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[CdH] - Atto I, Capitolo I: Falkrest Abbey
Scambiandovi un cenno d’intesa, vi adoperate per bloccare la porta ed intrappolare così i tombaroli all’interno dell’ossario che custodisce le spoglie degli antichi Cavalieri protettori di Falkrest. Cercando di non far chiasso, attingete alle macerie che costellano il chiostro e le ammonticchiate di fronte all’uscio. Fortunatamente i predoni sono troppo presi dalla smania di mettere le mani sul bottino per preoccuparsi di guardarsi le spalle, e lo sferragliare dei picconi copre il vostro rumore… ed accompagna ritmicamente il rintocco delle campane. Un lugubre “dong” per ogni tomba già svuotata, rintocchi che giungono da epoche remote e che suonano alle vostre orecchie come un terribile monito. I più superstiziosi di voi, al termine del lavoro, si prendono un minuto per invocare la protezione della Prima Imperatrice… L’operazione dura pochi minuti: accaldati ed affaticati, osservate ora compiaciuti il grosso cumulo di calcinacci che arriva fino a metà della possente porta, abbastanza alta e solida da impedirle di aprirsi.
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Il Tempo dei Perduti
Vaulath C'è un cadavere all' interno del frantoio Dico, i miei occhi che tornano di nuovo lucidi mentre il ragno si decompone in piccole particelle di luce, che vanno a riformare la mia mano. Sono certo che il medaglione che cerchiamo sia lì...potevo odorare il suo potere. Non ho visto creature ostili, credo dovremmo entrare. Mantenendo prudenza, sia chiaro. Dico, rivolgendomi ai miei compagni.
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Capitolo 4 - Londra 1923: Les Fleurs Du mal
#33 Mercoledì 10 Gennaio 1923 - Pomeriggio [freddo neve] @Senza Niklas Ad un tratto Niklas arrivò dal lato destro delle rovine incontrando sul fronte i tre compagni
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Il Tempo dei Perduti
L'atmosfera fuori dal frantoio si fa gelida mentre la mano di Vaulath completa la sua grottesca metamorfosi...il ragno-mano , con un crepitio di giunture ossee, scatta verso la parete annerita, arrampicandosi con una velocità innaturale tra le venature della pietra fino a raggiungere una delle feritoie alte... @ Vaulath nel frantoio @ Gli altri all'esterno @ Tutti
- Il ritorno di Atrokos - parte 2
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Capitolo 1. Nest of the Eldritch Eye
#55 13 Eleint 1489 - sera [inizio autunno - Nubi] I compagni si avvicinarono alla crepa illuminata grazie all0'ntervento di Tom. Si vedeva una scala scavata nella pietra che scendeva fino a giungere ad un corridoio sui cui lati si vedevano numerose porte di legno e che proseguiva nell'oscurità Sulle pareti del corridoio vi erano ad intervalli regolari delle torce spente. Il pavimento era in terra battuta Non si vedeva nessuno ne si udiva alcunché
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I - La foresta stregata
Ayal La situazione sta iniziando a farsi alquanto preoccupante. Jorgen è abbastanza abile da schivare i colpi del minotauro, ma è attorniato da nemici. Devo invocare l'aiuto della Dea in maniera più diretta. Inizio a salmodiare un canto in elfico, e schegge di luce lunare emergono dalle mie mani, trasformandosi in una nube di coltelli che inizia a vorticarmi attorno, pronta a essere scagliata contro i miei nemici. Poi mi metto dietro a Brando, pronto a supportarlo in caso di necessità Master
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"Il Maniero Delle Nebbie", Base Operativa degli Investigatori dell'Incubo di Kaligopolis. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftPoche ore sono passate dall'improvvido assalto del "Marionettista Telepatico" alla Magione Fortificata della Van Richten's Society a Kaligopolis. . . Le tracce dell'attacco son quasi tutte cancellate, quel che restava della Serpe-Coccodrillo Mummificata nelle Fondamenta incenerita assieme alle Ossa del Triceratopo, i Gangster Picchiatori-Scaricatori sopravvissuti saldamente sottochiave nella Ala Ospedaliera della Magione (dove e' stato anche trasferito il Barbaro Rinato Vaelthar, su insistenza dello Gnomo Technomago di Krynn, che continua ad assisterne il lento, difficile recupero). . . Anche i Danni alle Mura stan venendo riparati da Maestranze fidate (Operai Kaligopoliani non Membri della Agenzia, ma ai quali degli Operativi hanno risparmiato una Brutta Fine x mano di Zombie Tossici delle Discariche Fluviali). . . Si stanno erigendo Padiglioni e Tendoni nel parco della Magione, parcheggiati assieme ai Carrozzoni Girovaghi del Clan Tribale Vistano di cui Ezmerelda D'Avenir e' "Principessa Reggente" e "Gran Sacerdotessa Veggente". . . Onde permettere l'arrivo di tutti i Membri Anziani della Van Richten's Society (e delle altre Organizzazioni Alleate di "Cacciatori Di Orrori Notturni") molti dei quali da Darkrealms particolarmente Esotici e Bizzarri per lo Standard Gotico-Vittoriano di Kaligopolis, la Copertura di un "Grand Guignol Carnival Circus" e' stata ritenuta fondamentale. . . Anche per poter poi facilmente sguinzagliare Spie ed Informatori x tutta la "Citta' Delle Nebbie Eterne"; e' palese oramai che Lord Beauvoir De Sanglier uno dei piu' influenti "Principi Marcanti Capitalisti" (definiti dai Giornali Satirici di Kaligopolis come i Robber-Barons !!) sia in combutta con una "Cabala Oscura" di Necromanti, Alchimisti Malvagi, Scienziati Pazzi e Maghi Neri, probabilmente guidata da un Illithide Mindflayer particolarmente Folle e Demente anche x gli Alieni Standards della sua Razza Perversa. . .!! . . . . . Per decidere il da farsi, mentre si attende anche il prossimo arrivo dei Capi della Agenzia (alcuni dei quali stanno entrando ORA dai Cancelli dopo un Viaggio di Giorni se non Settimane, raggiunti MESI fa' dalla Convocazione di Lady Ezmerelda; come sempre le Nebbie di Ravenloft distorcono sia il TEMPO che lo SPAZIO in maniera Assurda !!) i Difensori della Magione son riuniti attorno al Tavolo Grande del Salone Padronale Principale. . . @shadyfighter07 Il Calderone Druidico di Iskra ribolle su una Fiamma Ruggente alimentata da Allegri Spiritelli Elementali, mentre Ortaggi Saporiti di ogni tipo vengono magicamente evocati da un paio di Chierici Novizi esperti di Incanti "Creazione Cibo & Acqua". . . Per insaporire il tutto Carne Secca, Pesce Sott'Olio, Lardo Salato e Spezie Esotiche son state tirate fuori dalle Dispense della Magione; un corpulento Cuoco Mezzorco Tatuato (un Ranger Tribale delle Steppe del Profondo Nord) combina Aromi e Essenze con Rara Maestria, per proporle alla Approvazione della Cinerea. . . Inoltre cosa ANCHE piu' importante il Duellante Sir Sedgwick ha aperto una Cantina Segreta di cui solo Lui aveva la chiave dove eran custoditi dei Liquori Pregiatissimi da quasi ogni Reame di Ravenloft (Rossi Sanguigni di Barovia, Chiaretti di Dementlieu, Rose' di Richemulot, Grappe di Borca, Uiske di Darkon, "Akvavit" Alchemica di Lamordia, Idromele di Kartakass, Birra di Radici Amare di Falkovnia, Vodka di Alghe da Sargassos, Cervogia Fermentata di Mordent, inebriante "Araq" distillato dai Datteri di Har-Rakir). . . "Woof" riposa tranquillo nel Giardinetto Pensile fuori sulla Terrazza Principale del Salone, assopito in una Ragnatela Vegetale di Viticci Simbionti che lo collegano a Piante in Vaso ed Arbusti Ornamentali. . . @Liùk85 Per Gorgoroth e' stata preparata una Larga Tinozza dove e' stata Evocata della Acqua di Mare Purissima, in cui la sua Pelle Anfibia puo' ritemprarsi e rigenerarsi delle Fatiche della Battaglia. . . Consci delle peculiari necessita' nutrizionali dell'Ambasciatore Portavoce delle "Radiose Luci Abissali" alcuni Operativi di Elite della Van Richten's Society gli hanno imbandito davanti un abbondante Piatto di Pescato Crudo, con Aringhe, Molluschi e Crostacei freschissimi (alcuni ancora Vivi e Saltellanti !!) guarniti di saporite Alghe Verdi e speziati Licheni Marini. . . Nella sua Mente il mormorio compiaciuto della Collettivita' Patrona lo culla come una Antica Ninnananna Medusoide, mentre un "Tentacolo Telepatico-Empatico" di approvazzione gli massaggia i Lobi Frontali spossati dallo Scontro con la Abominevole Nemesi Polipoide, gloriosamente sgominata. . . @Fandango16 , @MattoMatteo Il Chierico Arcanista ed il Paladino Vendicatore sono circondati da alcuni Fedeli di Ezra Signora-Delle-Nebbie, che li subissano di Domande; dato che il peculiare Credo Nativo di Ravenloft ritiene la Semidea Misericordiosa FIGLIA della Divinita' Tutelare dei due Fratelli Mezzelfi, Boccob-Il-Supremo-Biblioteconomo-Planare, la Manifestazione Lunare del cosiddetto "Occhio Onniveggente Del Signore Della Magia" durante lo scontro e' decisamente eclatante. . . Piu' utile ancora e' la assidua analisi di alcuni Cerusici-Alchimisti-Speziali della Agenzia (tra cui un bizzarro individuo, "Rictavio l'Erborista Giramondo", uno stranissimo Elfo Silvano che sembra copiare le Usanze Vistane) stanno prendendo Misurazioni di Sangue, Umori Corporei, Pressione e Respiro (ed altre con Metodologie piu' Esoteriche e Mistiche) dai 3 Coboldi Tribali e dal Troglodita Capoguerra (i quali non ci fan molto caso, trangugiando enormi quantita' di cibo e bevande mentre aggiornano una Mappa piuttosto datata ed arretrata del Reame Amazzonico della Giungla di Valachan di cui son Nativi). . . C'e' poi un certo trambusto quando arrivano altri ospiti; un attraente Sun-Elf su una complicatissima Techno-Sedia a rotelle alimentata a vapore (da come si illumina il volto del Duellante Caraibico Sir Arthur Sedgwick deve essere il Suo "Partner Di Vita & Avventura" Alanik Rey, Detective Dell'Ignoto), Due atletiche gemelle abbigliate con costumi dell'Estremo Oriente (una sembra una Guerriera con una lunga lama ricurva argentata, ed Armatura di Seta e Bambu', l'altra una specie di Sacerdotessa Incantatrice) accompagnate da un Anziano Cacciatore Barbuto con un Mantello di Nere Piume di Corvo (questo trio e' MOLTO Familiare a Raven) ed uno strano individuo che non porta Armi o Corazze, vestito come uno Studioso Sapiente (eta' indefinibile e dalla Pelle di un colore molto strano, di un Ambrato Innaturale). . .!! @Monkey77 Da una Stanza Laterale che i Difensori del Maniero potrebbero giurare fosse CHIUSA a Chiave, SENZA Uscite e MOLTO Piccola escono poi un altro Terzetto di Individui piuttosto peculiari. . . Il primo e' un Pittoresco Girovago con un Cappello Piumato decisamente Esotico ed Appariscente; porta una enorme ed affusolata Lama da Punta a 2 Mani appesa alla Schiena, ma quello che attira la Attenzione e' l'incarnato della Pelle (SIMILE ma NON uguale a quello degli Elfi Scuri Drows) e le elaborate, decoratissime Pistole Runiche che porta. . . Sostiene per una spalla un Individuo Anziano vestito come un Mago Incappucciato, che respira a fatica e cammina con difficolta'; esso porta un Bastone Intarsiato di Gemme e Glifi ed una Veste decorata da complessi Simboli Astrologici (sia la Veste che il Bastone, sebbene palesemente preziosissimi, sono Rovinati, Bruciacchiati, Danneggiati e Lacerati). . . Dall'altro lato il Mago Claudicante viene sostenuto da un individuo molto alto e molto magro, con una Corazza di Cuoio Elegante ma dallo Stile molto Antiquato, ed indossa un Manto di Pelliccia di Lupo Nero Crudele, con indosso anche Maschera di Velluto e Guanti Lunghi che celano totalmente le sue fattezze. . . Questo strano terzetto e' reso ancora piu' bizzarro dal fatto che son entrati con una folata di Aria Gelida e Sinistra, e sono anche coperti di Nevischio Grigiastro e Brina Ghiacciata. . .
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Unione classi
Posso citarti come esempio gli "Artigli della Tigre", un talento di combattimento accessibile proprio al Monaco (dal 5° livello) "Mentre si utilizza il talento Stile della Tigre, e si hanno entrambe le mani libere, è possibile utilizzare un'Azione di Round Completo per effettuare un singolo colpo senz'armi con entrambe le mani..." Se ti riferisci a questi artigli @kimardianus il big bang, ce ne sono altri ma del monaco sono solo Pantera e Tigre, sono tutti parte di un attacco naturale senz'armi. Devi solo acquisire lo stile base (relativo alla Tigre è disponibile per Monaci di 3° livello) ed il talento relativo. L'unica cosa che ti devo chiedere è... con cosa hai intenzione di unire il talento alla classe? Cosa hai in mente di fare come PG? Fammi sapere D.
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EXTENSION WORLD
Buongiorno a tutti! Dopo 4 anni di lavoro, idee, prove, errori e tanta passione… finalmente ci siamo, abbiamo ultimato il nostro primo gioco di ruolo! Si chiama Extension World ed è un gioco di ruolo pensato prima di tutto per chi ama davvero giocare: aperto, narrativo, libero. Un vero open world dove siete voi a guidare la storia, senza binari rigidi e senza dover studiare manuali infiniti. L’obiettivo è sempre stato uno: creare qualcosa di facile da capire, veloce da giocare, ma capace di dare profondità e soddisfazione sia ai nuovi che ai veterani. Non è un prodotto “da vetrina”, ma da tavolo. Da serate con gli amici. Da storie che nascono e prendono vita sessione dopo sessione, di sguardi e narrazione. Vorremmo che arrivasse a più giocatori possibile, senza barriere, non è un prodotto creato per guadagnarci, per richiederne una copia scrivete a : extensionworld.gdr@gmail.com Le prime 100 copie saranno distribuite numerate ed autografate dagli autori. Se vi va di dargli un’occhiata, provarlo o anche solo farci sapere cosa ne pensate, mi farebbe davvero piacere. A breve sarà disponibile la prima campagna, che garantirà 20 ore di gioco. Disponibile a chi vorrà provare il gioco. Buon gioco a tutti 🎲
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TOTEM – Il GDR degli Spiriti - Approfondimento #3: Oggetti Trasportabili
Grazie per averlo spostato @Alonewolf87
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"A Dark Storm Is Approaching. . .!!" Una Oscura Tempesta All'Orizzonte. . .!!
Soren Accetto volentieri la tazza portami dalla druida, esibendomi in un elegante inchino. "Milady, assaggiare il suo cibo è un privilegio per il quale vale la pena anche smettere di cantare!" replico, facendo seguire alle parole l'azione. Dopo aver sorbito un sorso del brodo, sospiro di piacere sentendo il suo delizioso sapore. "In altre situazioni non mi premetterei mai di rovinare la degustazioni dei suoi piatti con volgari chiacchiere, ma se all'orizzonte c'è qualcosa che la impensierisce, sarebbe ben scortese da parte mia non fare qualcosa per rinfrancarla!" le risposndo, restituendole la tazza e afferrando con fermezza i comandi, mentre osservo il punto indicato. "Non ho mai sentito di alghe che si muovono controcorrente, a meno che non ci sia qualcosa che le spinga... ma ammmetto che non ho la più pallida idea di cosa possa essere! Personalmente sono dell'opinione che, in questo caso, la cosa migliore da fare sia andare a controllare... chi è d'accordo?" domando agli altri, in un tono che indica chiaramente il mio desiderio di entrare in azione.
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I - La foresta stregata
I dardi incantati di Celine fanno il loro sporco lavoro come sempre. L'Hobgoblin bestemmia allontanandosi da quel punto esposto. La mira di Ayal è degna di una leggenda. C'è un piccolo spazio tra le gambe in movimento di Jorgen e riesce farci passare una freccia che colpisce le gambe in movimento del minotauro. Se fosse presente un Bardo ne parlerebbe per settimane, ma non c'è. L'unica canzone che sentite è quella del bovino umanoide che sbuffa aria dal naso e urla. (comune) Tu baro! No duello. (Goblin) Aiutatemi! La rabbia gli fa perdere la concentrazione sullo scontro e Jorgen ne approfitta subito con una forte martellata al braccio dominante. Il minotauro scuote la testa e continua a combattere. Mulina l'ascia con tanta determinazione e poca velocità. Il braccio è ancora intorpidito. Sbuffa di nuovo abbassando la testa e quando la rialza uno dei corni è macchiato del sangue del barbaro. Lo ha infilzato alla spalla sinistra. Gli Hobgoblin si avvicinano per combattere ma solo segue l'ordine del Minotauro con prontezza. (Goblin) Siamo il popolo del Drago! Urla correndo contro il Barbaro che troppo preso dal duello schiva in ritardo. La spada gli squarcia un fianco ma la ferita è superficiale. Dalla porta in alto a sinistra (H13) esce un Hobgoblin trafelato. Tra le mani stringe una borsa di cuoio dalla quale fanno capolino carte e pergamene arrotolate male per la fretta. I suoi occhi sottili danno un rapido sguardo alla situazione al sicuro dietro il minotauro. (Goblin) Perché non sono già morti Karkilan? (Goblin) Sono pericolosi mio signore. (Goblin) La manticora, non sta aiutando! L'ultimo arrivato fa scioccare la lingua e pronuncia una breve formula magica. Uno ovale rotondo traslucido compare per un istante di fronte a lui per poi dissolversi nell'aria. (Solo Jorgen lo vede) Azioni Legenda Ferite in ordine di Iniziativa - Inizio round 6 Jorr Celine Ayal (KD Goblin +4 - KD Worg +2) Jorgen 16/50 Brando 6/42+10temp. - Prono (Law Devotion 5/10 - Divine Vigor 2/30) Nemici Signore dei Draghi Koth [Armatura magica (castata nel round 1/5 del contatore) - Scudo 1/60 round] contatore tempo 4/5 Invalidato dalla presenza di Jorgen
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Un Nuovo Inizio
Il ritorno verso l'uscita si dimostra molto più semplice e rapido, anche grazie al fatto che i due costrutti vi aprono un passaggio che vi riporta direttamente all'ingresso con i serpenti. Da lì è solo questione di tempo fino a che tornate dove vi siete accordati con Rurik per farvi tornare a prendere a momenti specifici. Attendete qualche ora e il sacerdote di Kord apre il passaggio planare che vi permette di ritornare ad Absalom. Entrate nell'ormai familiare stanza sul retro del piccolo tempio gestito da Rurik e l'anziano nano vi guarda con orgoglio, vedendovi tornare tutti interi e senza il bastone Deduco quindi che l'artefatto sia stato distrutto nella Prima Forgia, gloria al Padre dei Nani.
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Metroplex Central Cyberpolice HQ, il FULCRO di Legge & Ordine a Neo-Sharn. . .
MattoMatteo ha risposto a Steven Art 74 a un discussione In Game in Neo-Sharn Cyberpolice Of EberronBhudd "Panzer" Hammerfist La reazione del maschio sfregiato mi preocupa un pò... qualcosa in grado di impensierire creature del genere può essere un problema anche per la città! Sfortunatamente non c'è tempo per interessarsi alla cosa, visto che siamo in dirittura di partenza, e le sollecitazioni a cui saremo sottoposti necessitano tutta la mia concentrazione. Sfrutto la mia connessione cibernetica col veicolo per tenere d'occhio tutti i sensori di stress, pronto a far fluire la mia magia di riparazione laddove sia più necessario. "Kodaki, a te il controllo primario... mano a mano che ti serve qualcosa dillo, e lo faremo! Orion, controlla continuamente tutti i parametri di volo e ambientali, analizzali ed estrapola l'azione migliore, poi manda tutto all'Head-Up Display di Kodaki!"
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GrimDraft si è unito/a alla community
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Sovrannaturale - 1x02 - Caccia Selvaggia
L_Oscuro ha risposto a L_Oscuro a un discussione Stagioni in Il Mostro della Settimana - The Italian Way@Ian Morgenvelt Cercando mirabilia
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Scontro finale Curse of Strahd - trattenere i colpi oppure andare "a muso duro"?
Tre anni, già, ma abbiamo giocato in media una sera ogni tre settimane e facendo delle lunghe pause estive... quindi alla fine come sessioni ci siamo: ne ho contate più o meno 54. Per rispondere alle tue curiosità: Non ho messo Mordenkainen. Ci ho rimuginato molto, avevo anche preparato l'incontro, ma... non sono riuscito a trovare un senso nel farlo apparire lì. Mi è sempre sembrato fuori contesto, scollegato da tutto il resto e quindi alla fine non si è palesato. I sussurri su un vecchio pazzo che vagabondava alle pendici del Monte Baratok sono rimasti solo sussurri. Ho attinto a piene mani dalla rivisitazione del modulo scritta dall'ottimo u/MandyMod su Reddit. Quindi si, anche nella mia avventura ci sono state le tre dame, rivisitate sotto forma di spiriti della natura adorati dai Baroviani in un'epoca remota, prima che venissero dimenticati e che Strahd li soppiantasse inculcando nelle menti dei sudditi il finto credo del Signore del Mattino. Ho modificato gli spunti di Reddit (dame, gemme) per tessere un legame tra i druidi di Colle Yester, questa antica religione, una serie di profezie ed una mia giocatrice di classe Druido. È stato un ottimo aggancio. Per quanto riguarda il ritorno nelle location già visitate: tre dei miei giocatori sono tornati a Barovia durante uno "spin off" improvvisato per via di alcune assenze dell'ultimo minuto ad una sessione già programmata. Ci sono tornati con la convinzione di poter salvare Doru, il figlio di Padre Donavich... ed è finita in tragedia: Doru è morto, Donavich impazzito dal dolore li ha maledetti e se ne sono andati dal villaggio coperti di tristezza e vergogna. La maledizione del padre dal cuore infranto è diventata una side-quest che li ha impegnati per diverse sessioni, ovvero fino a quando non sono riusciti a compiere ciascuno un atto talmente altruistico e disinteressato da "pareggiare i conti con il karma" e spezzare il maleficio. sono tornati tutti a Vallaki prima dell'incursione a Castel Ravenloft, sul finale dell'avventura. Vallaki per noi è stato uno dei momenti più alti della campagna, per via della moltitudine di PNG molto interessanti che vi si possono incontrare: i Martikov ed i Custodi della Piuma, la famiglia Vallakovich, Lady Watcher, Rictavio (divenuto il loro riluttante aiutante predestinato dai Tarocchi di Madame Eva), Padre Lucien, Izek... ciascuno di loro ha dato spunti per una lunga catena di eventi che sono sfociati in una serie di sessioni di fanta-politica al Trono di Spade, una battaglia a colpi bassi tra casate avversarie che si contendevano il ruolo di Sovrintendente della città. Il culmine è stato, ovviamente, il Festival del Sole Ardente - quando il "colpo di stato" dei Watcher è collimato con il risveglio delle progenie vampiriche di Strahd. Un macello, un autentico casino, che ha avuto come epilogo il loro primo - durissimo - incontro con un terrificante Strahd al culmine delle sue forze proprio nella ormai profanata chiesa della cittadina, dove credevano di aver trovato un rifugio sicuro. Il party alla fine se n'è andato abbattuto, lasciandosi alle spalle una Vallaki devastata dalla guerra civile e sulla quale incombeva l'ombra divertita del Signore di Barovia. Al loro ritorno, diversi mesi (di vita reale e di gioco) più tardi, hanno trovato Vallaki in fase di ricostruzione, governata da Lady Watcher e con Izek ed i Martikov come suoi generali, in procinto di essere assediata dall'esercito non-morto del Conte. Krezk non è stata rivisitata per via dell'Abate, al quale i giocatori si erano appellati per chiedere la risurrezione di un membro del gruppo caduto in battaglia.
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Metroplex Central Cyberpolice HQ, il FULCRO di Legge & Ordine a Neo-Sharn. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione In Game in Neo-Sharn Cyberpolice Of Eberron@Landar , @MattoMatteo . . . Comunicate le decisioni dei Piloti dell'Aerodyne Primus Alpha One al Cyberpaladino Wingman (saldamente abbarbicato sul tetto dell'AV-6 Modificato) esso poi le traduce nel complesso Linguaggio Planare del Solarfire-Eladrin che fa' da Mandriano Ranchero e "Conduttore Aero-Acrobatico" dello Stormo di Piromegattere. . . L'Aeromezzo si inserisce in una Strategica Posizione centrale e di punta rispetto allo "Sciame Di Cetacei Planari Elementali"; attorno, in due Orbite Sincrone perfettamente parallele, iniziano a vorticare le due Matriarche Gemelle, che danno il Tempo Ritmico al resto delle Piromegattere. . . Evidentemente la Anzianita' e Maturita' incidono anche sulla Abilita' Manipolatoria del Volo Termoconvettivo; i Maschi piu' massicci e le Femmine con Cuccioli oramai cresciutelli compiono dei complessi movimenti rituali a spirale, decisamente intricati, attorno ad un Asse Centrale dello Stormo, in cui le Madri piu' Giovani e con Figli Piccoli si limitano a piroettare su se stesse in semplici avvitamenti. . . Via via che questa "Danza Solare Ardente" incrementa di complessita' la Strumentazione di Bordo (specialmente gli Arcanosensori Tecnomagici) registrano picchi energetici incredibili; e' come se l'intero Branco di Piromegattere stesse diventando un enorme Proiettile Ipersonico da Cannorotaia Massdriver, ma propulso dalla Termoconvezione Calorica (quindi "Magia Piroelementale") invece che da Elettromagnetismo Railgun (che invece e' molto piu' affine all'Aeroelementalismo). . . Unica "Nota Stonata Del Coro" e' un Maschio di Piromegattera non particolarmente Anziano o Massiccio, ma decisamente pieno di Cicatrici e Sfregi; mentre la maggior parte degli Esseri dello Stormo sembrano fatti di "Rovente Plasma Termitico" che passa fluidamente da uno Stato Gassoso ad uno Liquido, questo sembra decisamente piu' "Lava Magmatica Semisolidificata". . . Non e' in sincrono col resto del Branco e sembra preoccupato dal Vortice Vulcanico del Flusso Sotterraneo dal quale son fuoriuscite tutte le Piromegattere poco prima (che sta tra l'altro perdendo il vivido Giallo-Arancio del Flusso Lavico attivo per virare ad un Rosso molto Cupo del Magma Roccioso Indurito); l'atteggiamento pare quasi quello di un "Guardiano Difensore Pretoriano" del Branco, preoccupato dalla Minaccia Incombente di un Predatore in Agguato, invisibile ma gia' in qualche modo percepito. . . Non c'e' troppo tempo per soffermarsi sulla cosa poiche' il conto alla rovescia della Partenza Iperveloce (ma anche "Iperstabile" in una maniera che NON comprometta l'equilibrio del Sottolivello "Forra Degli Ingranaggi" !!) e' iniziato. . . Meno Cinque. . .!! Quattro. . .!! Tre. . .!! Due. . .!! Uno. . .!! ZERO. . . . .!!!
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Capitolo 0: Il profumo del pericolo
Sir Otis Mutreaker, anziano Galapa Bardo e Barbiere (Speranza 3) Seguo il gruppo mentre letteralmente aspiro, rumorosamente e voracemente, la zuppa dal contenitore con una rapidità incredibile. Dopo un paio di secondi la ciotola è vuota, la lecco con golosità facendo vorticare la lingua appuntita e bluastra sulla superficie di terracotta: Questa zuppa era incredibile! Che bontà, una vera squisitezza! Ne ho leccate tante nella mia vita, ma nessuna ciotola è mai stata come questa, devo mettere le mani sulla ricetta dello chef! Assorto nei miei pensieri e nelle mie fantasticherie, dove già mi vedevo aprire una rivendita di zuppe per arrotondare il business della barberia, quasi non mi rendo conto di quello che succede. Colgo dei frammenti di discorso su una barba infangata mentre strizzo gli occhi per mettere a fuoco una sagoma indistinta: Questa poi, che di che incantamento si tratta? Un vecchio dalla voce cavernosa e dal corpo fumoso... che sia un elementale dell'aria?!? Poi, finalmente, realizzo che il vapore della zuppa deve avermi appannato le lenti da vista. Borbottando qualche sconceria, le asciugo sull'orlo dell'abito e me le riposiziono sul muso: Che mi venga un colpo! penso quando metto a fuoco il saggio giovanotto dalla voce tenebrosa. Quel tono di voce, quella barba scura e unticcia, il portamento fiero e la sconfinata conoscenza geografica... certo, avrei dovuto capirlo subito! Il "vecchio Timo" altri non è che la reincarnazione del Venerando Thymó, che una ottantina d'anni fa fu primo cartografo dell'allora Re di Tandaraclaticatican! Mi faccio largo a spintoni tra i miei compagni, ansioso di stringere la mano ad uno dei miei più illustri mentori. Vostra Sconfinatezza, perdonate i miei compagni per i loro modi da zoticoni esordisco inchinandomi profondamente, con gran sbatacchiare delle stoviglie e chincaglierie accalcate nel mio zaino vi porgo i miei omaggi e mi prostro alla vostra luminosa saggezza! Vi ricordate di me? Sono Otis Mutreaker, ebbi l'onore ed il privilegio di essere vostro assistente per qualche anno presso la corte di Sire Katalinkatalankatarì IV!
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale - Topic di servizio
Dardan ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleSi andiamo pure avanti .
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"A Dark Storm Is Approaching. . .!!" Una Oscura Tempesta All'Orizzonte. . .!!
@MattoMatteo , @Fandango16 , @Rafghost2 Mentre nel Ponte di Comando della Fenditempeste l'offerta musicale del Bardo Owlin x passare il tempo e' accettata da alcuni con un certo entusiasmo (perfino il Lich Arcimago prova a far tintinnare alcuni Criocristalli Levitanti a tempo del Battitempo Ritmico del Vedalken; il Principe Evocatore Talieslinn prova invece ad usare un Controcanto Mormorato gradevole sebbene un poco incerto) ed altri un po' meno, dalla cambusa giunge la Cuoca Titolare della Aeronave. . . Aquamarynn Saltbrine era una Druida Elfica di Sangue Reale quando Thalassus era un normale mondo di tipo Oerthiano (magari con un po' meno Terre Emerse della norma) ed era Amica, Sodale e "Compagna Avventuriera" del Lich Imperator Maximus quando ancora era l'Arcimago Mortale Myryddynn Avalonius. . . Sopravvissuta al Diluvio Apocalittico scatenato dai Demoniaci Cultisti di Orcus, e depositaria di Sacri Riti Apotropaici Ancestrali che rischiavano di scomparire con l'inabissamento dei Continenti, scelse una "Pseudo Immortalita' Duratura" ben diversa dalla Necromantica Nonmorte dell'Arcimago. . . Invocando le Fate Oscure Unseelie delle Corti di Inverno ed Autunno (giacche' le Corti Luminose dei Seelie di Primavera ed Estate avevano oramai perso ogni speranza con l'annegamento inevitabile di Thalassus) la Druida bevette il Sangue Mescolato di una Congrega di Grandi Streghe Megere Regine e muto' in una Creatura Fatata Semidivina simile ad Esse. . . Le sue fattezze rimasero Bellissime, Altere ed Attraenti ma molto del suo Fisico cambio', x riflettere la profondissima metamorfosi spirituale. . . Divenne alta piu' due metri e mezzo, con lunghi arti slanciati (seppure perfettamente proporzionati), la pelle si ricopri' di minuscole scaglie iridescenti smeraldine, branchie nittitanti si aprirono sul suo collo affusolato, i capelli (un tempo lisci, diafani e biondissimi) divennero una folta chioma di alghe marine (che riesce comunque a pettinare ed acconciare, non senza una certa fatica), gli occhi (un tempo azzurri, glaciali e misteriosi) divennero Luminosi Globi illuminati da una Verde Fluorescenza e le unghie (un tempo corte e perfettamente curate) divennero Lunghi Artigli di Corallo Giada capaci di graffiare profondamente anche l'acciaio. . . Anche il carattere' cambio molto; quella che un tempo era una Alta Gerofantessa algida, altera ed orgogliosa, una Principessa dei Boschi Silvani, Iniziata ai Misteri Arborei piu' Esoterici, inizio' a scoprire le semplici gioie di mescere saporite Pozioni Magiche nel Calderone Incantato ed insegnare le Basi dell'Alchimia ai bisognosi di buon ingegno. . . Ed in effetti si e' recata nella Cabina del Timone Runico con un paiolo di rame ricolmo di una fumante e profumata Minestra, e se qualcuno dei presenti lo gradisce gli versa un generoso assaggio in una ciotola di coccio con il lungo mestolo ligneo inciso di Glifi Fatati (che un tempo era il suo fronzuto "Pastorale Arboreo Druidico"). . . La "Strega Verdemare" versa una generosa porzione in una ciotola sospesa dalla Telecinesi Incantata dell'Arcimago (un Lich non ha certo bisogno di mangiare, ma creare Pozioni Magiche di Alto Livello e' parte del suo "Curriculum Non Vitae"; troppo complicato simulare ectoplasmicamente un Palato e Lingua capaci di provare Gusto Illusorio; rendere le Narici Scheletriche in grado di percepire Odori con chiarezza e' decisamente piu' pratico !!) che la annusa avidamente, ricordando con rimpianto uno dei tratti della Mortalita' persa da un Millennio. . .!! La "Non-Megera Post-Elfica" poi, mentre attende se gli altri del Quadrato Ufficiali vogliono assaggiare il profumatissimo brodo (molto probabilmente una Trasmutazione di Acqua Salmastra, Alghe Fitoplanctoniche, Interiora Crostacee e Lische di Pesce, rese Sopraffine dall'Incanto del Calderone Stregato !!) ammonisce tutti quanti. . . "Non son venuta SOLO per vedere se la mia Nuova Brodaglia Magica vada bene x Cena; forse posso darvi una Indicazione Importante. . . .!!" "Da quando, quasi piu' di Nove Secoli fa' oramai, Mi sono Metamorfata in una "Seaweed Green Hag (Strega Megera Verde Delle Alghe Marine)" ho una FORTISSIMA Sensibilita' Mistica verso i Sargassi Galleggianti e Piante Marine di Superficie. . .!!" ". . . . ." "Ora percepisco laggiu' verso Nord-Nordovest, dove si stanno addensando quelle Scure Nubi Tempestose all'Orizzonte, qualcosa di. . .Strano, di Innaturale addirittura. . .!!" "I miei sensi di Strega-Del-Mare capiscono che c'e' un Vasto, Vastissimo campo di Alghe Galleggianti, un vero e proprio Sargasso, che si sta muovendo Controcorrente, in direzione opposta alle Onde, addirittura Verso la Tempesta, invece che sospinta VIA da Essa. . .!!" "Ho un GRAN Brutto Presentimento; secondo Voi cosa potrebbe essere. . . . .???"
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale - Topic di servizio
Theraimbownerd ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementalePer me è ok, volevo giusto fare il post prima, mi piace la dinamica tra Lavelior e Milio 😁
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Un Futuro Migliore
Theraimbownerd ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleLavelior. Avrei preferito evitare di attaccare subito...quando si scatena la violenza in città è difficile evitare che persone innocenti rimangano coinvolte. Tuttavia effettivamente non vedo alternative. Dice Lavelior abbassando la testa, mentre Lathiel annuisce, felice di non dover rimanere ancora in città. Però ha sempre il tempo di replicare a Milo, ovviamente Pagare per il soddisfacimento dei tuoi bisogni corporali non ti fa onore Milio. Valuto davvero così poco il piacere della tua compagnia da ritenere che una donna possa accettarla solo in cambio di monete? Sono certa che potrai trovare di meglio. Dice l' unicorno, guardando il ladro con uno sguardo pieno di fiducia.
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La luna crescente
Fiore della giungla. Alchimisti...sempre drammatici Penso, quando ascolto le parole del negoziante. Gli alchimisti a prescindere dall' universo sono sempre pronti a mettere più misticismo nella loro arte di quanto effettivamente ne richieda. Però in mezzo al delirio mistico ci sono effettivamente informazioni interessanti. Interessante...un piano difeso dall' alchimia. La mia idea sulla città in stato d'assedio a quanto pare era accurata. Rifletto ad alta voce. Quindi c'è anche la possibilità che non troveremo proprio Linden...o almeno la Linden che stiamo cercando. Poi l'illuminazione se il viaggio qui è così pericoloso ci serve una mappa. Non possiamo permetterci di andare alla cieca.
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale - Topic di servizio
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementalemando avanti al giorno dopo quindi?