila ad alcuni passi di distanza. Arrivate dunque dinnanzi alla porta a sud, di fianco alla quale è affisso un piccolo cartiglio sbiadito che recita "Erb__i_ter_a". Indugiate per qualche istante, poi aprite con una spallata la porta i cui cardini arrugginiti opponevano resistenza ai vostri tentativi di aprirla: vi trovate in un ambiente umido e privo di finestre, rischiarato dalla sola lama di luce, proveniente dal chiostro a cielo aperto, che si insinua attraverso la porta. L'area è stantia ed il tanfo nauseabondo di erba marcia vi riempie le narici facendovi salire un conato di vomito... quando i vostri occhi si abituano all'oscurità, iniziate a distinguere nel buio i profili di moltissimi scaffali affissi alle pareti: essi sembrano strapieni di boccette di vetro e di terracotta - alcune etichettate ed altre no - posate ordinatamente una accanto all'altra; alcuni scaffali hanno ceduto al trascorrere delle decadi rovesciando a terra quanto sostenevano e cospargendo il pavimento di frammenti di vetro acuminato. Dal soffitto penzolano come ragnatele dei mazzi di erbe ormai putride, che ondeggiano sospinti dalla corrente d'aria che si insinua attraverso la porta sollevando sbuffi di polvere grigia. Urgok ignora l'erboristeria e si posiziona in modo da poter osservare meglio il chiostro: al riparo del colonnato, studia con attenzione la saracinesca arrugginita che sbarra l'ingresso sud. Indugia poi sui tre archi che si aprono sulla parete nord: il centrale, il più grande dei tre, lascia intravedere una scalinata di marmo bianco che probabilmente un tempo conduceva ai piani superiori ormai crollati e che ora termina a mezz'aria, nella penombra appare spettrale e desolata come lo scheletro mutilato di un antico colosso. I due archi di destra e di sinistra, invece, sembrano condurre a dei corridoi inghiottiti nell'oscurità; le orme delle creature che vi hanno attaccato poc’anzi spariscono nel buio dell’arco di destra. A ovest, proprio all'altro capo del chiostro rispetto al mezzorco, vi è una piccola porta ad arco acuto, di legno rinforzato con borchie di metallo. Ha un'aria molto più robusta e a suo modo solenne rispetto alle semplici porte grezze e squadrate della falegnameria e dell'erboristeria. La serie di impronte che sbucano da sotto l'inferriata sembrano dirigersi verso di essa... Dalla fontana, l'acqua cristallina continua a zampillare con sfrontata vivacità dall'anfora sorretta dal re nero e dalla regina bianca i cui visi di pietra, eterei ed imperturbabili, sembrano rivolgere un muto saluto ai visitatori che giungono a Falkrest attraverso la saracinesca ora chiusa. L'ululato del vento, che inizia a portare di nuovo con se pesanti fiocchi di neve, vi fischia nelle orecchie in modo quasi assordante. @tutti
  9. Dopo che avete discusso su quali oggetti potreste volere, comunicate la vostra decisione alle statue guardiane che annuiscono. Quando finalmente tutto è pronto per il rituale venite fatti sistemare su una sporgenza sopraelevata, al sicuro dai grandi flussi di magma. Uno dei due costrutti si dirige alla grande saracinesca di ferro con il volto di Moradin e batte contro di essa il suo grande martello. Una serie di rune e simboli sacri brillano brevemente e la "bocca" della grande porta si spalanca, facendo defluire un grande e turbolento flusso di magma, che inizia a scivolare per i canali appositamente preparati. Sotto i vostri occhi il grande spazio centrale della Forgia inizia a riempirsi di una luce arancione mentre le linee del cerchio magico si riempiono del magma e del potere che trasporta. Sentite un calore rovente riempire l'aria, misto a un grande flusso di energia. L'altro costrutto cammina oltre le linee di magma con relativa noncuranza, andando a porre il bastone, contenuto all'interno della sua cassetta di piombo, al centro del cerchio magico. Flussi di possente energia iniziano a fluire dai vari punti focali del cerchio verso di esso. Percepite in maniera quasi fisica il tentativo del bastone di opporsi a tutto questo, le sue energie negative che ne escono come ondate di puro male che vi investe e vi fa quasi vomitare. Nella vostra mente riecheggia chiaro un pensiero, un richiamo che proviene dal bastone Salvatemi, salvatemi e vi darò un enorme potere, potrete controllare la vita e la morte!
  10. Oggi
  11. Roscoe torna dentro il magazzino a tenere d'occhio la situazione mentre aspettate poi un buon momento per cercare uno o due di costoro per catturarli e interrogarli. @Darione Alla fine la luna è calata e la notte è fonda quando vedete il gruppo di villici uscire dal magazzino, riprendere carro e asino e iniziare a dirigersi verso le loro dimore. Li seguite per un po' fino a che non vedete che un paio di loro, due umani in particolare un uomo e una donna che forse sono marito e moglie, che si staccano dal resto del gruppo dopo un veloce saluto, puntando ad una casupola ai margini del villaggio.
  12. Mako Mori "Presto, accostatevi tutti alle pareti! Mayu deve essersi scordata di citare il soffitto di scorpioni grossi come beagle (il cane). Sam dovresti essere a posto, non ne vedo altri." esclamo trascinando la lottatrice vicino alla parete di destra per ridurre la possibilità che gli scorpioni ci cadano in testa. "Procediamo facendo meno rumore possibile per non disturbarli e speriamo che restino dove sono." propongo pensando già a cosa fare se dovessero iniziare a piovere letteralmente su di noi.
  13. Elamaris Grandethis Con Guzman
  14. La donna inizia a spiegare delle spie e della condizione di Aurora, ma lo sguardo che vi rivolgono le due elfe scure è uno carico di sospetto e notate che si stanno preparando ad attaccarvi.
  15. nel senso che vuoi farlo a nuoto giusto? perché sennò avvicinarsi ad un blocco navale con una imbarcazione è cosa impossibile da fare furtivamente (salvo nebbie pesanti)
  16. Anche il secondo bandito viene rapidamente sopraffatto dall'attacco di Ser Monnezza, svenendo per le ferite prima ancora che Maybelle possa rivolgere un'altra magia su di lui. Il primo bandito vi guarda sempre più spaventato e inizia a piagnucolare chiedendo pietà.
  17. @Ian Morgenvelt
  18. Io sto preparando il post per la prima riunione, visto che manco solo io. Per gli acquisti non so bene cosa comprare, pensavo ad un rampino, qualche razione (come siamo messi con quelle? degli spostamenti si perde sempre il conto. Mi sembra di averne usate 3 su 10), qualche torcia, magari un paio di sacchi (non si sa mai). La corda di seta immagino non ci sia... Con le armi sono a posto, prenderei un pugnale per ogni evenienza (tanto su Tuern il decreto sicurezza 2026 non è in vigore 😒), qualcosa a distanza non sarebbe male ma vista la DES sarebbe peggio che non averla. Non saprei cos'altro prendere, ma mi sembra uno spreco non approfittare di queste monete per equipaggiamento. Magari vediamo se di gruppo ci può interessare qualcosa. Per la raccolta dei materiali da ambiente e mostri come la gestisci @Fandango16 ?
  19. Mako
  20. Heinrich Come preferisci Ugrok, ma se hai paura degli spazi buii credo che avrai qualche problema ad esplorare il resto di questo posto. Qui le ombre sono fitte, sia fisicamente che metaforicamente.
  21. Raistlin Ho idea che il martello non sarà nascosto in uno scomparto segreto. Al massimo sarà difficile accedere alla stanza dove è custodito, ma dove lo troveremo sarà in bella vista. Ora l'unico dubbio è se quelle ragnatele sono ricresciute in maniera magica o per via della presenza di qualche gigantesco ragnaccio.
  22. Taylor D'accordo allora accompagnateci così potremo discutere tutti assieme della cosa. Non è che possiamo così facilmente presentarci da lui in mezzo a tutti questi sconvolgimenti. Giusto due parole tra di noi in privato per chiarire questa faccenda...
  23. Mako Mori Quando Sam salta come un canguro iniziando a menarsi da sola la guardo di scatto rendendomi conto di quello che le è successo quando vedo cadere dalla sua testa un paio di piccoli scorpioni neri, probabilmente mimetizzatisi con le pareti basaltiche della caverna. Immediatamente guardo in alto per cercare l'origine del pericolo, poi mi avvicino alla lottatrice americana allontanando con un piede le creature zampettanti cadutele dalla testa. "Sono qui Sam! Rimani ferma così te li tolgo di dosso!" mi avvicino bene alla sua chioma bionda per controllare e rimuovo gli eventuali scorpioni rimasti sui suoi capelli aiutandomi con la lama della mia corta spada per evitare di essere punta. "Non ci tengo a sperimentare la potenza del loro veleno, anche se piccoli." Meccaniche
  24. Elyndra dovrebbe essere a posto per l'equipaggiamento. In teoria le servirebbero 3 frecce per riempire la faretra. Come post di gioco ne vorrei fare uno quando cala la notte, aspetto però gli altri per vedere se vogliono fare qualche interazione.

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